Вопрос "во что бы поиграть?" на зимних каникулах 2021 года встал достаточно остро. Так как я фанат жанра РПГ в целом, решил взять и пройти всё ещё достаточно свежую Baldur's Gate 3. До этого я ни в одну игру из серии не играл - всё-таки старьё уже, но, после прохождения BG3, желания прикасаться к ним не прибавилось. Without further ado, давайте разберём этот кейс.
Обзор в основном негативный, поэтому стоит убрать из обсуждения плюсы. Да, графика тут реально хорошая. По крайней мере для изометрии. Оптимизировано всё хорошо, по крайней мере на моей системе (Ryzen 7 7800x3d, RTX 4090, 64 gb RAM) ничего не тормозило. Естесна 4к и ультра. Отдам Ларианам должное.
Актёры достаточно неплохо играли, голоса разные, эмоции выдают классно. Сказать больше нечего. 5+
Саундтрек на шестёрочку вышел, но тоже технически положительный момент. Всё-таки хотелось меньше дефолтных "Fantasy song #69" и чего-то более мрачного и животного, вроде саундтрека Мика Гордона к DOOM (2016), особенно учитывая висцеральную тему этих живых мозгов, живущих в мясных колониях и культистов Богов Убийств, совершающих зверства по приколу. На всю посредственность в саундтреке всегда находились перлы по типу песни Рафаила.
Знаете, эту часть обзора я писал нехотя. Хорошие стороны можно было указать в плюсах без обсуждений, настолько они небольшие. А вот минусы...
Игровой процесс - скука смертная. Baldur's Gate 3 это вполне себе обычная пошаговая пародия на РПГ каких много, оттого и геймплей оказывается НЕВЕРОЯТНО затянутым. Конечно, очкастые фанаты нудности вроде Dungeons & Dragons будут с пеной у рта доказывать, что прелесть как раз-таки в этой пошаговости, но вы из окон вообще выглядывали? На дворе 2020 год был, давно вышли Skyrim и Fallout 4, которые показали, что РПГ не обязательно должны быть нудными. Делать в век динамичных игр, ценящих соотношение времени к развлечению такое медленное богомерзие просто непростительно. Зато можно драться салями как дубиной)))00))) Круто же)))0)))
Не под стать красивой графике вышел мир. На деле, заявленная свобода действий не стоит ничего, ведь тебя сажают афедроном в песок этих аккуратно огороженных песочниц, которые Ларианы щедро обозвали "Актами", хотя на деле "Актом" и не пованивает, шаг влево, шаг вправо - и ты уже упёрся или в непреодолимый барьер, либо в переход к территории другого "АКТА". Представьте себе побочную квестовую линию какой-нибудь фракции типа Гильдии Воров из Скайрима и сузьте его живой, дышащий мир до только вот тех локаций, на которых происходит действие, при этом убив весь шарм и заставить НПС стоять на одном месте и ждать, пока с ним заговорят. И так три раза. Вот и весь сюжет.
В общем-то от камней в огород и он не увернётся. Подаётся история максимально невнятно, а лор игры приходится постигать через ЗАПИСКИ. Ребята, открою тайну... Ни один нормальный человек не любит читать записки. Дай Боже он прочитает ту, что вы подсунули по сюжету и пойдёт дальше. В 21 веке главный ресурс - время, и эта ИГРА его категорически не уважает, а если она вдруг решит выдать кусок сюжета, то сделает это с максимально топорной режиссурой. Персонажи вообще однобокие как картон и не вызывают никаких эмоций, что фатально для story-based RPG. Мой вердикт - Лариан, посмотрите на то, как это делают Treyarch и Infinity Ward в серии Call Of Duty. Ну или поиграйте в третьего Ведьмака разок.
Это действо, ожидаемо, подаётся под соусом западной повесто4ки. А как иначе? Персонажи либо "СИЛЬНЫЕ, НЕЗАВИСИМЫЕ" girlboss, выглядящие так, будто по ним катком проехались, либо фембои. Ушли дни сильных мужчин, творящих героику и красивых женщин, в которых не стыдно влюбиться и любить всю свою жизнь (привет Gears Of War и Tomb Rider), поприветствуйте жабоголовых зелёных войнов женского по... ой, простите, ГЕНДЕРА и ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ, и красных, мускулистых, волосатых фемок с выбритыми висками. Из всех романсабельных героев не тянет блевануть только от Шэдоухарт. Один из главных антагонистов вообще пассив и об этом открыто объявляет его же игрушка для утех. Если вы и дальше будете такое финансировать, то красавиц вроде 2B из Nier нам больше не видать. Хотя в это и так какие-то соевые играют, до них не достучишься.
Всё это можно было бы вымести поганой метлой при помощи модов, но опять-таки, важно понять, что вообще Лариан имеют ввиду под "модами". А понимают они так, респеки некоторых классов, новые абилки, рескины одежды, красивые личики (сами красивых не завезли, теперь модерам отдувайся). НИКАКИХ фундаментальных работ вроде сборок, которые мы видим на Skyrim. Никаких The Forgotten City. Ни-че-го. А разговоров-то про обновление с мастерской было...
В общем, если вы цените своё время и любите интеллектуальное времяпрепровождение с опусом, ценящим вас как хомо сапиенс, а не как сосуд для наполнения пропагандой, то послушайте меня и не отдавайте свои кровно заработанные две тысячи рублей. Игра того категорически не стоит.
3/10. Натянул за графику и неплохие части саундтрека.
Отзывы
100 часов жизни было потрачено на эту игру. Жалею ли я о них? Нет. Рад ли, что потратил? Тоже нет. Воспринимал прохождение скорее как челлендж: нужно победить босса - и всё. Хотя временами действительно получал удовольствие. Особенно понравилось разрабатывать стратегию боя и грамотно комбинировать заклинания — это оказалось увлекательно. Сюжет тоже неплохой, а персонажи харизматичные. При этом лор показался мне безумно перегруженным кучей ненужных деталей, хотя наблюдать за происходящим всё равно было интересно. В целом прохождением остался доволен. Великой RPG, как её часто называют, я её не считаю и общего хайпа вокруг игры не понимаю. Для меня это скорее что-то на уровне первого «Ведьмака», хотя сюжетно «Ведьмак» мне понравился даже больше. Но за прохождение свой лайк игра всё же заслужила.
