+23
stargyme
Последнее посещение: 13 сентября

Отзывы

+2
Game Dev Tycoon
Замечательная игра!

Затягивает неимоверно! Особенно в компании друзей, когда вы по очереди даёте играм смешные/дебильные названия, а ещё создаёте один и тот же движок 2 раза, тратя почти все деньги и беря кредиты только потому, что вы представляете 2 отдела разработки в одной компании (эх, мой 2015 год).

Что в одиночку, что с друзьями эта игра ДАЖЕ СПУСТЯ КУЧУ ЧАСОВ приносит массу эмоций и каждый раз генерирует уникальные ситуации, которые зависят только от вас и вашей фантазии (в самой игре не меняется ничего при повторном прохождении).

Однозначно рекомендую!

18 августа

+2
Kane & Lynch 2: Dog Days
Высокий уровень сложности? Фатальная ошибка!

Проходили с другом в коопе на самом высоком уровне сложности и... это была ошибка.

Как говорил мой дед: "Любая дрисня веселей в коопе" и, в принципе, данное утверждение работает относительно этой игры, но всё же это веселье БЫСТРО перетекает в гнев, потом в уныние и так по кругу.

Враги давят вас толпами, порой хреначат через стены и укрытия, а убивают в доли секунды. Если кого-то из вас ранили, то легче загрузить чекпоинт, чем попытаться пройти через это месиво из врагов.

Трясущаяся камера при беге вообще отдельная песня. Блевать тянет уже после 5 минут игры. Видимо, после проведённых здесь 12 часов я могу спокойно отбираться в космонавты.

Но всё же, вышеперечисленные проблемы - мои проблемы, и они легко решаемы. Сложность можно понизить, тряску камеры отключить (почему я этого не сделал?), но вот что исправит херовый сюжет? Что исправит кривую стрельбу? Что нужно нажать, чтобы во врагов было интересно стрелять? А концовка, чуваки... ПОЛНОСТЬЮ слита в унитаз.

В общем, у меня двоякая ситуация. Я её не рекомендую, но всё же она не настолько плоха (как тот же Aliens: Colonial Marines), поэтому вот вам пара советов:
1. Если собираетесь играть в одиночку, смело проходите мимо. Это будет дикое разочарование.
2. Если же в коопе, то берите ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на безрыбье. На среднем уровне сложности за часа 4 спокойно осилите и вам может даже зайдёт, потому что пара интересных моментов в игре всё-таки есть и с друганом там будет весело.

18 августа

+1
CHERNOBYL: The Untold Story
Шутка, рассказанная во второй раз, уже не смешная

Чем были примечательны Подземный и Ртутный человеки? Это были игры с историей. Да... дико кривые, косые, пердящие от багов, инбалансные, но ты в них играл из-за типичного для мэда постироничного юмора, забавных персонажей, ситуаций и диалогов. Ради истории и того, что же он там напридумывал. Чисто порофлить на одно прохождение. Если Подземный со всех сторон был троллингом гринлайта, то в Ртутном можно было получить определённое удовольствие ДАЖЕ от геймплея. А ещё музыка... она была крутая в обеих играх.

Что касается этой игры, то... тут НЕТ НИЧЕГО вышеперечисленного (кроме музыки). Нет АБСОЛЮТНО никакой истории, нет забавных персонажей и диалогов, а есть только ТИР. ТИР-ТИР-ТИР-ТИР. И когда я говорю тир, то не имею в виду рельсовый шутан по типу Call Of Duty или даже того же Ртутного человека. Вся эта игра - это набор миссии по типу "Зачисти локацию *вставитьназвание*", а там ты только и делаешь, что стреляешь в вылазящие мишени. Причём на протяжении всей игры в геймплейном плане не меняетя абсолютно ничего. Ты не можешь прокачать пушку на увеличение магазина, купить другую и т.д. и т.п. У тебя всегда в руках один и тот же пистолет с всегда одним и тем же количеством патронов. Меняются только типы врагов (и то не всегда) и локации.

И опять босс-вертолёт в конце...Кто-то скажет "мастер верен традициям", но я скажу, что шутка, повторённая дважды, уже не такая смешная.

В промежутке между миссиями ты можешь погулять по городу, пособирать никому не нужные плакаты и бюсты, а также покликать на аниматронные куклы, называемые здесь людьми, которые выдадут одну-две пресные фразы и больше ничего. С ними нельзя вести диалог.

Но несмотря на всю беззубость игры, в плюсы я могу вынести местный графон. Всё выполнено равномерно, шрифты подогнаны под стиль. Мне нравится.

Ну и конечно музыка. Тут правда мне запомнилась только заглавная тема игры и Глад Валакас, но остальные композиции слух не резали. Музыканты, как обычно, поработали отлично.

Подводя итог, можно с уверенностью сказать, что если вы фанат мэддисона, прётесь по его постироничному юмору и вам зашли две его предыдущие игры, несмотря на их всю их неказистость, баги и инбалансность, то смело проходите мимо этого проекта.

P.S. И да, заметили сколько раз я упомянул тему Чернобыля в своём тексте? Правильно, 0!

Замени Чернобыль на мой родной город Перевоз и ничего не изменится.

Графон неплохМузыка топЕнот-полоскун полоскает кое-чтоРепетативностьОтсутствие прокачкиЧет уже не смешно :(
17 августа

+2
Valakas Story
Не всё так хорошо через 10 минут, как хотелось бы (с)

Поначалу было забавно покекать с Валакаса, мемчиков и общей нарочитой всратости игры, но через минут 10 начинает душить местная боёвка, некоторые нескипаемые катсцены и т.д. и т.п.

Дропнул на моменте с Барецким, потому что отлетел с одного леща и сношал я рот опять смотреть нескипаемую катсцену. Тут уж никакие рофлы и мемчики не спасают. Вот так палучаеца да-да.

Исправить всё это можно было бы банально понизив ХП врагов и сделав нормальные сейвы, дабы получилась ненапряжная забавная история, а так...

1 дурнопахнущая субстанция из 10!

17 августа

+1
Marble Duel: Sphere-Matching Tactical Fantasy
Неудачно испытал удачу

Типичная мобильная вкуснятина, которая выпала в "испытай удачу" на левом сайте и в которую я поиграл ради карточек в Стиме.

В целом, затянуть может после напряжённого дня, так как тут можно отключить голову и тупа сидеть аутировать. Правда только на первых 30 уровнях, где ты буквально видишь, как ИИ тебе поддаётся. Дальше же, начинается дизбаланс в прокачке и подкидываемых тебе уровнях, где у врагов хп в 2 раза больше и бьют они своими шарами в 2 раза больнее, чем ты.

