Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Metro: Exodus - The Two Colonels
Одно из лучших DLC

Одно из самых страшных произведений в мире Метро и антивоенных высказываний в видеоиграх. Даже оставшись на полуметровой планете, запертые в грязных подземельях, люди продолжают врать и убивать. 

Сжигать слизь веселоСтрелять в бывших соседей невесело и страшно Озвучка такая же поганая как и в основной игре
31 мая 2024

0
Alan Wake: The Signal
Два раза сухим из "озера" не выйдешь.

Само по себе дополнение неплохое по части сюжета, раскрывает внутреннее состояние Алана. Однако не дает насладиться атмосферой в полной мере и геймплейно подкачало больше оригинала.

ДиалогиЛитературностьСюжетРазвитие одной из механик оригиналаНесбалансированные боиОтсутствие новых механикИспользование старых локации
31 мая 2024

+2
Battle Chasers: Nightwar
В каждом из вас скрывается тень. Добро - лишь клетка, в которой томится могущество тьмы.

DLC "Digital Extras" содержит артбук и саундтрек.

Battle Chasers изначально были комиксом, при этом 10-й выпуск продолжает историю, которая закончилась на полуслове, после более чем 20-летнего перерыва (9-й вышел в 2001 году, 10-й - в 2023). Закончилась ли история в комиксах - я хз, желания их прочесть игра у меня не вызвала, но Nightwar в этом плане сильно напоминает своего комиксного прародителя. Игра начинается так, как будто нормальную предысторию надо искать где-то еще, возможно в тех же комиксах, а так у нас после куцего синопсиса разворачивается обычное приключение, в котором история служит лишь поводом прогуляться в ближайшее подземелье и которое тоже обрывается клиффхэнгером, а о продолжении ни слуху ни духу. Как бы опять 20 лет не пришлось ждать.

Перевод полный и, вроде, очень даже неплохой, но после пролога я переключился на английскую озвучку. Потому что дубляж и субтитры не совпадают. Нет, там нет прям катастрофических расхождений, но я, т.к. читаю быстро и успеваю пробежаться по тексту куда быстрее чем дослушать озвучку, ловлю майндфаки из-за того что прочитанное не совпадает со звучащим. И чтобы лишний раз не раздражать себя, я поставил оригинальный звук.

Один из бросающихся в глаза недостатков игры - это её дикая неторопливость. Мы не спеша ползем по глобальной карте, в подземелье нет кнопки бега, в бою нет горячих клавиш, нет опции скипа/ускорения анимации.
Второе больное место геймплея - опыт получает только активная партия (3 героя из 6 доступных), а тем кто сидит в таверне не достается вообще ничего. Вроде хочешь разнообразить игру, попробовать новые умения и комбинации, но игра ставит подножку - герой со скамейки запасных маленького уровня, и придется или мучиться с ним в актуальном подземелье или идти перепроходить низкоуровневые данжи для прокачки.
А про третий и, пожалуй, самый раздражающий минус я расскажу в абзаце про достижения.

Слава богу, если вы равнодушны к достижениям и взяли игру чтобы просто пройти. Потому что все ачивки на 100% (бестиария, фишиария, ультимативных атак, легендарного оружия ит.д.) так или иначе ведут нас к гринду из-за рандомной генерации подземелий. Для последней записи в сборнике мне пришлось 4 раза перепроходить один данж, для черепа на квест - 5 раз другое.

7/10 - где-то до середины я был в диком восторге, но потом начали повторяться враги, вылезать проблемы баланса, ставить палки в колеса рандом. Вторая половина игры всё же проседает: когда финального босса Гаррисон убил с двух заряженных атак, в памяти больше остаются мои забеги в поисках чёртового черепа Кальдеуса.

Стильный артХорошая боевая системаНезамысловатая история, которая, к тому же, заканчивается явным клиффхэнгеромПроблемы с балансом и ненужным гриндом
31 мая 2024

+2
Homefront: The Revolution

Решил пройти новую часть игры, так как первая оказалась более чем приятной, хотя не без косяков, но первая часть вышла в далеком 2011 году.

Если коротко, то американская революция - самая унылая, самая очевидная и самая скучная революция в мире.

Сюжет до боли простой, персонажи в игре - Идиоты, в том числе корейцы. Не понимаю, как профессиональна армия с лучшим вооружением в мире - не может уничтожить несколько сотен Повстанцев.

Главный герои - это отдельный вид искусства. Высший уровень куколдизма, который не имеет собственного мнения и даже голоса.

Нулевая помощь npc. Мне буквально осточертело убивать и насиловать корейцев по одному и тому же шаблону. Когда приходится выполнять трудные задания, где нужно проникнуть на крупную вражескую базу, то поможет вам только БОГ, и возможно парочка npc выбежит вам на помощь.

