ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
The Legend of Heroes: Trails into Reverie

Много мыслей по поводу этой игры накопилось за 90+ часов прохождения, поэтому хочется сделать небольшое подведение итогов. Местами текст будет похож на поток мыслей, которые не идут в нормальной последовательности, ну и не думаю, что стоит говорить о том, что это исключительно субъективное мнение и многие моменты, которые показались мне крайне спорными, могли и могут понравиться другим.

Данная часть этой, несомненно, обширной и увлекательной серии игр вызывает много противоречивых эмоций (могут быть спойлеры)

Начать стоит с того, что в плане геймплея это все та же 4 часть cold steel'а с добавлением пары новых штук по типу united front. Сложность Nightmare все еще вызывает не проблемы, а раздражение - на ней враги просто превращаются в губки по впитыванию урона, а Приказы на снижение получаемого урона становятся чуть ли не единственными (по крайней мере в моем случае), которые будут использоваться на протяжение всей игры, так как без них ваншотать враги будут с завидной регулярностью. И так происходило до тех пор, пока не была собрана пачка героев, которая бафалась за пару ходов и просто выносила всех недругов за считанные секунды, пока они не успевали сделать что-либо. К сожалению, весь боевой геймплей просто свелся к тому, чтобы использовать S-craft, да побыстрее, чтобы не задерживаться на очередном энкаунтере. Даже боссы отлетают по тому же принципу. Кроме последнего (и еще парочки других), количество хп и урона которого выходят за рамки приличия (я пытался не гриндить от слова совсем, так как под конец игры уже никаких сил и желания заниматься этим нет). И да. Ваншот атаки, которые еще и происходят под самый конец 30-ти минутного трая, и от которых никакой бафф не спасает - достаточно поганое решение.

Объем ростера играбельных героев впечатляющий, присутствуют как старые, так и новые. Правда из этого вытекает еще одна проблемка - быстро находятся любимчики и качать остальных совершенно не хочется, а игра и не вынуждает этим заниматься. Благо, в сюжетных ветках зачастую дают определненный набор персонажей и строить какую-никакую тактику приходится от их умений, что привносит хоть какое-то разнообразие в игровой цикл. Но все же зачем давать настолько такой большой выбор - все еще не совсем понимаю.

Также появились постановочные кат-сцены (или я их раньше не замечал?), в которых выглядит все прилично, ну как в хорошем аниме, короче.

Сюжет же поначалу вообще стоит на месте, очень много болтовни, (особенно в руте Ллойда) которая нацелена на то, чтобы вызывать теплые эмоции у фанатов (а эта игра именно для них) - дадут поболтать со всеми полюбившимися за много часов прохождения персонажами. В этом, на мой взгляд, и плюс и минус всех игр Trails. Здесь любят навалить очень много текста. Местами это сильно углубляет мир и персонажей, а местами просто тянет время - персонажи имеют привычку повторять уже кучу раз озвученную мысль(не знаю еще, какую выдержку надо иметь, чтобы болтать с КАЖДЫМ NPC на локации и при этом отметка прохождения игры переваливала за 150-200+ часов - часто вижу в отзывах, что люди занимаются этим в каждой игре серии и неиронично кайфуют от новой строчки диалога при встрече с каким-то ноунеймом. Сильнейшие из людей, на мой взгляд). Еще любят кивать всей толпой и проговаривать одно и то же предложение, но разными словами. Вызывает это неоднозначные эмоции.

Но потом повествование набирает достаточно неплохие обороты. Особенно зашел рут "C" и весь каст, к нему причастный. А еще крайне порадовало, что эта часть смогла оживить для меня некоторых персонажей, которые в предыдущих откровенно не впечатляли.

Приличные спойлеры впереди.

Но в очередной раз есть "НО". На мой взгляд, вся арка Стали страдает от того, что в ней не дожимают некоторые моменты и все зачастую скатывается в анимешную (по-плохому) силу дружбы. Особенно это было заметно в 4 части, в которой, как я думал, эта тенденция прервется, учитывая все, что произошло в конце 3. Такое ощущение, что авторы, как огня боятся сделать с героями хоть что-то, что выходит за рамки царапин и ушибов. Нас всю 4 часть готовят к необратимым последствиям для всех участников начинающейся войны. От класса 7 и каждого из членов SSS до обычного гражданина каждой из стран. Ожидаются глобальные потери с каждой стороны конфликта. Но к чему это все приводит? Правильно, кого убили - воскресим, а кого планировали отправить на тот свет - исцелим невероятным образом, ну и войну закончим, не успев начать. Победила дружба, расходимся. Такой ход конем проворачивали и в Reverie.

Удачным решением было ввести данж, который структурно похож на 3 Trails in the sky, и перенести оттуда идею с побочными и не очень историями - 85% из них оказались годнотой (Особенно последние 3, которые были достаточно хорошей ВН и рассказывали годнейшие истории и, судя по всему, то, что ждет игрока в следующей арке). Правда сам данж - кишка и исследовать его неинтересно, а врагов ты и вовсе с 3 этажа начнешь оббегать, кроме самых мощных, с которых падают сферы с лутом (зачастую бесполезным), косметикой, самими побочными историями, мини-играми, а также персонажами, которые в основной игре могут и быть на главных ролях, а вот в данже за них побегать дадут.

Такое ощущение, что сказать еще хочется многое, но тут и так букв много уже.

В общем, хорошая игра, которая подводит итоги трем большим аркам. 

