2300 410 2621 1162
Elden Ring Цена от 65 ₽

Рейтинг игры

4.2 3408
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Elden Ring

Отзывы

+3
Выбирай свой путь сам...

Знаете, эту игру больше всего люблю не из за сюжета, геймплея или визуала, а из за реиграбельности.

Каждое прохождение ты можешь пройти по другому: где-то через пламя, где то только через пламя Мессмера, где то только через кулаки дейна, и в этом все приятность. Каждый раз ты играешь против боссов по другому и это самое главное

ГеймплейКрасота открытого мираБоссыРеиграбельностьЛорОптимизация в ЛейнделлеЧасто устаревший геймдизайн У многих боссов срущие и непонятные атаки
2 сентября

0
ФАРМ

игру не возможно нормально пройти не фармя что-либо. боссы очень сложные если у тебя не топовый уровень где лям урона с хп. мир можно сократить раза в 2 и ничего не изменится. не понятно как попадать в локации и без гайдов это просто ужас. боёвка нормальная как и в 3 и даже лучше

боёвкакрасивые локациикрасивые боссыкапля-помощникФАРМпустой мир0 понятия о сюжетесложные боссылокации0 понимания куда идти
16 августа

+4

Гипер-сосалик с масштабным игровым миром и огромными возможностями по части реиграбельности. Тот же ДС3, только значительно шире и глубже. Локации приятно исследовать, в игре множество разнообразных противников, боссов, лута и т.д. По контентному наполнению игра себя окупает множество раз.

Можно надолго засестьОчень приятная графикаКрутые боссы (в т.ч. большинство необязательных)Пепел войны, и иные новые механики Убитая в хлам прогрессия по локациям/прокачке (контрится картой с распределением локаций по лвлу, однако на первом прохождении не советую, чтоб не спойлерить
1 августа

+6
В Междуземье со второй попытки: Стоил ли Elden Ring своих ожиданий?

Моё знакомство с Elden Ring началось ещё на релизе, но тогда игра, что называется, «не зашла». Вдобавок сильно подпортила впечатление техническая сторона: постоянные просадки FPS даже на PS5 дико бесили и ломали весь кайф. Игра была отложена до лучших времён. И вот, спустя пару лет (в 2024-м году), я решил дать проекту второй шанс, купив его уже на ПК. Забегая вперёд — в этот раз я затянул пояса и наконец-то распробовал этот монументальный труд.

Что же из этого вышло? Давайте разложим по полочкам.

Плюсы: За что игру хочется хвалить

1. Визуал и атмосфера

Мир игры невероятно красив. Масштабы поражают: это гигантское Древо Эрд, возвышающееся над Междуземьем, величественные готические замки, утопающие в тумане локации. С первых минут ты кожей ощущаешь атмосферу некогда великого, но ныне увядающего мира, который находится в глубоком упадке. Художники FromSoftware в очередной раз доказали, что крутой арт-дизайн тащит сильнее сухих технологий.

2. Эволюция боевой системы

Геймплей освежили по сравнению с серией Dark Souls:

- Полноценные прыжки: Обалдеть просто можно! Наконец-то персонаж перестал быть прикованным к земле.

- Пеплы войны: Огромное количество интересных пушек и возможность гибко настраивать скилы под свой стиль игры (хотя в  третьем дарке тоже уже была похожая механика).

- Верховая езда: Появился верный конь Поток. Перемещаться по миру удобно, а конные сражения добавляют динамики.

При этом база осталась неизменной: увороты, слабые/сильные удары, бэкстэбы и любимые удары сверху.

3. Классический лор-пазл

Сюжет и лор здесь в лучших традициях Миядзаки. На старте нам набрасывают краткие вводные данные, а дальше — изволь собирать историю по кусочкам. Чтение описаний предметов, записки, туманные диалоги редких NPC и само окружение — для фанатов исследовать лор это чистый кайф.

4. Основные боссы

Боссов в игре колоссальное количество, хотя большая их часть — это скорее мини-боссы. У них тоже длинная полоска здоровья на весь экран, но уникального «вайба» в битвах с ними нет. Зато главные и сюжетные боссы (а также некоторые опциональные) получились просто великолепными. Они грозные, пафосные, безумно красивые и по-хорошему сложные. Каждая победа над ними — это событие.