На 2016 год неплохая механика игрыПлохая боевкаОтсутствие интересного сюжетаОднотипные задания. Спустя 10 часов мне банально стало скучно, и на сюжет не было времениГлупые персонажи. Касается как Главного Героя, Повстанцев и соответственно КорейцевОтсутствие выбора. ГГ буквально инструмент, который просто используют, а он и не против. Уже с первых минут игры я желал убить как корейцев, так и повстанцев
31 мая 2024

+4
Hellblade: Senua's Sacrifice
Bad trip

Очень непросто писать обзор или какое-либо комплексное мнение об играх, подобных Hellblade. С одной стороны, технически тут все идеально, игра красива, музыка завораживает, а на баги нет даже и намека. Плюс ко всему у игры интересный сюжет, разнообразные механики, а анимации... мммм... что тут за анимации, бои ощущаются как качественные, дорогие катсцены. НО. Есть одно НО. Я не могу рекомендовать хелблэйд всем и каждому. Я бы даже рекомендовал очень сильно подумать, прежде чем садиться за хелблэйд, особенно не зная, хотя бы в общих чертах, того о чем игра. Не повороты сюжета, а ее главную тему. Игра поднимает вопрос психоза, на самом деле это могло бы потянуть на научный трактат на тему психиатрии (даже не психологии). Редко, крайне редко в игровой индустрии встречаются подобные высказывания, настолько глубоко залезающие под кожу игроку. Я, к своему огромному счастью, никогда не сталкивался с настоящим психозом, а все мои внутренние переживания тянут лишь на обычные грустяшки, особенно остро я это понял после прохождения Hellblade. Но тем не менее, после прохождения игры вы (если вы будете изначально знать, что игра о психозе (хотя во вступительных титрах это пишут, но пропустить эту информацию можно)) поймете как чувствуют себя люди с подобного вида расстройствами. Бинауральный звук, голоса в голове героини, которые к 5 часу игры переползают уже в вашу голову, искажения восприятия мира вокруг Сенуа, все это окунает игрока прямиком в пучину психического расстройства, такой себе "аттракцион", на пару часов дающий почувствовать на себе хотя бы долю той тяжести, с которой борются люди с психозом. После прохождения я сидел и пытался осознать все что произошло в игре. Сначала я сопереживал людям с таким недугом, потом потихоньку начал закапываться в свои мысли, все глубже и глубже. Многие люди восхваляют игру за то, что она помогла им выбраться из депрессии, я же наоборот, очень остро почувствовал, что после прохождения встал опасно близко к грани. Возможно, это редкость и только со мной так произошло. Но кто его знает.... Играйте в Hellblade обязательно, но только если вы готовы, что игра сделает вам неприятно, грустно, мерзко.

Потрясающая работа со звукомАнимации, достойные полноценного кинематографаЭмоционально насыщенное приключениеПрекрасно переданный опыт погружения в шкуру психически нестабильного человекаИнтересные головоломкиГрафика, на голову опередившая AAA проекты своего времениИногда игра даже слишком сильно залезает под кожу, вызывая неприятные эмоции, способные расшатать даже здоровую психику (хотя минус ли это на самом деле...)
31 мая 2024

+4
ELEX II
Играть интересно или 3\4 отличной игры

Сразу вброшу такую вот штуку - Elex 2 лучше первой части почти во всём, а если смотреть на историю студии-разработчика, то тут вообще необычайный взлёт наблюдается в сравнении с предыдущей игрой (хотя подобное уже случалось с Risen 2).

Кратко обо всём:

Играть стало интереснее. Хочется больше экспериментировать с разным оружием, разными приёмами, заклинаниями и всем подобным. Отдельно отмечу исследование, которое приносит теперь какое-то особое удовольствие с развитием джетпака - так весело, безгранично и бесшовно передвигаться мало где разрешают. А самое главное, что исследовать есть что - мест много, секретов хватает, даже случайных событий и прочих плюшек завезли.

Боёвка всё также кривовата и нарочито упрощена, однако, будто бы, стало как-то всё получше в плане сложности и ощущались сражения не так "душно", как было в прошлой части.

Фракции и мир - да всё очень даже хорошо. Использована часть карты предыдущей игры, но всё изменилось за годы в момента Elex 1, так что исследуешь как в первый раз. Новые локации - красота. Фракции ощущаются свежо, развитие внутреннее у них есть. Нравится, что Берсерки из таких правильных ребят благородных превратились логичным образом в, по сути, узурпаторов, которые навязывают всем свою волю. Клерики пали и от этого плакать хочется. Изгои как всегда, по боку мира, но навеселе. Альбам таки можно сопереживать и понять их позицию тоже можно. Морконы ... ну тут всё сами распробуете, очень вкусно и противоречиво.

Нравится, также, что внутри каждой фракции есть этакая развилка, которая может поменять власть внутри неё, а ГГ может всю игру быть нейтралом по сути (в первый раз у Пираний) и пропустить кучу контента, но, в тоже время, не вступать в сделки с совестью.

Каких-то тайных мест, локаций, куда было бы интересно прилететь и просто полюбоваться или поговорить с местными жителями - в наличии много.

