+790
2
Zeron
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

+4
Enter the Gungeon
Оружелья и ружеконы

Пушки. Много пушек. Живые пушки, волшебные пушки, просто пушки. Всё, что попадает в это место, становится пушкой. Потому что это это Оружелье - сокровищница, скрывающая главную пушку. Ту, которая может убить само время.

Пожалуй, из всех испробованных мною рогаликов, EtG сумел затянуть сильнее всего: и заслугой тому его прогрессия. Игра не наваливает на тебя всё и сразу - сначала ты истратишь десяток попыток на первого босса, через 20 часов будешь спокойно доходить до конца, через 30 впервые пристрелишь своё прошлое. А потом игра будет наваливать, и наваливать, и наваливать на тебя новый контент: новые пушки, новые локации, новых персонажей и новых боссов. И так до тех пор, пока ты, наконец, не одолеешь её до конца. И это, блин, шикарно: даже не продвигаясь вперёд, кекать с бесконечного количества отсылок, секретов и новых механик, которые ты раскрываешь на своём горьком опыте.

Найди её. Пушку, что может убить само время.

Хорошо выполненный пиксель-артБесконечная вариативность в составлении билдов, за счёт огромного количества предметов и пушекКоличество дополнительного контента в игре едва ли не больше основногоБезумный мир, в котором происходит действие игрыКооперативХотелось бы, после определённого момента игры, иметь возможность выбирать пушки
25 ноября 2022

+4
Salt and Sanctuary
Вся соль душной серии

Salt & Sanctuary появилась в тот момент, когда мода на копирование серии Dark Souls была на своём пике: история уже и не вспомнит все те сотни поделок, что пытались повторить успех душного оригинала. Какие-то из них следовали букве соулсов дословно, другие пытались добавить что-то своё, но S&S, на их фоне, мне запомнилась больше всех: ведь она попыталась, и вполне успешно, превратить Dark Souls в двухмерный платформер.

И да, проще всего будет описать эту игру, как Souls-2D: та же боевая система, похожий по атмосфере мир, неочевидный сюжет. Исключениями являются система прокачки - тут она выведена в отдельное древо умений, и система прогрессии - если в душах элемент метроидвании развивался через ключи, то тут герой обретает новые способности.

Итог: если вам приходятся по вкусу игры серии Souls и метроидвании - стоит хотя бы попробовать. Ознакомления игра достойна.
А принцесса - ложь.

Разнообразие игровых зон, противников и боссов.Множество возможных билдов.Можно устроить крестовый поход против других религий.Если разобраться - довольно любопытная история мира.Однообразная цветовая гамма: либо чёрный, либо серый.«Да почему мой герой опять полетел в пропасть?!»
24 ноября 2022

+1
Egress
Утонувшая игра про утопающий город

Честно говоря - я ждал эту игру с тех пор, как увидел первые концепты: очень уж приятным глазу выглядел местный арт, в котором пейзажи индустриального Лондона смешивались с небольшой долей неона. К тому же, подкупали отсылки на Лавкрафта - ведь сама идея тонущего города, в который рвутся подводные твари, веяла Тенью над Иннсмутом.

Концепция Egress весьма проста: есть город, который выстроен вертикально, наполнен артефактами и постепенно затапливается водой. Есть несколько уникальных персонажей, со своей предысторией и набором способностей. И есть цель: раньше остальных, блуждая по улочкам города, спастись от наступающей воды, попутно избавляясь от других выживших.

Что же могло пойти не так? Многое. Начиная с того, что королевская битва, из-за сложностей разработки, в какой-то момент лишилась режима королевской битвы - её заменил обычный deathmatch, с командными замесами и возрождениями, а титульный режим... обещали завезти когда-то потом. Не улучшали сути дела и баги, и ложащиеся сервера, и неидеальная боевая система, вдохновлённая Dark Souls - реализовать боёвку, полностью основанную на ближнем бое, было бы тяжело и в одиночной игре.