А теперь перейдем к минусам: От чего знатно подгорало

Несмотря на кучу восторгов, Elden Ring умудрился наступить на целый ворох старых (и парочку новых) граблей FromSoftware.

1. Сомнительный открытый мир

Если честно, решение уйти в open-world кажется спорным. Да, поначалу скакать на коне прикольно, но в массе своей мир пустоват, исследовать там особо нечего, да и челленджа он не приносит — если пахло жареным, всегда можно было просто ускакать от врагов. Огромное количество самоповторов и вторичных пещер наводит на мысль, что открытый мир доделывали в спешке ради масштаба. В итоге мне гораздо больше запомнились классические, более-менее линейные локации: Замок Грозовой Завесы, Лейнделл или замок Энсис.

2. Сложность и «честность» боев

По этой игре видно, что Бабадзаки постепенно едет кукухой и начинает скатываться в откровенный, несбалансированный дроч. Если в прошлых соулсах боссы были выверены, то тут нормой стали ваншотные (или почти) атаки, которые безумно сложно отразить или увернуться, поломанные затяжные тайминги и просто тонны здоровья. И это при том, что я играл спустя годы, когда боссов уже, как я понял, прилично понерфили! Страшно представить, какой ад творился на релизе.

3. Старый убогий движок и техническая немощь

Да, игра выглядит опрятнее Dark Souls 3, но движок безнадёжно устарел. Для своего года выпуска игра могла и должна была выглядеть технологичнее. Далеко ходить не надо, гляньте на ремейк  Демонов, который вышел на 1,5 года раньше

Оптимизация: До сих пор не починена до конца. На ПК с видеокартой RTX 3080 в некоторых локациях я ловил неприятные просадки FPS, причём играл без ультра-настроек и лучей!

Лок в 60 FPS: Ограничение кадров в ПК-версии в 2022 (и уж тем более в 2024/2026) году — это такой бред, что даже комментировать стыдно.

4. Устаревшая и до дыр затёртая концепция сюжета

Разработчики заявляли совершенно новую вселенную, к которой приложил руку сам Джордж Мартин, но на деле FromSoftware опять продали нам Dark Souls, только в другой обертке. Концептуально — это самоповтор космического масштаба. Мы снова играем за очередного «никто» (в этот раз не Полый и не Негорящий, а Погасший), мир снова в упадке, все великие правители сошли с ума, а наша цель — опять пойти и занять трон (стать Повелителем Элден). Изменились только термины, а суть осталась абсолютно той же. Смотрится это в 2020-х годах уже лениво.

Итог

Elden Ring — это отличная, монументальная игра, которая определенно заслуживает внимания, особенно если вы любите темное фэнтези и хардкор. Но культового статуса «10 из 10» она, на мой взгляд, не заслуживает из-за своих минусов.

Рад, что наконец-то прошёл её, но косяки FromSoftware из игры в игру умалчивать нельзя.


0

Странная игра. Для челленджей хороша, для того чтобы опробовать различные билды тоже. Кооператив оставляет желать лучшего. О честном пвп можно забыть. Множество игроков играют с надюпаными предметами, предметами выданными при помощи чит энжин. Самое смешное, что создателям игры абсолютно на это наплевать, они не банят читеров. Множество имбалансного оружия.

Локации красивыеСвобода действийВариация прохождения ЧитерыПустые и большие локацииПроблемы с фармом, отсутствие одного торговца со всем необходимым Убогий сетевой код