Одна из лучших игр в которые я играл. Плюсы описывать не буду, просто пройдусь быстренько по недостаткам которые меня бесили (но эти минусы фиксятся модами).
1. Инвентарь. Очень не удобный, постоянно приходится заниматься микроменеджментом вещей и мусора. Единственное что помогает в этой куче не заблудиться - это положить какой нибудь портфель в инвентарь и скидывать ненужный лут туда. Если же начинается перегрузка и близко нету торговца то полный портфель перекинуть в лагерь и взять другой. Ну или же мод скачать.
2. Баги. С КАЖДЫМ ПАТЧЕМ ФИКСЯТСЯ КАКИЕ-ТО БАГИ И ДОБАВЛЯЮТСЯ НОВЫЕ. ЭТО КАКОЙ-ТО КОШМАР. В предпоследнем патче вообще оптимизацию сломали. В первые месяц после релиза они пофиксили просадку ФПС в городе, хотя даже тогда ФПС не падал ниже 40. В следующих патчах вообще всё в городе летало, стабильные 60 и больше. Но с позапрошлым патчем всё сломали, и мало того что показывало не больше 40 фпс, так и фризы появились, играть стало практически невозможно.
Так же много мелких багов, которые не фиксят. С диалогами, которые появляются до сюжетного поворота, с врагами которые могут к тебе телепортироваться, если стоишь на месте где они тебя не достают и т.п.
3. Квест с Оскаром. Это отвратительно. Бездарно. Тупо. Неинтересно.
Ну для меня на этом минусы заканчиваются. Я конечно понимаю что многие найдут их больше, но меня больше в игре ничего так не бесило.
Единственное чего я не понимаю так это почему многие так горят с 3 акта, это самый длинный акт в игре, который логично завершает арки главных героев и ставит точку в истории. Вариативность в игре есть, кто этого не видит просто слепой или делает это специально.
Я не шучу. Балдура дала мне новое хобби - настольно-ролевые игры. Я начал смотреть тематические каналы на ютубе, нашел в своем городе клуб настолок, начал сам вести кампейн своим друзьям.
BG3 дала мне почувствовать - что такое приключение в мире ДнД. И каждое прохождение - это приключение, которое в деталях сильно может отличаться от предыдущего. Основной сюжет один, но вариативность отыгрыша и вероятностей дает возможность даже на 500+ часу увидеть какой-то новый контент, который был пропущен в прошлых прохождениях.
Тут есть возможность сейвскамить броски кубика (кроме сложности Доблесть), но когда понимаешь, что даже провал кубика тебе даёт новые возможности - больше этого делать не хочется (таверна во втором акте, как пример).
Немного подводит третий акт игры - не сюжетно, но за счет оптимизации. ФПС опускались до 20-35 на моей 4060 - в предыдущих актах было стабильно 60-90.
Билдостроение тут имеет место быть. В обычной настольной ДнД есть механика настройки на магические предметы и каждый персонаж может иметь только 3 таких предмета. В балдуре такого ограничения нет - и это дает возможность строить разные билды, от имбовых до ролевых (рыжий полурослик-пиромант из моего третьего прохождения передает привет).
Персонажи, которые бегают с тобой в группе - очень хорошо прописаны и каждый имеет свой личный квест. Проблема с ними в том, что за редкими исключениями - они мало взаимодействуют друг с другом и с окружающими NPC. Поэтому, если хотите опыт настоящей ролевки, где все зависит не только от тебя, но и от соратников - играйте по сети с друзьями. Вообще советую пройти игру несколько раз:
1. первое прохождение - как хотите;
2. Второе - попробуйте отыграть другой характер и взять других напарников, сделать другие решения
3. Сыграйте за темный соблазн (это еще и сюжетно важная предыстория)
4. Сыграйте с друзьями по сети.
На каждом прохождении вы будете получать свой, особый опыт.
Спустя год я решил вернуться в этот чудесный мир и завершить его целиком (получить заветную платину). Так вот спустя 500 часов изучения я все равно умудрялся найти что-то новое, чего я ещё не видел.
Всем кто ещё не играл рекомендую минимум три прохождения:за своего персонажа, за темный соблазн и на сложности доблесть. Да, по началу будет сложно, но когда получится прочувствовать сложность, тогда на других будет казаться слишком просто.
Не знаю, кому вообще нужен обзор на Baldur’s Gate 3 в 2К26, но я прошёл игру совсем недавно и понял: если не напишу хоть что-то об ЭТОМ произведении, меня можно будет смело отправлять на пир к Баалу.
Почему 4.5, а не 5? Потому что в моей жизни были игры, которые цепляли меня сильнее — пусть они и уступали в масштабе, полировке и профессионализме исполнения. Baldur’s Gate 3 почти безупречна как работа — по глубине, вниманию к деталям, вариативности, постановке. Но для личной «пятёрки» мне не хватило того самого необъяснимого удара прямо в сердце.
И всё же — это грандиозное произведение. Огромный труд, уважение к игроку, смелость в дизайне и невероятный уровень проработки. Искренне хочется поблагодарить создателей — я рад, что в наше время существуют такие творцы. Игры могут быть развлечением, а могут быть событием. И Baldur’s Gate 3 — именно событие.
160 часов геймплея, пол года реального времени. игра, вернувшая то самое ощущение приключения, потерянное в далёком детстве.
теперь я мечтаю найти время и пройти её ещё хоть раз в жизни.
