Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Immortals: Fenyx Rising
Отличные головоломки, но отталкивающая история

Игра действительно продолжает лучшие традиции Zelda: Breath of the Wild, наполняя красочный открытый мир тоннами интересных головоломок, включающих в себя использование встроенной физики игры: огня, ветра, притяжения, воздействия веса тяжелых и легких объектов на разнообразные кнопки и нажимные плиты, использование рычагов и управляемых стрел для удаленной активации переключателей. Порой найдя очередную загадку, ты просто забываешь об основном сюжете и на несколько часов погружаешься в раскручивание очередного сложносоставленного механизма из последовательности активаций разных его элементов в нужном порядке. Но интересные головоломки это "бочка мёда". А вот "ложкой дегтя" здесь являются 2 фактора. Во-первых, огромное число собираемых предметов, которые не таят в себе какого-либо челленджа (десятки, если не сотни амброзий, разбросанных по миру или сундуки без головоломок), а во-вторых очень и очень посредственная история. Уж не знаю, чего хотели добиться авторы, но по факту характеры основных персонажей (особенно в финале) получились очень отталкивающими, причем это отталкивание искусственно утрировано и слишком сильно перекручено волею пера  сценариста. В остальном, если попытаться игнорировать сюжет и наслаждаться игрой как огромной песочницей с интересными завязанными на физике головоломками, то выйдет очень даже неплохо.

Отличный продолжатель идей Zelda: Breath of the WildИнтересные головоломкиПрекрасная физика: от управления персонажем до взаимодействия с объектамиСлабая история и сюжетОтталкивающе-негативные образы персонажейОгромное число однотипного лута для собирательства в открытом мире (что, впрочем, в духе Ubisoft)
16 ноября 2022

0
State of Decay 2

На старте были мегатонны багов, которые целыми волнами поражали выживших геймеров в этом постапокалиптическом мире. Выжившие от этого вируса объединялись в группы на форумах, искали лекарства и гличи, строили теории и отбивались от зомби, которым игра заходила.

Добрый день, я тот самый зомби, которому в целом игра понравилась и сейчас я буду пожирать ваш мозг. Не смотря на то, что большинство багов пофиксили и выпустили расширенное издание, физика всё ещё остаётся не самой дружелюбной частью этого проекта. Зато тут классная атмостфера, по ночам реально страшно; выживать, особенно на макс сложности, весело. Зомби ведут себя реалистично и реагируют грамотно на звуки, патронов всегда не хватает и часто приходится идти в рукопашку. Она же в свою очередь разнообразна и её эффективность напрямую зависит от скила. Можно дубиной завалить целую орду, а можно откинуться и от пары зомбаков. Сразу советую научиться бить в щи правильно - это путь к долгой и счастливой жизни в постапоке...ну и в реальной жизни тоже пригодится.

атмосфераокружающие звуки реально важныреиграбельностьадекватные зомбибагимного баговтут бы я тоже упомянул о багах, но их пофиксили
16 ноября 2022


0
Dragon Quest Builders 2

Это такая ядерная смесь из Dragon Quest, песочницы, симулятора поселения и строительство. Кажется, что лютая дичь, но на самом деле качественная интерпретация майнкрафта с сюжетом, в которой можно залипнуть на много часов.

Качество Dragon QuestИгра не знает о существовании региональных цен
16 ноября 2022

0
Hunt: Showdown
Блюз Грешника

Достаточно уникальный и захватывающий, если можно так выразиться, стелс-шутер, где игрок будет в первую очередь чувствовать себя жертвой, а не охотником. Локации, монструозные создания, лаконичный саундтрэк и дизайн увлекают сразу же, не говоря уже про геймплей. Сам игровой процесс на любителя, ибо не каждый желает ставить перед каждой вылазкой все на кон, а во время самого рейда напрягаться из всех сил, дабы уловить еле слышимый хруст веток за ближайшим холмом. Но тем игра и прекрасна - она заставляет чувствовать себя именно Охотником, а не героем блокбастера.