+4
Ого, какая необычная и оригинальная игра! Никогда такой не видел

Я окончательно убедился: фанатов соулс-лайков не существует. Есть только стадо, которое боится признаться, что им не нравится эта параша, потому что «так модно» и «настоящие геймеры должны страдать». Я прошёл три части Dark Souls, заставил себя дожевать Elden Ring — и теперь с чистой совестью говорю: всё это время я мог бы сидеть на стуле и считать проезжающие мимо машины. По уровню увлекательности эти занятия идентичны.
О, в Elden Ring добавили открытый мир! Гениально. Теперь клоака, в которой ты ничего не понимаешь, стала в три раза больше и просторнее. Ты просто шляешься по этой гигантской пустоте, как дурак, без намёка на логичный сюжет или нормальные диалоги. Мобы убивают тебя с двух ударов, боссы — с одного. Ты даже не успеваешь понять, зачем ты сюда пришёл, потому что игра настойчиво не объясняет ровно ничего. «Исследуй сам» — говорят фанаты. А что исследуешь? Один и тот же серый песок, унылые руины, десяток одинаковых катакомб и мобов, перекрашенных в другой цвет. Глаза вытекают от однообразия.
Отдельный «плюс» — Джордж Мартин «отвечал за лор». Прекрасно. В игре по-прежнему нет ни одного нормального CGI-ролика, ни одного внятного диалога с человеческим лицом. Всё, что ты можешь узнать о мире, — это читать описания предметов с микроскопическим шрифтом или смотреть часовые видео на YouTube от шизофреников-теоретиков. Спасибо, Фромсофт, я купил игру, а не домашнее задание.
Нет слов, чтобы передать всю мерзость этого симулятора терпильности. Каждая секунда в Elden Ring — это насилие над собой. Прогресс? Нет, просто привыкание к боли. Интерес? Нет, просто глупое упрямство: «Ах, ты не даёшь мне пройти? Ну я умру в пятидесятый раз, потому что больше заняться нечем».  Итог короткий и честный: Elden Ring — говно. Этого слова для неё даже много.

Rule34 арты с маленией прикольные

0
неиграбельно

всё описано в плюсах и минусах

Прикольный лорКрасивая графикабоёвка неплохаяуправление делал человек не думающий совсем видимо о удобстве (н.р: q-назада e-подтвердить)карту делал человек который судя по всему не думает о том что в начале игроку будет невозможно победить 9 полуголых мужиков с мечами вместе с какими то собаками и при этом выжив убить мини боссаИгра тупо не даёт нормально понять игру и получить от неё кайф из за сложных механик и НПС+ даже 5 собак будут опаснее чем босс
1 апреля

+1
Хидэтака свернул не туда

 90 часов безудержного скитания по неинтересному миру и встречи с повторяющимися боссами, которые раз за разом надирали мне задницу. Если взять за основу сюжет, он находился на уровне DS3 или даже чуть ниже.

На один раз, и то лучше перепройти линейку Dark Souls

ГрафикаКрасивые НЕКОТОРЫЕ локацииНеплохие НЕКОТОРЫЕ боссыМного разнообразного шмотаНеинтересный мирПовторяющиеся боссыУсложнение битв (например, задержка ударов у противника, Армагедонские взрывы и т.д.)
17 февраля

+2
Я маленькая лошадка и мне живется несладко

Очень спорная часть соулс игр от нашего любимого и народного геймдизайнера и разработчиков From Software. Возможно, если играть в нее как в старые части игр, то возможно это будет не весело. Не жалею потраченного времени в этом мире, хоть иногда казалось, что чего-то не хватает.

Черепаха это собака.Собака это солнце. Praise the sun!
17 февраля

0
жадный бабадзаки дарк соулс 4

безымянный дарк соулс 4 для широкой аудитории со всеми вытекающими проблемами. повторы боссов и неписей из предыдущих частей, скомканный лор, заставляющий игрока додумывать детали (который почему-то называется авторским стилем). самый большой огрех игры - пустой открытый мир с повторами боссов и данжей в стиле бесплатных модов на майнкрафт, видимо, созданный только для пиар кампании, мол, смотрите: это дарк соулс аж в карте размером с рдр/ведьмак. по боевке все тот же дарк соулс.

впечатления двойственные. если вы играли в предыдущие игры серии, то отдавать фулл прайс за это - грабёж, если вы новичок в серии - это будет вашим лучшим вложением средств ради 100 часов удовольствия. тоже самое можно сказать про длс, где за цену игры вам предлагают боссов на старых ассетах

однако как и во всех соулсах, стиль, атмосфера и музыка - на высоте. вариативность прохождения - тоже, причем если углубиться в эту тему, то елден ринг в философии вариативности ушел дальше всех, ведь сюжет теперь тоже нелинеен (пример - на плато альтус можно попасть 3 разными способами). и в отличие от предыдущих частей, графон тоже подтянули с уровня 2010 до уровня 2021

я получил неподдельное удовольствие и радость, играя в это, но это уже субъективно. игра нацелена на широкую аудиторию, но чтобы в неё играть, до сих пор приходится читать викигайды, как в прошлых соулсах. игра называется елден ринг, но в начале мне дают дубину и говорят размотать дерево, которое я видел еще в 1 соулсе

