Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+5
Goodbye Volcano High
Игра меня просто порвала на куски

Почитал тут отзывы других. Ну видимо я не такой эстет, как присутствующие здесь. Я пробежал игру за несколько подходов и просто силой отрывал себя от нее. Может история и не верх сценарного мастерства, но она по-своему уютная, в нее было приятно погружаться. Пару раз всплакнул, особенно в конце. Отдельный плюс за наличие русской локализации. Кстати небинарность гг я вообще не выкупил и списывал неправильные окончания на кривой перевод, что простительно в нынешнее время. Но по сути для меня это ничего не меняет. Игра для меня попала в личный топ и в сердечко. Теперь перепройду один или пару раз чтобы со всеми максимально сблизится, хочу заполнить фотоальбом.

Огромное спасибо господину Градовичу за показ этой игры на стриме с демками.

8 января 2024

+4
NieR: Automata

Игра 

Музыка хорошо, сюжетка хорошо, 2b хорошо, роботы хорошо, всё хорошоно игра гавно
8 января 2024

+5
Half-Life: Alyx
Статус: Ожидает задания

Это гениальная игра.

Если это не лучшая, то одна из лучших игр для VR платформ.

В ней прекрасная графика, отличная физика, она технологично смотрится и сегодня, несмотря на то, что игра 2020 года. Даже многие современные проекты в попытке распространяться на всех VR платформах рынка, очень многое урезают в своих играх из-за чего те смотрятся зачастую отвратительно. Несмотря на свою технологичность Alyx легко идет на средне-бюджетном Oculus Quest 2 через шнур, на ультра настройках.

В игре замечательный дизайн уровней, он всегда вас вознаграждает за исследование локаций. К стрельбе претензий нет, улучшение оружия достаточно сильно мотивирует продолжать исследовать локацию в поисках смолы для апгрейда. Прекрасная работа над дизайном окружения отлично вписывается в связку с постоянным исследованием локации. Начинаешь подмечать мелочи над которыми велась упорная работа.

Головоломки и загадки выполнены более чем компетентно, а сложность их со временем возрастает.

Легендарные персонажи и сюжет делает прибывание в этом мире очень приятным и запоминающимся.

А качественная Русская озвучка от Games Voice усилила восприятие и улучшила впечатление об игре.

Не стоит забывать, что данный проект задал определенную планку в индустрии и это видно по количеству модификаций в стиме, которые были основаны на базе Alyx.

Из недостатков могу выделить только развивающийся "синдром плеча Аликс " , при постоянном помещении боеприпасов и смолы в инвентарь, но опять же это решается установкой модификации из мастерской.

Это отличный проект, который стоит своих денег и вашего времени.

Прекрасная графика и физикаОтличная работа над дизайном окруженияКомпетентная реализация головоломок и загадокЛегендарные персонажи и сюжетОгромное количество модификаций основанных на данной игре.Прорыв в VR индустрии и постановка новой "планки" для продукции виртуальной реальностиОптимизацияРазвивающийся "синдром плеча Аликс"
7 января 2024

+3
Hi-Fi Rush
Однозначно шедевр

Игра достойная своего внимания. Прошел буквально на одном дыхании +-за 9 часов(да, я играл 9 часов подряд). Остался полностью доволен.

Отличный визуальный стильКрасочные и динамичные боиСистема ритм ударов(Не совсем минус, просто не лажу я с ритм играми)
7 января 2024

+6
Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara
Аркадная классика

Платформа: XSS

Время прохождения: 2 ч 36 мин

Отличное переиздание двух битемапов 90-х годов, Dungeons & Dragons: Tower of Doom и Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara. Добавили несколько режимов экрана, можно даже получить своеобразный сплитскрин, словно вы играете с другом на двух автоматах. Различные фильтры тоже в наличии. Появились испытания вроде "уничтожь 50 зомби" или "брось кинжал 30 раз", за их выполнение дают алмазы, на которые можно приобрести концепт-арты, обложки и, самое главное, модификаторы сложности, благодаря им можно упростить или усложнить прохождение. К примеру, в игре вы будете находить снаряжение с бонусами, но оно со временем ломается, однако с нужным модификатором предметы перестанут превращаться в мусор уже на следующем уровне. Ещё на отдельном экране можно посмотреть все найденные сокровища и расходники. Наверное, самое лучшее улучшение – это появление выбора уровней сложности и главы, так что теперь не нужно использовать читерские сохранения, как на эмуляторах, если необходимо прерваться или хочется поменять героя.

Сами же битемапы неплохо сохранились с точки зрения графики в современных пиксельных 2D-играх. Аркадное железо позволило добавить красивые эффекты магии, детальные спрайты персонажей, что постоянно выкрикивают названия своих приёмов, а также двигающиеся в небесах облака и туман на болотах.

Приятных глазу локаций в игре хватает: тут вам и захваченные деревни, и пещера дракона, и обороняющаяся крепость, и летающий корабль, и огромная башня с винтовой лестницей. Что необычно для битемапа, у геймера есть выбор, куда двигаться дальше, ведь это же игра по Dungeons & Dragons, которая обязана быть вариативной.

