ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+6
Cyberpunk 2077

Превосходная работа с сеттингом, ноль ощущений пластикового дженерик киберпанка, уж не знаю это заслуга первоисточника или работа польских дизайнеров, но выглядит все очень вкусно, персонажи здесь максимально аутентичные, со своей культурой, проблемами и мечтами.

Геймплей же минимально компетентный, возможно боевка раскрывается с другими билдами на ближний бой или взломы, но в первом прохождении использовал в основном только пистолеты и снайперки.

Единственное, что разочаровало - минимальное влияния на историю, даже на уровне ощущений это чувствуется, хотя  бы иллюзии выбора не хватает.

Отличная история, диалоги и персонажиРабота с сеттингомВизуалПриятная стрельбаРолевые элементыОчень много лишнего «шума» после пролога, вечные сообщения про киберпсихов, куча доп квестов возникающих из ниоткуда, постоянные звонки от незнакомых персонажей по мере изучения города. Я просто катаюсь по городу, любуюсь видами, ало)
4 марта

+1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Игра детства

Одна из первых моих игр в 2007 году, помню как перепроходил её по несколько раз, не смотря на то, что вторая часть лучше, эта навсегда останется в сердце!

4 марта

+5
Gran Saga

Реально приятный баланс между донатом и ф2п. За ежедневные активности дают кучу всего, а игра щедрая: стандартно за 20 призывов лутаю по 1 ссрки

4 марта


+1
Gone Rogue
Хорошее развитие геймплея игры Ва-Банк

В детстве невероятно кайфовал от Ва-Банка (он же Der Clou 2, он же The Sting, он же Гога, он же Жора), которым, очевидно, и вдохновлялся разработчик этой игры. В итоге, на мой вкус, получилась отличная игра, развивающая идеи оригинала, в меру сложная и разнообразная.

4 марта

+2
Far Cry 3: Blood Dragon

Интересный спин-офф из серии Far Cry, который сделан на движке Far Cry 3. Цифра 3 в названии не должна вводить вас в ступор, потому что это не DLC к 3 части про Вааса, не ее продолжение, а совершенно другая идейно и стилистически игра, и эти игры объединяют разве что ассеты и движок 3 части. Сама игра представляет из себя очень динамичный боевичок с декоративным неоновым открытом миром в стиле Ubisoft. Разве что здесь вместо психов Вааса киберсолдаты, а вместо крокодилов нанокрокодилы и кровавые драконы. Из минусов - ну очень короткий сюжет, который пробегается буквально за пару часов, исследование острова и лутинг всех collectibles и то занимает в раза два больше времени, чем весь сюжет. Из того что я слышал из игры на релизе много вырезали, очень жаль на самом деле.

Сюжет здесь вполне в духе американских фильмов 80-х, таких как Хищник и Робокоп. Тропы про жизнь за Америку, Леди Свободу и пафос сочатся из всех щелей. Вообще - если бы можно было описать игру одним предложением это было что-то по типу: Американский боевик 80-х в антураже синтвейва и наличие робоимплантов для повышения пафоса. Не стоит путать это произведение с киберпанком, потому что глубокой философии здесь никакой нет, технологии и неоновые цвета здесь сугубо для атмосферы, вкратце - маскулинность и синтвейв. Что реально понравилось, так это то, что в игре нет необходимости гриндить аванпосты для продвижения по сюжету, присущей необходимости для всех дрочилен от Ubisoft. Что ж, тогда они умели делать игры. В общем, если хочется поиграть во что-то необычное и динамичное на один вечерок, это игра ваш выбор. Рекомендую всем.

Sgt. Rex 'Power' Colt: No Doc. No way. I swore an oath to a special lady.
Dr. Elizabeth Darling: Your... wife?
Sgt. Rex 'Power' Colt: No. Lady Liberty. She taught me that winners... don't use drugs.

атмосфера синтвейва и американских боевиковприятный геймдизайн, который не заставляет чистить вышки в стиле юбисофтупор на динамичность в стиле дума, даже есть такой лвлочень короткий сюжет
4 марта

0
Beyond Divinity
Полторы божественности

Потратив порядка 80+ часов на прохождение (на стримах, боже правый), хочу набросать несколько плюсов и минусов...