Да, игра тебе позволяет перераспределить прокачку, но смысл это делать, если баланс прокакан и если ты вкачаешь щит, то тебе надо убавить урон (как пример).

Короче, на часок с пивком потянет. Ради карточек можно поаутировать 4 часа (как вышло у меня). Может вам повезёт и карточки выпадут быстрее и игра не успеет вас задолбать.

17 августа

+1
Frederic: Evil Strikes Back
Классная игрулька, в которую я не умею играть.

По сути, вся игра - это квик-тайм ивенты. То бишь гитар хиро на минималках, где тебе нужно вовремя нажимать нужные кнопки. Короче, типикал ритм-игра. Так вот, к чему это я?

Я консольщик с головы до кончиков мизинцев на левой ноге и на геймпаде я эти ваши квик тайм ивенты делаю с закрытыми глазами, но здесь у тебя клавиатура (WER для чёрных нот, ASDF для белых) и я постоянно лажаю. Ноты летят слишком быстро, вовремя сориентироваться не получается и в итоге я сосу бибу. Да, изначально я начал играть на "нормале" и это была фатальная ошибка.

В итоге, пересев на "изи", я прошёл игру без особого напряга всего за полтора часа (за ачивку за скип катсцен - респект разрабам) и испытал огромное удовольствие. Приятные сэмплы, прикольная стилистика и "музыкалити" на каждом уровне. Что ещё нужно для счастья?

Наверное, только убрать уровень в Монголии, потому что это самое душное говно в игре и, как назло, самое длинное.

Не знаю, осилю ли я игру ещё раз, уже на более высоком уровне сложности (потому что даже на "нормале" меня до сих пор сношают в хвост и гриву, а уровня сложности 4!), но определённо буду переигрывать некоторые уровни, чтобы вновь пооргазмировать ушами.

Классные песенкиСтильный графонийУровень в МонголииНесбалансированные уровни сложности
17 августа

+4
This Is the Police 2
This is the Dyhota

Перепрошёл недавно первую часть This is the police, решил вновь дать шанс двойке (дропнул 4 года назад) и поначалу всё шло хорошо.

Шло хорошо очевидно ещё потому, что я знал о катсценах размером с фильмы Мартина Скорсезе, поэтому большинство из них благополучно скипал и получал больше фана.

Я адаптировался ко многим новым механикам, "улучшениям", но что-то до сих пор не смог принять.

Пофиг на ноющих копов, пофиг на систему очков для вызова - я привык. Но! На расследования-то почему вы убрали отдельных для этого юнитов-детективов? Мало того, что самих копов у тебя не так много, так ты ещё должен их выделять на расследования и они отсутствовали весь рабочий день? Плюс к тому, они должны быть более-менее вкачаны, иначе по итогу принесут тебе хрен с маслом и день насмарку. Расследований вообще-то довольно много, блин!

Плюс ко всему, тебя постоянно подгоняет долг в 20к бачей и ты судорожно сливаешь всё то, что у тебя накопилось в инвентаре (не дай бог вам не залутать золотишка и нарпёсиков побольше).

Но на самом деле, это не самые большие проблемы. Если грамотно играть, то на писюнах можно вытянуть эти моменты и кайфануть, но вот от пошаговых боёв рискует сгореть анусай. Так случилось у меня и я сразу вспомнил почему же дропнул эту игру 4 года назад.

Всё дело в штурме базы Галстуков! Несмотря на то, что все мои копы вкачаны на максимум, подобраны самые полезные и нужные перки, я всё равно сосу тунца из-за ужаснейших условий. Ну кто, черт вас подери, придумал огромную базу с миллионом врагов, где тебе нужно её пройти ТОЛЬКО ПО СТЕЛСУ? Если тебя заметят - ты улетаешь на чекпоинт! Я 40 (!) ходов всё делал по красоте, до миллиметра высчитывал каждый шаг и всё равно вкуснейший рандом решил, что я недостаточно хорош и практически полчаса трудов насмарку (меня заметил бичуган почти в самом конце).

Короче, ребята. Жопа полыхала знатно. Если вы любите первую часть, то сыграть во вторую можно... правда не факт, что вы уйдёте довольным. Буду ли я, сжав анус, добивать игру по итогу или опять дропну из-за этой миссии? Я не знаю. Я предпринял ещё две попытки сразу же и они были менее успешными, но и не менее обидными. Руки вновь опускаются, мотивации нет.

Слишком много дизбаланса на квадратный сантиметр, а потому высокой оценки не заслуживает!

Всё-таки добил. Финальная миссия оказалась ещё душнее, но там хотя бы уже накакать на смерть копов, так как дальше тебя ждут только титры.

Стильный графонийГодная музыкаОзвучка на ГГ тупа топОгромные катсценыДизбаланс в миссияхНет реиграбельности, как и в первой игре
17 августа

+2
The Whispered World
Неплохой квест с плохой технической стороной

Единственная, на моей памяти, игра от Daedalic, которая полностью дублирована на рашн лангуаге. Причём не просто дублирована: здесь Седрика озвучивает Гарри Поттер, а Бена - Джонни Сильверхенд. Однозначно 10 из 10!

А если серьёзно, то квест сам по себе неплохой. Разумеется, в сравнении с Депонией или Эдной и Харви (та, которая ремастер) этот квест не выдержит никакой конкуренции, так как сюжет, ГГ, НПС и сам мир намного хуже прописаны и проработаны, чем в вышеназванных играх.

Тут хорошая рисовка, неплохие загадки, встречаются забавные шутки и ситуации и... в принципе это всё. Духоты многовато (особенно третья глава) и невооружённым глазом видно, что это один из первых проектов разрабов, где они ещё набивали руку.

Отзыв, по своей сути, отрицательный и я оставляю его только потому, что для переиздания игры в Стиме, разрабы не удосужились привести игру хотя бы мало-мальски в порядок. Спасибо, конечно, что добавили комментарии разработчиков, но у вас игра запускается в разрешении 240 на 240 в маленьком окне в правом углу экрана!

К тому же, сама игра работает в 4:3 и тебе, для более-менее комфортной игры, приходится лезть в настройки и ставить совместимость с Windows XP. Спасибо, папаша!

Понятное дело, что изначально задники рисовались под 4:3, но могли бы и заморочиться для переиздания, перерисовав фоны в актуальных разрешениях.

И ладно бы только это было главной проблемой, но к сожалению, нет.