Квесты - есть скука, есть веселье, но отвращения не вызывает. Личные квесты товарищей ГГ выполнять интересно (почти все). Фракционные квесты - хороши. Случайные встречи - тоже хороши. Принеси-подай имеется и много. Слетай и убей - имеется тоже, но и это делать вполне весело.

Основной сюжет - тут вся загвоздка. Начали за здравие, кончили за упокой. Обойдусь кратким резюме - три четверти игры тебе интересно и уже хочется окончания. А потом Пираньи традиционно не придумали ничего под конец игры, как можно было бы развлечь раскаченного во все стороны игрока и тут ... просто кучи мобов, которых надо сносить способностями помощнее, зачищать локации и так повторить десятка три-четыре раз. Скукотища, честно.

Вывод: игру бы сделать короче, было бы хорошо. Сюжет бы окончить раньше и сделать получше выводы, без попыток в эзотерику, излишний сай-фай и кучу пафоса. Не умеют Пираньи делать постановку и крупные сражения и тут не вышло - зачем полезли? Знает только Калаан ... Раскидывать кучи мобов под конец массовыми заклинаниями (у меня был классический огненный дождь за берсерков) было весело с десяток раз, а потом уже, сами понимаете. Сюжет с сыном ГГ провести нормально через всю игру, чтобы была драма - много прошу.

Однако, несмотря на всё это, мне хочется назвать Elex 2 хорошей игрой. Вот честно. Из примерно 70 часов, за которые я её прошёл, я 50-55 из них получал искреннее удовольствие от того, что вторая часть выросла в сравнении с первой. А потом выстрадывал финальные акты, где я, на свою беду являясь любителем зачищать всё и вся, выполняя все квесты, был жутко перекачан. Все локации, даже финальную, я пробежал заранее, потому как туда никто не закрыл доступ, чтобы остался эффект удивления на собственно финал. Какие-то совершенно детские обидные ошибки при том, что играть очень увлекательно и интересно.

Однако, судя по новостям, ждать триквел бесполезно. Студии конец, ничего не продалось, никто не доволен и так далее. Мне жалко терять Пираний, потому как дрянь, по типу Call of Duty, продаётся миллионами и никого там не волнует однообразный геймплей, не меняющийся годами и откровенная скука. Красивая обёртка решает.

У Elex 2 нет красивой обёртки, нет потрясающей графики и чёткой анимации. Зато есть три четверти увлекательной игры, в которую играешь с запоем (я на неделю выпал, не отвлекаясь ни на что, кроме работы) и в ней есть рост в сравнении с прошлой частью. Мне обидно за Elex 2 - хромую и кривую, но такую увлекательную игру.

Механика исследования и джетпак на очень высоком уровнеНаполненный персонажами и секретами мирРазномастные фракции, которые ставят вас в неудобные положения, заставляя задавать вопросы своей совестиДовольной бодрые сражения, в которых важно не зацикливаться на чём-то одномВторостепенные и фоновые квесты различных персонажейПриятная озвучка на английскомОбщее развитие с предыдущей частиФинальные акты (последняя четверть) игры сливают и сюжет и геймплей, сводя его к роялям из кустов и простому уничтожению мобов средь неказистой постановки кат-сцен.
31 мая 2024

+6
Cyberpunk 2077
Невероятно красивое уныние

Искренне не понимаю успеха этой игры (простите за слово игра). Играть в это просто невыносимо. Как шутер это га***но, как рпг это га***но, как сюжетно ориентированная игра это га***но, как хорошая игра в интересном для исследования открытом мире это га**но. Единственное кого я 100% могу похвалить это те кто отвечал за музыку и визуал. Это одна из самых красивых игр в открытом мире. Смело может вставать рядом со вторым Horizon Forbidden West. В остальном это уныние. Мне не интересно следить за сюжетом, мне плевать на этих персонажей, мне плевать на их разборки. Сценаристы не делают ничего чтобы это изменить, а геймплэй тут никакущий (собственно то же самое c геймплэем было и в Ведьмаке, и почему я не удивлён), поэтому и остаётся аудио визуальная часть, а этого для меня мало, поэтому дроп.

Игра выглядит великолепно как в помещениях, так и на открытых пространствах
Игра выглядит великолепно как в помещениях, так и на открытых пространствах

СД проджэкт наверно единственная из крупных современных студий, успех и любовь к которой мне просто непонятен. Все их игры я дропаю через 10-15 часов. Они просто не умеют завлечь меня. Инвестировать больше времени в их игры я просто не могу. Есть куча других куда более интересных мне игр в которые я хочу поиграть гораздо больше. Я не фанат "дай игре шанс, она точно раскроется через 20 часовXD"

Почти все женские персонажи приятные глазу, что сегодня крайне редкость, за это определённо плюс.
Почти все женские персонажи приятные глазу, что сегодня крайне редкость, за это определённо плюс.
ВизуалМузыкаКрасивые тяночкиСюжетПерсонажиГеймплэйДаже спустя 4 года после релиза я натыкаюсь на неприятные баги
31 мая 2024

+4
River City Girls
Время бить морду!