Из первоисточника пришло многое другое, как, например, наличие героев с разными классами. В Tower of Doom их четыре: типичный файтер, эльфийка, клирик и дворф. В Shadow over Mystara добавили мага и воровку. Если в первой игре герои отличаются друг от друга в большей степени предметами, характеристиками и анимациями, то во второй у каждого имеются особые классовые или расовые способности: дворф может прыгнуть на врага бочкой, воровка проводит стелс-атаку и высоко прыгает, эльфийка использует как магию, так и различные метательные предметы, а ещё ей разрешили отскакивать от противников в воздухе и т.д. У всех есть свои преимущества и недостатки, и в игре присутствует мультиплеер на четверых, что, по идее, позволяет нивелировать негативные классовые стороны персонажей. К сожалению, локальный кооператив протестировать мне не с кем, а в онлайне сейчас никого нет.

По мере прохождения вы будете находить сундуки, некоторые из которых заперты или содержат внутри ловушку. В них может находиться различный лут вроде лечилок, расходников, денег и полезного снаряжения с бафами. Эти же вещи порой выпадают с врагов вместе с очками опыта, благодаря которым герои качают уровень по завершении главы.

Все необходимые навыки герои знают с самого начала. У каждого бойца имеется богатый мувсет: кроме стандартного комбо можно обнаружить несколько типов рывков, подкат, два типа ударов в прыжке, уклонение после взмаха мечом, усиленные атаки, уникальные движения для персонажа и т.д. Кроме этого герои в зависимости от класса могут использовать различные расходники и магию: дворф бросает метательные топоры, которые недоступны магу, однако тот может замораживать и поджигать противников, а воровка умеет использовать пращу. Во время изучения разносторонней боевой системы вам может помешать управление, ведь в играх используются всего четыре кнопки, а именно кнопка прыжка, удара, инвентаря и использования предмета. Комбинации словно разрабатывали для файтингов, т.е. для одной атаки нужно нажать "вниз+вверх+удар", для другой "вниз+вперёд+удар" и т.д. Иногда можно выполнить не тот приём, т.к. есть навыки, которые выполняются путём нажатия кнопок "вперёд+удар" или "вперёд+вперёд+удар". Мувлист бойцов нетрудно запомнить, да и в любом момент можно в настройках прочитать инструкцию, составленную для каждого героя, но тайминги выполнения комбинаций, особенно в Tower of Doom, очень чёткие, и взять в руки щит, для чего нужно нажать "назад+удар", у меня получалось очень редко. Вероятно, это дело привычки, но мне как будто не хватало ещё одной кнопки для усиленных атак, благодаря которой не пришлось бы вспоминать вечера, проведённые в Tekken. Однако это не особо мешает наслаждаться играми, всё-таки боевая система в них богатая и разнообразная, а импакт от ударов отличный.

Врагов здесь тоже хватает: герои сразятся с гоблинами, кобольдами, скелетами, зомби, гноллами, теневыми эльфами, троглодитами и многими другими существами вселенной Dungeons & Dragons. Боссами обе игры тоже не обделили, особенно мне понравился тролль, который после получения смертельного удара восстаёт из мёртвых и начинает избивать героя: мне это напомнило игры вроде Gal Guardians: Demon Purge, где главари пытаются напоследок навредить игроку. Спустя полминуты приходит подмога, убивает врага и спрашивает: "Вы серьёзно не знали, что тролля нужно обязательно сжечь, чтобы он умер?" В следующий раз я бросил в неподвижное тело босса флакон с зажигательным маслом, и он погиб окончательно до того, как прибежали союзники – такое внимание к деталям несказанно радует.

Однако трудные бои с главарями, наоборот, способны ввести в уныние, некоторые боссы могут несколькими ударами отправить вас на тот свет, а кто-то умеет ваншотить даже на лёгкой сложности. Capcom нужно было добавить такой слоган на обложку: "Гоните монетки, детишки, наш аркадный автомат должен приносить доход!" На это нет смысла жаловаться, когда в переиздании продолжения бесконечные, но всё же советую играть с друзьями, чтобы не раздражаться от постоянных смертей. В любом случае здесь я умирал раз в пять реже, чем в Battletoads Arcade, где приходилось возрождаться чуть ли не каждую минуту даже в битвах с обычными противниками.

В целом, если игрок примет тот факт, что эти видеоигры разрабатывались для аркадных автоматов, целью которых было высосать все карманные деньги подростков, то битемапы по настольной ролевой игре Dungeons & Dragons смогут подарить геймеру несколько весёлых вечеров, а если играть в кооперативе за разных персонажей и исследовать каждый уровень, то даже целую неделю увлекательных приключений. Да и некоторые недостатки аркадного прошлого исправляет переиздание, поэтому всё же советую играть в него, а не в обычные версии на эмуляторе, но принуждать не буду. Однако настоятельно советую пройти оба битемапа всем фанатам жанра, получите немало удовольствия. Я же займусь повторным прохождением, хочется опробовать всех героев.

Только мне воровка напоминает Mariah из третьей части JoJo? Собственно, Capcom никогда не скрывала своей любви к творчеству Хирохико Араки.
Только мне воровка напоминает Mariah из третьей части JoJo? Собственно, Capcom никогда не скрывала своей любви к творчеству Хирохико Араки.