8/10.

20 марта 2024

+1
Breath of Fire 4
Breath of Fire 4

Есть у меня такой прикол, что я могу начать проходить или знакомится с серией игр, не в хронологическом порядке. И тут как вы понимаете будет таже история. Я слышал, что игру сравнивали с Final Fantasy, и поэтому запускаю игру я думал, что нас ждет типичная история, о группе героев, которые должны уничтожить империю зла или победить злого бога или помешать злодейскому злодею.

Нина и Крэй мчатся по пустыне на своем песчаном корабле, пока на них не нападает пустынный-червь дракон. После нападения корабль не пригоден, и нужно отправляться на поиске деталей. По пути в город мы сталкиваемся с молодым человеком, который появляется из неоткуда, после чего опять встреча с необычном драконом. Этот молодой человек, один, и не знает, кто он и где он и откуда он. Мы объединяем свои силы и начинают приключение, в которое неизбежно перерастает в масштабное путешествие, в котором хорошее победят плохих, и плюсом пару неожиданных поворотов.

Breath of Fire не самая лучшая JRPG, и далеко не самая лучшая игра, и она может многим не понравится, но это образцовая JRPG, и хорошая игра. В ней есть приключения, крутые персонажи и веселье.

20 марта 2024

+8
Brothers: A Tale of Two Sons Remake
Хорошая идея никогда не устареет

 Попробовал ремейк первой игры Юсефа Фареса (создателя It Takes Two) и в неё даже сегодня спокойно можно играть, несмотря на то что проекту уже 11 лет отроду.

До сих пор уникальная инди игрушка с идеей коопа для одного человека. Ни в коем случае не играйте в игру с кем-то. Это личное эмоциональное и довольно мрачное под конец приключение, которое НАДО проходить в соло. Вся соль местной механики потеряется если игрок будет не один управлять героями.

Порадовал визуал, всё стало в разы красивее и детальнее, хоть и пропала некая ламповость оригинала. А вот с производительностью беда. Даже на моей 4080 супер игра не всегда держит стабильные 60 кадров. Даже в 1080p разрешении. Эт не дело. Ну и цена для такой продолжительности в 2 часа многовато конечно.

Но эти 2 часа супер насыщенные, куча всего происходит, разные геймплейные ситуации, разные локации сменяются каждые 10-20 минут и даже боссфайты есть. Если вы не играли в оригинал и вам например понравилась Bramble - The Mountain King прошлогодняя или близки вайбы little nightmares серии, то присмотритесь к «Братьям».

8.5/10

История рассказанная без словРазнообразие геймплейных ситуацийВсё ещё уникальная идея соло коопаКрасивые пейзажиКороткаяНе самое идеальное тех состояниеЦенаКороткая
20 марта 2024

0
Sanabi

Не вижу ничего того, за что можно было бы эту игру возводить в ранг ВЕЛИКИХ(!), вполне бодрый платформер на вечерок, но не более.

Сюжет - пресная попытка в изучение природы человека и попытка рассказать что-то про "Лучше сдаться" и "УУУУ СЮЮКААА, КОПЕТОЛИЗМ!!!!", но на этом все. ОЧЕНЬ красивая визуально, спрайты - мое почтение (не понял только прикола с 3д-шным Контролёром, но выглядит все еще вполне себе), а стиль отлично выдержан. Геймплейно же - другой вопрос, ибо иногда оно все ощущается очень недокрученным, иногда невероятно динамичным, но всегда - довольно средним.

Правильно говорят, что в финальной миссии длинной концовки тебе дают вволю наиграться, но это потому, что тебя - считай уже прошедшего игру - закидывают в стартовые локации, которые не учитывают наличие у тебя йоба-рывка. Да, круто, да, ощущения, как от спидов, да, приятно увидеть в конце свой прогресс, но это единственная такая миссия в игре. Остальные - как-то пресноватые. Игра постоянно накидывает тебе новые механики, чтобы ты не дай бог не заскучал, но это не удивляет, а, порой раздражает (КАК НАПРИМЕР ЕБУЧИЕ КРАСНЫЕ ЗОНЫ!!!!!). Только ты начал веселиться с притягиванием и понял полноценно, как его применять, как тебе сверху кидают еще одну. "Учись", говорит тебе игра. Кстати баги есть: например на предпоследнем боссе хитбокс атаки с пулеметом не поспевает за спрайтом, а в локации с исчезающими платформами платформы становятся физичными несколько позже того, как полностью появятся, но оба этих бага не критичны от слова совсем.

Еще хочется сказать про сюжет: намеки, которые дает игра СЛИШКОМ УЖ ТОЛСТЫЕ, попробуйте в следующий раз тоньше пжалста, уже на середине второй локации можно примерно догадываться что к чему. Концовка вообще убила - я, распаленный после динамичной зарубы сидел и смотрел эту (НЕВЕРОЯТНО ДЛИННУЮ) катсцену с мыслями типа: "Все??? Вы серьезно? Я шел к ЭТОМУ???". Поэтому официально заявляю, что, как я считаю, концовка могла бы быть получше. Не слита и ладно.