ГеймплейАнтуражГрафическая составляющаяПоддержка со стороны разработчиковТехнические недостаткиНаличие DLC в больших количествах (Пускай и косметических)Существуют небольшие дыры в балансе
15 ноября 2022

0
Toy Story 3

Неплохая игра с хоть и короткой, но хорошей кампанией из 8 уровней, каждый из которых уникален и интересен. Ее единственный и весомый изъян: она — порт, кои в своей финальной форме растерял кучу контента из оригинала. Поэтому на выходе нас ждет пустующая песочница под названием «Toy Box», даром не нужные мячики, а также бесполезные скины на горожан и LGM'енов. Наверное, из-за этого здешняя камера и начинает местами стыдливо отворачиваться куда не надо, дабы не смотреть этой грустной правде прямо в лицо.

15 ноября 2022


+2
Marvel's Guardians of the Galaxy

Отличное сюжетное одиночное приключение с типично комиксным сюжетом, великолепными диалогами между интересными и харизматичными персонажами и потрясающим дизайном локаций. Несмотря на незначительные минусы, вроде боевой системы, полноценно раскрывающейся только под самый конец игры, настоятельно рекомендую. С нетерпением жду вторую часть.

P.S. после окончания трилогии об Адаме Дженсене, конечно.

ДиалогиПерсонажиДизайн локацийМузыкаБоевая система
15 ноября 2022

0
Tomb Raider

Перезапуск удался! Лара раскрылась уже нам как личность, а не как кукла с личиком. Сюжет очень хорош, очень интересно наблюдать как остров и его тайны закаляют в Ларе навыки выживания. И чувство приключения сохранилось. Мультиплеер так се, надоедает быстро.

15 ноября 2022

0
Freedom Force

Альтернатива «Мстителей» + комичное высмеивание супергероев комиксов под классный пронизанный чувством справедливости саундтрек. Если вы не играли в эту игру, то никто не скажет, что у вас не было детства, однако скажут, что с этой игрой оно могло быть в разы лучше. Пока супергероика не стала мейнстримом нашего времени, пока не вышла «Marvel Ultimate Alliance», дети могли создавать свою команду супергероев только в этой игре.

сносный сюжетецобилие героев и злодеевредактор собственного герояатмосфера той эпохислегка затянутасовременный геймер навряд ли не оцениттраблы с управлением и танцы с бубном
15 ноября 2022

+1
Бесконечное лето

Картинки с подписями и много модов

Готовая бесплатная платформа под новеллы для RenPy на SteamМузыка Sergey EybogАрты Арсения ЧебынкинаТексты Риточки
15 ноября 2022

0
Swords & Soldiers

Прикольная горизонтальная стратегия, умеющая местами подкинуть трудности игроку. Залетать в подобное надо исключительно по фану, к чему и предрасполагает атмосфера кампании, а также визуальный стиль самой игры.

15 ноября 2022


0
Symphony

Внебрачный сын «Audiosurf» и «Beat Hazard», который продолжает «семейную традицию» и просит эпилептиков отойти подальше от экрана.

Неплохая игрушка на 5-6 часов игрового времени, где по освобождению всех композиторов становится попросту нечего делать.

вызывающий симпатии Демон симфонииподобие сюжетавозможность почувствовать себя освободителем душ великих композиторовобработка каждой песни уникальным образом, что дарит игроку на выходе не повторяющиеся генерируемые сценарии и плавающую вероятность боссфайта с Демономразнообразные орудия с возможностью их апгрейда до 5 уровнянеоднозначная поддержка кириллицы в тегах песенневозможность прохождения на самых высоких уровнях сложности, даже при наличии мощнейших пушекобилие световых эффектов порою скрывает за собой противников
15 ноября 2022

+2
Deadpool

Добросовестный юмор, годных шуток много, ♥♥♥♥****сть действий, обращения к игроку, офигенная система прокачки, неплохие схватки, комбо и добивания. Проще говоря, в эту игру не стыдно играть, а что более важно тратить на нее деньги. Так что играйте, биачес, вперед за тако!

15 ноября 2022

+3
Star Wars: Republic Commando

Что-то в этом мире вечно: грязь, которой пропитана политика; любовь русских покритиковать (привет, четвертая стена) и шедевреальность этой игры в моих глазах. Естественно о третьей вечности сегодня и поговорим.