отточенный интереснейший геймплей десятилетиями, которые существует соулс серияшикарный саундтреккрутая графика, смотрится как отвал башки даже через 5 леткрутой дизайн локацийинтересные сюжетные боссы, под прохождение которых игра и заточенасоулс на широкую аудиторию, но отсутствует банальный журнал задачпустой открытый мир, автогенерация мобов в данжах, даже в длс за 2400 рублейабсолютная схожесть с предыдущими играми
11 февраля

+2

ДИСКЛЕЙМЕР: в оригинальном отзыве Steam я оценил игру как "50/50", но за большим количеством положительных отзывов поставил негативный. Тут же можно поставить честную оценку 50/50 в виде 2.5/5.0.

Как в любой игре от FromSoftware, после прохождения ELDEN RING я нихрена не понял. Но, в отличие от будоражащих и эпичных Dark Souls, тут я ничего не испытал после победы и прохождения. Будто бы отмучался и ладно, но при этом я залип в игру на целых 55 часов!

В игру я шёл с мыслью, что игра невероятно гибкая, и одним билдом не обойтись. Увы, с момента той мысли прошло уже три года, и походу "фромсофты" пропатчили многие вещи. Например, с финальным боссом можно сражаться на лошади — раньше надо было выстраивать достаточно гибкий билд, который не окажется в дураках, когда босс улетит на другой конец карты. Игру же я прошёл стандартным ловкачом-силовиком: в начале голышом бегал с самой сильной пушкой, чтобы увороты не страдали, а под конец оделся в самую толстую броню и качал здоровье.

Сам процесс прохождения до титров — очень увлекательный. Арсенал и одёжка скудные, приходится выискивать прокачку в разных закоулках. Судорожно экономишь опыт и бежишь до костра, чтобы прокачать здоровье или стату под оружие. Огромная карта, уйма районов с подземельями и мини-боссами (и даже просто боссами) на поверхности — скучать не приходится. А когда попадается долгий путь, то садишься на лошадь и наслаждаешься видами. Устал я только на последнем боссе из двух стадий, потому что достиг потолка развития и не понимал, как его преодолеть иными способами. А до этого — непрестанно искал новые вызовы, локации и ресурсы, и мне всегда было интересно, что же там за углом.

До финальной локации можно добраться по-разному: пойти на север, на восток или на запад. Запад я и вовсе пропустил: пошёл справа, где упёрся в эндгейм-секцию и умудрился пройти через противников, которые выносили меня с одного удара. К тому же, на них я умудрился поднять тонну опыта и выйти перекачанным для основного сюжета. Меня такое устраивает, но кто любит стабильный вызов — старайтесь не перекачиваться. В любом случае, со временем у прокачки наступает потолок, и выгодно становится качать либо выносливость, либо здоровье. В эндгейме так или иначе будет сложно.

Сложность в этой части нивелируется свободным подходом к выбору боссов и всегда доступным суммоном. Напомню, в предыдущих Souls-играх для кооперативной игры нужно использовать ценный ресурс, находить знак призыва и вызывать либо открытых по сюжету NPC, либо отозвавшихся игроков. В  ELDEN RING же всё гораздо проще: даётся предмет-вызыватор, который в доступном месте вызывает выбранного персонажа — он живёт, пока не закончится район или не умрёт босс.

Прокачка оружий и суммонов в игре хромает. Без бутылки водки википедии невозможно найти ту маленькую недостающую частицу, которая до последней стадии что нужно вкачает. В прошлых играх тяжело было найти последние частицы, как бы эндгеймовские, а тут — на середине застреваешь. Пытался я сам сначала что-то поискать, но карта просто огромная — как мне понять, где начать поиски?

К слову, о размерах карты и самой игры. Из-за того, что подземелий и локаций здесь очень много — в игре лютая копипаста. Буквально один и тот же босс встретится раз пять-десять в разных вариациях урона, а подземки разнятся только сложностью своего лабиринта. Сеттинг, противники — одно и то же.

Такая же одинаковая в игре и музыка — это прямо огромное разочарование. Я ни одной музыкальной темы не вспомню за всю игру. Блеклая и сливающаяся музыка — отличный эмбиент для изучения открытого мира, но полный провал в босс-файтах. А у самих боссов крайне непонятные хитбоксы и паттерны — один заденет своим одним взглядом, а второму можно доковылять за спину. Интуитивность оставляет желать лучшего, поэтому я прибегал к википедии, как только начинал гореть.