Если считаете, что афтору лучше выпить йаду, то оправдаюсь тем, что в платформеры не игрок и рецензию писал сразу после прохождения. Ну и первый раз туда же тащемта

ВизуалКор-механика игрыСаундтрекСюжетГеймдизайн
20 марта 2024

0
Brave Fencer Musashi
Brave Fencer Musashi

Игра сочетает в себе экшен и приключение, и игра вызывает очень сильные ассоциации с The Legend of Zelda. Нашему главному герою нужно найти пять легендарных свитков раньше, чем это сделают плохие парни, и плюсом он также должен, как бы банально не звучало, спасти принцессу. После такого описания, кажется, что это типичное приключение, но не все так просто, я все же советую ее как минимум запустить и дать ей шанс.

В игре приятное управление, интересные головоломки, отличный визуальный стиль и не смотря на мое сравнение игры с Зельдой, у нее есть индивидуальность. Возможно, это не самая лучшая игра на PS One, ну она точно достояна внимания. Если вы ищете хорошую игру, в стиле старой The Legend of Zelda, вам точно стоит попробовать.

20 марта 2024

+1
Bloody Roar 2: Bringer of the New Age
Bloody Roar 2

Это отличное продолжения первой части, в которой разработчики улучшили все аспекты игры которые можно сделать лучше в файтинге. В игре мы имеем великолепную графику, приятный геймплей и замечательный сюжет.

20 марта 2024

+4
Cyberpunk 2077

Без коментариев лучшее рпг в которое я играл.

20 марта 2024

0
Hello Neighbor
"..."

Версия: PC

Догонялки с соседом.

Интересный сюжетХорошая музыкаХорошие головоломкиПриятная стилистикаИнтересная история соседаПродвинутый искусственный интеллект соседаВариативностьБаги3 акт уж слишком замудренныйУпоротая физика
20 марта 2024

0
Bloody Roar: Hyper Beast Duel
Bloody Roar

Для консольного файтинга Bloody Roar весьма неплох. Анимация, довольно плавные, а 3D графика на свой год выглядит прилично. Система комбо проста, но в ней есть даже какое-то удовольствие. Дизайн персонажей в Bloody Roar у нас прыгает: от круто выглядящего бойца до довольно уродливой и страной модельки. В итоге мы имеем максимально дефолтный файтинг.

20 марта 2024

+1
Medal of Honor: Rising Sun

Rising Sun в сравнении с Frontline стала ещё более бодрой и киношной, добавилась возможность хотя бы относительно комфортно стрелять в движении, хотя с места при прицеливании, конечно, всё равно удобнее.

Сами по себе миссии стали немного более масштабными, а самое-то главное, тут появились точки сохранения прямо на миссиях и чек-пойнты в некоторых местах. Из-за чего, конечно, стало не так больно, если тебя вдруг убивают на миссии.

Короче старый, но всё ещё весьма играбельный и бодрый шутер, за которым вполне можно скоротать вечерок другой.

20 марта 2024

+5
Alien vs Predator (1994)
Было не играбельно в 94 и остается сейчас

Начнем с того что тот же DOom который вышел на год раньше смотрится лучше и играется интереснее, концепция 3 персонажей не раскрыта и у них куча ограничений, по факту это урезанный вульфинштейн 3д от тех же ID.
Более того на оригинальном железе атари ягуар игра ТОРМОЗИЛА, хотя тот же более совершенный в графическом плане ДУум вел себя значительно лучше на том же железе, я уже молчу что даже на эмуле управление такое себе.
Даже как кусок истории эта игра не может привлечь  ничем, слишком все на низком уровне даже по меркам 94 года, какая консоль такой и эксклюзив

Чут ли не первая более менее адекватная попытка сделать 3 разных геймплея за разные расы.Плохая графика которая лишь на фоне старого вульфа 3д смотрится нормально, конкуренты того года и даже дуум 1 не оставляют игре шансов в части графикиОчень ленивый гейм дизайн,слишком много одинаковых коридоров в которых легко запутатьсяОЧЕНЬ плохая оптимизация для такой графики, игра умудрялась подлагивать даже на эмуля с такой то картинкой!Музыка которой нету, играет в основном в главном меню и всеНу это трешак, я не знаю зачем я вообще все это расписываю, у игры нету шансов даже если брать ее в вакууме просто потому что управление и оптимизация МУСОР.
20 марта 2024

+3
Blood Omen: Legacy of Kain
Blood Omen: Legacy of Kain

Так это мое первое знакомство с этой серией, и я честно даже не знаю.

Начало у нас следующие, мы играем за искателя приключений Каина, однажды выйдя из таверны, он получает по затылку и его убивает толпа гопников. Воскресает он уже вампиром, отправляется в путешествие по миру, чтобы найти лекарство от проклятия, а также отомстить тем, кто сделал с ним это. Blood Omen, это типичное Dark Fantasy, которое вообще не стесняется показывать нам сцены жестокости и насилия, которые наполняют этот мир.

Вообще весь сюжет и история, крутится вокруг нашего антигероя Каина, которого, по сути, выбросили в этот мир, который он не понимает, потому что все что с ним происходит он почти не контролирует. Другие персонажи, с которыми мы столкнёмся, начиная от товарища-вампира Ворадора, который призывает Каина принять тьму, до призрака Ариэль, который просит Каина исцелить мир, только дополняют и без того интересный сюжет.

Что касается визуальной части игры Blood Omen, то тут, наверное, больше минусов чем плюсов, все вроде бы и нарисовано то красиво, ну как-то удовольствия от визуального исполнения игр я не чувствовал. Если бы меня попросили одним словом описать игру, это было бы слово, мрачно.