Закономерный итог - в первые часы релиза у проекта намертво легли все сервера, утопив рейтинг игры в отрицательных отзывах. И лучше, со временем, не стало: обещанные фичи появлялись медленно, отсутствие игроков отпугивало людей. В общем - проект утонул. Сейчас, судя сообществу в Steam, там уже никого не осталось.

Зов перестал доноситься из морских глубин. Подводный город стих.

Не настолько заезженная, на тот момент, стилистика индустриальной Англии.Любопытная реализация «зоны», в контексте уходящей под воду локации.Баги. Много багов.Плохая техническая поддержка и реализация.Возможно, проект действительно стоило бы перевести на F2P модель.
23 ноября 2022

+8
Blasphemous
Шествие греха

Blasphemous очень близка к теме, которую рассказывает игроку - искупление через паломничество. На момент выхода, в 2019 году, процесс игры в это действительно напоминал покаяние: геймплей, и так не самый простой, дополнительно усложнялся несовершенством геймдизайна и странными решениями.

Но, выходили дополнения - и с каждым из них игра становилась лучше на порядок: мастерство художников лишь становилось очевиднее, появлялся дополнительный контент, а самые раздражающие моменты, пусть и спорно, но исправлялись.

И вот, 2021 год: вслед за анонсом сиквела, выходит последнее дополнение для первой части. И если вы хотели ознакомиться с Blasphemous, то теперь самое время: тот маленький шип хорошей игры, подпитанный любовью игроков, нынче разросся в алую кастодию - с контентом на несколько прохождений, с историей, которую, наконец, не надо изобретать отчаянным СПГС, с массой исправленных недочётов. Всё ещё не лучшая игра в жанре - но теперь явно достойная внимания.

Так скрестится же меч твой, исполненный вины, со златым мечом моим.
Пусть несут боль и пополнят процессию.
Проклинаю имя твоё во веки веков.
В смерти благословляю тебя во веки веков.

Работа художников, великолепно отразивших в мире игры стиль гениев искусства того времени.Использованная с толком жестокость и эстетика средневековых наказаний.Возможность подстраивать игровой процесс под себя, за счёт различных амулетов.Можно погладить собаку.Всё ещё, время от времени, неотзывчивое управление.Чтобы узнать часть истории, надо искать на сторонних ресурсах комикс-приквел.
22 ноября 2022

+3
Little Nightmares II
Полный пакет нововведений

Первая Little Nightmares, в своё время, была хорошим творческим экспериментом: она проходилась за несколько часов, и оставляла приятное послевкусие. Но, оглядываясь на неё сейчас, каждая игровая ситуация оригинала сводилась к одному и тому - напряжённые прятки перерастали в бег с препятствиями, где ты либо убегал, либо оказывался пойман. 

Сиквел, похоже, ставил своей целью добавить масштаба, разбавить изначальную формулу - и эта попытка выросла в увлекательное приключение на десяток часов.

LN2 больше не загоняет нас в недра одного, пусть и огромного, корабля - теперь это приключение через целую вереницу отличных друг от друга локаций. Причём отличия не только визуальные: каждая из них привносит кусочки паззла, из которых внимательный игрок, в итоге, сможет сложить для себя полноценную мозаику истории.

Дополняется это и геймплейными отличиями: ещё во времена DLC, LN1 начала баловаться с динамикой, разбавляя свой тягучий ужас напряжёнными и торопливыми сценами. LN2 только усилила это стремление - каждый из регионов, в которых побывает главный герой, Моно, балансирует между зыбким спокойствием и отчаянной погоней. Причём условия, за счёт возросшего масштаба, каждый раз меняются: где-то он вынужден скрываться от преследователя, в других местах может отвлечь или перехитрить его. Или даже дать прямой отпор. Ну и, конечно, свою нотку вносит наличие второго персонажа, который... тоже играет свою важную роль.

Из далёкой башни доносится сигнал. К кому он взывает - кто его знает?