Отличное приключение в сеттинге Dungeons & DragonsНесколько героев с разными навыкамиВысокая реиграбельностьНаличие выбора уровня сложности и главыКооператив на четверыхУправление немного файтинговое и не всегда удобноеАркадные фишки вроде ваншотающих боссов
7 января 2024

+15
Assassin's Creed II
Игронизация Санты Барбары

*пройдено 15.06.2023 XBOX SS

UPD спустя год после написания отзыва

Текст моего отзыва годичной давности я подтер, так как посчитал его некорректным и неточным. Сейчас постараюсь описать свои объективные и субъективные впечатления более кратко и по делу. 

Для меня это была первая часть серии AC, так как хотелось просто пройти какую-нибудь часть этой гигантской франшизы, и смотря на рейтинг игры на Metacritic, на Stopgame, в Яндекс отзывах, и судя по различным топам и комментариям от обычных игроков, это прям с отрывом лучшая часть серии. Ну, и я подумал, зачем мне всякие проходняки, если можно начать с лучшей части, да и с концепцией серии я был знаком. На данный момент помимо этой части, я прошёл AC 3, AC 4, AC Rogue, AC Unity и AC Origins, при этом поиграть я успел во все части без исключения. И теперь в моих глазах эта игра выглядит ещё хуже, , чем год назад. 

В своём отзыве попытаюсь выяснить, а за что вообще эту игру и всю трилогию так любят в массах. 

Итак, сюжет. Ну, типичная история о становлении практически супергероя, с приплетением каких-то исторических личностей, характеры которых были просто истерически искажены. Если пролог игры ещё хотя бы задает динамику повествования и дает какую-то перспективу для сюжета, то ближе к середине игры все мои надежды уже канули насовсем. Абсолютно нелепые знакомства с новыми персонажами, затягивание времени после середины игры, мотания из города в город туда-сюда, как и в первой части. Честно говоря, сюжет этой игры напоминает какие-то бразильские / мексиканские сериалы по телеку из 90ых, но в те времена у смотрящих тв людей и альтернатив то особо не было, не с чем сравнивать, но эта игра вышла в 2009ом году, в тот год и чуть раньше вышли GTA IV, Gears of War 2, Uncharted 2, и во всех трёх этих играх сюжет лучше, даже если разорвать листы со сценарием этих игр напополам. Понятно, что это консольные эксклюзивы и самые громкие блокбастеры своего времени, но ведь и эту игру до сих пор расценивают примерно на том же уровне. 

Помимо самой истории в игре и нет какой-то крутой постановки, какой-то идеи и концепции "на подумать", нельзя сказать, что это как фильмы Зака Снайдера, мол, для кого-то шедевры на все времена, где нужно копаться месяцами, искать отсылки, писать эссе, а для кого-то попкорн на разок, да вообще не так, игра не работает никак что - то над чем можно поразмышлять, в отличие от 1ой и 3ей частей, и не работает как развлекалово, в отличие от 4ой части или Unity. 

Персонажи. По большей части игру хвалят именно за это, "О, Эцио! О, это лучший Ассасин!". А в чем такая уникальность этого персонажа? Обычный персонаж уровня последних фильмов Марвел, обычное становление очередного уберкиллера, ну проблема даже не столько в самом Эцио, а сколько в сюжете игры, ведь тамплиеры здесь просто злые злыдни, а Ассасины добрые добряки, опять же, даже тут деградация в сравнении с первой частью. У персонажа нет какой-то идеологии, нет своих убеждений, он сначала мстит за семью, а потом 20 лет мстит и мстит за семью, просто борясь со злым злом, знакомясь попутно с какими-то болванчиками, у которых свои мнения есть, но они меняются каждые 5 минут, да Катерина Сфорца ?!

Графика. Абсолютная деградация относительно первой части, и это самое страшное, не говоря уже, что на фоне тех же GTA IV, Gears 2 и Uncharted 2 графика здесь словно из другого десятилетия. Игра 2009го года выглядит на год 2005ый - 2006ой максимум, как будто бы и не выходили Crysis и Gears of war. 

Паркур. Ровно те же анимации, что и были в первой части, но они не были адаптированы под декорации, и если в первой части паркур поражал, удивлял, так как всё было впервые, то здесь мало того, что всё вторично, так ещё и хуже. 

Боевая система. Опять же, то же, что и было двумя годами ранее , но первой части можно простить ту странную , неаккуратную, незрелищную и вязкую боевку, то сиквел никакого прощения не заслуживает. 

Сравнение с AC 1 : 

Графика - хуже

Сюжет - более детский и однобокий 

Персонажи - более живее, но менее проработаннее в плане собственной философии и идей, их стало гораздо больше, но это типичная история Ubi, где количество перевешивает качество. 

Боевая система - без изменений

Паркур - хуже

Игра, кроме, местами динамичной подачи и оживления главных героев не предлагает ничего лучше того, что было в первой части. Сиквел, особенно в те времена, просто обязан был улучшать всё, что было в оригинале, просто сравните те же Uncharted и Uncharted 2 - вроде то же самое по концепции , но по реализации два разных уровня. То же самое и с Gears of War 2 относительно оригинала. А тут что ? Да зачем нам нужны серьёзные сюжеты, над которыми ещё можно будет поразмышлять, давайте запилим Санта Барбару в эпохе ренессанса, не улучшив ни один аспект игры, в лишь ухудшив то, что было и просрав потенциал стать Хитменом в открытом мире, но при этом и для массового игрока. 