Да игра не плоха, но есть вещи, которые меня, мягко говоря, раздражают, это не странная и не понятная система развития персонажа, несбалансированная кривая сложность игры, плюсом идет, не самая понятная система обучения новым способностям, точнее ей просто вообще нет. В целом игра довольная сложна и, если вас утомит эта сложность скорее всего вы бросите игру. И, возможно, игра не оправдает ваши надежды.

История, которую нам тут рассказывают весьма захватывающая, но, к сожалению, игровой процесс не самый приятный и понятный, плюс не самое притягивающие визуальное оформление. Но все-таки игре стоит дать, шанс она точно этого заслуживает.

20 марта 2024

+1
GYLT
Silent Hill для Stadia.

Довольно приятный представитель жанра хорроров, интенсивно придерживающийся идей Silent Hill. Буквально всё, от сюжетных идей до лора, говорит о том, что игра делалась под большим вдохновением от великой серии. Изолированный альтернативный шахтёрский городок, с разрушенными дорогами; буллинг в школе, отражение психического состояния на окружающем мире и т.д. и т.п.. Если знакомы с SH, то будете чувствовать себя, как дома.

Геймплей довольно типичный, шаримся по школе и окрестностям, ищем предметы, решаем простенькие головоломки. От монстров можно прятаться, а можно заманивать их в ловушки или убивать собственными руками, тут уж кому как. Я решил никого не трогать, ибо, раз уж у нас тут SH, то и играть нужно, как в SH ) В итоге нашёл все коллектейблсы, узнал всю историю, получив наилучшую концовку. 

Собственно, все события разжёвываются, так что смотреть никаких разборов не придётся, но, сказать честно, деталей всё же в игре не хватает, да и сама концовка показалась немного слабенькой. Возможно игру делали второпях, т.к. финал в принципе несколько странный, плюс по всей игре присутствуют разные не критичные косяки; например, один раз я умер, оказавшись зажатым между вагонеткой и паром.

Основная масса головоломок это повернуть пару рычагов, да передвинуть лестницу, но встречается и что-то чуть более замысловатое.
Основная масса головоломок это повернуть пару рычагов, да передвинуть лестницу, но встречается и что-то чуть более замысловатое.

В целом, довольно неплохой экземпляр на вечерок-другой. Игра довольно простая, симпатичная и выдаёт вполне себе нормальные 60ФПС при ультра-настройках, даже на 960GTX. Вполне тянет на похвально, жаль только, что проект оказался забыт и затерян из-за эксклюзивности для мертворожденной Google Stadia.

Приятный мультяшный стиль.Семейный Silent Hill (к слову, на свич игру скоро должны выпустить).Механики света, приехавшие из Obscure и Alan Wake.Неплохая атмосфера для милашного хоррора.Есть пара реверансов в сторону Little Nightmares.Редко появляющийся в играх вид от второго лица.Не шибко разнообразный бестиарий, хотя возможно для такой игры больше и не надо.Головоломки практически не эволюционируют.Не хватает довольно большого пласта истории в лоре.В концовке чего-то не достаёт, но, учитывая фокусировку на двух персонажах, может так и должно быть.Несколько скомканный финал.
20 марта 2024

+4
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Морок над геймдевом

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth -- игра, практически опустошившая меня за то время, что я с великим упрямством сквозь неё пробивался. Это тот самый случай, когда тебе необычайно интересна художественная сторона проекта , которая здесь действительно хороша, его принадлежность к франшизе или теме, но ты испытываешь почти что физическую боль при попытке в это непосредственно играть. И, тем не менее, ты принуждаешь себя к этому, хочешь познать это произведение, рассмотреть его лично, а не через призму летсплеев, ведь это шанс стать участником книжных событий в весьма зрелищной оболочке. Буквально каждый шаг в Dark Corners of the Earth давался мне с трудом, и я не знаю более игры, в которой уродский геймдизайн, невыносимая кривизна и забагованность существовали бы в подобной синергии. В отдельные периоды я вырубал игру каждые 10-15 минут, чтобы пойти на "Ютуб" и понять, что я делаю не так или почему оно отказывается работать. Везде, где только было можно застрять и потеряться, я застревал и терялся, и это со всеми патчами, без которых игра в принципе непроходима. Я истово ненавижу эту игру за то, насколько многообещающей она выглядела как произведение по мотивам творчества Лавкрафта, и насколько мучительной предстала для своего прохождения.

История, выстроенная как оммаж к некоторым повестям Говарда Филипса ЛавкрафтаУбедительная визуализация произведений-первоисточниковОмерзительный геймдизайнМучительные баги и ошибки игры
20 марта 2024

+4
The Saboteur
Однажды я уже пытался пройти эту игру, но быстро забросил. Внезапно EA решили выпустить её в стиме. Отличный повод совершить вторую попытку.