Скажу сразу, что я не фанат жанра "Beat ’em up". И это даже при том, что в детстве это был один из самых играемых мною жанров. Поэтому мне буквально не с чем сравнивать "River City Girls", поскольку даже в современные игры жанра я не играю и я не могу понять, где игра в чём-то отстаёт, а где выделяется на фоне остальных.

Хотя есть ещё один нюанс. Вопреки тому, что жанр меня не цепляет, моё мнение кардинально меняется, когда я играю С КЕМ-ТО. И это не простое чувство из разряда "Ну, в кооперативе вообще всё что угодно будет выглядеть интереснее, смешнее и лучше", но я смотрю на это иначе. Я буквально ещё с самого детства ПРИВЫК, что если ты играешь в "Beat ’em up", то ты делаешь это с кем-то. И вот теперь никак иначе я это воспринимать не могу. Только в таком случае жанр для меня начинает работать. И опять же, это не проблема игры, это не проблема жанра, это всего лишь то, как я его воспринимаю и то, с какой колокольни я пишу этот отзыв, ведь игру я проходил не один, а с хорошим другом. Очевидно, что в противном случае, впечатления были бы совершенно другие, но я бы вряд ли тогда вообще прошёл игру из-за отношения к жанру.

Так или иначе, игра буквально строится на том, что у Мисако и Киоко, главных героинь игры, украли парней в лице Кунио и Рики, которые, как я понимаю, являются персонажами из других игр серии, что выходили до этого. Ну и, собсвена, пока вы будете их искать и пытаться понять, кто их похитил, героини успеют набить морду половине города и пройти своё приключение. Сюжет простой, не очень замысловатый, но история в "Beat ’em up" для меня, откровенно говоря, как истории в файтинга. Как бы здорово, что он есть, но я пришёл за другим. Зато порадовало количество шуток. Очевидно, что не все из них попадают, но некоторые определённо заставляли ухмыльнуться.

Можно ещё отметить хорошее музыкальное сопровождение, тем более, что не редко вас будут встречать и вокальные композиции, которые, конечно, лично меня не зацепили, но здорово, что над музыкой так постарались.

И вот на самом деле, если подумать, то в игре мне нравится почти всё. Мне нравится пиксельный стиль, мне нравятся арты персонажей, так у них здесь ещё и много разных приёмов, которые ты со временем изучаешь, а ещё здесь полно магазинов, где можно купить либо хилки, либо какие-то шмотки, которые ты экипируешь и получаешь с этого бонусы. Хотя несмотря на то, что у вас есть 2 слота под предметы и каждый даёт что-то своё, мне эти свойства показались крайне скучными. Ну то есть... У нас есть предмет, который позволяет наносить больше урона по чирлидершам; есть предмет, который позволяет наносить больше урона по здешней гопоте; есть предмет, позволяющий наносить больше урона по лежачим врагам. Мне, откровенно говоря, такое не нравится. Это, конечно, эффективное, но очень скучное решение, просто давать игрокам предметы, которые повышают твои цифры. Хотелось бы больше каких-то уникальных свойств штоле.

Хочу напомнить, что игра приятная и она мне понравилась, но она не редко демонстрирует свои странные решения, а порой и не очень приятные ошибки. Ну вот взять хотя бы те же предметы. Вы никогда не узнаете, пригодится ли вам предмет из магазина или нет. А всё почему? А потому что разработчикам показалось хорошей идеей скрыть информацию о предмете до тех пор, пока ты его не купишь.

Как видите, у некоторых купленных предметов здесь есть описание, а у других не наблюдается.
Как видите, у некоторых купленных предметов здесь есть описание, а у других не наблюдается.

Ну вот серьёзно, вот к чему это? Покупаешь ты, условно говоря, предмет, который позволяет швырять условную биту или ящик во врагов быстрее. Разумеется, если бы я знал, что он так делает — не стал бы его покупать, потому что не привык швырять объекты, да и их обычная скорость полёта меня вполне устраивает. Но люди посчитали, что мне не обязательно знать об этих свойствах. Ну очень уж какое-то странное решение.

Ещё одно вроде стильное, но не удобное решение. Если вы играете с другом и кто-то из вас умирает, то тело персонажа падает, а из него начинает вылетать дух. И в таком случае, вы буквально можете подбежать и НАЧАТЬ ЖЁСТКО ПИНАТЬ ТЕЛО ТОВАРИЩА, а его дух, с каждым новым ударом, будет затягиваться обратно в тело и он воскреснет. Это правда выглядит круто и забавно, под здешнюю атмосферу очень даже подходит.

Но вот какая ситуация... Когда кто-то из нас умирал, мы, обычно, старались подбежать друг к другу как можно быстрее. И если ты держишь кнопку ходьбы в каком-то направлении, при этом нажимая на сильный удар, ты вытворяешь какой-нибудь приём. И вот не редко у нас происходила ситуация, когда друг подбегал к моему телу, чтобы меня отпинать и воскресить, но поскольку он не успел вовремя отжать кнопку ходьбы, он начинал ЖЁСТКО ДЕБАТЬ НА МОЁМ ТЕЛЕ (У Киоко есть мемный приём, с которым она, выполняя деб, наносит удар по ближайшим врагам).