После этой игры особенно больно за прохладный прием 3ей части, хотя она как раз таки попыталась вернуться к корням, более серьёзный сюжет и более проработанные персонажи, вновь интригующий сюжет в современности, но с улучшенной графикой, боевкой , паркуром и тд, с дорогой постановкой и просто блокбастером с претензией на "поразмыслить". Возможно, с менее агрессивной подачей характеров персонажей, но тем не менее. Ну, ладно первая часть и тройка, ну вот в той же 4ке по сути те же рельсы второй части, тоже Санта Барбара, но более логичная и смотрибельная и играбельная, очень популярный сеттинг, ради которого многие готовы простить любые огрехи, чего не сказать про сеттинг ренессанса, никогда не встречал прям фаната этой эпохи, от чего ещё больше вопросов, почему именно 2ая часть считается лучшей. 

А, ну и пососная русская озвучка, в первой части хотя бы главных героев озвучили отлично, а здесь этот бесячий голос Ватсона, ненавижу этого актёра озвучки. 

И чуть не забыл, гринд. Собрать 30 (!) коллектоболсов, разбросанных по всей карте, потом собрать пазл, до этого убивая то лейтенантов каких-то, то ещё кого, если уж встали на сюжетные рельсы, но зачем пытаться иногда делать Хитмана в игре, где даже стелс то нормально не работает. 

Честно говоря, для меня эта игра просто мусор, я напишу сейчас этот отзыв и постараюсь забыть о её существовании, думая, что после 1ой части сразу вышла 3я. Меня но одна игра так не вымораживала, как эта, просто абсолютное подгорание в одном месте, начиная с обучения, заканчивая битвой с финальным боссом, а я недавно прошёл Far cry 6 и MW III, так что есть, с каким мусором сравнивать, даже эти игры, или AC Syndicate и Odyssey будут лучше этого бреда. 

А, точно, плюсы. Саундтрек. 











СаундтрекСюжетСтелсБоёвкаВышкиВездесущие стражиЛицевые анимацииУправление лошадьюФизика водыРусская озвучка ИИ противниковПоведение NPCПерсонажи Ухудшенная графикаЗатягивание времени Полная деградация относительно первой части
7 января 2024

+9
Duke Nukem 3D

Самый нахальный и самоуверенный герой в истории видеоигр. У нас в руках игра, с которой многие познакомились с шутерами. Игра вышла 28 лет назад, и по-прежнему даже не плохо играется. Duke Nukem 3D - не обязательно проходить в наше время, это игра для тех кто играл в нее в свое время. Из локаций у нас Лос-Анджелес, с его порнокинотеатрами и стрип-клубами, а также космические корабли и Луна. Весело ли в это играть? Местами. Интересно ли в это играть? Иногда. Просто игра все таки устарела, как бы не хотелось этого признавать.

7 января 2024

+4
Warface
Помойка

Играю в эту "игру" с момента её "релиза".Тоесть с 2012 года.

До года так 2015 всё было более менее:

Сейчас полное говно.Постоянно меняются разработчики,постоянно что то фиксят или вводят.Доната в этой игре больше,чем игроков онлайн.Чисто PayToWin.Куча читеров,куча неадекватов,куча багов.Постоянно не проходит урон,постоянно дисконектит на Рейтинговых матчах.Единственное чем можно заняться в этом говне,это чисто с друзьями создавать комнату и играть по правилам и обвесам 2015-16 года,ВСЕ.Бооьше делать там нех.Игра умерла,ее хладный труп пытаются подоить новые разрабы.Играйте во что то другое,сберегите свои нервы,деньги и компьютеры.В этом трупе остались только те,кто в него донатил на пике его популярности и нас теперь разводят донатить еще больше)))Игра говно,админы дрянь.

Можно орнуть с даунов.ДонатЛаги,вылетыНе проходит уронЦены на донатПвЕ/ПвП Аминь.ЧитерыБаланс отсутствует напрочь.Каждый месяц новая мета,старую тут же фиксят до уровня деревянной палки.Нет денег,тебя будут ....бать.Постоянные мини фиксы от разрабов которые только больше ломают игру.Админам пох на комьюнити.Админам пох на баги и недоработкиАдминам пох на читеровАдминам не пох на ваши денежки.
7 января 2024

0
Escape from Tarkov
Среднечек

Среднечек

Реалистичность механикУникальность концепции игрыДолгая загрузка в рейдыБагиЧитеры
7 января 2024

+7
Chip 'n Dale Rescue Rangers

Короткая и несложная, но всегда подкидывающая что-нибудь новенькое на каждом уровне, будь это новый противник или новый предмет, а потому не дающая заскучать.

Да и кооператив локальный отличный был. Оглушить напарника и протащить его до конца уровня или же скинуть в пропасть. А еще есть хамелеон - и этот противник работает хорошо только в коопе - добавляет хаоса на экране, когда ты не понимаешь это твой друг или противник. Ну и борьба за единственный шар который дамажит на боссе. Это было весело)

7 января 2024

+5
Adventure Island

У игры отличнейший геймплей первых 4 мира. Затем контент кончается и все что будет дальше - резкое повышение сложности вида - "больше противников, и хрен тебе а не патроны".