Если описать игру сильно вкратце, то это GTA + Assassin's Creed. Мы можем водить автомобили, можем стрелять, можем карабкаться по зданиям. Но также у нас есть одна важная особенность. Мы всегда с собой носим динамит и можем прилепить его куда угодно. А лепить его понадобится часто, если вы хотите выполнять активности в открытом мире. Игра быстро знакомит нас ближним боем, который вроде вполне нормальный. Можем бить, делать захваты, но выглядит это всё деревянно. Стрельба довольно средняя, но всяко лучше ближнего боя, который потом сводится к нулю. Оружия много, можно покупать новое у торговцев. Самыми эффективными мне показались автоматы. Машин тоже много и каждая ощущается по-разному. В целом нет ощущения, что едешь на утюге. Тут есть лёгкая прокачка и можно улучшать себя пассивно, выполняя определённые условия, как убийства врагов тем или иным способом. Паркур простой, но приходится постоянно долбить по пробелу, чтобы двигаться ввысь. Вся проблема заключается в скорости карабканья. Слишком медленно и нудно. Однако спринт у героя бесконечный, он вообще не устаёт и бегает довольно быстро. Стелс тут тоже есть. Мы даже можем переодеваться в одежду противника, чтобы свободно ходить по запретным зонам. Я могу понять, что нас могут заподозрить, если быть прям рядом с врагами, но они заполняют шкалу раскрытия буквально от всего на свете. Даже если просто лёгкой пробежкой заниматься. От нас требуют медленным шагом идти. Даже в Prototype стелс не такой душный. Но стоит отметить, что игра никогда не принуждает нас к стелсу. Если раскрыли, то пробивайся к цели, но теперь будут стрелять. Игра вроде как своим ядром подразумевает важность стелса, но в итоге любая мелкая ошибка приводит к раскрытию уже нет смысла изворачиваться. Плюсом к этому бывает довольно трудно убежать от преследования. Для меня все попытки стелса рушит слишком душное раскрытие маскировки. На нормальной сложности наш герой довольно живучий и даже имеет автоматическое восстановление здоровья. И всё происходящее порой выглядит совсем нелепо. В нас летит запредельный град пуль, наш экран медленно краснеет, а главный герой бросает нелепые фразы, что его зацепили или что пошла кровь.

Отдельно можно поговорить про открытый мир. Он выглядит довольно живым. Люди куда-то идут, выходят из домов, кто-то занимается продажей. Люди реагируют на стрельбу, стараются увернуться от едущей машины. А сам мир требует от нас, как ни странно, саботажа. Подрываем технику, заправки, пво и ещё много-много чего. Лично я не очень люблю открытые миры, поэтому занимался этим лишь иногда, по пути к сюжетному заданию. В целом же, если вы к этому расположены, то для вас тут работёнки найдётся на длительное время. Нечасто нам дают повозиться в Париже. Помимо города есть большая сельская местность. Также прикольно, что так как город под жёсткой оккупацией, то даже пересечь мост бывает трудно, ведь стоят посты. Нам надо остановиться и показать документы и только после этого нас пропустят. Если вы захотите просто проехать мимо ограждений, то будете долго и весело уходить от погони. А оно вам нужно? Не думаю. Ну и конечно нельзя не упомянуть про крутое визуальное решение. Думаю, это главная фишка и суть игры. Когда территория находится под жёстким контролем нацистов, то мир чёрно-белый и лишь некоторые элементы имеют цвет. Обычно это красный или синий. Если мы достаточно сильно очистили территорию вокруг нас, то всё приобретает свой естественный цвет. Это круто с визуальной точки зрения и с философской.

Графика же в целом хорошая, особенно для 2009 года. Катсцен не очень много, но сделаны они хорошо. Отдельной похвалы заслуживает упомянутый ранее визуал с плавным переходом от цветного к чёрно-белому и наоборот. Этим игра мне навсегда запомнится.

После Wolfenstein имею слабость к играм, где нужно истреблять нацистов. Игра отлично показывает город под оккупацией, где враг повсюду и лучше стараться не привлекать к себе внимания. Вот только непонятно, почему враги никак не реагируют на угон машин, да и на давку людей этой же машиной, только если это не их собратья по нации.

Сюжет простой и понятный. Наш главный герой Шон Девлин очень любит всех девушек вокруг и ненавидит нацистов. Повод для ненависти есть, они убили его друга. Ну и война внезапно началась, пришлось перебраться в Париж. Сам же Шон ирландец, что будут отмечать много раз. И теперь в Париже мы будем помогать сопротивлению, британским агентам, ну и двигаться к ненавистному убийце друга. Центральные персонажи все классные и приятные. Главный герой себя в обиду не даст и остальных всегда спасёт. В общем, красавчик. В угоду сюжета порой персонажи идут на самоубийство, но у них всегда всё получается.

Музыка хорошая, аутентичная. Да и атмосферные саундтреки тоже приятны.

Является ли Saboteur конкурентом GTA 4? Ни в коем случае. Однако игра вполне достойно заимствует идеи и привнесла много своих прикольных фишек, которых нет у остальных. Думаю, что игра получилась достойной и точно не убожеством. Игровых механик достаточно и все они держатся на приемлемом уровне. Если вы любите возиться в открытых мирах, то вы получаете крайне необычную игру с интересным сеттингом и с шикарной идеей смены цвета визуала. Эта игра заслуживает ремейка.

крутые персонажисносная стрельбахорошая графикауникальная идея со сменой цвета игры в зависимости от происходящего вокругприятная музыкаживой мирдушный стелсмедленный паркурглавный герой губка для пуль
20 марта 2024

+6
Banishers: Ghosts of New Eden
- У нас есть "Ведьмак" и "God of War"дома!

Сюжет

Если вы любители сюжетных игр и ценители любопытных историй, то это точно ваша остановка. Основной сюжет, как по мне, очень средний, однако дополнительные квесты действительно зачастую интересные и имеют неожиданные повороты - иначе говоря, схема вполне "ведьмачья". Какой-либо глубины от местных НПС не ждите. Намёки на серую мораль и меньшее зло есть, но сама игра будет периодически подсказывать, кто тут настоящий злодей (особенно часто эти выводы делает Антея). Главная интрига, кто же стал виновником "торжества" становится понятна очень быстро, т.к. персонаж всеми силами строит из себя самоуверенного злодея. Просто внимательно читайте диалоги, и вы всё поймёте.