Игра постоянно ломается! Задники живут своей жизнью, то бишь съезжают, растягиваются, сужаются как дом Фландерса, дублируются и чем дальше по сюжету, тем больше они напоминают работы художников-сюрреалистов, ведь ты буквально не можешь разобрать, что у тебя сейчас на экране. До софтлоков, слава богу, не дошло, но проходить игру в таких условиях без солюшена невозможно! Ах да, ещё игра любит частенько вылетать, но благо сохранения работают нормально.

Также мне не понравился интерфейс. Постоянно зажимать мышь на предметах, чтобы выбрать один из вариантов действия - это пытка, уж простите! 

Если вы знакомы с Депонией и Эдной, то лучше пройти мимо и ничего не потеряете. Если хотите покушать всё, что выходило от Даедаликов, то тут уже на свой страх и риск и исключительно по скидке (благо игру можно ухватить меньше, чем за сотку на распродажах).

Годная рисовкаХорошие загадкиАтмосфера и шутки Даедаликов чувствуютсяСломанная техническая частьПлохой интерфейсНачинает душить уже к середине
17 августа

0
Handball 17
Кривая и косая "вкуснятина"

Этот игросодержащий продукт 2016 года, который может посоревноваться в графике и анимациях с Вайс Сити (спойлер: Вайс Сити выйграет), умудряется выдавать в среднем 15-17 фпс. Настроек графики тут в природе не существует, а геймплейно это просто скучная жижа. Я уснул уже на третьей минуте игры.

Знаете, красочно описывать все её проблемы вообще нет желания, потому что эта поделка не заслуживает даже потраченного времени на написание отзыва о ней.

В описании игры на странице в Стиме написано: "Удобное управление, режим карьеры, динамичные матчи, как в одиночной игре, так и в многопользовательском режиме, подарят вам невероятные ощущения".

Если здесь говорится про невероятные ощущения в области пятой точки и кровоточащих глаз, то разрабы постарались на славу. Однако если они закладывали в эти слова другой смысл, то следующую игру им надо назвать PeaceDoorBall.

Вывод: берите этот пятикратно переваренный кал только в том случае, если вам будут платить за каждую минуту, проведённую в нём.

ОтсутствуютОптимизации нетАнимации на уровне 988 года крещение РусиГрафика палеозой
4 августа

0
Little Nightmares II

Очень красивая игра. Глазки прям наслаждаются местными красотами. Однако страха нет, как говорил Уилл Смит, и по воспоминаниям первая игра заставляла-таки пустить в штаны подливку. Эта же серьёзно нагнетает, но до подливы не дошло, к сожалению.

Но несмотря ни на что, в общей совокупности, данная игруля мне понравилась и запомнилась в разы больше первой. Плюс, она на пару часиков длиннее, что тоже не может не радовать. Первая слишком резко обрывалась, как по мне.

Советую, малютки!

Арт стулеПродолжительностьНенапряжнаяНе страшно
26 мая 2024

0
A Plague Tale: Innocence

Много слышал от знакомых, что игра шедевральна, атмосфЭрна и гениальна, но поиграв самолично, я увидел просто хорошую игру. Ни больше, ни меньше.

Бесспорно, игра очень красивая. Практически каждый кадр из неё можно на рабочий стол ставить. АтмосфЭра тоже чувствуется на кончиках мизинцев, однако вот геймплейно игра поддушивает.

Причём изначально тебе всё нравится. Ты ходишь, наслаждаешься картинкой, сюжетом, сам геймплей ненапряжный - чутка стелсишь, чутка стреляешь из своей пращи, когда появляются крыски, то это тоже выглядит круто, определённые геймплейные ситуации радуют (когда ты свинку скармливаешь крысам или даёшь стражнику от тех же крысок помереть), но чем ближе я подходил к концу, у меня появлялось ощущение "да когда же ты уже закончишься?". И это притом, что игра проходится за 8-10 часов.

В особенности, эта мысль засела у меня в голове при за игре за мелкого, где ты полчаса реального времени ползаешь и НИЧЕГО не можешь сделать. У тебя нет ни пращи, ни кувшинов всяких для отвлечения врагов - НИЧЕГО. Ты просто ползёшь по кишке - шаг влево, шаг вправо - на чекпоинт, дружище. Как же обрадовался, когда в конце этого душного сегмента, мелкий научился управлять крысами! Эта механика вывела меня из состояния сна, но ненадолго, так как она становится тебе доступна буквально в последние полтора часа игры и даже на финальном боссе ты её используешь опосредованно, нажимая одну кнопочку. И босс-файт финальный, кстати, крайне примитивный - увернулся два раза - один раз в глаз вилкой - повторить ещё два раза - PROFIT!

Если говорить про сюжет, то он просто хороший. Правда, опять же, под конец начинает спидранить сам себя, начинают помирать персонажи (с которыми ты знаком буквально полчаса), но вот первая половина или даже 75 процентов - кайфовые. Спойлерить не буду.

В общем, оценка по данной шкале 3,5. Завысил я себе ожидания - ждал шедевра, получил просто хорошую игру. Что, в принципе, не так уж и плохо! На моментальную покупку второй части забайтить меня не смогли, но я всё равно до неё когда-нибудь доберусь, дабы посмотреть, насколько же разработчики спрогрессировали в плане геймплея и в плане подачи истории.

1 октября 2023

+9
Resident Evil: Revelations

Несмотря на то, что в игре отовсюду торчат костыли портатива и управление с клавомыши деревянное (особая вкуснятина, когда тебя учат уклонениям и показывают кнопки геймпада), от игры я получил большое удовольствие.

В целом, игра неплохо сохранилась, но лучше всех сохранилась задница Джилл. В неё было вложено максимум любви и стараний. Всем советую!

30 сентября 2023

+7
Resident Evil 4 (2023)
Я влюбился в эту игру!

Причём настолько, что за неделю выбил в ней платину (а там как минимум надо 4-5 прохождений на каждом уровне сложности). Capcom сделали всё возможное, чтобы я, как ярый фанат оригинала, сидел и глупо улыбался практически на каждой локации (особенно когда выпадает бонусное время на стрельбище). 

Буквально всё здесь создано с любовью к оригиналу и многие локации узнаются, но ощущаются чем-то новым. Сюжет подправлен, хоть и звёзд с неба не хватает до сих пор, персонажи получили глубину и стали интереснее (некоторым из них больше времени в сюжете уделяется), а геймплей дико доставляет. Как же в эту игру приятно играть, вы не представляете. Все эти плавные движения Леона, стрельба, звук, музыка - всё это в совокупности не может меня отпустить даже после достижения платины. Хочется ещё!