Я новичок в жанре CRPG. Настолько новичок, что даже герои меча и магии в своё время прошли мимо меня. BG3 стал моей первой игрой в жанре пошаговой ролёвки. И Боже, как же мне понравилось.
Вкатываться было очень тяжело. Что уж тут говорить, изначально мне было трудно осилить даже меню создание персонажа. Зная, как важно в подобных играх билдостроение, и желая создать протагониста со сбалансированными характеристиками и полезными умениями со старта, я провёл первый игровой сеанс чисто в редакторе персонажа. Забегая наперёд, в игре есть возможность полного сброса класса и характеристик, что прям спасло моё проходжение аж несколько раз к ряду.
Попав в геймплей, на меня камнем свалился местный интерфейс и механики управления персонажем. Первые схватки в игре давались мне подобно занятиям в автошколе - аккуратно, очень вдумчиво я пытался как-то продвигаться вперёд, продумывая каждый свой ход, заучивая местные понятия и правила, и всё равно неизбежно допуская ошибки.
Попервой я даже не вникал в сюжет. Какие-то кальмары-работорговцы, паразиты, космические корабли, друиды... Это конечно интересно, но что от этого толку, если я не могу толком осилить стандартный бой с равным по силе противником, из-за того, что использую атаки, вероятнось попадания которых зависит не от основной характеристики моего персонажа. В целом, освоение местной боёвки заняло у меня от 15 до 20 часов. Да, было больно. Иногда было непонятно, пришлось пересматривать гайды. Но по прошествию периода адаптации передо мной открылся самый увлекательный игровой опыт за последние несколько лет. Даже не так, из-за того, что для меня тут всё в новинку - это был, по ощущениям, мой самый увлекательный игровой опыт В ПРИНЦИПЕ. Что-то сродни давно утраченных воспоминаний того, как тебе ребёнком купили компьютер, и ты впервые садишься за видеоигры. Всё в новинку, всё непонятно, но так интересно.
Я не могу объективно оценить игромеханическую часть BG3 по причине, описанной выше. Недостаточно опыта, плюс искажённое восприятие из-за эффекта новизны. Всё что я могу сказать в данном случае - любой такой же новичок, имеющий достаточно свободного времени, а также желание разбираться в чём-то новом имеет риск, как я, засесть в данной игре на многие-многие часы. Игра достаточно глубока, у неё коллосальный потенциал как сюжетной, так и геймплейной реиграбельности. Свою стоимость она отбивает уже этим.
По сюжету всё куда скромнее. Типичное "спаси весь мир от всемогущего зла" приключение. Радует, что есть возможность спасти мир разными способами, или вообще, выбрать совсем иной исход. Куда больше я прикипел к местным персонажам, в особенности к компаньйонам. Любимицей стала Шедоухарт, из-за её душещипательной истории, и вполне живого характера. Но и квестлайн Астариона тоже показался неплохим, как и Лаэзель. Гейл подкачал как по проработке характера, так и его абсурдной и скучной предыстории.
В целом BG3 стал моим личным топ игровым опытом этого и прошлого года, открывшим для меня целый новый жанр. Пойду теперь проходить DOS, куда деваться. Третью часть Дивинити теперь также, гарантированно не пропущу.
Сколько раз я пробовал начать проходить эту игру... Каждый раз забрасывал, потом находил новых друзей и начинал сначала. И это было - офигенно. Что можно сказать об игре в целом? Свобода действий. Я не очень люблю подход новых Ларианов к играм, с их постоянной резнёй и жестокостью, которая выходит даже тогда, когда ты этого не хочешь, за что я прям не любил серию Дивинити (кроме старенькой Developer Cut). Здесь это тоже есть, но сделано хорошо. Ты берёшь под своё управление разношёрстную команду настоящих маньяков и мерзавцев, которые готовы вырезать всё живое, в том числе и тебя. По пути можешь найти ещё больше таких вот маньяков или сам взять тёмного соблазна и устроить кровавое месево. Иногда, ты думаешь что поступаешь хорошо, но это кончается массовой резнёй... СТОП! Куда меня понесло?
Давайте забудем о том, что было выше. Балдурс Гейт - игра в мире Forgotten Realms или же, многим более известной, DnD. Здесь есть те самые классические механики настолоки, со слегка изменённым способностями и деталями в угоду игровых условностей. Впрочем, сходств больше, чем различий. Поэтому знакомым с DnD, тут будет куда проще. Способности классов весьма разнообразные и им можно найти далеко не одно применение, где-то простой огненный снаряд может взорвать бочку, стрела скинуть на врага статую, а ты можешь кинуть своего союзника в противника и наоборот, что даёт простор для воображений. Но, способности полезны не только в бою и вот ты уже умеешь говорить со зверьми, читаешь чьи-то мысли и не только... А это открывает совершенно новые пути и сюжетные ответвления, короче - круто. Система кубиков, конечно, может побесить тех, кто любит чтобы всё было идеально и перезагружается по 100 раз. Лично я - советую этого не делать, очень часто проигрышь приводит к весьма забавным ситуациям, иногда, даже, более полезным, чем успех, что очень круто.