По итогу ELDEN RING — как бы лютый проходняк, но в то же время очень увлекательный. Для меня игра — про процесс, а не про цель. Гештальт с  Dark Souls в открытом мире закрыт — что же ещё придумают FromSoftware?

27 января

+10
Худшая игра серии

Да вы не ослышались буквально худшая, что не так? ну давайте загибать пальцы

Очень красивая графиканаконец нормальный прыжокбольше оружия и боссов, и вцелом всех предметовсюжетные боссы, они действительно неплохие, и за большинство из них дают даже оружие, да и душ сыпят солидноА все остальное одни минусыБоссы, 80% всех боссов это крипы переростки или нпс, они абсолютно не интересны, у них нет саунда, у них нет лора, это просто крип с большим хп и дамагом, бей, кстати а зачем?А зачем бить 80% всех боссов? обычно соулс тебя награждает за победу стандартным набором, души, проход дальше, и новое оружие магия плюс сет брони босса. Ну чтож мы в игре где ничего из этого нету, душ с большей части боссов, кот наплакал, на 1 лвл дай бог, оружия или не дают или это какой-то мусор что в оригинальной серии лежал на трупике в толпе мобов как байт, проход дальше зачастую отсутствуетОткрытый мир, худшее из возможных решений, понять куда тебе идти невозможно, пошел налево там нет лута босс дал 1 лвл, направо там тебя шотнули, назад там вообще ничего нет просто поле, вперед там опять мусор и 1 лвл, по итогу 10 часов и ты уже скипаешь все и гуглишь фарм локу чтобы сделать 80-100 лвл и пройти основной сюжет игры и снести ее с винталвл дизайн, 0 сложных локаций, теперь сложность найти предмет обусловлена не внимательным изучением скрытых троп, а тем что на километры вокруг где-то из 10 пещер с мусором может лежать что-то не мусорноебилды, игра отвратительно себя чувствует с любым билдом кроме 3 казуальных, маг, танк со щитом, и чел с 2 огромными колотухами, почему? а потому что гейний геймдизайна не придумал как сделать интересно в открытом мире и добавил то тут то там по 10-20 врагов в кучу, это не фигура речи, реально кучи мобов по 10+, бить их чем то не казуальным невозможно ибо тебе не дают окон для атаки, а любую твою атаку сбивают стагеромконь. Самый удобный маунт в игре, который полностью отменяет сложность исследования карты, тебе больше не надо драться, ты быстрее всех врагов в 2 раза, да еще и перерыгиваешь их, как гейний геймдизайна решил это фиксить? врагами которые аимно тебя сбивают и ты лежишь 5с, кстати без коня тебя тоже аимно сбивают, но ты просто лежишь меньшепосле дс1 дс2 дс3 эта игра ощущается как бетка, просто накидали рандомных текстур, где текстур побольше накидали мобов и 1 босса, где поменьше текстур просто 20 бомжей, которых никто не будет бить, ибо они ничего не охраняютэта игра это парадокс, в ней ты хочешь бить боссов как в дс3 и их много и ты по началу рад, в каждую сессию по 2-5 шт убиваешь, но награды нет и ты теряешь интерес к этомуты хочешь сделать билд, но ты не можешь ибо лута тупо нет, без гайдов ты ничего не соберёшь сам, я имею ввиду ничего интересного, в 99% случаев найдешь что-то на кровотек или здоровый дрын и с ним игру и пройдешь ибо менять не на чтоты хочешь исследовать локации, но быстро понимаешь что это бессмыслено, потому что ценный лут не лежит на локациях, он лежит в крепостях или подземельях где с шансом меньше 5% ты найдешь что-то ценноеДля меня игра полное разочарование, я еще не играл в соулс в который было бы так скучно играть, с отсутствием понимания прогрессии, билдов и вообще всего, игра понравится казуалам ибо тут неважно что ты делаешь, ты в любом случае ничего не теряешь
15 января

+5

Я много лет опасался подступаться к играм Фромов, т.к. считал их слишком сложными и нервными для себя. Мол, для меня это через чур, и вообще, "я слишком стар для этого дерьма". Плюс, поиграв когда-то в Секиро, я убедился в своих опасениях и...это было ошибкой. Ошибкой было начинать с Секиро и мерять остальные игры Миядзаки по ней, т.к. Секиро — это действительно сложная (для меня) игра. В ней, из-за другой боевой системы, всё зависит от реакции и умения парировать. И других вариантов нет. Прокачка хп не спасает. Секиро ещё более безжалостна к игроку и совершенно не прощает ошибок.

