Симулятор камня
У меня сложные отношения с пятой частью «Обители зла». Когда-то давно пробежал её в соло, по итогу не почувствовав примерно ничего, кроме духоты. Но, годы спустя, всё ещё думал дать игре второй шанс, уже в кооперативе.
И да, игра, наконец, раскрылась.
У RE5 много минусов, начиная жёлтым цветофильтром, продолжая игровым процессом, и заканчивая неспособностью игры понять, хочет ли она быть ураганным экшеном, или всё же камерным хоррором.
В одиночном прохождении, всё это быстро отбивает желание проходить её — ты бесконечно отбиваешься от орд противников в коридорных локациях, иногда прерываясь на не лучший сюжет и много времени тратя на менеджмент вещей, не только себе, но и напарнице.
Последнее особенно бесит: казалось бы, в игре много оружия, но жалкие 9 ячеек инвентаря строго тебя ограничивают одной, максимум двумя пушками. А не самый лучший интеллект напарника лишь всё усложняет — из-за чего битвы с боссами, заточенные под кооператив, часто растягиваются на 40 минут.
Однако, кооператив всё делает лучше, да? Тем более, когда помогать тебе вызвался ветеран серии, который уже проходил пятёрку на безумных сложностях.
Именно в такой компании прошло второе прохождение игры, и, надо сказать... оно убрало уже обозначенные проблемы, но обнажило ещё одну — несмотря на то, что игра заточена под кооператив, за пределами редких эвентов, каждый в ней сам за себя. Т.е., без заботы о напарнике, она превращается с бездумный отстрел мяса даже на «Ветеране».
Однако, попытки игры в экшен всё же разбавляют кооперативное прохождение: когда ты нещадно тупишь, руиня игру напарнику, когда у вас просходят вещи, не виденные даже им за сотник часов, или когда...
Что по итогу? Наверное, из всех номерных резидентов, RE5 так и останется самой слабой частью в серии лично для меня. Я точно не стану проходить её в третий раз, без крайней на то необходимости.
Но свою дозу фана мы всё же получили. Но, главным образом, от дополнений.
Лучшие комментарии
Можно уронить друга с моста.
Меня как-то посетило внезапное откровение, что Split Fiction очень похожа по сути на RE5. Притом что я очень позитивно отношусь к Фаресу, его последний проект - это набор крайне примитивных геймплейных интеракций с нулевым потенциалом реиграбельности (ибо пространство для хоть какой-то вариативности или новизны там попросту отсутствует). Но вот что интересно, эта избыточная простота именно что перекрывается фактом кооперативного взаимодействия. Не было бы коопа - игрушка была бы среднячком на троечку. Вот и про пятый Резик я могу сказать тоже самое)
Сам прошёл RE5 с сестрой в кооперативе и, несмотря на некоторые ублюдочные секции (например, где надо световыми платформами постараться не сжечь напарника или там, где надо было бегать и дёргать рычаги статуй), остался игрой доволен. Как чистый кооп-экспириенс - очень хорошо. Как соло - RE5 откровенно троешная.
P.S. Первая фаза битва с Вескером легендарная, вторая - жопная. Где-то полчаса на неё потратили в попытках понять, что вообще нужно делать (казалось, что стрелять по Альбэрту бесполезно).
Хорошо, что там трупы исчезают. Жуткое было бы зрелище, если бы все эти кучи убитых Крисом и Шевой не исчезали. Так что ещё один из недостатков, что даже после эпичного побоища следов вообще не остаётся. Все испаряются...🤦
Столько поводов для веселья!
Но это не в плане ремейка или этой игры замечание - так во многих играх. Вроде в дед спейс трупы не исчезали и оставались там же болтаться. Хотя может потом исчезали всё-таки, так бы там тоже всё завалено было. Просто чисто для игрока это было бы + к игровой реальности, когда последствия побоища остаются и вносят дополнительные коррективы в тактику боя. Хотя тамошний RE по сути просто тир, но с контролируемым перемещением.
Тут скорее не для механик, а именно восприятие масштабов жертв. В ре5 был такой драматичный момент, когда в обычного человека насильно запихивали паразита. Но серия ре конечно в своей параллельной вселенной живёт.
Но про механику с трупами в ре6 не знал. Хотя Леон вроде бы подготовленный спец, чтобы автоматически суметь нормально перешагнуть через тела. Такая механика как-то бредова сама по себе.
Не играл в игры Фареса, но, из того, что я о них знаю: кооператив там вытягивается постоянным соперничеством между игроками — вы, вроде, делаете одно дело, но всё время фейлите, либо случайно, либо намеренно, чтобы поднасрать напарнику.
А вот в RE5 очень не хватает этого, т.к. там всё взаимодействие сводится к «надо вместе дёрнуть рычаг». И вот эти залы с лазерами как раз запоминаются тем, что вы там можете зафейлить, сработать не так, как ожидает игра.
Наверное, и битвы с Вескером из-за этого так различаются: есть первая битва, где тебе сразу дают понять — один прячется от Вескера, второй от Джилл. И есть вторая, где одному надо как-то его выманивать в тени, второму догадаться, что вон там лежит гранатомёт, как-то состыковаться, да ещё и ракетой залепить.
В общем, именно с взаимодействием пятая часть очень залажала — его либо нет, либо оно слишком переусложнённое.
Вспоминая самый первый замес, где ты можешь стоять и минут 5 отстреливать идущую толпу врагов — блин, там бы реально трупов было бы под потолок. Но вряд ли, в гипотетическом ремейке, это поправят, такое и в ремейке четвёрки было.
Ну да, это имеет смысл реализовать, если ты завязываешь на трупы что-то. Как в девятой части, где они остаются лежать. Или же в первой, с её механикой Кримсон Хедов. А в пятёрке, скорее всего, просто PS3 такую роскошь не потянула. Да и раздражающую механику, в духе спотыкающегося о трупы Леона в RE6, ещё не придумали.
В РЕ6 просто сделали больше упора на физичность всего и вся: стены ломаются, окружение разрушается, герои вечно обо что-то спотыкаются. Да что там, тебя может машина сбить несколько раз за игру