У Hudson получился свой одновременно похожий и непохожий на Super Mario Bros платформер.

Если в Марио время это существенно лишь на парочке уровней, тот тут оно существенно всегда. Его не хватает, если играть слишком осторожно,  а без собирания фруктов просто не выжить. А ведь можно еще подхватить баклажан, который будет его отжирать. 

Если дополнительный хит в виде грибка в Марио - это в большинстве случаев преимущество - тот тут дополнительный хит в виде скейтборда отбирает возможность остановится - и почти всегда это твоя уязвимость.

Боссы однообразные, но с другой стороны, опять таки в Марио та же беда.

7 января 2024

+3
No Man's Sky
о ... *кзззззт* ...

Долго я потирал руки, чтобы прикоснуться к проекту Hello Games.
И вот спустя 30 часов игры я могу сказать, что она либо увлечет вас на сотни часов, либо вы потратите в ней несколько десятков часов потрогайте всю разновидность контента и оставите игру до следующего душевного порыва.
Касаемо самой игры.
Интерфейс - инвентаря я считаю достаточно перегруженным. Привыкнуть к нему сразу не получится. Много разных иконок, а позже появляются похожие иконки но с разными функциями. Однако, визуально дизайн не является чем-то мега стильным. Отсутствие авто сортировки я считаю большим недостатком.
Генерация мира - выглядит это все очень массивно. Сотни галактик и квадриллионы планет со своей генерацией, которые визуально друг от друга отличаются. Но все сведется к одному - это добыча один и тех же базовых ресурсов и поиск планет с особыми видами ресурсов и последующая их добыча. Хочу отметить, самый большой плюс игры это относительно без шовные переходы планета-космос-планета. Все загружается быстро без отдельных экранов.
Генерация объектов - здания и объекты миссий зачастую спавняться как попало. Все может появиться в текстурах, в воздухе либо в не разрушаемых текстурах.
Сюжет - я надеялся, что он будет здесь представлен в более глубоком виде, но он оказался здесь достаточно посредственным, если вообще сказать что он тут есть. Кстати оказывается, что если миссия не выбрана вами как выполняемая, то она не является миссией. Т.е. чтобы выполнить миссию необходимо сделать задание с ей активным.
Система слов/отношений с представителями разных рас - сама система выглядит интересной, но реализация мне не понравилась, даже несмотря на то, что в игре заявлена полная Русская локализация и присутствует озвучка, порой очень сложно понять что от тебя хотят пришельцы, даже когда все их сообщение расшифровано.
Боевая система (Воздушная) - долго пришлось привыкать к управлению корабля. Даже не смотря на то, что во время воздушного боя фокусироваться на противнике можно одной кнопкой. Что с одной стороны упрощает сражение и скрывает огрехи полетов, но с другой не дает самому вручную прочувствовать управление корабля и получить истинное наслаждение от боя.
Боевая система (Наземная) - За все время игры я зачистил ~5 аванпостов и 1 брошенный грузовой корабль. Разнообразие противников небольшое, но со временем весь бой превращается в однотипное сражение по патерну (бей-лети/беги/прячься за текстурой/закапывайся)
VR режим - Не получилось особо опробовать, т.к у игры имеются какие-то проблемы с оптимизацией для шлемов и я мало себе представляю долго сессионные гринд партии в виртуальной реальности
Резюмируя хочу сказать, что я благодарен одному доброму самаритянину(игроку), который снабдил меня внутренней игровой валютой в очень больших размерах, что помогло мне избежать огромного количество гринда. Гринд присутствует в разных видах: валютный, ресурсный и тд, но не могу сказать, что он очень сильный Я считаю что данная игра больше носит медитативный характер и подойдет тем, кто любит взять геймпад в руки и откинуться на кресле. Но вы можете как и я особо никуда не летя активировать задания только в своей системе и летать на открытые в вашей системе планеты.
Данный проект прошел огромный путь от полуфабриката, до готовой игры и я считаю на данном этапе ее уже можно опробовать. Особенно если у вас есть несколько товарищей, которые смогут составить вам компанию.

Масштабная генерация мираМедитативный геймплейОтлично подойдет для игры в компанииКаждый найдет чем ему заняться и игрок на 50 часов и игрок на 100+ часов.Сложный интерфейс инвентаря и отсутствие авто сортировкиСюжет отсутствуетГринд присутствуетЗапутанная система словИгра не особо не обьясняет как и что делать. Ориентироваться можно только по основным заданиям.Посредственное качество генерации точек интересов на локации
7 января 2024

+3
Portal: Revolution
Хороший мод с парой новых механик

Пройдено за 5 часов (можно и за 4, и наверное за 7, в зависимости от количества тупняков). Пройдено с удовольствием.

Не уверен, что мод стоило делать бесплатным. Например, Aperture Tag продавали (и продают до сих пор) за 5 долларов и 10 лет назад имели стартовый онлайн всего в 5 раз меньше. Но дарёному коню в зубы не смотрят, может быть разработчик донатами уже окупился.