Ну хорошо, один раз не проканало и вот он теперь СТОИТ, больше не двигается и нажимает на кнопку, чтобы пнуть моё тело, но вместо этого он просто выполняет сильную атаку, потому что стоял криво и до моего тела НЕМНОООГО не дотягивался.

Ну хорошо, он немного сдвигается ближе к моему телу, сразу жмёт атаку, но опять не успевает отжать кнопку И ОН ОПЯТЬ НА МНЕ ДЕБАЕТ. И так... Ну теперь он стоит на моём теле ровно, он больше не двигается и остаётся только запинать мой дух обратно в тело, но не тут то было, ведь пока он возился со мной, к нему уже подбегает враг и начинает атаковать его. Мой дух же, в это время, просто улетает за экран и меня уже нельзя никак спасти. Честно, такое чувство, что воскрешалку можно было бы реализовать и удобнее.

Следующее, что мне не понравилось, но что можно ещё простить — отвратительный перевод на русский, который, очевидно, делала машина. Как я понял, "WayForward" прям любители машинных переводов, ибо схожая проблема наблюдалась и в  "Shantae and the Seven Sirens". Лично меня немного бесит, когда какой-то язык добавляют просто для того, чтобы он был и вообще плевать, качественный он или нет. Я, конечно, в английском то не сильно разбираюсь, хотя и учусь, но извините меня, делать в игре перевод, в котором "Пробел" перевели как "КОСМОС" — это чё вообще такое? Спасибо хоть, что не "Пространство".

Но главная моя претензия... Я всё понимаю, "Beat ’em up" — это такой жанр, в который раньше играли с друзьями за одним телевизором, но вы объясните мне, пожалуйста, почему в наше время должно быть так же и почему в игре нет нормальной возможности играть в мультиплеере? В игре с кооперативом? Вы можете отметить, что хэй! Есть же в стиме такая штука, как "Remote Play", где ты запускаешь трансляцию и через неё твой друг может играть с тобой, даже если игра с локальным кооперативом! Но мною, во-первых, это больше воспринимается как костыль, а во-вторых, это открывает глаза на другую проблему.

Я играл на геймпаде, в это же время друг играл на клавиатуре. Но даже так, управление было напрочь перемешано. Знаете же, как подобные игры обычно работают в локальном кооперативе? Один игрок управляет первым персонажем на W,A,S,D и всякими доп. кнопочками, а другой игрок управляет вторым персонажем на стрелочках и нумпаде. И даже несмотря на то, что я играл с геймпадом, мой друг всё равно довольствовался управлением с нумпада. Мы долго провозились, чтобы решить проблему, но в настройках игры даже нельзя поменять управление для 1-го игрока, что уж говорить о 2-х. То есть вкладка "Управление" в меню — это даже не настройка, а просто шпаргалка.

Решение нашлось только одно — скачать моды, а потом ещё копаться в файлах игры, чтобы там, уже в документах, всё поменять как надо. Проблема то в итоге решилась, но... Ну ребята, НУ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ТАК. Не должен игрок, если он хочет насладиться игрой, думать и делать лишние телодвижения на закачку дополнительных файлов с интернета, чтобы поставить туда моды, а потом ещё и копаться в документах и что-то там менять. Здорово! Ю-ху!

В общем и целом, я щас перечислил больше минусов, чем плюсов... Но игра мне в итоге всё равно понравилась. Я всё ещё буду не понимать, какой гений сделал кооператив исключительно локальным и почему приходится делать столько всего, чтобы привести управление в божеский вид, но я не пожалел, что потратил время на это, хотя это всё ещё серьёзный прокол и я пойму, если кто-то не захочет с этим возиться. Я говорил, что машинный перевод отвратительный, но я ведь уже высказывал позицию, что сюжет здесь не шибко для меня важен, да и шутки всё ещё уловить можно. Некоторые игровые фишки мне всё ещё кажутся раздражающими, но по большей части, это всё-таки было весело. 

Я не знаю, как эта игра ощущается, когда ты играешь один, да и если бы я играл без друга, я всё равно бы вряд ли это понял по причинам, озвученным в самом начале отзыва. Но что-то мне подсказывает, что она всё ещё хороша.

Я пока не играл во вторую часть, но хочу рассчитывать, что все те проколы, на которые я здесь жаловался, будут учтены и исправлены там (будут ведь?), ведь рано или поздно, мы с другом возьмёмся и за неё.   