Главные герои – лучшие в своем деле, солдаты, связанные братскими узами: тут одновременно и пылкий и хладнокровный Сев; чувак со взрывным чувством юмора – Скорч; «типичный и несложный солдат» – Фиксер, и наконец-то Босс – в чьем амплуа вам и придется вести ваших братьев на бойню. Стоит оговориться, что лор и декорации мира Звездных Войн лишь придают лоску нашим героям и сюжетным перипетиям, в которых они оказываются, но не являются плацдармом годноты.

Непривычное для шутеров амплуа командира – это вам не сотый солдат из серии  CoD, тянущий одеяло драмы на себя из-за сложностей войны, а что-то большее, что реализовано здесь даже в механике игры. Взорвать дверь самому или приказать братьям, указать какую занять позицию и за каким укрытием, приготовиться войти в вот-вот открывшуюся дверь нормально или в пафосной боевой расстановке (которая здесь, увы, только для вида). Однако не обошлось и без паразитов лидерской механики – крики «Атака», «Защита» и прочие, эффект которых сложно наблюдать и ощущать. Согласитесь, для 2005 года игра в этом плане фрешмен, если только не откопаете с задворков игродела другой шутер, о котором я знать не знал до вашего упоминания.

Сюжет, ох этот сюжет. 3 вместительных акта уровней, с диалогами, что чуть ли не за руку проведут вас от концовки второго эпизода Звездных Войн к началу третьего. Я бы очень хотел выделить от себя второй акт, особенно первую его половину. Мало того, что в сие месте происходит самый длительный разброс команды, так там еще и создана невероятная атмосфера таинственности, нить которой тянется вплоть до момента встречи с первыми противниками акта, где после обрывается с мыслью, что позволить себе упасть и ждать пока поднимут братья уже не получится.

И вроде бы все просто, но симбиоз всех этих простых деталей, конструирует, наверное, лучшую игру про клонов в серии SW. Жаль только, что как бы мы не хотели вернуться за Севом, этой возможности нас лишили... до поры до времени, кто знает.

15 ноября 2022

0
TRON RUN/r

Самый лучший и разнообразный раннер из тех, в которые я играл

визуалразнообразие
15 ноября 2022

+2
Superhot
Просто мочи красных чуваков

В этой игре цель одна - мочить пачками красных чуваков разным оружием. И это круто. Когда ты в очередной раз в слоумо разбиваешь голову красного недруга при помощи катаны, ты получаешь реальное удовольствие. И это затягивает.

Если вы всегда мечтали мочить красных чуваков. Рекомендую.

Если в не мечтали мочить красных чуваков, то тоже рекомендую.

SUPER

HOT

SUPER

HOT

SUPER

HOT

SUPER

HOT

SUPERHOTSUPERSUPERHOTSUPERHOTПомогите
15 ноября 2022

+1
Mini Ninjas

Начинает утомлять основными уровнями, пока не получает второе дыхание в виде побега от лавины и живого замка

И хоть в ней много ненужностей (лишние персонажи лишь ради мелкого геймплейного разнообразия; рецепты, без приготовления которых можно обойтись; ингредиенты и монеты), по итогу, игра нормас. Для чилла на выходных вполне сойдет, но не более.

ChillGraphicСобирательство ради собирательства (дзидзо)БагиФизика (большие самураи проходят сквозь тонкие проемы)
15 ноября 2022

+1
Darksiders II
Их было четверо. Четыре всадника

Я нереально кайфанул от первых  дарксайдеров. Это просто классическая игра в её самом хорошем смысле. Она не задалбывает тебя всякой чепухой. Только геймплей, только хардкор. Сиквел следует той же формуле и у него это смертельно получается.

В чем цимес. Это метроидвания/слешер (слеш-слешер получается). Поэтому два ваших состояния это устраивать крошилово и бегать по стенам. Плюс битвы с боссами. И всё это почти гармонично.

////////////// Боёвка //////////////

Есть стандартные затыкивания иксом, которыми я и пользовался. Есть доп оружие, но использовать его совсем не хочется и, во время боя, ты про него не вспоминаешь. Зато я активно пользовался револьвером. Им удобно выносить всякий мусор, типа скелетов, духов и насекомых. Плюс постреливать в боссов издалека во время их атаки.

