644 24 374 102
Resident Evil Code: Veronica

Рейтинг игры

4.2 623
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Resident Evil Code: Veronica
Все отзывы к игре
28 апреля
+4

Всем ли играм нужен ремейк?

Code: Veronica — это какая-то священная корова для фанатов Resident Evil: все её почитают... но никто её не видел. Но, сколько я знаю про «Обитель Зла», столько слышу призывы выпустить её на ПК.

И теперь, после прохождения — я боюсь, что они будут услышаны. Ведь такой штучный продукт будет сложно воспроизвести.

Клэр до того, как её сделали страшной CGI-моделькой
Клэр до того, как её сделали страшной CGI-моделькой

Наверное, оговорюсь сразу: я не считаю Веронику «истинной третьей частью» — это самобытная, но, будем честны, почти оторванная от остальных игр история, которую даже в рамках «глобального сюжета» вспоминают, разве что, когда надо придумать оправдание для нового вируса.

Оправдать появление Вескера в будущих событиях, чуть больше рассказать о происхождении Umbrella, завершить истории некоторых героев — основная цель данного сюжета.

Но, что же, в таком случае, может сломать ремейк этой игры? Подачу.

Перед этим он влетел в окно. Навернув сальтуху
Перед этим он влетел в окно. Навернув сальтуху

При создании Code: Veronica, авторы решили отойти от привычного подхода к подаче истории, и сделать её под стать самому сюжету — превратили повесть о безумной семейке аристократов в натуральную театральную постановку.

Этой идее тут подчинено всё: переходы между ракурсами камеры, которые не просто сменяют друг друга, а выглядят, будто герой находится в кукольном домике. Привычные переходы через двери тут едва ли не уникальны, и нарочито затянуты — чтобы игрок ожидал, что за дверью может что-то таиться.

Хватает необычных ракурсов камеры, иногда спойлерящих то, что будет дальше, сами загадки на острове тесно связаны с истории местной семейки. А актёрская игра некоторых персонажей... Это лучше один раз услышать.

Что до игрового процесса — сказать особо и нечего. Это Resident Evil старой школы, где-то привычный, где-то с приятными обновками. Персонаж стал чуть поворотливей, появилось парное оружие. Темп стал чем-то средним между прытью Resident Evil 3 и размеренностью второй части — никто не торопит, но есть пара напряжных этапов.

Из не самого лучшего: противники: довольно плотные, некоторые быстро сокращают дистанцию, к тому же могут появляться группами. Не смертельно, но проблем могут доставить. А уж про босса в самолёте, или мутанта... с топором, назовём его так, и вовсе молчу — в первый раз он чуть не закончил моё прохождение.

Что по итогу? А ничего: рад, что, наконец, познакомился с этой игрой, но не понимаю всех тех хороводов, что вокруг неё водят фанаты. Видимо, запретный плод действительно сладок.

Если ремейк нулевой части теперь, на фоне выхода девятки, кажется неизбежным, то здесь... посмотрим. Не жду, но поиграю — это же Resident Evil.

Безумно красивые и атмосферные локацииНе самые стандартные боссфайтыМогли бы и получше объяснить, для чего нужны газовые боеприпасы

Лучшие комментарии

«Не вспоминают» здесь в контексте сценаристов Capcom. Далее её вспоминали в Darkside Chronicles (но там пересказ самой игры был) и, совсем мельком, в шестой части. Даже в здоровенном документе из девятки, где хорошо так переписали лор происхождения Umbrella, про Эшфордов нет почти ни слова. Хотя историю Маркуса чуть отретконили.

Ну, а по поводу того, что её помнят и любят — тут само собой. Вроде одна из самых популярных игр в опросниках студии, когда речь заходит о ремейках.

но, будем честны, почти оторванная от остальных игр история, которую даже в рамках «глобального сюжета» вспоминают, разве что, когда надо придумать оправдание для нового вируса.

Сразу глаз зацепился за строчки "Никто не вспоминает, не знает". Это у нас да. Но во всем остальном мире она основная, и все о ней знают. И еще как вспоминают и обсуждают! Только у нас ПК-аудитория обошла стороной данный шедевр