В целом, показалось, что проекту не хватило какого-нибудь патча, чтобы исправить технические огрехи и немного поправить UI. А так – поиграйте в первую часть, не тратьте своё время))

Возможность набрать группу в 6 игровых персонажейМузыкаЗначительное расширение лора (+ официальная новелла)Отличная локализацияНенужный гринд ("параллельные миры / battlefields")Отсутствие босс-файтовСлитая концовкаНеудобная прокачка скиллов и применениеОгромные усилия, чтобы заставить игру адекватно работать на современном железе
4 марта

+2
Resident Evil 4 (2023)
Леон похорошел

События Resident Evil 4 происходят в местной деревне дураков, теперь нас достают не зомби а поехавшие жители деревни в которой держат нашу местную принцесску Эшли, задача нашего мужественного Леона её спасти, не щупал оригинал который все по доброму высмеивали за кривое управление, но ремейк данной части мне очень понравился как и дополнение с Адой.

ГрафикаСюжет не зациклен на зомбиЛеонАда
4 марта

+2
Silent Hill 2 (2024)


Silent Hill 2 Remake — это попытка вернуть нас в мрачный и загадочный мир, который так полюбился фанатам оригинала. Используя возможности Unreal Engine 5, разработчики создали визуально впечатляющую игру, которая, безусловно, привлекает внимание. Однако, несмотря на все технические достижения, я не могу не заметить, что атмосфера оригинала, которая заставляла нас испытывать настоящий страх и дискомфорт, в ремейке, к сожалению, не была полностью передана.
Когда я погружался в мир Silent Hill, я ожидал ощутить ту самую жуткую атмосферу, когда испытываешь не просто чувство страха, но тебе банально мерзко от происходящего. Звуковое сопровождение оригинала было настоящим шедевром, создавая психологическое давление, которое заставляло сердце биться быстрее. В ремейке, хотя и есть свои моменты, мне не хватило той глубины и напряжения, которые были в оригинале. 
После прохождения Silent Hill 2 Remake, я остался с чувством что мне что-то не хватает . Эмоции, которые я ожидал получить, не были полностью реализованы. Поэтому, от себя, я ставлю игре 3 из 5 "пиромидо-головных". Это неплохой опыт, но я настоятельно рекомендую ознакомиться с оригинальной игрой, чтобы по-настоящему понять, что делает Silent Hill таким уникальным и запоминающимся.

4 марта

+3
Valiant Hearts: The Great War
История , которую должен видеть каждый

Война это всегда плохо , жертвы , слезы , расставания на всегда с любимыми и знакомыми.

Невероятно тяжёлой история , ты соперевеживаешь каждому персонажу , чью историю рассказывает игра. 

Вместо куча слов , просто пройдите игру 

4 марта

+4
The Wolf Among Us
Волк среди нас или как сказки живут в суровом современном мире

Всегда обожал игры данной студии и вот руки до шли до этой игры , откладывал постоянно её , думая что будет крайне скучно , и как же я ошибался.

Очень интересная история , о сказках, что живут в современном мире , их проблемах , взаимоотношений между ними. Где ещё можно увидеть курящую свинья из сказки о трёх поросят.

Сама же история волка очень хорошо проработана . Волк растворивший кучу бед , пытается изменится и показать всем, ну или нет , все зависит только от ваших выборов.

Невероятно интересная сюжетная линия по мотивам комиксовИнтересный мир сказаний заканчивается на комиксах и этой игре , а вторую часть про волка ещё дождаться нужно
4 марта

+1
Far Cry 4
Как малиновый пиджак , правил киратом

Отличная игра , со средним сюжетом и злодеем в лице малинового пиджака , но честно он казался всегда больше адекватный , чем наши союзники из золотого пути , один хочет уйти в религию , другая в запрешенку , так себе выбор. 

Игра дико понравилась своим сеттингом и фауной . Можно даже на слонах кататься , а это круто. А про местные красоты и говорить нечего , это надо видеть .

Борис Моисеев ГульманПрекрасная атмосфера ВышкиСредний , но честный сюжет Пройти всю игру можно с 2 оружиями Слабая прокачка
4 марта

+3
Far Cry 3
Одна из лучших частей

Долго откладывал прохождение игры , но когда остался с слабым ПК , это было что-то с чем-то. Игра максимально интересная, с хорошей историей, харизматичным персонажами.

СюжетГеймплей ВышкиВышкиВышкиВаас не главный злодей, люди даже не вспомнят главного
4 марта

0
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (PS2/XBOX/GC)

Прошел версию с оригинального Xbox. По сравнению с тем, что я играл на ПК (а так же с тем что выходило на ps3 и Xbox360), это просто небо и земля. На самом деле, хорошее развитие идей Chaos Theory, альтернативные пути - есть. Уровни тревоги влияющие на сложность дальнейшего прохождения - есть. Разнообразные миссии тоже есть. Очень понравилась миссия на поезде.
Рекомендую пробовать именно версию игры с оригинального бокса.