Да, они удалили сегмент с фуникулёром и битву с U3, но не оставили игроков ни с чем, как в случае с RE3. И как я думаю, всё это мы увидим в DLC за Аду, которое, я надеюсь, будет намного обширнее и интереснее, чем в оригинале.

Честно говоря, я и минусов найти-то толком не могу. Моя безграничная любовь к этому ремейку полностью застилает глаза. Строго рекомендую!

UPD: DLC за Адочку все-таки вышло и мы увидели U3

P.S. Жду наёмников, чтобы ворваться в игру в очередной раз!

ГеймплейБолее внятный сюжетГрафонийЛокацииУлучшенные персонажиМузыка лучше, чем в оригинале (ДА)Она закончилась(
2 апреля 2023

+30
The Callisto Protocol
Разочарование года

Честно говоря, от оригинальных разработчиков ожидал вайба первого Мёртвого Космоса, но получился неплохой в своей совокупности, но всё же пшик. 

Собственно, игра заявляется как хоррор и напугала она меня ровно 0 раз. Понятное дело, что страх - это чувство индивидуальное для каждого человека, но местные скриммеры меня скорее заставляли смеяться в голос нежели пугаться. Настолько они нелепые и предсказуемые.

Нелепым и предсказуемым я также назову местный сюжет. Все сюжетные ходы угадываются максимально быстро и моменты, когда ГГ понимает то, что ты уже понял как часа 3-4 воспроизводят в голове гифку "Дрейк помогает с ноутбуком" в максимально саркастичном ключе. В общем, покупать игру ради сюжета уж точно не стоит. Скука.

Но если сюжет не затащил, то зарешал геймплей? К сожалению, тоже мимо. Начну с ближнего боя. Он выглядит эффектно, но лично мне, не шибко было приятно им пользоваться. По большей части из-за местной механики уворотов, хотя поначалу звучало хайпово, когда сама игра тебе говорит "следи за врагами и вовремя уворачивайся в ту или иную сторону, иначе смэрть". На деле же, эти увороты до смеха примитивны. Не важно, в какую сторону вы отклоните стик - влево или вправо. Важно только то, чтобы один и тот же уворот не повторялся дважды. То есть, ты можешь поочерёдно влево-вправо-влево-вправо уворачиваться от врага и выиграть. Тебе не нужно следить, с какой стороны прилетит удар, куда лучше уклониться. Тупо отклоняй стик поочерёдно. Никакого челленджа, проверки твоей реакции и чего-то такого. Тереби сосок и чувствуй себя агентом Смитом из Матрицы, уклоняясь в 146 процентах случаев. Максимальный примитив (босс-файт с "Альфой" передаёт привет).

Стрельба же сделана получше, но почему-то она менее отзывчива, чем в том же Дед Спейсе (по крайней мере во втором). Несмотря на небольшое, но разнообразие видов пушек, стрелять в Мёртвом космосе было приятнее и конечности монстряк отлетали охотнее. Здесь же они больше пули впитывают и надо приложить больше усилий, чтобы отстрелить ноги-руки. Тут уж вкусовщина.

Стелс - наибольшее разочарование в этой игре. В один момент наступает сегмент со слепыми монстряками и весь геймдизайн тебе кричит о том, что ты должен их проползать, обходить через домики и не издавать шума, иначе вся орава кинется на тебя. На деле же, ты можешь ползать перед носом кучи этих монстряк и резать их последовательно сзади заточкой. Даже если ты убьёшь кого-то "скрытно", тебя никто не услышит даже на расстоянии двух миллиметров (и это притом, чтобы скрытные убийства капец какие громкие). В итоге, весь саспенс рушится и ты просто режешь всех врагов на уровне за считанные минуты и спокойно гуляешь. А ведь это легко исправляется уровнем отклонения стика - то есть чем сильнее ты его отклоняешь, тем быстрее ты ползёшь (как в том же Tlou). Но нет! Здесь фиксированная скорость ползания на карачках вне зависимости от отклонения стика, а потому весь этот большой сегмент превращается в цирк с конями и кажется недоделанным.

Босс-файты. Их не так уж и много в игре, но сука (!) четыре раза запихнуть одного и того же босса во второй половине игры (а игра проходится часов за 8-10) - это выше моих сил. И ладно первый раз на движущейся платформе это было неожиданно и интересно, но буквально через минут 30 он снова появляется и ты уже испытываешь ощущение "что ж, ладно". А потом в серверной комнате он появляется ещё раз и я уже "ДА СКОЛЬКО МОЖНО, БЛЖДАТЬ?". Но правило трёх - это для слабаков! А потому ещё через небольшой промежуток времени тебе пихают того же босса в четвертый раз. Куда ушла ваша фантазия, разработчики? Весь бюджет спустили на анимации смерти или что? 

В конце нам, слава богу, дают не того же самого босса, а мутированного чувака из Гейз Дана. Правда с первой его формой вы деретесь за игру два раза и первый раз вы его тупо доджите, так как его не убить никак. Но на этом всё. Все остальные разы - это двухголовый. Как же он меня затрахал.

Ах да, аптечки в босс-файтах бесполезны. ГГ настолько медленно вкалывает себе укольчик, что вы никогда в жизни не успеете их заюзать. Да и нужны ли они, если босс тебя убивает с одного удара?

В общем, несмотря на свою малую продолжительность, я искренне желал, чтобы игра поскорее закончилась. Давно такого не было, честно говоря. Это не уровень Дед Спейса и не этого я ждал от The Callisto Protocol.

Однако всё же приятные моменты есть. Стилистика хороша, графоний моё почтение (лица здешние так и хочется облизать), великолепнейшие анимации смерти... но это всё? Ради этого выкладывать фуллпрайс? Уж точно нет. По большой скидочке - самое то!

P.S. Про оптимизацию ничего не говорю, так как играл на PS5 и на данный момент, как я слышал, это самая лучшая версия игры. За всё прохождение я лишь пару раз увидел просадку фпс и один вылет (вот это осуждаю), но, в целом, ничего критичного и вопиюще-говённого я не увидел. Всё довольно годно (пекарям сочувствую)

Они сделали задел на сиквел. Как же я это, бл...ь, люблю! Однако будет ещё смешнее, если это не задел на вторую часть, а на DLC. 

ГрафонийСтилистикаСочные анимации смертиСюжетСтелсМили боёвкаСтраха нет (с) Уилл СмитРазнообразие боссовКонцовка
4 декабря 2022

+6
Demon's Souls (2020)
Душные души

Я не являюсь хардкорным "млг гит гут ноу хит ран" игроком, но прошёл Секиро, Дарк соулс 1-3 и бладборн и эти игры запали мне в душу, однако здешний геймдизайн я не выдержал. Слишком душно, когда тебе до босса нужно буквально добежать с самого первого костра и этот путь проделывать постоянно (и это причём с наличием открытых шорт-катов).