Новые механики хоть и немногочисленные, но приятные и не выглядят чем-то вырвиглазным с точки зрения сеттинга.Тестовые камеры сделаны хорошо. Геймплей в перерывах между тестовыми камерами вызывает больше вопросов, но сильно придираться не хочется.Локации задизайнены отлично.Озвучка местных персонажей приятная.Почти в начале игры пропала текстура портальной пушки. И это проблема не мода, а оригинальной Portal 2. Вот только лечение консольной командой из Portal 2 здесь приводит к вылету. Так и пришлось всю игру с одним прицелом проходить. UPD. Если вдруг вы с таким столкнётесь, то просто дойдите до новой главы и перезапустите её из главного меню.Понт со "своей версией движка" - пшик.Сюжет очень пошло пытается заигрывать с Half-Life 3.Косяки со звуком - скачет громкость речи и настроить её нельзя, музыка звучит не фоном, а привязана к кубам.Незначительно, но факт: у игры сломаны достижения Steam. То есть вы их получаете, но в общей статистике они не учитываются (как у Enderal, кто знает, тот поймёт)
7 января 2024

+3
Afro Samurai
Афросамурай

Afro Samurai — игра в жанре слэшера, разработанная Namco Bandai Games и базирующаяся на одноименной манге/аниме. Сюжет повествует о бравом чернокожем парне, искусно владеющим мечом и задавшимся целью отомстить за смерть своего отца кучке «плохишей». Геймплей вполне традиционен для жанра и, в принципе, не предлагает ничего радикального.

Начало представляет собой начальный ролик где быстро показывают с кем мы столкнемся и после показывают концовку ( я правда подумал что это начало, и не афро самурай а его батя, но лишь на миг) После мы попадаем в введение (обучение) и нас минут 15 учат, кстати там показывали убер концентрацию, которую я так и не использовал и... 6 брата, это просто ужас, он меня избил (так и было задумано, но потом он регулярно (2 раза меня выбешивал)

Касательно отсутствие русское озвучке, не помешало бы, а то не удобно в сражении читать, так еще я не успевал даже читать, он просто без умолку говорит, но но, на озвучке Сэмюэл Л. Джексон и это прям заходит, хороший кастинг, не знаю даже кто бы подошел лучше!? Его голосом говорит воображаемый друг афро.
После нас решили забросить в прошлое, когда афро еще был юн, но жаждал отомстить убийце своего отца. Я бы сказал немного примерно на треть удлинили игру этими графами из прошлого. И в таком уровне с босом из прошлого нас учат парированию. Так же еще можно попрактиковаться отбивать/парировать пулю потом это пригодится! Еще что запомнилось во второму уровне, так это боль от встречи с самураем в броне, я просто был в панике, это 2 уровень а я уже рестартую 10-20 раз. Благо способ с пинком ногой помог. Вообще тут есть полный перечень приемок что как делать, но во-первых мне было лень, а во вторых у меня не было геймпада, а так трудно понимать что почем, да и катаны и пинка в принципе хватало, чтоб пройти игру на нормальной сложности. Еще как понимаю это сюжет манги, которого в аниме не было, приятно видеть что то новое, а если сами придумали, тоже молодцы!

По мере прохождение, появляются новые враги, ниндзя, очень юркие враги. Элементы платформинга, а я с ним на "вы", и босы. Первый самый легкий, я думал тут все такие будут, как же я ошибался Босы тут это нечно, что только 6 брат стоит, я даже думал бросать прохождение, ибо имба какая то. Еще тут встречаются мишки, это хилки. А из коллектобалсов есть стая ворон, она открывает приемы, которыми я не пользовался.
Хочется отметить очень красивые локации, пейзажи. Мы побываем как в умеренном климате, так в пустынном и наконец в холодном иии. в воздухе на высоте больше 6 тысячи метров! Самый запоминающийся уровень! И музыка там отпад, Fight Groove 5 может потому что битва с босом была приятной? Возможно! Ну и в аду побываем скажем так. Вообще мир очень напоминает онимушу, япония катаны, люди в броне, а на фоне роботы генераторы) Касательно этого уровня, с генератором то, я не понял, что от меня хотели, но там нужно было кидать пацанов в генератор чтоб его взорвать.

Единственная закавыка в Afro Samurai была с управлением. В игре подсказок не нашёл.
Для тех кто будет играть:
Держим L1 ждём когда искра достигнет кончика катаны, затем жмём на квадрат - враги теряют конечности, пули отлетают обратно (чтобы отбить снаряд базуки, в конце жмём треугольник вместо квадрата).
Чтобы бросить противника: жмём R1 перед его ударом, затем если нажать X, мы запрыгнем врагу на голову, ещё X и труп врага полетит в заданном стиком направлении. И запаситесь терпением ибо 6 брат тот еще нехороший человек. Может он и не такой уж и сложный, но на клавиатуре пируэты устраивать было не удобно и раздражительно, не обвиняют разрабов так как делалась под геймпад, но какие 3 стадии? Зачем? Полегче сделали бы, что там на сложном я боюсь представить!