В Элден ринге вариантов масса, т.к. здесь есть разная экипировка, прокачка и большой открытый мир. Я не говорю, что Элден несложная игра, вовсе нет. Я испытал все эти мемные: "да я же нажал!!!", "да как так-то!!!" и "мои руны!!!". Но её сложность оказалась мне по силам.

И я просто влюбился в эту игру! Она великолепна!

Элден ринг подарил мне уже забытое ощущение исследования мира игры, мира чуждого, мрачного, крайне опасного, но и очень красивого и интересного. А ещё мира, который не церемонится с новичками. Здесь тебя никто не ведёт за ручку, не помечает нужные места, не объясняет и не подсказывает напрямую, что делать. Ты один и барахтайся сам, как сможешь. Выживай и исследуй. Плюс эта игра не раз нарушит привычные "правила", к которым вы привыкли в других играх. Всё это для того, чтобы игрок не чувствовал себя "как дома" и был всегда начеку. И это чувство исследования и опасности - является для меня жирным и главным плюсом.

Я не пользовался никакими гайдами, касающимися прохождения, сюжета, квестов или местонахождения чего-либо, и я настоятельно рекомендую не делать этого. Элден ринг поощряет любопытство и раскрывается для внимательного игрока. В игре есть подсказки (некоторые даже можно покупать у торговцев), просто они не явные и их нужно найти и запомнить. Совет: читайте описание предметов.

Основным моим принципом игры было – «О, а что это там такое? Пойду посмотрю поближе!», «Интересно, смогу я пробраться туда?» и «Может за этой стеной секретка?». И игра награждает за это. Не только лутом, но и эмоциями от ситуаций или событий. А ещё новым опытом, который вам пригодится. Со временем, вы освоитесь, подкачаетесь и будете...погибать более смело и решительно)

Сюжет, традиционно для игр Фромов, нужно собирать по разрозненным крупицам. Но, при внимательном прохождении, он становится всё понятнее и не таким уж сложным.

Элден ринг — это экшн-рпг, поэтому у вас будет довольно большой выбор из вариантов прокачки, подходящий вашим вкусам и стилю. Ещё вам может показаться (я и сам так думал), что в игре не так много экипировки, но это не так. Экипировки много, она часто необычная и даже стильная, потому что Элден ринг — это во многом и про стиль тоже.

Ну и конечно Элден ринг — это враги и боссы, много боссов, один другого краше и ненавистнее. Но когда вы в 100й раз видите надпись YOU DIED, запоминаете атаки босса, экспериментируете с экипировкой, расходниками, оружием и навыками, и в конце концов побеждаете - возникает крутое чувство катарсиса. И чем сложнее дался враг (привет, Маления, ***** тебя в ***** Клинком Микеллы!), тем сильнее это чувство.

Из минусов я бы выделил:

- отсутствие хоть какого-то дневника и невозможность подписывать метки.

- невозможно сравнить вещи у торговца с экипированным снаряжением. Как такое возможно в игре 2022 года!? Я не знаю.

- порой прохождение некоторых квестов или возникновение события как будто зависит от случайности. Оказался ли ты в нужном месте или что-то сделал, чтобы потом появился нужный диалог у нпс. Например, я так и не понял, что же я сделал, что начался фестиваль у Радана. Я просто изредка возвращался в эту локацию, пока не попал на фестиваль.

- иногда, от благодати до босса просто тупо надо бежать по локации, бывает даже без врагов. а учитывая количество смертей в боссфайтах — это уйма в никуда потраченного времени.

- иногда кривоватое управление и поведение камеры.

- под конец игры хотелось больше новых врагов, а не усиленные версии старых.

В общем, я крайне рекомендую хотя бы попробовать эту игру. Спасибо Фромам за это крутое приключение! А у меня на очереди другие их игры и может быть даже Секиро. В Элден ринг я тоже однажды обязательно вернусь, т.к. даже после своего неспешного и дотошного прохождения, я просто уверен, что пропустил много контента и ещё 5 концовок. К тому же есть ещё нг+ и дополнение. И это прекрасно!