Но, есть у игры один большой минус, который и заставлял меня перепроходить её по новой, бросая на пол пути. Baldurs Gate 3 - СЛИШКОМ большая игра. В ней на столько много контента, что первое прохождение может занять часов 300, от чего уже на первой главе ты устаёшь на столько, что сил идти дальше просто нет. Так и получается, что заходя в игру ты проходишь первую главу, останавливаешься, потом решаешь снова начать прохождение и снова решаешь пройти первую главу, чтобы вспомнить что было. При том локации на столько большие, что куда бы ты не пошёл, ты везде найдёшь что-то... Какую-то сюжетную линию... Какой-то квест или секретку... Часть из них будет требовать залететь в те места, в которые ты и не думал что можно залезть или не мог из-за отсутствия скиллов. А изучать всё это нужно. Ведь может произойти так, что ты не нашёл какую-то уязвимость во фракции, с которой ты дружишь и придя окажется что на ту напали убив каких-то ценных для тебя НПС. И даже через несколько сотен часов, заходя уже с новой пачкой знакомых в игру, ты узнаёшь от тех, что ты не заметил ещё что-то, хотя точно облетел всю карту... Окажется, что какие-то предметы с первой главы нужно было сохранить до второй, где-то ломалась стена или была иллюзия... И вот так, ты постепенно погружаешься в отчаянье, боясь что-то пропустить. А изучив все углы - просто выгораешь и устаёшь от игры. Но, при этом тебе хочется узнать что будет потом. Это как на работе, когда тебе обещают огромные деньги и премию, но чтобы её получить ты должен вкалывать целую неделю как проклятый. На деле, может проблема и в самих Ларианах, ведь часто бывает так, что игра может не поощрить тебя, а скорее надавать люлей и это происходит уж слишком часто. Где-то ты можешь вовсе убить своих спутников и получить крутые развязки, но убивать туже Карлах тебе не сказать что хочется... И в этом почти все игры Лариан, которые нарочно пробуют вертеть игроком, при помощи персонажей, вечно тебя осуждая за твой каждый чих, тем самым создавая своего рода реиграбельность, чтобы ты прошёл потом игру ещё раз, но это так бесит. Ну и эта вечная беготня туда сюда по 100 раз через всю карту - достаёт, даже наличие телепортов тебя сильно не спасает. Бывает тупо уходит 2 часа, чтобы пройтись по всем квестодателям и сдать тем задания...
Но, когда у Лариан есть рамки - они работают куда лучше. Боевка более активная, чем в дивинити, где ты стоишь на месте, ибо ходьба тратит твои очки действия.... Тебе не нужно так парится над поверхностями, разукрашивая всю карту жидкостями, лишь потому, что так разрабы сделали систему. Тут всё проходит более драйвово, всегда есть основное действия (иногда несколько), которое уходит на атаку или хилл, есть дополнительное для прыжков, рывков и тд. Ну и у тебя всегда есть тайлы передвижения, что уже большой плюс. Уже меньше резни и жестокости, особенно в третей главе, но маньяки на разрабах и здесь старались всё увести в эту сторону... Надеюсь, что до Балдурс Гейт 4 - мы когда-то дойдёт.
По итогу, прошёл я игру два раза и только спустя 2 или 3 года, как она вышла, до этого я её то и дело забрасывал. Рекомендую проходить строго с друзьями, которые будут тебя вечно подпинывать.
Моя пачка была из меня отдельно созданного аватара, Шэдоухарт, Карлах и Астарион. Они мне показались самыми сбалансированными как способностями, так и по характеру наполняя наше приключение разнообразием. Тут тебе и разговоры по душам, себялюбие, кайф от драк и тд. Лично мне понравилась моя пачка, но хотелось бы побольше разнообразных союзников, которых можно взять в пачку, а то пройдя игру повидав много контента могу сказать, что больше половина союзников так или иначе будут схожи как по мувсету боев, классов, так и сюжетом. Антигерои, которые владеют личными целями, герои желающие добро, злодеи, которые могут пойти на путь правидный и всех их объединяет схожесть классов, способностей и почти нет разницы кого брать кроме как исходя из внешки или допустим кто-то понравился своим "характером" или историей, что будем честны вряд-ли большое количество людей на серьезе пойдут брать в союзники, в пачку кого-то не из основных персонажей истории. Речь не про основных геров балды, а про тех, которых встречаем в течении прохождения, которых легко пропустить. Они почти не интересны, внешне выглядят так себе, а к моменту, когда ты с ними познакомишься уже пройдет как минимум 1.5-2 акта, что уже считается половиной игры и к тому моменту ты уже должен будешь сформировать основную пачку и начать во втором-третьем акте выполнять личные квесты исходя из последствий первого-второго акта. Нет смысла бегать за неписем из 2-3го акта, которого ты знаешь не так долго, вас ничего не связывает из приключений кроме общей цели победить Абсолют.
Упомянув персонажей хочу рассказать немного про каждого из основных игры. Мне понравился личный квест Карлах, Шэдоухарт. Были лучшими подружками каждая из которых были противоположны друг другу по характеру, внешке и стилю сражения. Они идеально дополняли друг друга, а главное имели общую цель, были обе добрыми, что для идеального прохождения на хорошую концовку хороший выбор. Считаю их квесты самыми лучшими личными квестами из всех персонажей. Виден рост персонажа, видно как формировалось его мышление, его желания, страхи и то что они из себя представляют.
Астарион же вышел средним, ожидал лучшего от него ведь черт возьми он же вампир! Круто, вампиры в изометрических D&D играх это прям не частый гость. Я даже романсил со старта игры его, но потом пожалел, потому что меня бросили использовав как мясо для удовлетворения желаний и желания, чтобы я помог в личных делах, а после того как я помог с обрядом возвышения и вовсе этот пернатый, напыщенный беляш разучился любить. Как говорят сами Ларианы возвышенный вампир это сравни с самим Богом, персонаж настолько сильно меняется, что физически не имеет понимания что есть любовь. Для него буквально это ничего не значит, его приоритеты кардинально меняются: он больше не видит смысла в отношениях с тем, кто казался ему лишь средством, и предпочитает полную свободу и самореализацию, часто воспринимая партнера как слабую сущность.
