Code: Veronica — это какая-то священная корова для фанатов Resident Evil: все её почитают... но никто её не видел. Но, сколько я знаю про «Обитель Зла», столько слышу призывы выпустить её на ПК.
И теперь, после прохождения — я боюсь, что они будут услышаны. Ведь такой штучный продукт будет сложно воспроизвести.
Наверное, оговорюсь сразу: я не считаю Веронику «истинной третьей частью» — это самобытная, но, будем честны, почти оторванная от остальных игр история, которую даже в рамках «глобального сюжета» вспоминают, разве что, когда надо придумать оправдание для нового вируса.
Оправдать появление Вескера в будущих событиях, чуть больше рассказать о происхождении Umbrella, завершить истории некоторых героев — основная цель данного сюжета.
Но, что же, в таком случае, может сломать ремейк этой игры? Подачу.
При создании Code: Veronica, авторы решили отойти от привычного подхода к подаче истории, и сделать её под стать самому сюжету — превратили повесть о безумной семейке аристократов в натуральную театральную постановку.
Этой идее тут подчинено всё: переходы между ракурсами камеры, которые не просто сменяют друг друга, а выглядят, будто герой находится в кукольном домике. Привычные переходы через двери тут едва ли не уникальны, и нарочито затянуты — чтобы игрок ожидал, что за дверью может что-то таиться.
Хватает необычных ракурсов камеры, иногда спойлерящих то, что будет дальше, сами загадки на острове тесно связаны с истории местной семейки. А актёрская игра некоторых персонажей... Это лучше один раз услышать.
Что до игрового процесса — сказать особо и нечего. Это Resident Evil старой школы, где-то привычный, где-то с приятными обновками. Персонаж стал чуть поворотливей, появилось парное оружие. Темп стал чем-то средним между прытью Resident Evil 3 и размеренностью второй части — никто не торопит, но есть пара напряжных этапов.
Из не самого лучшего: противники: довольно плотные, некоторые быстро сокращают дистанцию, к тому же могут появляться группами. Не смертельно, но проблем могут доставить. А уж про босса в самолёте, или мутанта... с топором, назовём его так, и вовсе молчу — в первый раз он чуть не закончил моё прохождение.
Что по итогу? А ничего: рад, что, наконец, познакомился с этой игрой, но не понимаю всех тех хороводов, что вокруг неё водят фанаты. Видимо, запретный плод действительно сладок.
Если ремейк нулевой части теперь, на фоне выхода девятки, кажется неизбежным, то здесь... посмотрим. Не жду, но поиграю — это же Resident Evil.