stargyme
Величают Старгум, люблю поговорить про игрищаЛюбимые игры 30
Смотреть всеАктивности
Затягивает неимоверно! Особенно в компании друзей, когда вы по очереди даёте играм смешные/дебильные названия, а ещё создаёте один и тот же движок 2 раза, тратя почти все деньги и беря кредиты только потому, что вы представляете 2 отдела разработки в одной компании (эх, мой 2015 год).
Что в одиночку, что с друзьями эта игра ДАЖЕ СПУСТЯ КУЧУ ЧАСОВ приносит массу эмоций и каждый раз генерирует уникальные ситуации, которые зависят только от вас и вашей фантазии (в самой игре не меняется ничего при повторном прохождении).
Однозначно рекомендую!
Проходили с другом в коопе на самом высоком уровне сложности и... это была ошибка.
Как говорил мой дед: "Любая дрисня веселей в коопе" и, в принципе, данное утверждение работает относительно этой игры, но всё же это веселье БЫСТРО перетекает в гнев, потом в уныние и так по кругу.
Враги давят вас толпами, порой хреначат через стены и укрытия, а убивают в доли секунды. Если кого-то из вас ранили, то легче загрузить чекпоинт, чем попытаться пройти через это месиво из врагов.
Трясущаяся камера при беге вообще отдельная песня. Блевать тянет уже после 5 минут игры. Видимо, после проведённых здесь 12 часов я могу спокойно отбираться в космонавты.
Но всё же, вышеперечисленные проблемы - мои проблемы, и они легко решаемы. Сложность можно понизить, тряску камеры отключить (почему я этого не сделал?), но вот что исправит херовый сюжет? Что исправит кривую стрельбу? Что нужно нажать, чтобы во врагов было интересно стрелять? А концовка, чуваки... ПОЛНОСТЬЮ слита в унитаз.
В общем, у меня двоякая ситуация. Я её не рекомендую, но всё же она не настолько плоха (как тот же Aliens: Colonial Marines), поэтому вот вам пара советов:
1. Если собираетесь играть в одиночку, смело проходите мимо. Это будет дикое разочарование.
2. Если же в коопе, то берите ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на безрыбье. На среднем уровне сложности за часа 4 спокойно осилите и вам может даже зайдёт, потому что пара интересных моментов в игре всё-таки есть и с друганом там будет весело.
Чем были примечательны Подземный и Ртутный человеки? Это были игры с историей. Да... дико кривые, косые, пердящие от багов, инбалансные, но ты в них играл из-за типичного для мэда постироничного юмора, забавных персонажей, ситуаций и диалогов. Ради истории и того, что же он там напридумывал. Чисто порофлить на одно прохождение. Если Подземный со всех сторон был троллингом гринлайта, то в Ртутном можно было получить определённое удовольствие ДАЖЕ от геймплея. А ещё музыка... она была крутая в обеих играх.
Что касается этой игры, то... тут НЕТ НИЧЕГО вышеперечисленного (кроме музыки). Нет АБСОЛЮТНО никакой истории, нет забавных персонажей и диалогов, а есть только ТИР. ТИР-ТИР-ТИР-ТИР. И когда я говорю тир, то не имею в виду рельсовый шутан по типу Call Of Duty или даже того же Ртутного человека. Вся эта игра - это набор миссии по типу "Зачисти локацию *вставитьназвание*", а там ты только и делаешь, что стреляешь в вылазящие мишени. Причём на протяжении всей игры в геймплейном плане не меняетя абсолютно ничего. Ты не можешь прокачать пушку на увеличение магазина, купить другую и т.д. и т.п. У тебя всегда в руках один и тот же пистолет с всегда одним и тем же количеством патронов. Меняются только типы врагов (и то не всегда) и локации.
И опять босс-вертолёт в конце...Кто-то скажет "мастер верен традициям", но я скажу, что шутка, повторённая дважды, уже не такая смешная.
В промежутке между миссиями ты можешь погулять по городу, пособирать никому не нужные плакаты и бюсты, а также покликать на аниматронные куклы, называемые здесь людьми, которые выдадут одну-две пресные фразы и больше ничего. С ними нельзя вести диалог.
Но несмотря на всю беззубость игры, в плюсы я могу вынести местный графон. Всё выполнено равномерно, шрифты подогнаны под стиль. Мне нравится.
Ну и конечно музыка. Тут правда мне запомнилась только заглавная тема игры и Глад Валакас, но остальные композиции слух не резали. Музыканты, как обычно, поработали отлично.
Подводя итог, можно с уверенностью сказать, что если вы фанат мэддисона, прётесь по его постироничному юмору и вам зашли две его предыдущие игры, несмотря на их всю их неказистость, баги и инбалансность, то смело проходите мимо этого проекта.
P.S. И да, заметили сколько раз я упомянул тему Чернобыля в своём тексте? Правильно, 0!
Замени Чернобыль на мой родной город Перевоз и ничего не изменится.
Поначалу было забавно покекать с Валакаса, мемчиков и общей нарочитой всратости игры, но через минут 10 начинает душить местная боёвка, некоторые нескипаемые катсцены и т.д. и т.п.