Забавный юмор во многих местахРадует большое количество приёмовПрекрасное музыкальное сопровождениеКрасивый пиксель артРисунки тоже не подкачалиНесмотря на все минусы, всё ещё интересно игратьНе очень понравились здешние экипируемые предметыСтранное решение, когда ты не знаешь, какие вещи покупаешь в магазинахСнова машинный переводВ игре нельзя поменять управление в настройках. Приходится качать моды и лезть в файлы для комфортной игрыЕсть только локальный кооператив, никакого мультиплеера, вновь приходится возиться со всем и вся
31 мая 2024

0
Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative
Еще немного портала!

Что такое Aperture Tag? Вообще это мод, но ощущается как раз как полноценная игра со своим сюжетом и персонажами. Когда-то давно я ее проходил уже, но решил забить хер на перевод, и просто наслаждался головоломками. А тут рандом мне предоставил возможность нормального прохождения и я порадовался такому исходу. Ладно

Плюсы

1) Геймплей. Это все те же головоломки из Portal 2 только теперь мы используем не порталы, а пушку с гелями, которые, к слову, появлялись ранее в основной игре. На самом деле эта игра могла бы быть абсолютно самостоятельной пкм в плане геймплея, была бы она подольше и независимой от Portal 2. В картах от сообщества очень часто были проблемы с логикой, тут такой проблемы нет. Сама механика геля была интересна и в Portal, тут нам дают возможность свободно раскрашивать поверхности для того что бы преодолевать препятствия.

2) Сюжет. Учитывая что это мод, сюжет довольно годный. Так же не очевидное - тут две концовки. Сюжет во многом повторяет основную игру. Вкратце завязка: мы очухиваемся и некий модуль нам говорит что сейчас будем проходить испытания. Ну и мы их проходим)

4) Пасхалки. Игра наполнена большим количеством пасхалок. Например лимонад, это очевидная аналогия на кое-что) Остальное я рассказывать не буду. Есть ролик на ютюбе на эту тему, да и сами возможно вы узнаете их)

5) Саундтрек. Удивительно, но тут отлично подобранная музыка. Композиция You Are A Dead Test Subject запомнилась хорошо.

Минусы

1) Нужна устанавливать Portal 2. "Какой ужас". Просто для кого то может стать преградой, мало ли. Так я бы не сказал что это огромный минус. Это же мод, он по определению требует установки оригинала)

2) Руссификация. Честно этот пункт я сегодня писал, и не очень хорошо помню что именно там такого)

1) Графика. Графика как в Portal 2, и казалось бы - хорошо, но чувствуется она как то хуже, такое ощущение что текстурки упали в качестве, толи с освещением хуже. Ну есть что то такое из-за чего кажется будто хуже. В целом все нормально все же

2) Длина. Ну коротенько конечно, но бывают и полноценные игры короче. А так это можно расценить и как плюс, точно от игры не устанешь

Шикарный мод который можно советовать любому кому нравится серия игр Portal. Я лично очень доволен что поиграл в этот мод. 

ГеймплейСюжетСаундНе автономностьРуссификацияГрафика
31 мая 2024


+9
The Witcher
Не пропускайте

Да, Ведьмак 3 это топ и т.д., но в первой части настолько густая атмосфера и такая божественная музыка, что грех пропускать. Прошел ее на выходе, и потом еще раза 3, настолько она хороша, и каждый раз как заново. Играйте, глубцы!

31 мая 2024

+7
Disco Elysium: The Final Cut
12/10

В игре можно обратиться в коммунизм и продвигать свои идеи всем подряд. Можно снести с инвалидного кресла старушку в эффектном муве. Можно удариться в криптозологию и реально найти неведомую зверушку. Можно провести расследование, даже не осматривая труп. Что ещё надо?

31 мая 2024

+2
Gothic 2: Night of the Raven
Зачем так долго?

После потрясной первой части, вторая не смогла дать те же эмоции. Да, красивее, удобнее, интригующий сюжет, больше локаций. Но в этом "больше" и "дольше" и оказалась загвоздка. Первая была камерным приключением с идеальной продолжительностью и удобным перемещением в рамках небольшого но заполненного мира. Во второй части с учетом Ночи Ворона, я к середине 3 главы уже задушнился. И квесты не то чтобы интересные, и фракции унылые. В общем не зашло. Но признаю что это прям классика.

Старая-добрая Готика, что тут сказатьНочь Ворона - замечательная, стоит поиграть уже только ради этого дополненияСлишком долго и слишком большой мир для такого непритязательного сюжета и немногочисленных доп.квестов
31 мая 2024

+3
Gothic
Классическая классика

Первая Готика - идеальная смесь для погружения, с идеально выверенной продолжительностью и сложностью. Обязательно играть, благо вышла и на Switch и интересно будет сравнить с ремастером (если выйдет). Да, старина, но оно работает!

Идеально ощущение роста персонажа в процессе прокачкиИнтересный и самобытный мирДействительно разные фракции, как по активностям, так и по духуМузыкаПерсонажи и озвучка - это то что у Пираний хорошо всегдаУправление - нужно привыкнуть, но в разы лучше чем во второй частиХотелось бы чуть больше сюжетных поворотов
31 мая 2024

+2
Alien: Isolation

Великолепная игра, ненавижу её! Я не фанат вселенной, никогда не смотрела ни один фильм. Я просто забрала игру на раздаче в EGS и благополучно о ней забыла, чтобы потом, преодолев свою нелюбовь к хоррорам, окунуться в густейшую атмосферу игры.