И ладно бы если только это было проблемой. Всё в дело в хилках, которые не восстанавливаются у костров как Эстусы и тебе приходится фармить, чтобы в очередной раз всё просрать на боссе или на пути к нему. В бладборне тоже хилки не восстанавливались у костров, но там по крайней мере самих костров было больше, шорткаты не заставляли тебя бегать 35 км и с расходниками не возникало особых проблем, на самом деле.

В общем, не зашла мне игра. Видимо для неё я слишком казуал и она меня натурально задушила, а побегушки до боссов морально опустошили. Хотя она, безусловно, красивая и удобная в плане управления. Любилям "душных" игр зайдёт. Плюс ещё стилистика не моя (тут опять же бладборн в сердечке), поэтому карты сыграли так, что я её бросил. 

Я знаю, что в бладборне были не костры, а фонари. Также и в демон соулс.

21 ноября 2022

+8
As Dusk Falls
PowerPoint кинцо

Честно говоря, на презентациях игра вызывала скепсис, но оказалась на удивление добротной. Вариативность е**йшая, но я прошел только по одной ветке, ничего не переигрывая, строя свою историю (вилсакома жалко). 


Сама история не шибко выдающаяся, но все равно держала в напряжении и частенько ставила в трудное положение. Подача сюжета мне также пришлась по душе.


Однако концовка получилась скомканной. Вроде судьба персонажей ясна и понятна, но задел на сиквел все портит. 

Слышал, что если пройти игру несколько раз, то по сути закроются многие вопросы и якобы сиквел будет не нужен, но я лично предпочитаю, чтобы каждая ветка давала цельную историю

Удивлен наличию полной русской локализации (я уж думал нас все покинули, но как оказалось нет). Правда со звуком возникают казусы. То реплики хер услышишь, то они е**шат на всю возможную громкость, то резко обрываются. Происходит это довольно часто и раздражает неимоверно. Ну и багует игра иногда, что приходится перезапускать и переигрывать пройденный кусок.


А в общем и целом, я игрой доволен. Советую дать ей шанс и поиграть, если нравится жанр интерактивного кинца.  

20 ноября 2022

+5
Wheelman
Мой guilty pleasure (ну типа)

Помню как играл в детстве в эту игру и как же кайфовал от погонь, тарана машин, прыжков из одной тачки в другую... и относительно недавно вновь пройдя эту игру, я понял, что фактор ностальгии решает. Мне она до сих пор нравится, хотя проблем у неё вагон и маленькая тележка.

Во-первых, открытый мир. Он пустой, неинтересный и ненужный. Кататься по нему вне сюжетных миссий - сплошное уныние, да и творить бесчинства как ЖТА особо не получится (всё-таки по сюжету Доминик Торетто - коп под прикрытием). Благо разработчики это прекрасно понимали и дали возможность начинать миссию прямо с карты мира.

Во-вторых, сюжет. Сюжет - это смех да и только. Форсаж на минималках. Все диалоги максимально пафосные, постановочные моменты максимально нелепые, а Риддик - самый крутой естесна. История очень короткая (на 4 часа), не особо запоминающаяся и не особо интересная. Но боже, как же я люблю самую первую катсцену и погоню. До сих пор покрываюсь мурашками.

В-третьих, геймплей - среднячок. Стрельба на своих двоих без должного импакта, довольно хреновая, а из машины вдобавок ещё максимально примитивна, но зато погони, тараны и прыжки из тачки в тачку круты. Мне нраффки. Ещё в миссиях понатыкана куча раздражающих скриптов, как например в миссии погони за поездом.

В-четвёртых, побочки. Полное говнище. Скучно, плохо, неинтересно. Не прикасаться даже длинной палкой.

Однако несмотря на все минусы (которых раз в 10 больше, чем плюсов), мне нравится эта игра. Вот что ностальгия с людьми делает. Мне приятно было в ней провести 4 часика спустя много лет и вновь отложить. Правда теперь уже, вероятно, навсегда.

Не пробовал Crossroads с тем же Зином Бензином, но тут уже фактор ностальгии не сыграет. Да и судя по отзывам других людей - лучше на это говнище даже не смотреть. Оно тебя сожрёт.

17 ноября 2022

+5
Deponia
Элизиум: рай не на Земле

Великолепнейшая игра... так я скажу про трилогию, которую можно назвать одним цельным произведением. Собственно и обзор будет сразу на 3 части.

Знаете, раньше для меня жанр point-and-click адвенчуры был чем-то несерьёзным и недостойным внимания, потому что мой опыт ограничивался всякой дриснёй по типу Рыбки Фредди или Алёши Поповича. Конечно, в 2015 году я открыл для себя Грим Фанданго, который мне безумно понравился, но всё же не сподвигнул познакомиться с другими представителями данного жанра... а вот с Deponia совершенно другой случай. Купив сразу всю трилогию, я выпал на 3 дня из реального мира, проглатывая эти игры одну за другой. Отличная визуальная часть, много хорошей музыки, интересный игровой мир и цепляющий с первых минут сюжет. Ещё, лично мне, безумно понравился юмор и сам главный герой. Исходя из отзывов, я увидел, что одним не нравится обилие чернухи, у других сам Руфус вызывает крайне негативное отношение, а у кого-то сразу всё вышеперечисленное создаёт отрицательное мнение об игре... но лично меня эти факторы, по большей части, и зацепили. Тут уж на любителя, коим я являюсь (а первая сцена во 2-й части вообще шедевр). Безусловно удались мини-игры. Они не повторяются, дают своеобразную передышку от привычного геймплея, привносят в него разнообразие и, что самое главное, их не хочется пропускать (не все конечно, есть исключения). 

Чего только стоит беготня по комнатам в отеле или исполнение гимна Органонцев. Вот это кайфуха.

Что касается самих пазлов, то тут неоднозначная ситуация. Безусловно, разработчики выкрутили свою фантазию на максимум и придумали кучу разнообразных ситуаций, но возникают моменты, когда попадаются совсем уж хитровыебанные загадки, а в паре моментов на тебя вываливается огромная последовательная цепочка пазлов, что ты просто забываешь впоследствии, что тебе нужно было сделать изначально и задаёшься вопросом "Так... а какая там цель была?"... А может я просто тупой?...". Но всё же в минусы я их никак не могу отнести, так как таких моментов мало и проходить их было всё равно интересно, а сверху всё это приправлялось забавными ситуациями и диалогами. В минусы я отнесу, пожалуй, слитую концовку, которая меня поставила в ступор. Она пиздецки никакущая и в голове один вопрос "ну что это, блджать?". Претензия конкретно к 3-ей части, так как предыдущие две оставляют задел на сиквел.