Дропнул на моменте с Барецким, потому что отлетел с одного леща и сношал я рот опять смотреть нескипаемую катсцену. Тут уж никакие рофлы и мемчики не спасают. Вот так палучаеца да-да.
Исправить всё это можно было бы банально понизив ХП врагов и сделав нормальные сейвы, дабы получилась ненапряжная забавная история, а так...
1 дурнопахнущая субстанция из 10!
Типичная мобильная вкуснятина, которая выпала в "испытай удачу" на левом сайте и в которую я поиграл ради карточек в Стиме.
В целом, затянуть может после напряжённого дня, так как тут можно отключить голову и тупа сидеть аутировать. Правда только на первых 30 уровнях, где ты буквально видишь, как ИИ тебе поддаётся. Дальше же, начинается дизбаланс в прокачке и подкидываемых тебе уровнях, где у врагов хп в 2 раза больше и бьют они своими шарами в 2 раза больнее, чем ты.
Да, игра тебе позволяет перераспределить прокачку, но смысл это делать, если баланс прокакан и если ты вкачаешь щит, то тебе надо убавить урон (как пример).
Короче, на часок с пивком потянет. Ради карточек можно поаутировать 4 часа (как вышло у меня). Может вам повезёт и карточки выпадут быстрее и игра не успеет вас задолбать.
По сути, вся игра - это квик-тайм ивенты. То бишь гитар хиро на минималках, где тебе нужно вовремя нажимать нужные кнопки. Короче, типикал ритм-игра. Так вот, к чему это я?
Я консольщик с головы до кончиков мизинцев на левой ноге и на геймпаде я эти ваши квик тайм ивенты делаю с закрытыми глазами, но здесь у тебя клавиатура (WER для чёрных нот, ASDF для белых) и я постоянно лажаю. Ноты летят слишком быстро, вовремя сориентироваться не получается и в итоге я сосу бибу. Да, изначально я начал играть на "нормале" и это была фатальная ошибка.
В итоге, пересев на "изи", я прошёл игру без особого напряга всего за полтора часа (за ачивку за скип катсцен - респект разрабам) и испытал огромное удовольствие. Приятные сэмплы, прикольная стилистика и "музыкалити" на каждом уровне. Что ещё нужно для счастья?
Наверное, только убрать уровень в Монголии, потому что это самое душное говно в игре и, как назло, самое длинное.
Не знаю, осилю ли я игру ещё раз, уже на более высоком уровне сложности (потому что даже на "нормале" меня до сих пор сношают в хвост и гриву, а уровня сложности 4!), но определённо буду переигрывать некоторые уровни, чтобы вновь пооргазмировать ушами.
Перепрошёл недавно первую часть This is the police, решил вновь дать шанс двойке (дропнул 4 года назад) и поначалу всё шло хорошо.
Шло хорошо очевидно ещё потому, что я знал о катсценах размером с фильмы Мартина Скорсезе, поэтому большинство из них благополучно скипал и получал больше фана.
Я адаптировался ко многим новым механикам, "улучшениям", но что-то до сих пор не смог принять.
Пофиг на ноющих копов, пофиг на систему очков для вызова - я привык. Но! На расследования-то почему вы убрали отдельных для этого юнитов-детективов? Мало того, что самих копов у тебя не так много, так ты ещё должен их выделять на расследования и они отсутствовали весь рабочий день? Плюс к тому, они должны быть более-менее вкачаны, иначе по итогу принесут тебе хрен с маслом и день насмарку. Расследований вообще-то довольно много, блин!
Плюс ко всему, тебя постоянно подгоняет долг в 20к бачей и ты судорожно сливаешь всё то, что у тебя накопилось в инвентаре (не дай бог вам не залутать золотишка и нарпёсиков побольше).
Но на самом деле, это не самые большие проблемы. Если грамотно играть, то на писюнах можно вытянуть эти моменты и кайфануть, но вот от пошаговых боёв рискует сгореть анусай. Так случилось у меня и я сразу вспомнил почему же дропнул эту игру 4 года назад.
Всё дело в штурме базы Галстуков! Несмотря на то, что все мои копы вкачаны на максимум, подобраны самые полезные и нужные перки, я всё равно сосу тунца из-за ужаснейших условий. Ну кто, черт вас подери, придумал огромную базу с миллионом врагов, где тебе нужно её пройти ТОЛЬКО ПО СТЕЛСУ? Если тебя заметят - ты улетаешь на чекпоинт! Я 40 (!) ходов всё делал по красоте, до миллиметра высчитывал каждый шаг и всё равно вкуснейший рандом решил, что я недостаточно хорош и практически полчаса трудов насмарку (меня заметил бичуган почти в самом конце).
Короче, ребята. Жопа полыхала знатно. Если вы любите первую часть, то сыграть во вторую можно... правда не факт, что вы уйдёте довольным. Буду ли я, сжав анус, добивать игру по итогу или опять дропну из-за этой миссии? Я не знаю. Я предпринял ещё две попытки сразу же и они были менее успешными, но и не менее обидными. Руки вновь опускаются, мотивации нет.
Слишком много дизбаланса на квадратный сантиметр, а потому высокой оценки не заслуживает!
Всё-таки добил. Финальная миссия оказалась ещё душнее, но там хотя бы уже накакать на смерть копов, так как дальше тебя ждут только титры.