Кстати по поводу вампиров! Я думал, что Касадор, (он же является классическим вампирским лордом с отсылками к образу Влад Цепеша (Дракулы)) будет харизматичным, величественным и красивым мужиком. Я прям был максимально настроен на встречу с ним, я жаждал сразиться с ним, поговорить с ним, узнать какой же ОН владыка всей падали, но меня встретил какой-то Казах(Никому не в обиду), который называл себя могущественным вампиром, хозяином всех ночных тварей на что я ответил ему "Держи флешку в лицо" и засадил перо под ребро, изи. Честно позорный босс как сюжетно, так и как босс в игре, он не сложный, скорее муторный, а его домик чет маловат будет для такой личности. Ожидал, что будет прям поместье, что прям с большим размахом в стиле Дракулы. Вон в том же Диван 2 была локация темная на кладбище, где проживал темный маг, вот его домик это был прям реально домик Дракулы. Там тебе и куча потайных ходов, и матка паук ручная на чердаке, подвал для пыток и куча-куча всего. Что же показали в BG3? Нууу, вот прихожая, первый этаж с пару комнатами... вот второй этаж с пару комнатами... А! Еще есть чердак с одним сундучком нищенским, ну и подвал есть. Ах, да! Подвал! 2 клетки для падали и место для обряда. Вооот, даааа. Я кстати повелитель вампиров если что, бойся меня, Астарион и его шайка :)
Лаэзель вообще не зашла, с самого начала игры невзлюбил этих задохликов шреков страдающих от анорексии. Господи, кто такую жабу романсил, люди, что с вами? Ладно бы как солдата в пачку, но романсить… В общем по личным причинам без надобности почти не трогал ее квесты и скипал все возможное.
С остальными почти тоже самое случилось. Гейл и Уилл какие-то тюбики. Гейл показался простите меня эгоистом фапающим на самого себя в зеркале, а Уилл весь такой герой народа без корыстных целей, таких я не люблю, я больше приземленный герой, а не чисто ретивый принц. Я желаю спасать тех кто этого заслужил и настрадался, но опять же таки имею при этом личные цели и мотивы для какого-то великого плана. Я тот герой, который не прочь наполнить карман золотом или получить какую-то реликвию, может быть власть, а может еще что-то ради чего можно так рисковать. Только глупый будет рисковать всем ради человечества или безумец. Хотя одно другому не мешает, вот и про Уилла тоже самое можно сказать.
Сама концепция илитидов с их личинками очень интересна. А интересна не только сюжетом, но и возможностью разгрузить сюжетные моменты и их игровые условности. Вместо того, чтобы писать сценарий как персонажи пытаются решить конфликт кто из них врет или прав проще передать воспоминания между сознаниями и тогда персонажи могут убедиться в истине. И таких игровых условностей много, которые как защитная подушка помогают сюжету. Это прям хорошо придумано
И все же не все идеально, поставил бы игре четкие 5/5, но сниму пол балла за минусы и недочеты мной сказанные. Все таки они и правда подпортили впечатление в игре. До этого проходил Divinity original sin 2 DE и влюбился в эту игру за счет ее сюжета, музыки, приятной графики, крутых диалогов и квестов в духе Ведьмака. Та игра была ламповой, а эта что-то с наворотами. Диван 2 проста, но это ее и слабость, когда BG3 многослойна, реиграбильнее и всевозможна с наличием куча контента даже после первого прохождения, но чего-то мне не хватило. Не хватило наверно больше углубления в основной сюжет, побольше твистов, потому что игру можно быстро скипать переходя из акта в акт побеждая лишь боссов, а получишь сюжет чуть выше среднего качества. Понятное дело, что суть таких игр в общей картине, пылесося всю карту, я так и играл, кайфанул, но мне не хватало побольше основного сюжета, тут сильно ушли в сайд квесты, делая их долгими, а некоторые настолько длинные, что их концовка может даже опечалить (Капля, Астарион, привет). Игра хороша, однозначно пере пройду через несколько лет за Тëмный Соблазн, отыгрывая фул злодея, чтобы получить новый игровой и сюжетный опыт, но пока что буду с улыбкой вспоминать как было приятно проходить такую качественную игру хоть и не без малых минусов на которые к сожалению закрыть глаза я не смог.
Не первая моя игра, не первая RPG, но определённо самая кривая и душая.
Что самое главное в таких играх, за чем ты проводишь больше всего времени? Беготня по карте. И эта беготня — самое кривое, тупое и убогое что есть в этой игре. Спутники всё время отстают, что создаёт серьёзные проблемы если ваш пати лидер переговорщик, но не танк. Он всегда начинает бой в эпицентре, когда танку (и всем остальным) нужно до него еще добежать. И обратная ситуация, если бегаешь танком, то внезапные разговоры начинает именно он (естественно проваливая все проверки на проницательность и так далее), а поменять в диалоге говорящего нельзя (лол, ДНД говорили они) +1 к духоте.
Персонажи регулярно застревают, теряются, ловят баги при перемещениях. Взаимодействие с лестницами это отдельный рофл. Во время остановки спутники непредсказуемо и хаотично перемещаются, что создаёт проблемы с минами, которые ты может и заметил, и остановился перед ней что бы обезвредить, но спутник внезапно решает пробежать вокруг тебя. Естественно через мину. +1 к духоте.
Сам левел-дизайн вызывает бесконечное количество вопросов. Свободное исследование и нелинейные локации постоянно ломают квесты и их нормальное течение, когда ты не беря квест, и не понимая что вообще происходит и почему, завершаешь его самым неподходящим образом, но узнаешь об этом часов через 5-6. Естественно ни о каком перепрохождении у вменяемых людей речь уже не идёт, просто приходится принять факт, что чуть-чуть контента ты только что упустил. +1 к духоте.
Инвентарь один из самых убогих что я видел за свою жизнь. Вечная помойка, когда предметы (типа ключей), которые должны автоматически собираться в отдельный мешочек, в него собираться не желают (в нормальных играх ключи не помещают в инвентарь вообще, просто фиксируя возможность открытия нужной двери). Вменяемой сортировки нет. Кнопки "распихать мусор по мешочкам" нет. Квестовые предметы могут весить довольно много, но никакой пометки что они больше не нужны не будет. Более того, в игре есть тонна мусора, который выглядит как какой-то сюжетный (полезный) предмет, но им по сути не является, и приходится каждый раз гуглить что это и зачем. +1 к духоте.