Что расстроило, так это добивания теперь появляются не всегда, и непонятно что их вообще тригерит. А ведь так приятно было в первой игре убивать мобов красивой анимацией...

Ещё одна претензия, это скидывание нескольких мини боссов сразу. Как это выглядит. Тебе презентует нового пузача. Ты дуелишься с ним, понимаешь его паттерны. И после победы. На тебя скидывают ещё двоих толстяков. А, ну кто бы мог подумать, с двоими биться это другой экспириенс, а что главнее другая стратегия. Так как эти два додика обычно стоят рядом, вероятность увернуться от одного, не налетев при этом на другого, крайне мала. Но ладно. Как обычно решается такая проблема? Фокусим одного (благо тут для этого кнопка есть) и стиснув зубы, по чуть-чуть ковыряем одного. Но вместо того, чтобы наградить игрока за старания, игра напоследок, после убийства спавнит ещё одного. Благо последнего. Ну и танцы с уклонением продолжаются. Также не забываем, что порой на уровне присутствуют ещё несколько "просто" противников, которые ждать в сторонке не будут. И да, человеку которому в радость пострадать в игре, грех жаловаться. Но всё же почувствуйте разницу: жопобольная, но интересная битва с полноценным боссом или удары исподтишка двум рядовым противникам. Слишком большой абзац. Идём дальше

Немножко про боссов. В основном классные. Все условно-простые. Запоминаешь анимацию удара и атакуешь после, если по простому. Есть исключения в виде Книжника например, где нужно использовать порталы. Но это редкость. Добивания есть у всех боссов и сделано это со смаком. Слоумо, пируэты и брызги крови. Всё брутально и эпично. Не хуже, чем в первой части.

  ////////////// Исследование //////////////  

Паркур почти не изменился с первой части. Только убрали возможность ускорять героя, что странно. Головоломки тоже остались на том же уровне. Хочется отметить, что у меня ни разу не было состояния "так, а куда теперь?". Даже на просторных локациях. Всегда взгляд цепляется за место, где ты не был. Огромный респект за это геймдизайнерам.

А что за хочется пожурить, так это за циферки. Теперь с противников будет падать голда и оружие/броня. И она в 90% случаев будет ниже по статам, чем ваше. Что из этого выходит? Вы продаёте всё это торговцам. Это откровенно бесило. Вместо того, чтобы просто идти на очередного босса, я шёл к ближайшему торгашу, продавал всё, и сверял есть ли у него что-то лучше. И судя по тому, что в конце игры у меня было 500к+ деняг, "что-то лучше" у него было редко. Голда тратится в основном на хилки. В начале я ещё купил пару приёмов, про которые успешно забыл

Что по сюжету. Меня лор погрузил с первой части. Здесь же всё развивается и дополняется. Встречаются старые персонажи, а главный квест вообще исходит из конца финала первой. Хотя...

В конце вроде Война решил пойти войной то ли на совет, то ли ещё на кого. И на фоне летели те самые три всадника.

Но игра начинается с того, что Смерть хочет спасти Войну от наказания совета.

Вопрос: Что случилось за этот промежуток и где шатаются два остальных всадника?

Но сюжет одно, а квесты другое. И тут типичный подай принеси/убей кого-нибудь. Тот случай когда путешествие интересней его финальной цели. Доходит прям до абсурда. Один персонаж просит привести тебе его трёх подручных. А один из них, в свою очередь, просит тебя принести ему три души. Хорошо, что души немые, а то пришлось бы ещё каждой по 3 МакКомбо принести. Кароч неприятная рекурсия.

    ////////////// Что в итоге то? //////////////    

Я до конца не мог решить, понравилась ли мне больше вторая часть. Но всё же, не смотря на ненавистных мне торговцев, в сиквел было играть веселее

Боёвка (парные косы это сила)Паркур (как никогда приятно)Сюжет (интересно следить за событиями)Оружие (скупка/продажа золота)Квесты (точнее их ленивое обоснование)Мини-рядовые-боссы (имбалансные ситуации)
15 ноября 2022
1 2 ... 533 534 535 536 537 ... 548 549
из 549 страниц