Игру комфортно прошёл на клавомыши, если кому интересно. Лагов почти не было, два раза за 137 часов игра висла наглухо.

2 января

+3

Наконец я прошел очередной дарк соулс. Игру брал по предзаказу в свое время. Ну что тут сказать. Сосалик как сосалик. Особо от серии Souls не отличается.

В отличии от серии Souls в Elden появился открытый мир который к слову ну очень большой. Он пошел игре даже на пользу. Не можешь осилить какого-то босса тогда просто идешь на другого. Можно исследовать мир который к слову весьма красивый.

Минусом игры я бы назвал , что она ну очень большая. Если начать исследовать все локации/подземелья и прочее задолбаешься. Я в итоге пропылесосил почти всю карту и пока дошел до столицы уже заманался и думал побыстрее бы конец. На 1 ДС со всеми ачивками у меня ушло меньше времени чем на 1 прохождение кольца.

Из плюсов то , что эта игра идеально подходит для тех кто впервые хочет ознакомиться с соулслайками. Не буду писать , что она типо легче чем первые 3 ДС , а то опять налетят со словами "ты просто не правильно проходил!!".

В общем в игре красивые локации, интересные боссы и их дизайн, хорошее звуковое сопровождение. Покупки стоит.

3 декабря 2025


+4
Elden Ring — это шедевр от FromSoftware

Elden Ring — это игра которую мы обычно привыкли звать "Абсолютно сложной игрой" но это не так, эта игра:

Идеально сочетает сложные бои, огромный открытый мир и глубокий лор. Игра поражает масштабами: каждая локация уникальна, наполнена тайнами и опасностями. Боевая система — одна из лучших в жанре, с кучей вариантов прохождения: можно играть за магом, рыцарем, ловким убийцей или экспериментировать с гибридными стилями.  

В целом, Elden Ring — это must-play для любителей сложных RPG и атмосферных миров. Даже мелкие недостатки не портят впечатление от этого грандиозного приключения.

Невероятный мир с потрясающей атмосферой и дизайномСвобода исследования — можно идти куда угодно и находить удивительные вещи. Глубокий и сложный геймплей, который вознаграждает за мастерствоБоссы запоминающиеся, хоть и безумно сложныеНекоторые повторяющиеся мини-боссы и подземелья. Новым игрокам может быть слишком тяжело — обучение минимальное
23 июля 2025

+6
«Elden Ring»: игра, которую пришлось продать, чтобы вернуться к жизни

Прошёл Elden Ring четыре раза. И, честно говоря, если бы не продал диск — возможно, играл бы до сих пор. Игра вызывает не просто зависимость, она затягивает, как туман над озером Лиурния. Ты просыпаешься — и думаешь: «А не проверить ли ещё одну пещеру... ну, или двести».

👍 За что я влюбился в Elden Ring:

🏰 1. Локации — как шедевры
Каждый регион здесь будто из другой игры: от готичных замков до алого кошмара Кейлида, от золотых лесов до заснеженных гор. Порой просто садишься на коня, отключаешь ХП-бар — и кайфуешь.

🎵 2. Музыка и звуки
Саундтрек варьируется от эпичного оркестра до гнетущей тишины. А звуки боссов и окружения создают такую атмосферу, что игра ощущается больше, чем просто игрой.

⚔️ 3. Боевая система — душа FromSoftware
Каждое оружие, каждое заклинание ощущается уникальным. Вариативность сборок огромна — хочешь, будь танком, хочешь — летающей магической смертью.

👑 4. Боссы — сложно, но справедливо
Это не просто «жирные мешки с ХП». Это настоящие постановочные бои, где каждый выпад, каждый рывок и даже музыка — как часть спектакля.

🌍 5. Исследование
Нет маркеров. Нет «вот сюда иди». Только ты и мир, который хочет тебя убить, но делает это красиво. И каждый найденный секрет — это твоя награда, а не «иконка на карте».

👎 Минусы, без которых не бывает даже великих игр:

❌ 1. Сюжет надо гуглить
Да, лор шикарный, глубокий. Но без YouTube и Вики вряд ли разберёшься, кто там вообще предал кого и почему у всех богов шесть рук и голова от рыбы.

❌ 2. Некоторые боссы перебор
Привет, Маления. Привет, Дуо из босса и босса, и у обоих по две фазы. Иногда баланс превращается в «Git Gud или страдай».