Развитие и углубление идей первой части. Разросшийся масштаб: как мира, так и его наполнения.Всё тот же психоделический мир, что появился в оригинале.Всё ещё, местами, не самая лучшая отзывчивость персонажа.Чтобы познать всю историю, надо ознакомиться со всей вселенной LN.
21 ноября 2022

+4
Little Nightmares
Ужас в жёлтом капюшоне

Подать историю с другой перспективы - всё ещё один из лучших способов напугать. Когда за тобой, в игре, гонится сумасшедший с ножом - ты, подсознательно, ищешь способы его одолеть. Когда этот сумасшедший в 5 раз больше тебя - надежда стремительно угасает.

И, на подобном искажении строится вся Little Nightmares: когда даже табуретка втрое больше тебя высотой, остаётся лишь прятаться в щелях и подкроватьях, надеясь, что тебя не найдут.

Маленькие кошмары - детская сказка о потерянных детях, запертых в чреве страшного корабля. Но даже в такой сказке могут таиться неожиданные повороты: ведь никто не говорил, что под жёлтым дождевиком скрыта беззащитная и безобидная девочка.

Гул раздаётся из верхних отсеков. В Чреве начинается пир...

Жуткая атмосфера огромного судна, чьё нутро исказил кошмар.Загадки, простые в решении, но сложные в исполнении.Несколько обширных зон с разнообразными противниками.У игры есть дополнения, соразмерные с основной игрой.Не самое отзывчивое управление, из-за которого, порой, умираешь.Версия для Nintendo Switch играется не так хорошо, из-за мыльных текстур.
20 ноября 2022

+5
Resident Evil 7: Biohazard - Not a Hero
Операция «Крадущийся ужас»

Крис Редфилд - главный мемодел вселенной Resident Evil. Камни сотрясаются от его кулаков, количеству его (случайных) жертв позавидует сам Мистер Смерть. А имя «Клэр», вероятно, является Леону Кеннеди в кошмарах.

Что же будет, если отправить подобного человека в самую гущу логова безумного психопата? Как минимум, случится весёлая нарезка солдатиков.

Not a Hero - хорошая разрядка после тягучей и мрачной седьмой части. Больше никаких губок для патронов, прячущихся в тёмных коридорах - игровой процесс за Криса становится максимально динамичным, заставляя как можно быстрее нестись по локации, раздавая заряды дроби направо и налево. Приправляется это глуповатым, но интересным сюжетом, который, с одной стороны, завершает часть истории семьи Бейкер, а с другой - оставляет задел на будущие продолжения. Ну и длительность в 1,5-2 часа идёт дополнению только на пользу - не успевает надоесть и заканчивается в самый правильный момент.

Приятные дополнения к привычному геймплею, из-за чего играть не скучно.Новые типы препятствий и противников, ранее не виданных.Экшен-моменты, которых не хватало оригинальной игре.Элемент метроидвании ломает темп игры на первом прохождении.Финальный босс немного разочаровывает. Слишком резидентовский.
19 ноября 2022

+8
Resident Evil 7: Biohazard - End of Zoe
Основы выживания в дикой природе

У дополнений для RE7, как по мне, есть одна прекрасная черта - они разнообразные, и, из-за этого, не успевают наскучить. Оригинальная игра была неторопливым хоррор-фильмом. Not a hero - динамичным и жёстким боевиком. End of Zoe же... представьте, что Рокки скрестили с Рэмбо. И натравили на крокодилов.

Сюжетно, Конец Зои закрывает арку, начатую в RE7 - с момента финала прошло несколько недель, с антагонистами... случилось то, что случилось. Но заплесневелая зараза успела расползтись по местным болотам, и теперь с ней придётся бороться Джо Бейкеру. И, как говорится - добро должно быть с кулаками.

Там, где бедный Итан Уинтерс, трясущимися руками, высаживал во врагов обоймы, крепкий мужик с болот справляется голыми руками - разбивает вражинам лица, сворачивает шеи, прописывает фирменные двоечки. Последнее работает даже на крокодилов. Абсурд, скажете вы? Да, отвечу вам я. Но возможность победить зло в, буквальном, боксёрском поединке дорогого стоит.