В игре есть около сотни "книг" (а то и больше), из них реально полезны для понимания происходящего штук 10. У всех длинные ничего не говорящие названия, которые забываются через минуту, а никаких отметок о прочтении в игре нет. Сюжетного смысла в подаче лора через книги нет, они просто что бы +1 к духоте.
Игра вообще никак не объясняет что редко отдыхать — плохо. А много отдыхать — ни на что не влияет, даже если по сюжету вашего спутника украл сектант для принесения в жертву кровавому богу, то не парьтесь. Можете недельку отдохнуть, закрыть все второстепенные квесты, покувыркаться в океане с любимой, и потом вспомнить о долге, он никуда не денется. Так получилось, что первый акт я пролетел отдохнув вообще раза 2-3. Был шокирован, узнав, что из-за этого пропустил много интересных ситуаций и диалогов. +1 к духоте.
Как работает система краж и инвиза я так и не понял. Вор в инвизе, не замеченный никем, пробирается на второй этаж, вскрывает дверь, заходит в комнату, ворует вещь из сундука, и в эту же секунду на первом этаже чел вызывает охрану. При этом в одном квесте в банковском хранилище можно вскрыть абсолютно все сейфы прямо в присутствии самого главного банкира и охраны, вскрыть не из инвиза, а в открытую, взять все вещи и спокойно уйти. Некоторые NPC видят сквозь стены и этажи, некоторые нет. +1 к духоте.
Баланс классов/подклассов? Он просто ушёл. Основного перса собрал в барда-стрелка на двух арбалетах — 4 атаки за ход в базе, с расходниками 6 и более, в итоге за один ход он может вынести от 4-6 слабых, до одного сильного моба. И есть, например, клерик-хилер, который который за ход может либо 1 раз ударить, либо полечить. На этом как бы всё. При этом в большинстве ситуаций гораздо выгоднее убить как можно больше мобов (или снести босса) за первый ход, чем потом кого-то отхиливать. +1 к духоте.
Смешные "билды", когда варвар по идее должен играться через лёгкую броню, и ты пытаешься усидеть на трёх стульях, ища баланс между силой, ловкостью и выносливостью с помощью шмоток и эликсиров. А потом просто забиваешь хрен на ловкость, вешаешь лучший средний доспех и получаешь всё то же самое меньшими усилиями. +1 к духоте.
И как вишенка на торте — сюжет. Но текст и так получился длинноват, в подробностях расписывать уже не стану. Скажу лишь, что самому себе перед прохождением дал бы совет: Lae'zel самый адекватный персонаж. Не играй святого, мочи всех подряд — ничего интересного не пропустишь, но духоты станет чуточку меньше.
10 невыносимо душных баллов из 10.
Долго собирался силами начать "Своё Большое Приключение": понимал, что времени потребуется немало, мало что знал о правилах DnD, а также побаивался проблем со вторым и третьим актами (о них писали в каждом втором обзоре на релизе).
В итоге запустил после выхода патча №7, собрал максимально стандартного воина, кое-как сбежал с корабля иллитидов, не впечатлился и отложил почти на год... Новость о выходе финального патча возродила интерес к прохождению. Запустил, начал бродить по карте без гайдов, подсказок и прочих советов. Конфликт друидов и гоблинов показался мне шаблонным, и я сместил свой взор в сторону сторонних квестов, они показались мне какими-то предсказуемыми - это ли то, что нахваливали из каждого утюга, это ли игра года? Такие вопросы роились у меня в голове до момента спуска в подземную локацию. Там я набрёл на башню, где подходы охранялись неуничтожимыми магическими турелями - пришлось бежать от укрытия к укрытия, добежал до неработающего лифта... Баг? Глюк? Нет, что-то тут не так... И вот я прыгаю по каким-то грибам, скалам и балконам, пробираясь на доселе недоступные этажи колдовской башни. В этот момент я стал понимать, что шаблонные действия это не про Балдурс Гейт 3 (не просто так тут россыпь иконок всяких-разных бесполезных на первый взгляд действий). И с этого момента понеслось: я начал экспериментировать, выдумывать всякую дичь, и это работало - вот оно! Вот то, что раскрылось не сразу, но таки раскрылось! С этого момента приключение стало похоже на приключение. Долой скучные циферки урона! Да здравствует внимательное прочтение свойств предмета. В игре практически нет проходных и мусорных шмоток - есть подходящие/не подходящие конкретно вашей группе и конкретно вашему задуманному стилю прохождения.
Только я порадовался вариативности и толковой системе шмоток, как подоспел первый босс, требующий понимания, а не просто максимального урона (это я про стража Кузницы) - восторг!
Затем был второй акт, который ругали, по-моему, очень зря. Он просто с ходу задает другой, отличный от первого акта, темп прохождения, более медленный, крадущийся, если хотите, темп. Я проходил по квесту - по два в день, не больше, и успел проникнуться гнетущей атмосферой акта номер два. Затем бац! То, что мне казалось снаружи мелким подземельем, оказывается большим и красивым сюжетным храмом с испытаниями и загадками, в конце которого ждёт непростой выбор! Не читая гайдов, я просто шёл, исследовал и случайно нашёл решение главной задачи акта. Не это ли дух приключений?
Третий акт встретил меня сильными подвижками в сюжете, расследованием таинственного убийства и намеками на финальные задачи сопартийцев, а ждал я глюков и падений производительности (если верить ранним обзорам). Получил же я в итоге ответы на все вопросы, подвешенные первым актом, отличные финальные миссии спутников, долю юмора от одного Здоровяка с Хомяком на плече, а также логичный финал всей истории.
Игра дала мне лучшее личное, именно личное, приключение, которое я только получал в компьютерных играх за три с лишним десятка лет, что я играю в игры. Его ценность в том, что оно было моё, только моё, и больше ничьё: злой рок кубика позволил одному сопартийцу лишить жизни другого, каких-то спутников я вообще не встретил, каких-то прикончил сам... У меня получилась не мерзко полированная и приторно блестящая история, а жесткий путь людей, желающих выжить и преодолевших немало трудностей на пути к спасенью.