Главные герои

Вкусовщина, но мне не понравились. Ред более-менее, исправно пытался шутить, но какой-то глубокой харизмы не увидела. Антея порой раздражает своей силой и независимостью, неумением признавать ошибки и некой холодностью по отношению к "мужчине всей своей жизни". Да, сюжетно это кое-как обусловлено, но поверить в великую любовь у меня не получилось. И, да, Ред будет хвалить её за каждый чих, а она его пару раз за игру, не забыв обесценить. Опять же: да, по сюжету он её ученик. Но, учитывая, как много он делает и переживает, можно было бы проявить чуточку участия в его эмоциональных проблемах. Плюс ко всему порой складывается ощущение, что герои познакомились буквально на днях. Тут и там звучат диалоги по типу "ой, у тебя была сестра? я не знал". Да что они вообще друг о друге знают? 

Геймплей

Довольно утомительный, хоть и упорно пытается походить на приключения Кратоса. Любителям экшена и активной игры здесь нечего делать. Все локации - это однообразный лабиринт с одинаковыми пейзажами, который проходится просто, но утомительно. Порой игра специально тянет время, и это ярко ощущается. Мир кажется мёртвым, детализации мало, НПС по полям и оврагам не бродят, поэтому создаётся ощущение тотально выжженной пустыни. Из плюсов - отсутствие даже самых простых болванчиков в мире игры объяснили сюжетно (у них проблемы, поэтому за пределы поселения они не вылезают). Но всё равно было скучновато. Враги абсолютно однообразные, их буквально несколько видов и уже к середине игры бои превращаются в утомительное, монотонное зрелище. Единственное, что может создать ощущение вариативности - переключение между Антеей и Редом во время боя. Если сильно захотеть, то можно сделать интересную комбинацию, но надолго этого не хватает. За всю игру был только один интересный бой против двойников.

В игре много лутинга, хотя крафта нет. Собранное барахло будет лежать мёртвым грузом в бесконечном инвентаре. Зачищать карту до последнего знака вопроса смысла не имеет, да и не хочется. Если зачистите, то есть риск "перекачаться" и вынести финального босса с пары ударов, что смотрится довольно комично. Диалогов в игре море, озвучка иногда такая унылая, что хочется уснуть. В частности, озвучка Антеи. Лично мне показалась совершенно не выразительной, и слушать её философские рассуждения было душно.

И да, читать вам придётся много. Очень много.

Есть ли повестка?

В 2024 году модно не искать повестку, а называть параноиками её искателей )) На самом деле так называемая "повестка" в игре старается встраиваться в сюжет, что хорошо. Но подозрительных моментов хватает. Женщины в игре самые разные. Они злые и добрые, оказываются правыми или ошибаются, однако, есть некая тенденция, что по силе характера они значительно превосходят мужчин, буквально каждая вторая. Мужчины здесь в основном слабые, подлые и нерешительные, даже главный герой, эмоции которого на фоне каменной Антеи выглядят как нытьё. А если в сюжете появится мужчина, совершивший подвиг, то в итоге он 100% окажется мразью. Ну и, конечно, квестов, где мужлан кого-то притеснил, ущемил, заабьюзил и т.п. здесь хватает. Да, есть квесты, где женщина виновата, но частенько её можно (и нужно) понять и простить, а вот его не обязательно. Не ждите сложного персонажа в стиле Кровавого барона, которого можно, если не оправдать, то как минимум понять и чисто по-человечески посочувствовать. Тенденция видна и по главной парочке. Он - подчинённый, она - босс(-ка/ша/есса) и, хоть вы играете именно за Реда, никто не даст вам забыть, кто тут главный боец с того света.

Забавный момент. Игра говорит нам, что проклятие появилось из-за какого-то ошеломительного, невероятного злодеяния, совершённого на этих землях. Случилось нечто такое, что целое поселение оказалось под властью злой сущности. Я почему-то подумала о колониальной политике, истреблении индейцев и т.п. Но нет. Невинно убиенная лесбиянка устроила глобальный Ад.

Вывод

Кому в это играть? Фанатам "Ведьмака", которые очень скучают по любимой игре и находятся в поисках чего-то, хоть отдалённо похожего. Поклонникам сюжетных игр, в чьём списке приоритетов геймплей - предпоследний с конца. Любителям медитаций и остальной элите (она же - нетупое-небыдло), которые в отличии от простых смертных всё понимают и выкупают. Блогерам, которые готовы расцеловать эту среднюю игру и назвать недооценённым шедевром, сделав вид, что множества недостатков не существует. Однако, стоит заметить, что по сравнению с "Вампиром" (Вампыром? Вампуром?) студия сделала глобальный шаг вперёд как сценарно, так и визуально. Возможно, вы не пройдёте эту игру до конца, но попробовать действительно стоит - авось понравится!