В общем, однозначно рекомендую брать именно трилогию, дабы получить полноценный экспириенс.

17 ноября 2022

+8
Machinarium
Железный мир победил

Шикарный квест, который умудряется без единой строчки диалога рассказать довольно милую историю.

Рисовка будто "от руки" вызывает лишь ламповость, головоломки интуитивно понятные и не заставляют рвать волосы на жопе от их хитровы**анности, а музыка очаровывает. Очень большой процент составляют мини-игры... разной степени интересности и идут чуть ли не подряд, одна за другой. В общем, они определённо заставят вас зависнуть на них продолжительное время и вы даже получите удовольствие.

Явных минусов в игре нет, но всё же отмечу, что есть места, где ты банально можешь не заметить нужную кнопку (от лифта, например) и недоумевающе бегать по локации некоторое время, так как активные предметы сливаются с миром, а кнопка взаимодействия с ними появляется не сразу. Но это, скорее всего, моя личная проблема... ЗАБУДЬТЕ! БЕГОМ ПОКУПАТЬ!

СтилистикаМилая историяИнтересные головоломкиОтличное музыкальное сопровождениеПятнашки
17 ноября 2022

+7
12 Minutes
Потерянный потанцевал

Чем больше проходит времени с моего прохождения, тем больше убеждаюсь, что концовки в игре полное говно. Финальный твист же вообще не удивил, хотя разработчики явно преследовали такую цель.

Короче, потанцевал не раскрыли и разрабы могли бы лучше (а потанцевал был БОЛЬШОЙ). Но не скажу, что мне не понравился сам процесс. Я люблю концепт "петли времени", а потому в первые часы перепробовал всё, что предлагала игра и без напряга раздагал здешнюю СТРАШНУЮ ТАЙНУ. Однако, справедливости ради, процесс крайне быстро становится репетативным.

Если честно, то ожидал большего, однако это всё равно неплохо. Хлипкий среднячок с хорошими актёрами на главных ролях. Я надеюсь, авторы учтут ошибки и уже в новом проекте смогут по-настоящему удивить.

Интересный концептАктёрыТвист и концовкиБыстро скатывается в репетативность
17 ноября 2022

+1
Oxenfree
Твой выбор ТОЧНО на что-то влияет

Oxenfree - это платформер с сюжетом на тему "петли времени", который не станет откровением для тех, кто видел хотя бы парочку фильмов на данную тему. Мне лично напомнил фильм "Треугольник".

Но это не отменяет того факта, что сюжет интересный, он затягивает, а как будет развиваться - зависит только от вас (всё по заветам Telltale). Сама игра проглатывается буквально за 4 часа, но, естественно, одного раза недостаточно и чтобы увидеть полную картину, надо пройти игру минимум два раза (однако меня не хватило).

Что касается платформинга, то тут вы не найдёте чего-то головокружительного. Он представляет собой лазание по камням и лестницам, прыжки с маленьких уступов и вообще нужен для перемещения из одной локации в другую, а также для большего погружения в атмосферу таинственного острова. Я клоню к тому, что тут нет никакого челленджа или чего-то подобного. Эта игра - исключительно про сюжет и диалоги между персонажами... и кстати про диалоги. Их ОЧЕНЬ много, они влияют на взаимоотношения с персонажами и сюжет в зависимости от вашего выбора, но большинство из них ни на что не влияют конечно же, а просто больше раскрывают характеры персонажей. А также субтитры. Часто вариант ответов выскакивает раньше окончания фразы того или иного персонажа и исчезает буквально за пару секунд, так что нужно реагировать моментально. Вот вам и челлендж. Специально для людей, которые плохо знают английский.

По итогу у вас может промелькнуть подозрение, что мне игра не понравилась. Напротив, я ждал интересного сюжета - я его получил и по итогу остался доволен. Но это не БОЖЕ 12 ИЗ 10!!!  

17 ноября 2022

+9
Hitman: Codename 47
Эх... самый первый Хитман

Сейчас, конечно, он выглядит очень угловатым, графоний мезозой, управление специфическое (которое без проблем можно перенастроить), а квадратная лысина 47-го наверняка многих ньюфагов повергнет в шок, но... я люблю эту игру. У меня тепло на душе становится, когда я сюда возвращаюсь. Прохождение миссий по сей день доставляет неимоверное удовольствие.


Если хочешь пошуметь, то милости просим. Стреляй, развлекайся, люби гусей. Если хочешь постелсить, то без проблем. Исследуй локацию и избавляйся от своих жертв по-тихому. Если же тебя спалят, то ничего страшного, ведь... здесь нет рейтинга. По сути, это единственный Хитман, где ты можешь пройти миссию как хочешь и тебя за это не накажут.


Музыку не хвалил только ленивый. Джаспер Кид написал отличный саундрек, который полностью отражает ту или иную локацию, будь это Гонконг, Будапешт или джунгли Колумбии.

В общем, рекомендую эту игру всем, кто прётся по старью, желающим познать классику и фанатам Хитмана, которые каким-то образом её пропустили. Ознакомьтесь с дедом, мля.

Эх... через некоторое время обязательно вернусь сюда опять, дабы ощутить тепло, ностальгию и вспомнить времена, когда трава была зеленее, пуская попутно скупую мужскую слезу.  

Но уровни в джунглях, конечно, meh

16 ноября 2022

+6
Crayon Physics Deluxe
Испытал удачу за 12 рублей

Всё именно так. Давным давно, на каком-то сайте я купил ключ "испытать удачу" за 12 рублей и выпала вот эта довольно годная вещь.

Crayon Physics Deluxe - это очень хорошая, ламповая и расслабляющая игра. Суть проста: вам в руки даётся карандаш, который преобразует все ваши рисунки в физическую форму и есть набор разнообразных уровней, на каждом из которых располагается звёздочка. Вы, передвигая шарик (упавшее с дерева яблоко, по канону), должны достичь этой самой звёздочки, рисуя магическим карандашиком дорожки, мостики, механизмы и любые другие вещи, пришедшие в голову, дабы перейти на следующий уровень. По сути, каждый уровень - это перемещение объекта из точки А в точку Б, но являющий собой отдельный пазл, который заставляет проявить всю вашу креативность и фантазию.