А ведь всё могло быть как-то иначе, выпади на кубике 20 или 1, щёлкни я реплику помягче... Но это уже другая история... Ваша, быть может, история!
Не читайте гайды, думайте своей головой, отыгрывайте роли, ведь BG3 для этого и создавалась!
Наконец спустя 200 часов закончил свое первое прохождение. Великолепная игра. Интересный сюжет. Шикарные персонажи.
Правда 3 акт как по мне сделан халтурно. В начале было норм, но к середине 3 акта начали вылазить баги. К примеру я штук 5 квестов тупо не закончил потому , что ... а сам не знаю почему. Прихожу на место квеста , а там ничего. Я уже даже в гугл полез читать, думал может , что не сделал. Да нет все норм. Но тупо ничего не происходило, то нпс не было нужного , то еще чего-то. К примеру вот тут должна была быть подводная лодка, но ее нет. Я уже все квесты переделал что были, писали надо взять квест у Владычицы моря, я взял но все равно ничего не происходило.
Финальный боссфайт тоже кривой. То Карлах на месте бежит и никуда не двигается. То НПС как союзника так и врага стоят и ничего не делают. Стоят где-то по минуте и тупят , а их много и пока каждый так протупит пройдет вечность.
Короче 10/10
осталось пару часов до конца, отличная игра, но не игра года для меня
280 часов... Определенно стоило того. Сюжет местами может быть простоват - но в этом нет ничего плохого. Миссия в тюрьме в 3м акте - великолепна
Потраченное время: 90 часов
Шедевр, потрясающая игра. Во-первых, спасибо за подарок этой игры другу из рл. Во-вторых, Я долго думал когда написать на нее обзор, потому как планировал, еще как минимум два раза пройти. Но решил сделать это сейчас все таки) Потом просто поиграю не задумываясь о том что нравится, а что нет)
Плюсы
+Сюжет. Потрясающий сюжет. Знаете это чувство когда проходишь шикарную игру, наслаждаешься ею и после окончания сюжета, сидишь и просто думаешь что же дальше, это тот самый случай
+Визуал и графика. Очень крутая графика, хоть вид и сверху. Ближние планы в диалогах и катсценах так вообще отличные, как и постановка кадра
+Дизайн. Мне очень зашел дизайн персонажей в этой игре, ни разу я не почуял какие то неуместные наряды, все отлично сочетается с дизайном локаций или повествованием
+Локации. Они потрясающие, каждая локация красива и невероятна, они имеют отличительные черты.
+Персонажи. Персонажи отлично раскрыты, за каждым стоит история, которая поясняет почему тот или иной персонаж именно такой. Мне было очень интересно узнавать о них как можно больше инфы, но за одно прохождение к сожалению все не раскроешь. Например, мне не удалось узнать Лаэзель подробнее потому что выбрал другой путь.
+Кастомизация. Редактор персонажей просто отличный, я до сих пор в восторге от волос в этой игре
+Отношения. С почти всеми вашими спутниками можно построить романтические отношения и как мне они показались просто великолепными. По крайней мере 3 не полные. По тому что я накосячил)
+Геймплей. Это стандартная механика какого-нибудь XCOM. Пошаговая боевка и здесь мне она понравилась несколько больше чем в упомянутом выше, она более многогранна что ли.
+Шмотки и предметы. Конечно тут есть и хлам, но многие наряды очень красивые и радуют глаз, забегая наперед это можно все еще и расширить. Ну и конечно различные свитки склянки банки и тд
+Диалоги. Все что было прослушал, было очень интересно.
+Скриншоты. Тут теперь есть и фоторежим в комбинации с прогой для скриншотов, будет прям отлично
+Моды. Существует огромное количество различных модов!
Средне
+-Прокачка. На самом деле можно было бы и лучше ее реализовать, при повышении уровня выпадает какая-то новая способность, но их как будто мало.
Итог 10/10
Шикарная и потрясающая игра. Очередное подтверждение что не бывает переоцененных игр.
Я ненавижу пошаговые бои. Это скучно, долго, и я в принципе не играю в такие игры. Но раз она собрала кучу наград, стала игрой года, и все вокруг кричали «ШЕДЕВР!», я, конечно, не мог пройти мимо. Что в итоге? Теперь я ненавижу пошаговые бои ещё больше. Если вырезать из игры все сражения и оставить только диалоги, станет только лучше. Уже после первого акта я ловил себя на мысли: «Хоть бы не враги». Это адски долгоооо. А если противников много, нужно ждать, пока каждый из них сделает свой ход. Утомительно. Прошёл игру за 60 часов, 40 из них я читал описания заклинаний и ждал, пока выстрелят все лучники.
В остальном игра прекрасна. Ситуации, в которые мы попадаем, шутки, диалоги, персонажи, озвучка. Даже броски кубиков увлекательны. Хотя из-за того, что можно сохраняться в любой момент и загружаться в случае неудачи, азарт всё равно есть. Мир игры увлекательный, его хочется изучать. Потому что с самого начала нам показывают, что тут кровь, угар и содомия. Взять хотя бы сцену с белкой или амбар. Вы сразу понимаете, в какую игру играете, и хотите пробежать всю карту от начала и до конца, боясь пропустить что-то забавное.
Многие говорят, что им не нравится вид сверху, изометрия. НО если играть с геймпада, то в игре меняется управление и становится, как во всех играх такого жанра(Как в Dragon Age или первом ведьмаке, когда есть выбор), не кликая при этом на землю. Я вообще не понял прикола, может на клава-мыши тоже так можно, но я не нашёл переключение вида и перемещения клавишами(Да мне и не надо было)
Игра вообще меняет полностью UI/UX в зависимости от управления. С геймпадом она выглядит иначе, даже шрифт другой. Никогда такого не видел. Хорошо ли это? В исследовании мира — однозначно да. Геймпад даёт удобное управление от третьего лица и лучшее погружение. Но в боях клава-мышь лучше. Вышло непродуманно.