Некоторые дополнительные заданияПриятная графикаАтмосфера одиночества и тленаНеожиданные повороты в сайдквестахОптимизацияКоридорный, однообразный мирОбилие бесполезного лутингаБоевая система без глубокой вариативности (чёртовы перекаты!)Перекос нарратива в сторону конкретных взглядовОбщая духота, куча диалогов, записки, письма, дневники и остальное чтивоБэктрекинг... о, даКуча длинных однообразных заставок, и их не пропустить
20 марта 2024

+1
Blaster Master

Blaster Master - вроде как считается классикой среди игры NES, но что в детстве, что уже будучи взрослым фанатом игры, я не встречал даже намеков на ее существование, и вот я прошел игру, и у меня очень странное ощущение, игра в целом неплоха, ну она не дает мне как игру, вообще ничего нового. Плюс сюжет, это же вообще сон собаки, поэтому я даже не знаю как оценивать эту игру.

В целом, Blaster Master - это просто интересный опыт для любителей ретро-игр, не больше не меньше.

20 марта 2024

+3
Resident Evil
Resident Evil

Почему-то получилось так, что первый часть серии я прохожу последней, из трех классических игр, времен PS One. И я не могу сказать, что это большая ошибка, но, наверное, нужно было проходить все в номерном порядке, потому что мне показалась что первая часть выглядит устаревшей, на фоне второй и третей части, но устаревшей, не значит хуже, геймплейно игра, все также хороша, как в целом и вся классическая трилогия.

А завязка у нас следующая Специальный Тактический и Спасательный Отряд полиции (S.T.A.R.S.) пропадает за чертой города, где в последнее время происходили странные исчезновения и смерти. Вторая часть команды отправляется расследовать это исчезновения, но на них быстро нападают ранее неведанные существа, которые заставляют их убегать в поисках убежища, и как это бывает в классических хоррорах, прибегают они в жуткий старый особняк.

Игра не смотря на свой возраст выглядит весьма кинематографично, и все благодаря правильно расставленным камерам который пристально, но не всегда удобно для игрока следят за главным героем. Может ли напугать игра спустя столько лет, и да и нет, все за висит от обстоятельств в которых вы погружаетесь в игру, ну что я точно могу сказать это то что игра жуткая, и это у нее не отнять. В плюсы погружения в игру, также хочу отменить саундтрек к игре, он полностью подходит в окружение, и передают атмосферу и настроение происходящего вокруг.

В целом я все равно рекомендую ознакомиться с оригинальной игрой, это весьма интересный и увлекательный экспириенс.

20 марта 2024

0
Firewatch
"Генри... Я. Ты пришел сюда, чтобы оставить воспоминания позади, но они все еще здесь, прямо перед тобой."

Версия: PC

Красивей природы я не видел.

Интересный сюжетПерсонажи и их взаимодействияОчень красивая природаТерт РейнольдсПриятная глазу стилистика игрыАтмосфераХорошая музыка
20 марта 2024

+1
Yakuza 4
Четыре легенды и пять балбесов

Технологически Yakuza 4 – обширный аддон для Yakuza 3. Развитие механик, идей и повествования минимально. Основное достояние – кучи нового контента, освежающего старый

В этот раз Камурочо – единственный город в игре. Он остался таким же, каким был год назад. Открылся новый слой изучения: крыши и подземка. Приятно видеть пятикратно знакомые улицы с нового ракурса. Канализация просторна и обширна, хотя в большинстве своем пустует. Новый район Маленькая Азия вводит новый культурный вкус и затрагивает интересную тему, не углубляясь в нее

Главное новшество – новые управляемые персонажи. Кирью сопровождает трое новых лиц со своей мотивацией и стилем боя. Первая четверть будет отыграна за одного, следующая за другого и так далее. Их присутствие вводит серьезное разнообразие для истории и геймплея. При переходе от одного к другому возникает проблема – прокачка остается с предыдущим персонажем. Приходится качаться с нуля, то есть игнорировать сюжет и заниматься доп. историями. Такое изменение баланса история/квесты сильно выбило из колеи. При развитии сюжет идет такой накал, что охота идти напролом. Раньше прокачка шла своим чередом. Немного капало из уличных драк, много идет из доп. историй, но всегда был надежный источник в виде сюжетных боев. На центральном персонаже неизбежно копился опыт, которого хватало на комфортный сюжет без отвлечений. Игнорирование доп. историй не лишало развития, но теперь нас чуть ли не заставляют идти их делать. Нередко я доходил до босса со слабой прокачкой и терпел побои

Кто новые главные герои?
– Акияма Шун – самый сексуальный персонаж в серии. Кредитор с добрым сердцем выдает займы без процентов. Единственное условие - прохождение личного теста. Любит отдохнуть, но чертовски профессионален в деле. За него мы увидим раскрытие заговора, но вовлечение в центральный конфликт крайне косвенно. Боевой стиль завязан на пинках, в плане кнопок он ничем не отличается от стандартного Кирью. Невероятно крутой и чилловый. Первый глоток свежего воздуха
– Саеджима Тайга – клятвенный брат Горо Маджимы. 25 лет назад его использовали для узурпации власти, и теперь эти люди хотят ещё. Всё это время он ждал смертного приговора за убийство 18 якудз. Характер старой закалки, верит в честь и верность якудз несмотря на жадность современного бизнеса. Невероятно силен, выдержит любой натиск. Без прокачки сильно страдает. В бою заряжает завершающий удар, нанося кучу урона разом. Приятное изменение привычного темпа боевки
– Танимура Масаёши – продажный коп, который оказывается самым честным и доблестным человеком в полицейской службе. Живет в Маленькой Азии, убежище для презираемых не-японцев. Его музыка сильно выделилась в лучшую сторону. Темы пропитаны джазом, контрабас захватывает внимание. Свобода и хаотичность передает весь драйв боевого стиля с резкими захватами и моментальными нокаутами. Боевой стиль включает кучу особенностей: каждое комбо заканчивается кинематографичным движением ЖАР, блок позволяет парировать, захваты дополнительно заворачивают шпану. Его боевка настолько крутая, что ради нее игра уже влетает в мою категорию "Избранное"
– Кирью Казума не требует представления. Он вновь возвращается, чтобы исправить чужие ошибки. Заговорщики уже торжествуют и грызутся между собой, главные герои из последних сил сопротивляются, а легендарный дракон приходит на выручку. Боевка за него практически целиком перешла из Yakuza 3, только урезали пару приемов. Из-за этого скучновато сражаться за целиком знакомого персонажа после череды новизны