Эпизод с мостом это феерия управление, да и чек поинтов тоже! Я не понимал куда идти, чтоб успеть! Вроде нужно бежать типа судя по камере, а не по персонажу, но это не точно. Самый приятный бой был с Афродроидом, он мне прям запомнился! С кумой тоже на 3 стадии было трудновато, но до 6 брата не дотягивает, тот знатно крови попил еще при первой-второй встречи. И наконец предконцовка, 3 боса по факту 2, вот тут как раз пригодится парирование пуль, а во воротом случае как вы хорошо усвоили уроки по борьбе с грузными противниками (6 брат), тут было уже побыстрее но все равно, я постоянно бегал и бил его в спину, рывком на протяжении 30 минут наверно, концентрация на пределе! Одна ошибка и 3 стадии заново (. А вот и концовка, то что я говорил про 6 брата не совсем правда, самый выносящий бос это Джастис (Справедливость) как я и говорил раньше в обзоре на аниме, чисто американец, с пистолетами, но не совсем у него больше 3 стадий, но благо с чек поинтами, иначе я бы не прошел ( Но при этом я был подготовлен, научен, да и это было долгожданная концовка, поэтому я взял волю в кулак, и попыткой за попыткой методично продвигался вперед, и как же было приятно наблюдать титры, как будто какой то из солсов прошел!  

Куча приемовПейзажиСюжет как повторяет фильм так и показывает нам что новоеМузыка и сам второй бой с афродроидом, найсКогда начались титры, вздохнул как будто прошел солсЛюблю слэшеры, их не так уж и много как по мне.Даже на нормальной сложности трудно, как с 6 братом в середине игры, так и в конце Джастис
7 января 2024

+2
Cyberpunk 2077
Игра топ но ведьмак лучше

Cyberpunk 2077 всё естче актуален, с парами по развили боевую систему. Добавили новое оружие. Билдо строение стало немного интерене. Лично мне нравиться, бегать с катаной и всех разваливать. 

Самая красивая игра, которая по полной испольжует трасировку лучей. В дополнени в некоторых локациях, аж дух захватывает от красоты. Но оптимизация мне не нравится. Я понимаю трачировка это ресурсо ёмкая штука, но на 4070 с dlss качество и с гкниратором кадров, просадки до 45 кадров, 1080p. Это не круто совсем. 

Сайды крутые но в Ведьмаке лучше.Дополнение крутое но в Ведьмаке лучше. А задание от фиксеров, в большинстве своём тупо приди зачист, ну или за стелси. 

Сюжет хороший но лично меня не особо впечатлил. Мне даже показался коротковатым немного,с может dlc будет по интереснее но я его естче до конца не прошёл. 

Самая красивая игра с трасировкойХорошая бевкаСайдквесты СюжетИнтересные персонажиОптимизация 75-55 на rtx 4070 в 1080p Выбо предыстории влияет только на прологЗадания фиксеро тупо аванпосты из fc
7 января 2024

+15
Warhammer 40,000: Rogue Trader

Самая слабая из игр Совокотов, превзойти Гнев Праведных им не удалось, однако даже так это отличная CRPG и, уж точно, лучший проект для знакомства с Wh40k.
Несмотря на вышесказанное, недостатки предыдущих игр студией всё же были учтены и исправлены, но, увы, взамен появились другие. 
В целом, игра оставляет ощущение недоделанной и не только из-за багов (техническое состояние хуже Вотра на релизе), словно она должна была находиться в разработке ещё полгода-год, но решили срочно выпускать в релиз (возможно изменение политики юнити тому виной). Наиболее заметно это по следующим моментам:

— Космические бои. Невозможность на протяжении всей игры сменить свой фрегат класса "Меч" на что-то более солидное и уникальное вызывает недоумение. Ещё большее недоумение вызывает отсутствие собственной флотилии, один несчастный кораблик, под управлением искусственного идиота и без возможности его кастомизации, не в счёт.
— Пятая глава. Во-первых, у игры есть пролог, но нет эпилога, пятый акт и всё, конец, что странно. Во-вторых, глава очень короткая и больше тянет на тот самый эпилог. В ней нет никаких дополнительных активностей, кроме непонятно зачем вставленного туда квеста Маражая (и может ещё пары спутников, но в моём прохождении четверо сопартийцев от меня в страхе сбежали)  и целой одной, необязательной по сюжету высадки, на планету. В-третьих, в этой главе нам дают погонять секретного компаньона, но там уже очень скоро финал и не успеваешь прочувствовать. В-четвёртых, на кой-то хрен мы можем освоить язык некронов, но зачем если нам не придётся далее с ними взаимодействовать? В-пятых, после космических битв с некронами получаешь их трофеи, которые нельзя никуда применить, но зачем они с них падают тогда? Я реально думал, что сейчас будет эпилог в Просторе, где можно будет всё это потратить и титры застали меня врасплох.

— Отсутствие в игре силовух для всех персонажей, кроме космодеса, несмотря на наличие отдельного скила, позволяющего их носить. Словно силовые брони тупо вырезали из игры или и вовсе не добавили.

Однако, проект всё равно отличный, поэтому всем любителям crpg рекомендую приобщиться, а фанатам вахи и вовсе строго обязательно к ознакомлению.