Я потратила примерно 25 часов на беготню по станции, на "пожалуйста, пожалуйста, свали отсюда нафиг, здесь никого нет!", на "подайте питание к двери/пульту/лифту", на "только бы успеть забежать в лифт/транзит/вентиляцию" и на прятание в шкафах всех мастей. Я прошла и ни о чём не жалею!

з.ы. Алёне явно не хватает фоторежима.

31 мая 2024

+2
Hitman: Codename 47
Старость тоже бывает хорошей

Занимательный продукт старины, которому уже четверть века, но в который приятно, относительно удобно и интересно играть

Разнообразные локации и условияНеплохо смотритсяУправление такое себе - нужно привыкнутьМало миссий
31 мая 2024

+1
Sackboy: A Big Adventure

Интересный платформер, использующий фишки дуалсенса, проходил с младшей сестрой, в коопе идеально

Интересный гемплейФишки дуалсенс используютсяНормальная физика прыжковСлишком детский сюжет
31 мая 2024

+3
Need for Speed: Most Wanted (2012)
Тот самый случай, когда важно судить о книге не по обложке.

Хоть в названии и написано "NFS: Most wanted", внутри мы найдём обновлённый Burnount. Так и стоит расценивать эту игру, ведь всегда содержание важнее, чем обложка.

Как и Burnout, это Demolition derby, где на ровне с целью доехать первым до финиша стоит негласная цель уничтожить столько машин соперника, сколько это возможно. Сразу виден огромный опыт разработчика, ведь в этом плане и физика машин, и их визуальные повреждения, искусственный интеллект с случайными столкновениями с мимо проезжающими машинами: всё доставляет много удовольствия! (Важно подметить, что всё перечисленное сделано аркадно и нереалистично, и можно с лупой докапываться до мелочей, но это ли наша цель? Ведь если просто получать удовольствие от весёлый покатушек, то на эти "нереалистичные" детали будет плевать)

Игровая карта - это открытый мир с разбросанными по площади гонками, коллектобалсами, и даже машинами! Последнее может показаться спорным упрощением, но оно хорошо содействует новой системе EasyDrive, позволяющая устанавливать улучшения на свою машину и даже менять саму машину прямо на ходу. Что-бы что-то поменять на своей машине в других играх нужно было тащиться в гараж, и если первые разы это производило впечатления, то после этот ритуал начал поднадоедать, и решение разместить всё это в компактную менюшку нахожу невероятно удобным и полезным для сохранения времени, которое мы могли бы потратить на сами гонки. А так же странно было бы видеть кастомизацию машин такого типа, и это сильно выбивалось бы из стилистики игры.

Вот полиция отлично вписывается в происходящее на дороге, и добавляет ещё больше хаоса в безудержное веселье, происходящее в заездах. Все спавны полицейских машин хорошо расставлены, и даже нормально озвучены на русском. Настолько же они плохо реализованы вне гонок, по сему ты просто пытаешься не тригерить патруль.

Музыки не много, и она сильно привязана к своей эпохе, играет только новейшая для того года электронная «попса», ни годом ранее, и уж тем более не будет никаких авторских треков, которые Criterion смело применяла в других играх. Но выбраны треки (на мой вкус) довольно удачно, и музыка доставляет очень много удовольствия, особенно учитывая как она интегрирована в геймплей.

Всё остальное не играет никакой роли или незначительно, но это и хорошо, что это всё ещё ненагромождённая ненужными деталями простая аркада, в которой просто весело. А большего мне от этой игры и не надо.

Demolition derby сделан веселоГрафикаМузыкаEasyDrive (и ничего лишнего)Полиция вне гонокПо сути нет компании
31 мая 2024

+3
Days Gone

Играл на ps4, встретил много багов, отвратительный сюжет, неинтересны гемплей, но меня затянулась музыка и атмосфера 

МузыкаСеттингОднообразный геймплейНеинтересный сюжетБаги
31 мая 2024

+1
Wolfenstein
Шутерок на вечерок

В какой-то момент у меня появилось странное любопытство к средним играм. Таким, которые вот вроде неплохие, но не более. С плохими играми всё понятно - они просто во всём плохие, с шедеврами тоже - они крутые и про них наверняка есть миллион эссе на ютубе. Однако гораздо интереснее, на мой взгляд, смотреть на то, как какие-то игры пытались, но смогли наполовину. Как ученик, который выучил стих и честно его рассказал, но чего-то не хватило, чтобы вот сказать "Садись, пять".