Моё приключение с харизматичной чародейкой обернулось эпичным побегом в Ад, сожалениями о несбывшемся романе и восхищением безграничной свободой выбора.
Прохождение Baldur's Gate 3 – это не просто финал, это прожитая история с горько-сладким послевкусием. Моё путешествие в роли доброй Тифлинг-чародейки, полагавшейся на силу слова и магию, закончилось неожиданно: вместо заслуженного покоя я ринулся в Ад с Карлах и Уиллом, оставив Шедоухарт в одиночестве и разрушив мечты Астариона на жизнь под солнечным светом. И знаете что? Это было "мое" решение, и его весомость – главное доказательство величия этой игры. BG3 поражает не только масштабом и глубиной, но и тем, насколько "вашим" становится каждый поворот событий.
Сильные Стороны: Свобода и Персонажи
1. Поразительная вариативность и вес выбора:
Игра не просто предлагает выбор – она "живет" им. Решение судьбы лагеря гоблинов и тифлингов в первом акте – лишь пролог. Непредсказуемость потрясает: провал ритуала Астариона из-за случайного убийства нужного вампира, превращение в частичного или полного Иллитида ради силы, возможность буквально "уговорить" смертельно опасных врагов вроде семьи Тормов (включая самого Катерика Торма, финального босса во втором акте!) покончить с собой – вот лишь малая часть моментов, где я ощущал себя настоящим творцом своей истории. Последствия ощутимы и часто необратимы, что добавляет драматизма и уникальности каждому прохождению.
2. Персонажи и их арки:
Спутники – не просто боевые инструменты, а полноценные герои со своими трагедиями и эволюцией.
Мои любимчики в путешествии стали Шедоухарт и Карлах.
* Шедоухарт: Ее история – интригует с самого начала. Открытие правды о насильственном обращении в детстве, мучительный путь отказа от жестокости Шар (что визуально подчеркивалось сменой прически и цвета волос!) и поиск себя под светом Селунэ – один из самых эмоционально насыщенных и проработанных сюжетов в игре. Помочь ей обрести истинную веру было невероятно удовлетворяюще.
* Карлах: Абсолютный MVP моей команды. Не просто "танк" (ее режим Ярости и дополнительные удары выручали в самых отчаянных битвах), но и удивительно цельный персонаж. Ее неизменная доброта, несмотря на годы страданий в Аду, делала общение в лагере теплым, а ее трагическая готовность к самопожертвованию в финале заставила пойти против ее воли и спасти – ценой бегства в Ад. Эпичная сцена в Аверно, где она невозмутимо закуривает сигару перед новой битвой с полчищами Ада (посторонись Doomguy) , – идеальное завершение ее арки.
3. Сила ролевой игры:
Игра за Тифлинга-чародея с упором на харизму открыла уникальные пути. Убеждать, обманывать, находить мирные решения (как с Тормами) – невероятно приятно и мощно. Понимание, что твои слова имеют реальную силу, меняющую ход событий, – ключевая магия BG3.
4. Тактическая глубина и боевые возможности:
Бои требуют "шевелить извилинами", каждая из них - головоломка. Тактика с Карлах как берсерком, использование возможностей Иллитида, комбинации заклинаний чародея, как в моём случае – все это создает насыщенный и награждающий за креативность геймплей. Система D&D придает глубину, хоть и требует привыкания.
5. Визуальная и нарративная детализация:
От потрясающих локаций и анимаций до мельчайших деталей в историях персонажей (как смена облика Шедоухарт) – мир BG3 живой и дышащий. Озвучка на высочайшем уровне, все диалоги, за любого, даже прохожего NPC - озвучены!
Слабые Стороны: Сложности и Требовательность
1. Кривая обучения D&D:
Для новичков в системе, первые часы могут быть ошеломляющими и отталкивающими. Понимание действий, бонусных действий, реакции, кучи заклинаний (особенно у мага) требует времени и терпения. Бои в начале очень суровы.
2. Система проверок (Кубики):
Сам механизм бросков кубиков в диалогах или на взлом может вызывать фрустрацию. Даже с высокими характеристиками и очками Вдохновения можно провалить критически важный бросок, что иногда кажется несправедливым.
3. Управление инвентарем:
"Капание" в инвентаре для сортировки мусора и нужных вещей у спутников – значительная и утомительная рутина. Система могла бы быть удобнее.
4. Требовательность ко времени:
BG3 – игра для длинных сессий (минимум 2-3 часа). Попытки играть урывками почти обречены на провал из-за сложности погружения в плотный сюжет и тактический геймплей. Это игра, требующая серьезного временного вклада.
Итог:
Baldur's Gate 3 – не просто игра, это событие. Она подарила мне уникальную историю. Масштаб свободы, глубина персонажей, тактическое богатство боя и сила ролевого отыгрыша ставят ее в ряд величайших RPG.
Рекомендация:
* Обязательна к прохождению для всех ценителей крепких сюжетов, сложных моральных выборов, богатого ролевого отыгрыша и тактических боёв.
* Будьте готовы: К сложному старту (изучение системы D&D), необходимости вкладывать много времени (длинные сессии) и терпеть некоторые неудобства (инвентарь, кубики).
* Совет новичкам: Не бойтесь экспериментировать и принимайте последствия своих выборов – это и есть суть BG3.
Послевкусие: Чувство легкого сожаления о несделанном (роман с Карлах!) и невыполненных обещаниях (Астарион) смешивается с восхищением от масштаба пережитого. И да, я уже планирую второе прохождение – злым Ассасином, поддавшись Темному Соблазну! Потому что в этом мире бесконечных возможностей хочется увидеть все варианты прохождения!
Платформа: PC
Время прохождения: 182 часа
10 из 10