История не может сконцентрировать внимание игрока из-за перехода от одного персонажа к другому. Все четверо раскрывают новую сторону заговора по узурпации власти, центральный антагонист отсутствует. Один за одним всплывают новые злобные лица, а старые уходят на задний план или забываются. Финал подчищает хвосты капустником, но не обставляет его как логичную кульминацию. Из-за постоянной смены действующих лиц, отсутствия общей цели и нестабильной ситуации сюжет становится беглым и невнятным. Десятки совпадений и глупых решений персонажей этому не помогают. Может быть трудно понять повествование ввиду запутывания игрока количеством и важностью элементов. Легендарный сюжетный поворот с резиновыми пулями навечно исказит восприятие игроков в худшую сторону и станет достойным мемом. Однако сюжет не отвратителен. Актеры работают превосходно, характеры яркие и динамические, харизма сочится из всех щелей. Постоянные предательства смешат, а идея 25-летней подставы развлекает. Внезапное введение коррумпированной полиции в роли злодея – свежее дыхание в серии

Доп. истории стали целеустремленнее. У каждого персонажа не больше 16 квестов, их насытили повествованием и историей. Новые персонажи позволяют углубиться в уголки Камурочо, куда нечасто заглядывает Кирью. Мелочные квесты и задания по избиению перешли в отдельные доп. активности
– Акияма работает с клиентами своих бизнесов и соперничает с другими ростовщиками. Приятно видеть целомудренную сторону этого бизнеса, а не только якудз-вымогателей. Также поддерживает своем хостесс клуб
– Саеджима много ошивается с бездомными и выручает их. Эта тема исследовалась ранее, так что нового минимум. Один квест упоминает неоднозначность темы, но все равно упирает на невиновность. Нельзя раскрыть всю сложность социальной проблемы в доп. историях, тем более это явно изменило бы контекст в будущих и предыдущих частях
– Танимура расследует различные дела и конкретную преступную шишку, в частности. Попутно раскроет тайны своего прошлого. Поддерживает фантазию копа система патруля города. Сюда ушли задания «поймай неплательщика в ресторане». Разнообразных случаев полно, сценариев десятки, контента хватает
– Кирью повстречает много старых знакомых. Припомнят каждое третьестепенное лицо из дилогии и как сильно они изменились спустя 5 лет. Истории пропитаны ностальгией и идеей развития в жизни. Ещё за Кирью охотятся банды Камурочо, поскольку расправа над ним повысит статус в криминальном мире. Малоосмысленные стычки и выискивание гангстеров из доп. историй сошлись в этой активности. Поиск главарей забавен, драки простецкие

Встречаются и крайне убогие активности. Создатель бойцов – практически кликер, где надо составлять расписание ученикам. Шаблон всегда один и тот же, интересных ответвлений в нем нет, результат надо просто ждать. Ошибиться невозможно, развлечь себя тоже. Интересный элемент персонажа Саеджимы слит. Возвращается ущербная мини-игра по тренировке хостесс в клубе Акиямы. Изменений нет, проблемы остались, проходить без гайда невозможно, получать удовольствие тоже

В этот раз хостесс клубы не входят в список доп. историй. Вместо завершения историй всех девушек надо повстречаться с ними разок, разузнать о них и доложить третьему лицу. Это значительно упрощает полную зачистку для встречи с Амоном. Ушло максимум 10 часов вместо привычных и потных 30, даже немного пусто на душе. Девушки все равно сумели немного поднасрать. Караоке в Yakuza 4 значительно развилось, но песни заблокированы за свиданиями. Для обычных хостесс это не серьезно, но для клуба Акиямы это смертельно. Натренированных девушек можно заказать остальными персонажами, и у них есть уникальные песни. Столько приятной музыки оказалось спрятано за часами скучного гринда

В одном видео с оценками всех игр было заявление, что «Yakuza 4 – самая средняя часть в серии». С этим трудно не согласиться в рамках повествования. Весь сок четвертой части в новом контенте, надстроенном над имеющимся. Новые персонажи, новая прокачка, крыши и подземка. Игра лучше предшественника, но в ней мне не хватило некой души. Особенно портит впечатление смазанность концовки. Я снова описывал негатив, но о хороших чертах сложно постоянно говорить. Ядро серии всегда хорошо, и оно переходит из игры в игру. Каждая из них совершает свои ошибки и именно ими выделяется среди собратьев. Это все ещё отличная игра, но точно не идеал

Изумительно. Избранное

4 играбельных персонажаБолее глубокое изучение КамурочоВсё ещё отличный мордобой с превосходным саундтрекомСюжет спотыкается об поворотыЕсть убогие вторичные активности
20 марта 2024
1 2 ... 883 884 885 886 887 ... 1370 1371
из 1 371 страницы