Wolfenstein 2009 года - прекрасный пример подобной игры. Потому что ты в неё играешь и на бумаге всё хорошо. Критичная для любого шутера вещь - стрельба - в ней приятная. Отдача чувствуется, а враги явно реагируют на попадания. Видов оружия имеется в достатке, причём каждый можно прокачивать за золото, которое можно находить в тайниках на локациях. Более того, в распоряжении героя имеется магический амулет, благодаря которому можно активировать особые способности, которые помогают в битве. Разных врагов вроде даже напридумывали и вроде как к ним нужен свой подход. Визуально, для своего времени, игра выглядит неплохо и с художественной частью у неё всё в порядке (но есть нюанс). 

Однако, вместе с этим, я для себя нашёл ряд проблем в игре, которые, как мне кажется, сильно мешают её полюбить.

Первая, это баланс ХП и урона. Он выстроен по схеме Call of Duty - то есть и главный герой и враги имеют мало здоровья, при этом оружие наносит высокий урон. То есть большинство врагов будут умирать буквально за пару выстрелов. Главный герой в чистом поле окочурится тоже очень быстро. В итоге выигрышная стратегия это отсиживаться где-то за укрытиями и снимать нацистов по одному. Или не одному - иногда на уровень может выбежать отряд врагов, но полягут они буквально от нескольких очередей. Для милитари-шутера - вполне себе уместная ситуация, для игры же под названием Wolfenstein - ну как-то пресно. При этом игра иногда очень любит открытые пространства, что тоже как-то не идёт на пользу всем этим посиделкам за укрытиями, вынуждая тебя выковыривать врагов по-одному из террейна с помощью Kar98.

Вторая проблема отчасти следует их первой. Из-за того, что большинство врагов умирает довольно легко, у тебя нет особой нужды использовать обширный арсенал оружия, хватает и обычного штурм-гевера. И это обидно, потому что оружие в игре классное - тесла-пушка забавно коротит врагов, какая-то лазерная бубылда разносит врагов на атомы, а огнемёт... Делает свои огнемётные вещи, огнемёт не может быть НЕ крутым. Однако у тебя очень редко возникают ситуации, когда ты такой "Валера, настало твоё время" и достаёшь любимую волыну. 

Третья проблема довольно интересна, потому что это не просто про цифры и баланс. В игре у нас есть волшебный медальон, с помощью которого можно активировать одну из четырёх сил. Первая, которую нам дают ещё в самом начале - это особое зрение. Экран погружается в сине-зелёные тона, мы начинаем видеть параллельную реальность. Это даёт нам ускорение, подсвечивает врагов и полезные предметы. При этом, данная способность очень слабо расходует медальон. Как итоге, у игрока нет особых причин НЕ использовать эту способность постоянно. Точнее, одна причина есть - в какой-то момент зелёный фильтр поверх всего экрана неимоверно задалбывает. Может это такой хитрый трюк, чтобы предотвратить абьюз механики, но я сомневаюсь.

Последняя же проблема для меня довольно очевидна и лежит на поверхности - это сюжет (точнее, его отсутствие). Ладно, чёрт с ним, с сюжетом, хотя бы персонажи были бы хоть сколько-то интересными. Но нет. Мы обычный юзернейм, которые убивает плохих парней. И в самой этой простой формуле нет ничего плохого, но хоть капельку бы харизмы и обаяния в происходящее. Но нет. Игра такая: "Вот ты, вот автомат, вот враги. Что дальше делать - знаешь.".

Конечно, в половине огрехов игру трудно винить. 2009 год на дворе. Call of Duty была на вершине и хитовая Modern Warfare 2 это положение только закрепит. Это не могло не сказаться на тех направлениях, которых разработчики придерживались во время работы над игрой. New Order ещё не вышла и не показала миру, что оказывается, можно совместить экшен и сюжет и всем будет хорошо.

Напоследок же хочется ещё немного про хорошее - про амулет. В подобных играх часто бывает, что тебе дают ворох способностей, каждая из которых должна дать тебе преимущество в перестрелке. В итоге же ты используешь одну-две, а про остальные не вспоминаешь. Тут же это не так. Абилок всего четыре, однако каждая находит своё применение. Помните я жаловался на укрытия? Так вот, я немного соврал. Это действительно самая действенная тактика, однако, если припрёт, то можно врубить щит или остановку времени и порешать всех в один присест. Если достаёт кто-то особенный - выручает усиление. А зрение в целом полезное всегда. 

В итоге, вот такая вот противоречивая Wolfenstein 2009. Крепкий шутан, не более. Зайти пострелять, когда хочется просто пострелять - самое то. От себя могу добавить, что не стоит ставить высокую сложность и экономить на боеприпасах к особенному оружию. Если душа просит достать огнемёт - лучше достань и веселись.

Сочная стрельбаОбширный арсеналДизайн врагов и окружения в целом......пока тебя не начнёт тошить от сине-зелёного цветаГеймплей, к которому тебя подталкивает играСюжет и персонажи (их нет)Музыка. Она настолько невыразительна, что я вспомнил про неё только тут.
31 мая 2024
1 2 ... 519 520 521 522 523 ... 1117 1118
из 1 118 страниц