Атмосфера и дух сеттинга переданы на отлично. Игра порвёт шаблон всем тем, кто в своих действиях не руководствуется внутрисеттинговой логикой.Хорошо проработанный визуал. Интерфейс стильный, а графон симпатичный.Музыка вне всяких похвал, от заглавной темы мурашки.Текст отлично написан, легко читается, не наскучивает и не вызывает желания его промотать, а реплики техножрецов это вообще шедевр.Боёвка не душит и это её единственный плюс.Отыграть можно кого угодно, варианты ответов позволяют.Вторая половина игры слабее первой, ощущается менее интересной, а пятый акт смазанный и лично у меня вызвал только негативные эмоции.Полный дисбаланс. Некоторые спутники напрочь сломаны и из них довольно быстро собирается имба, даже без упарывания в билдостроение, просто по ходу игры. Ряд архетипов гораздо полезнее всех остальных. Из-за этого драться скучно, но хотя бы быстро.Отсутствие кастомизации внутреннего убранства своего корабля печалит меня до глубины души.Инвентарь. Нет ни цветовой дифференциации лута, ни возможности отсортировать мусор по цене, приходиться индивидуально смотреть каждую находку.Секретная концовка слишком проста для получения, мне нравились неочевидность и поехавшие условия из предыдущих творений студии.Предыстории персонажа ни на что не влияют и не упоминаются. За всю игру я получил целую одну реплику связанную с моей "профессией" до становления Вольным Торговцем и ноль реплик о том откуда родом.
7 января 2024

+2
Kingdom Come: Deliverance
Как в детстве

С самого детства игры не дарили таких эмоций. Открытия, изучение механик, сложность. Начинаем полным ничтожеством, почти. Это как Готика, только теперь я достаточно разумен, чтобы сложности преодолеть.

ГрафикаМузыкаСюжетБоевая системаСистема сохранений
7 января 2024

+2
Dredge
Ловись, рыбка

Dredge дарит ламповую атмосферу, где игрок ловит рыбку и исследует окрестности, окутанные лавкрафтовскими тайнами. Игровой процесс состоит из плавания на лодке, ловле рыбы и выполнения квестов от местных жителей. Звучит просто, но это затягивает! Мой муж потерял меня на несколько часов, пока я пыталась выловить редкую рыбу и не попасться Ктулху.

Тем не менее, увлекательный по началу геймплей со временем наскучивает. Когда лодка прокачана, все локации изучены, играть становится менее интересно. И расстраивает, что не все тайны персонажей раскрываются в финале.

Это очаровательная игра на пару вечеров, порекомендовать могу.

АтмосфераРазнообразие рыбИгровой процессМузыкаСюжет не раскрытРыбалка наскучивет
7 января 2024

+5
Cult of the Lamb
Гарем, который ест какашки

Очень прикольное оформление, яркие и приятные цвета, как в мультике, но в тоже время с жесткими вещами - культы, сатанизм, диссонанс короче.

Очень разнообразный геймплей, как бы это не звучало для рогалика - рыбалка, кости, прокачка, общение, развитие поселения - графика и понятное оформление способствуют принятию игру

Игра не надоедает, то идешь проходить сюжетку, то еду добыть надо, то кровать сломалась, хоть одно и то же, но пока не надоело на 5 часу 

Нравится больше  Dead Cells, я бы сказала усовершенствованный и попроще?

Проходила 64 игровых дня (16 часов 33 минуты), классный графон, классный геймплей, музыка пойдет, есть ролевая составляющая - можно в отыгрыш злодея и героя, как в  Fallout  3.

В целом все как и думала закончилось, как будто проходила игру не чтобы узнать развязку, а чисто чтоб грохнуть Того-кто-ждет.

Неплохо, но почему то игры обрывают сюжет в конце, такое чувство неудовлетворенности было и после  Deathloop.

Как рогалик пойдет, прошла на средней - комфортно, не напрягает чересчур

приятно выглядитразнообразный и несложный геймплейотыгрыш персонажаненапряжный рогаликзабавная игра, приколы имеютсямилая музычкакульт становится, как семья, так грустно, когда кто-то умираетрасслабляетконцовку будто знаешь с самого начала
7 января 2024

+2
Kona
Симулятор ходьбы

Начиналась игра интригующе. Детектив исследует заснеженные и загадочно пустые окрестности Квебека, пытаясь разобраться в убийстве своего клиента. Но где-то через час игры это надоедает.

Геймплей строится на путешествия из точки А в точку В и сбору ненужных материалов, а сюжет рассказывается только в записках. В Коне как бы есть механика выживания, но как бы и нет: до финала показатель стресса и здоровья практически не падает, а возможность согреться появляется довольно часто. По ходу прохождения детективу встречаются несложные квесты, но большая часть из них на сюжет никак не влияет. А загадка с генератором вообще лишена логики и вызывает только подергивание глаза.

Есть ощущение, что разработчики хотели создать триллер с мистической атмосферой, где игрок будет самостоятельно исследовать окрестности, но ресурсов хватило только на симулятор ходьбы в метель. Думаю, если бы в Коне лучше реализовали механику выживания, она получилась бы интересной.

Интересная историяЗаснеженный лесСюжет рассказывается только в запискахСлабая механика выживания Ни на что не влияющие квесты
7 января 2024
1 2 ... 682 683 684 685 686 ... 1105 1106
из 1 106 страниц