Ох, а какая тут музыка. В двух словах: она прекрасна. Очень добрые, красивые, приятные и расслабляющие композиции, во время которых хочется освободить свою голову ото всех проблем, стрессов и думать исключительно о хорошем, достигнуть гармонии с самим собой, а также познать дзен.

Определённо рекомендую! Игра для всех возрастов!  

16 ноября 2022

+1
The Walking Dead: A New Frontier
Неплохое одноразовое кинцо

Об этой игре я могу сказать, что она мне надолго запомнится... своим «чудесным» переводом. Да, грех жаловаться, ведь раньше его вообще не было и приходилось ждать фанатского, но... перевести "не за что" как "добро пожаловать" было последней каплей. Я очень надеюсь, что фанаты всё же возьмутся за редактирование этого ужаса, потому что до сих пор много путаницы с "он" и "она", а также некоторые выборы просто заводят тебя в тупик.

Что же касается самой игры, то она неплохая.

Вспоминая начальные эпизоды, были даже моменты, когда я сидел с лицом удивленного Пикачу от творящегося на экране действия (в хорошем смысле, разумеется), но под конец темп значительно сбавился.

Если в целом, то сюжет и персонажи мне пришлись по душе. Да, звёзд с неба не хватают, но мне было приятно за ними следить. Слезу вы вряд ли пустите конечно, а твисты же почти все предсказуемые, как и концовка. Стоит признать, эта игра слабее, чем предыдущие 2 сезона и, вообще, она воспринимается даже не как 3-й сезон, а как ответвление, наподобие Michonne... И, в принципе, если рассматривать её с такой парадигмы, то она определённо заслуживает вашего внимания как неплохой разовый кинчик на пару вечеров.

16 ноября 2022

+2
Satellite Reign
Кряхтящее говно

Эта игра - кромешный п**дец какой-то. Чтобы поиграть с другом в коопе, пришлось танцевать с бубном около получаса, а когда у нас наконец-то получилось друг к другу приконнектиться, то игра предстала "во всей красе". Всё лагает, фризится, кряхтит, пердит, враги тебя не видят даже в упор и ты идёшь спокойно их убивать (я так 5 ачивок за стелс получил).

Сразу скажу, интернет у меня нормальный, такая херобора была с двух сторон, а в плане технологий и дизайна игра где-то на уровне 2010 года, поэтому проблема явно не в нас.

Может быть в сингле дела обстоят получше, но после ТАКОГО опыта в коопе - ну его на**й!

16 ноября 2022

+13
Aliens: Colonial Marines
ИИ официально мёртв

Я знал, что у этой игры дохера проблем, видел множество отрицательных отзывов и рейтинг на метакритике... и всё же купил её.

Я никаких надежд на неё не возлагал и в итоге увидел всё то, что и ожидал. Плохая графика, банальнейший сюжет, кривая и скучная стрельба, а также убогие анимации, которые мне напомнили те угарные ролики после релиза No Man's Sky. Отдельным пунктом хотелось бы задеть ИИ. Игру я проходил на "Супергерое" - это максимальный уровень сложности - и этой самой сложности вообще не ощущалось. Почти на каждом уровне я орал с тупизны ВСЕХ врагов, а про интеллект союзников лучше не заикаться вовсе. Так к чему это я? А к тому, что мне страшно представить, что творится на СРЕДНЕМ. Вероятно, ИИ там застрелился и вы будете ощущать себя пребывающим в клетке с умственно-отсталыми, которых, проявляя искреннюю жалость, будете избавлять от бренного существования.

Зачем же тогда ты купил её, спросите вы? Ради коопа! Как гласит древняя мудрость, с друзьями любое говнище проходить веселее. Его, кстати, можно отнести к плюсам, как и присутствие обильного фан-сервиса. Для фанатов вселенной Чужих будет очень приятно встретить знакомых персонажей и посетить знакомые локации из фильма. Именно поэтому мне запомнилась и даже понравилась одна из перестрелок в "надежде Хадли", когда у турелей уже кончаются патроны, а на датчике движения по прежнему дохера активности... ах да, ЭТО ВСЁ.

Подводя итог, хочется вам порекомендовать НЕ брать эту игру. Серьёзно, в наше время существует довольно много кооперативных игр, которые в миллионы раз лучше и на которые стоит потратить своё драгоценное время вместе с друзьями. Тем более, что под конец она задалбывает настолько, что мы просто пытались заспидранить уровень в надежде, что он уже наконец-таки закончится. И да, если же вы хотели приобрести данный кусок геймдева для игры в одиночку, то тут уже другие требования, а это значит, что... ГОНИТЕ ЭТИ МЫСЛИ НА**Й, ПОТОМУ ЧТО ЭТА ИГРА - САМОЕ ХУДШЕЕ, ЧТО СЛУЧИТСЯ С ВАМИ В ВАШЕЙ ЖИЗНИ. Лучше уж возьмите Alien: Isolation. Вот он замечательный, за него ручаюсь.

16 ноября 2022

+11
Full Throttle
Это знать надо! Это классика, блджать!

Отличный квест 1995 года в современной обёртке про брутальных мужиков на массивных байках в мире недалёкого будущего, где верх берут технологии и машины на пердильной тяге.

Несмотря на малую продолжительность (если не тупить, то можно пройти часа за 3), она моментально затягивает тебя в свой яркий мир, где ты проникаешься местным сеттингом, интересным сюжетом, мега-харизматичными персонажами и великолепной музыкой. С опенинга я чуть не кончил, потому что он довольно киношный... да и, в целом, вся игра воспринимается как крутое стильное кинцо на вечерок. А какая озвучка.... мммм... ведь главного злодея озвучивает сам Марк Хэмилл и его голос, как и голос Бена, заставляет тело покрыться мурашками. Это я к тому, что играть нужно строго в оригинале для полноты атмосферы. Что касается пазлов, то они все логичные и не перегруженные. Затупы возникают в паре моментов, но быстро разрешаются, если тщательно исследовать локации и периодически включать думалку.

Но в семье не без урода. Здесь это мини-игры. Если драки на байке с различными быдланами и езда на нём же из точки в точку воспринимаются хорошо, вписываются в общее повествование, то дерби на машинах - это лютая дрисня, которую хочется моментально скипнуть (благо такая возможность есть). Управление ими п**дец кривое, а тачки п**дец неповоротливые. Но эта дичь проходится буквально за 5 минут, так что общее впечатление не портит.

Итак, если вы ещё не играли, то настоятельно рекомендую восполнить пробел. 