❌ 3. Неравномерный темп
Некоторые зоны шикарны, другие — будто сделаны за ночь. Вспомним ту самую «полупустую» снежную локацию.

❌ 4. Система инвентаря и прокачки не всегда дружелюбна
Новичку тут тяжело: механик много, объяснений мало, интерфейс — ну, он просто «из Souls».

❌ 5. Кооператив — через шаманский обряд
Если хочешь играть с другом, готовься зажигать свечи, вызывать духов и ждать, пока соединение сработает.

💬 Итог

Elden Ring — это не просто игра. Это опыт. Путешествие. Легенда, которую ты проходишь сам. И если бы не необходимость хоть как-то вернуться в реальность, возможно, я бы и не продавал диск. Но всё хорошее должно иметь конец...

Оценка: 9,5/10
«Я стал Элден Лордом. Четырежды. И каждый раз это было по-настоящему».

Локации — как шедеврыМузыка и звукиБоевая система — душа FromSoftwareБоссы — сложно, но справедливоИсследованиеСюжет надо гуглитьНекоторые боссы переборНеравномерный темпСистема инвентаря и прокачки не всегда дружелюбнаКооператив — через шаманский обряд
6 июня 2025

+3
Сомнительное приключение

В целом советую всем попробовать сыграть, даже если вы не играли оригинальные дс(и это зря, вот их я прям настоятельно рекомендую пройти). Лично для меня, от этой игры было какое-то очень невнятное впечатление, если честно. Ее и очень поругать хочется, но и были моменты когда игра нравилась и было интересно. Но самое главное чего я здесь не получила, это атмосферы, той атмосферы которая плелась за мной в 1й и 3й части дс ( дс2 это отдельный разговор).

СюжетОружие, особенно использование пепела войны.Боссы (но не все)Персонажи и их сюжетные линииЛокации, ну открытый мир это худшее что можно было придумать для такого типа игр.Данжи.Система удвоения воспоминаний и активация рун.Ctrl+c - Ctrl+v
4 июня 2025

+2
Отзыв о Elden Ring

Я прошел Elden Ring и остался под большим впечатлением. Это одна из самых масштабных и сложных игр, в которые я когда-либо играл, и она оставила после себя яркое послевкусие.

Мир игры — огромный, открытый и невероятно красивый. Каждая локация наполнена деталями, атмосферой и тайнами, которые хочется исследовать бесконечно. Карта кажется бесконечной, а каждая новая зона — уникальной и запоминающейся.

Геймплей — это настоящее испытание для терпения и мастерства. Бои требуют тактики, реакции и умения адаптироваться к разным врагам. Механика боя очень глубока: есть множество оружия, заклинаний и стилей ведения боя, что позволяет играть по-разному. Враги и боссы — настоящие испытания, победа над ними приносит огромное удовлетворение.

Сюжет в Elden Ring — загадочный и многослойный. Он раскрывается постепенно через диалоги, окружение и предметы, что делает прохождение очень увлекательным для тех, кто любит разгадывать тайны мира.

Музыкальное оформление и звуковое сопровождение создают сильную атмосферу — чувствуешь каждую битву или момент тишины как нечто особенное.

Конечно, игра очень сложная и иногда фрустрирующая — смерть тут частое явление, а прогресс требует много времени и терпения. Но именно эта сложность делает победу такой сладкой.

В целом — это шедевр для любителей хардкора и открытых миров. Elden Ring подарила мне массу ярких эмоций, вызвала уважение к дизайну уровней и боевой системе. Рекомендую всем искателям приключений с сильным характером!

Огромный открытый мирГлубокий геймплейВысокий уровень сложностиАтмосферный дизайн уровней и окруженияИнтригующий сюжет и мифологияОтличная механика бояМножество возможностей кастомизации персонажаМногочасовое бэктрекинг и повторениеИногда встречаются технические недочетыОтсутствие четкой направляющей линииМеханика управления может показаться сложной для новичков
4 июня 2025

0

Столько сказано про эту игру, что нет смысла расписывать это в очередной раз. Но одна деталь меня смогла приятно удивить даже спустя кучу часов - когда персонаж ходит в дождь по грязным поверхностям босиком, то у него мараются пяточки! 

10 марта 2025
1 2 3 4
из 4 страниц