Много мемов про жителей глубинкиБоевая система. Герой, похоже, прошёл войну, и это чувствуетсяХорошее завершение истории семьи БейкерПод конец бои начинают утомлять. Но темп игра выдерживает хорошоДжо больше нигде в серии пока не появлялся
18 ноября 2022

+9
The Final Station
Счастье! Даром! Но не для всех

Обычно, когда мы слышим в играх слово «вторжение (чего-либо)», в голову сразу приходит образ бравого героя, который, по своей воле, или против неё, преодолеет все невзгоды, спасёт мир и, может, получит принцессу.

Но много ли вам вспоминается историй, где мы лишь невольный наблюдатель, существующий на фоне, пока могучие силы сражаются друг с другом где-то над нами? Где мы... обычный статист?

Возможно, это была именно та идея, которую авторы брали за основу, когда вдохновлялись «Пикником на обочине» братьев Стругацких - рассказать историю простого человека на фоне вторжения в его мир существ, мощь которых человечество ещё не способно даже осмыслить. И просто заставить его плыть по течению, наблюдая десятки историй других обычных людей, ожидающих их прихода.

Садитесь, пассажир. Последний рейс вот-вот отправится.

Отлично прописанный сеттинг, вдохновлённого произведениями братьев Стругацких.Хорошо реализованная механика выживания, заставляющая продумывать каждую схватку.Наличие DLC, раскрывающего историю с другого ракурса.Порой, довольно неотзывчивое управление, из-за чего трудно совершить множество действий сразу.Надоедливая механика управления поездом, из-за которой трудно воспринимать диалоги пассажиров.
17 ноября 2022

+11
Katana Zero
Насилие в неоновых тонах

Katana Zero - игра, вводящая в заблуждение. Посмотрев её трейлер, ты ожидаешь получить экшн-адвенчуру про самурая, способного замедлять время. Пройдя первый уровень, ты ожидаешь получить шаблонный сюжет про противостояние с мафией. Прорвавшись сквозь первую толпу противников, ты, подсознательно, ждёшь повторения того же самого.

И игра обманывает каждое из этих ожиданий.

Много ли игр рассказывает нам о солдатах с ПТСР? Ох, простите. Супер-солдатах-наркоманах с ПТСР, чьи способности, привитые им «Хроносом», позволяли им, в одиночку... творить ужасные вещи? О солдатах, обречённых на вечное скитание в чертогах своего сознания, порождающего бесконечный цикл их самых худших кошмаров?

Каждый бой для вас - череда бесконечных смертей в поисках единственно правильного варианта. Каждая вскрытая глотка - лишь движение в отработанном танце смерти. А способность замедлять время - лишь приятный бонус. Ведь вам не нужны особые силы, чтобы отбивать летящие в вас пули.

Добро пожаловать в мир неонового насилия.

Отличный сюжет, мотивирующий проходить игру несколько раз, чтобы полноценно разобраться в истории.Большое количество уникальных ситуаций, из-за чего боевая система не приедается.Головоломка под соусом слешера, в которой придётся рассчитывать свои действия по секундам.Игра заставляет игрока поверить, что он зависит от замедления времени, чем ломает собственную динамику.
16 ноября 2022

+2
Cat Quest
Кошачий Иисус-довакин в поисках приключений

Можно было играть за кота, когда это ещё не было мейнстримом

Простой, но милый сеттинг с сотней отсылок на разные игры. И кошачьи мемыПод три десятка отлично прописанных и, сюжетно, уникальных квестовМожно пройти ещё раз с модификаторами сложности. Внезапно, открывает большой простор для билдостроенияС телефонов перекочевала довольно дубовая боевая системаБольшая часть квестов, в итоге - это подай-принеси
15 ноября 2022
1 2 3 4
из 4 страниц