СюжетАтмосфераГоловоломкиМини-игры
16 ноября 2022

+4
Quake 4

C Quake 4 у меня сложные отношения.

В детстве я в неё задрачивал довольно-таки продолжительное время, причём настолько, что помню начальные уровни в деталях: где вылезут строгги, сколько их, какие скрипты сработают, как умрёт тот или иной морпех... но прошёл до конца её только сейчас. Тогда мне она казалась дико сложной, а к тому же очень страшной. Когда союзники говорили "Кейн, поди-ка ты один, а я тут почилю", то я понимал, что сейчас будет жопа. Всё это приводило к тому, что я часто забрасывал игру, а когда возвращался, то начинал сначала.

Теперь же, пройдя игру до конца спустя много лет и взглянув на неё с призмы сегодняшних дней, я могу сказать, что Quake 4 - отличная игра, от которой прямо веет духом двухтысячных. Здесь присутствуют уровни со статичным пулемётом, уровни на танке и роботе, клишированный сюжет в две строки с КУЧЕЙ пафоса и квик-сейв-квик-лоады каждую минуту. И это ни в коем случае не плохо в данной игре, просто в наше время это выглядит архаично (хотя от уровней со статичным пулемётом и техникой тянет блевать).

Что касается сложности, то я играл на "Среднем" и щелкал врагов, как семечки. Даже финального босса развалил меньше, чем за минуту. Короче, рекомендую играть на уровне "выше среднего". 

И теперь я пытаюсь вспомнить... я в детстве всё-таки играл на "Харде" или просто был инвалидом, что меня без проблем даже обычный строгг сношал в хвост и гриву?

О страхе, кстати, тоже речи не заходит. Разве что я строггам снился в кошмарах из-за того геноцида, который я устраивал (хотя тут уже индивидуально). Но справедливости ради, мерзких и жутковатых вещей тут предостаточно. 

Например, момент с отрубанием ног и превращением Кейна в строгга до сих пор выглядит жутко.

Сильно порадовала стрельба, анимации и импакт от попаданий по врагам. Что в детстве, что сейчас ощущается дико кайфово. Графоний также выглядит хорошо, всё выполнено равномерно и не отторгает глаз... кроме двух вещей: лиц людей, которые 90% хозяйственное мыло и максимальное разрешение всего лишь 720p. Но это легко списывается на дату выхода игры (Аж 2005 год).

В общем, если соскучились по олдскульным шутерам прямиком из двухтысячных, то эта игра для Вас. 

16 ноября 2022

+6
Fran Bow
Обкакался в квесте

Fran Bow - очень криповая игра благодаря прекрасному визуальному оформлению и саунд-дизайну. Я буквально покрывался мурашками от каждой сцены перехода в "Ультра-реальность". Настолько всё показанное здесь было жутким и некомфортным. Признаюсь, пару раз пересрался.

Ах да, это квест. Самый настоящий. Причём с интересной историей, которая не боится быть как жуткой, так и дико абсурдной.

сцена в Неверленде Майкла Джексона в третьей главе и в конце в больнице - это один сплошной рофел

Прошёл за 10 часов и ни разу не заглянул в солюшен, потому что все головоломки логичны, интересно оформлены и могут быть решены несколькими способами.

Например, верёвку можно либо поджечь, либо разрезать

Также они заставляют вас вглядываться в детали (использовал листочек с ручкой впервые за долгое время - вспомнил молодость), а некоторые персонажи могут дать вам ненавязчивую подсказку, если с ними поговорить и опять же вслушиваться в слова.

Однозначно рекомендую. Этот квест теперь в моём топе 10 и запомню я его надолго.

Страшно-страшно, очень страшноСцена из саус парка - "Их нет"
16 ноября 2022

+4
Mafia: The City of Lost Heaven
Пожилой мафиозник

Только в 2020 году я прошёл ВПЕРВЫЕ первую Мафию и всё равно получил колоссальное удовольствие от прохождения (до этого проходил лишь на ютубе).

Но разумеется она не без проблем, да и то половина из которых списывается на то, что игра уже совершеннолетняя и может спокойно покупать бухлище по паспорту. Вот с них и начну, потому что люблю это дело :3

Езда. Физика машин до сих пор годная, чувствуется вес машин и т.п. В общем, всё замечательно. Проблема заключается в том, что... ездить на этих машинах приходится очень много. В начале каждой миссии вы садитесь в свой драндулет 30-х годов и едете в другой конец города, а по завершении миссии пиликаете обратно к бару Сальери. В начале игры данный аспект вас МАКСИМАЛЬНО погружает в атмосферу Америки 30-х годов, но уже с середины МАКСИМАЛЬНО задалбывает.
Именно поэтому я перестал выполнять доп. миссии Луки Бертоне, так как они работают по той же схеме. Когда он мне дал миссию сгонять за его раненым другом и отвезти того к врачу... и всё это на время, то я понял, что в женский половой орган всё это дело.
Благо не даёт окончательно провалиться в сон музыкальное сопровождение, уникальное для каждого острова, которое просто аху замечательное. Ах да, стим-версия лишилась этого плюса, поэтому придётся побыть мамкиным программистом, чтобы его вернуть.

Стрельба. Она мне тоже пришлась по душе, но вот то, что враги - это е**чие терминаторы, которым надо обойму из пистолета в тело, порой доставляло дискомфорт.

Графин. В своё время это, безусловно, был прорыв, но сейчас низкополигональные персонажи и мыльное, малодетальное окружение могут вызвать боль в глазках у избалованных любителей Быдлофилдов и Крузисов с 4К текстурами 128 миллионов фпс. И это нормально, ведь всему своё время (лично я не испытал никакого дискомфорта).

Но по итогу я всё равно не могу не сказать, что Мафия - это шедевр. Атмосфера 30-х годов передаётся великолепно, персонажи крутые и запоминающиеся, а внимание к деталям по типу гильз на полу и деформации машин в реальном времени вызывают радость и одновременно грусть за нынешнее положение дел в игровой индустрии... потому что я вспоминаю отражения в зеркалах в Мафии 3.

Сюжет, который является главным звеном данной игры, выполнен на высшем уровне и за ним крайне интересно следить. Концовка, несмотря на прошедшие годы и тонны целенаправленно полученных спойлеров, вызывает эмоции каждый раз (особенно когда проходишь лично).

Однозначно рекомендую. Все вышеперечисленные проблемы нивелируются, если вы погрузитесь в игру с головой и прочувствуете её кончиками мизинцев своих ног и каждой волосинкой своего тела.

16 ноября 2022
1 2
из 2 страниц