В юности я, конечно, играл в Doom 3, но игра не оставила никаких воспоминаний. Напугала ли она меня? Не помню. Тянул ли комп? Думаю было проще, чем с первым Crysis. Понравилась ли мне она? Навряд ли. Сравнивал ли я её с первыми двумя частями? Нет, т.к. не играл в первые две части этой классической франшизы, да и в целом лишь недавно ознакомился с основами основ: DOOM+ Quake+ Duke Nukem 3D. Doom 3 почему-то ассоциировался у меня с очень проходной игрой и как оказалось, отчасти это так.
Сегодня я оцениваю эту игру в рамках классического бумер-шутера (какой эта игра и является). Не могу сравнить её с первыми двумя частями, т.к. играл только в Doom 64, но если предположить, что Doom 64 не сильно отличается от первой и второй части, то прогресс мы видим на лицо. Doom 3 оказался явным прыжком… вот только куда? После выхода игры, некоторые игроки посчитали, что это был хоть и прыжок, но в пропасть. Трудно не согласиться, учитывая, что я очень долго думал, как же оценить игру: плохо, средне или относительно нормально? Хорошей эту игру я точно не могу назвать, но и сказать, что игра совсем не цепляет, не цепляет как бумер-шутер, я тоже не могу. У игры есть одна большая проблема и вагон крошечных. Начнём с самой главной для меня проблемы: кайф, вернее его отсутствие, от уничтожения орд демонов.
Игру Doom 64 я оценил в 5 баллов из 5 не в последнюю очередь по причине великолепного ощущения от уничтожения противников. Это ощущение складывается из того как чувствуется оружие и от того как мы ощущаем уничтожение противников. В Doom 64 с этим всё просто отлично. Здесь же ничего этого нет. Всё оружие в Doom 3 ощущается очень слабо, точно так же как попадания по врагам и их последующая гибель. Если говорить на что Doom 3 более всего походит сегодня, то это будет бумер-шутер Prodeus, который визуально походит больше всего, и который, как мне кажется, был вдохновлён именно Doom 3. Вот только если в Prodeus уничтожать противников абсолютный кайф, да и оружие чувствуется, а главное чувствуется эта разность, вариативность оружия, то в Doom 3 ничего этого нет. В этом смысле игра больше напоминает Painkiller и Bloodhound, где тоже оружие различается лишь по внешнему виду, а попадания по противникам и их гибель не чувствуется совсем.
Кстати, как гибнут противники. Вот от Doom ожидаешь что-то очень кровавое с небольшим эффектом WOW, как это имеет место в той самой Prodeus. В реальности же в Doom 3 враги просто исчезают подобно голограмме, из-за чего весь ужас от слуг ада сводится к нулю. Ну не могут демоны умирать подобно какой-то голограмме, но именно это и реализовали разработчики. Да даже в первых частях Doom противники умирали что называется красиво, эффектно (для того времени). Здесь же возникает ощущение, что разработчики просто решили не утруждать себя анимацией и всё свели к простому постепенному исчезновению. Не разрыву, а просто нажали кнопку «off» на панели голограммы. Вот эти две вещи: отсутствие ощущения от оружия и отсутствие приятного ощущения от уничтожения противников, а так же вариация гибели противников, сводит всю horror составляющую чуть ли не на нет. Да, игра пугает, вот только у нас тут бумер-шутер, а не симулятор ходьбы.
Игра действительно смогла пару раз меня напугать и в целом атмосфера ужастика присутствует. Вот только это не может являться центральной частью бумер-шутера. Horror элемент может быть частью атмосферы на фоне которого разворачивается FPS боевик, но это лишь поддерживающий элемент, а не как это имеет место в симуляторах ходьбы, основной. Однако в Doom 3 возникает именно такое ощущение, т.е. что большую часть усилий разработчики посвятили именно horror составляющей, а не непосредственно FPS элементу. Я вот до сих пор не понимаю, зачем нужно было включать в игру все эти летающие трупы, если у нас тут никакой магии нет. Ну, т.е. кто эти трупы поднимает в воздух? Главный антагонист? Но игра прямо не показывает, что он обладает некими потусторонними силами. Тогда зачем? Но, хорошо, это не самый важный момент. Более важным моментом является попытка поиграть с тьмой, используя её в качестве инструмента усиления horror составляющей. Вот только то, что хорошо смотрелось бы в симуляторе ходьбы, совсем не смотрится в бумер-шутере, хотя бы потому, что в симуляторе ходьбы важным словом является «ходьба», а в бумер-шутере, как мы все прекрасно знаем, ходьбы или медленного передвижения быть не должно. Бумер-шутер на то и бумер-шутер, что тут всё быстро, т.е. игровой процессы быстр по определению, ритмичен.
Темнота будет сопровождать игрока повсюду на всём протяжении игры.
Пока проходил Doom 3 постоянно вспоминал обновлённую Quake II, которую делали те же люди что и Doom. Если я про Quake II говорил, что там скучно ощущается отстрел противников, то в Doom 3, он ещё хуже. Если в Quake II с вооружением всё не очень хорошо, в том смысле что оружие слабо ощущается, за исключением дробовика и рельсострела, то в Doom 3 этого ощущения практически вообще нет. Если Quake II ощущается как старая игра, то Doom 3 воспринимается…. Нет, не как старая игра, а как плохая игра, как плохой или в лучшем случаи, слабый бумер-шутер в котором на сам шутер разработчики не обратили практически никакого внимания. На этом фоне второй Quake это просто чуть ли не шедевр (оценивая из сегодняшнего дня, назвать Quake II шедевром я не могу именно по причине сильного устаревания игры, но на фоне Doom 3, это вообще отличная игра).
Кстати, темп. Темп в Doom 3 очень медленный, медленный именно для бумер-шутера, а в дополнении к этому, у нас тут не то, что орд демонов нет, у нас тут если очень повезёт, то можно столкнуться с тем максимумом в 4-5 одновременных противников, что тоже выглядит и является недопустимым в бумер-шутерах, где кайф от уничтожения врагов соседствует с их большим количеством благодаря чему мы находимся как бы на волне. Это тот стандарт, который есть почти во всех бумер-шутерах, но не в Doom 3.
И всё же… Doom смог сделать то, что не смогли другие родоначальники FPS жанра, включая Quake, Duke Nukem 3D, Turok. Doom смог относительно успешно перейти в новую свою эру, отказавшись от своей самой первой графической оболочки и своего движка. Да, попытка скрестить horror с FPS боевиком оказалась не самой лучшей затеей, да и как FPS боевик, отстрел противников тут слабее, чем в Quake II, но всё же разработчики не опустили руки и стали и дальше искать варианты для четвёртой части, которая получила тот успех, на который и рассчитывали игроки, впервые запуская Doom 3. Под четвёртой частью я подразумеваю, разумеется, Doom (2016).