Так же советую избегать ПК-версии, мало того, что это порт некст-ген версии (которая проще и хуже в плане механик и наратива), так еще и кривой порт, где "радуют" такими вещами, как постоянные вылеты, нерабочие мини-игры и все в таком духе.

3 марта

+1
Kingdom Come: Deliverance II
Скалицкий добряк или 80 часов резни

Всего я наиграл 80 часов в ККД2.  Имейте ввиду, что такие игры нужно проходить залпом. Был опыт с первой частью и если её забрасывал, то было очень трудно вернуться назад. Честно говоря, у второй части есть свои недостатки, поэтому я не буду её облизывать с ног до головы, а опишу всё как есть.

Игра вышла лучше старой во многих аспектах, доделали интерфейс немного подтянули графику, убрали квесты с гриндом, но местами добавили лишнего. Например, африканец Муса, которого буквально не в тему дальше пропихивают, или цыганский табор/ еврейский квартал. Надо ли говорить, что все это выдумка и сделано в угоду "правильной" повестки. Так как реально никакого врачевателя из Мали у Сигизмунда не было, а еврейского квартала на тот момент в Куттенберге также не находилось.

Но я бы мог это простить игре, если персонажи были бы хорошо прописаны, и не имели бы сверхсил возникать из неоткуда и помогать ГГ. А также если бы Варва с первой части не отвечал всем хейтерам, что темнокожего персонажа не могло быть в средневековой Богемии. В первой части я такой заинтересованности от незнакомых людей не припомню.

Я Моравский!
Я Моравский!

Для понимания негр врач Муса влезает в середине драки и дает по щам лучшему фехтовальщику на службе у Сигизмунда, после чего перебегает в наш лагерь. Вот просто для чего эта сцена? Это же бред полнейший.

Ах да еще до этого Муса сидел на диспуте христианского духовенства, куда пришел один из служителей Рима. То есть на такой диспут не позвали бы еретика, но мусульманина запросто. Ага, верю.

По еврейскому кварталу я вообще ничего не понял, откуда они взялись и почему помогают Вацлаву (что-то на уровне Тауматурга). 
Но самое забавное, что каким-то боком оказывается, что именно в этом квартале находится реальный сын Мартина (приемного отца ГГ) от еврейки. Прямо Санта Барбара. Чудо!

Некоторые диалоги начинаются раньше квестов или вообще появляются неожиданно, например, про Мартина и его внебрачного сына. Вдумайтесь, мать почти незнакомого еврея внезапно начинает рассказывать про Мартина. ВТФ?

Или квест с потерянной посылкой. Я с сотником не говорил даже и он про меня не знал, но начал спрашивать про каких-то солдат и грамоту. И только потом уже по основной ветке мне рассказали предысторию. Это банальные проблемы с хронологией в диалогах.

Я в благородство играть не буду
Я в благородство играть не буду

Также еще есть квесты со скрытым таймером. Один квест у меня из-за этого запоролся (драконьи кости), хотя логично было бы сообщать об этом игроку. Например, пометку давать в журнале или указывать отсчет примерный на квест. В общем неясно почему именно на некоторые сайд квесты накинули тайминг по времени.

Молвят Индрих отобьет стрелу на лету
Молвят Индрих отобьет стрелу на лету

Теперь в игре собака реально помогает как в драках, так в квестах. Но почему-то Варве показалось хорошей идеей добавить кучу заданий на таскание тяжелого, будь то мешки или трупы, или мешки с трупами. Серьезно таких квестов за первые часы мне попалось три. И дальше по игре они также встречались, ну я ведь не в симулятор грузчика играю, серьезно...

Собака. Ну типа
Собака. Ну типа

По боевке все очень странно, её сильно порезали. То есть для мечей направлений удара стало меньше на 2, для топоров и для копий, там их вообще почти не осталось. При этом направление удара выбирается иногда рандомно. Магнит в драке никуда не делся и из-за этого бой с несколькими врагами или у лестницы вести просто невыносимо. Броня как будто стала меньше защищать. Теперь любой доходяга может провести комбо ржавым мечом и у вас не останется хп. И это даже в лейтгейме с фулл прокачкой.

Но зато блок теперь более интуитивен и даже контратака имеется. Пищаль вообще не юзабельная, она заряжается три года, а выстрел может просто не "пройти". А вот арбалет я использовал часто, с него приятно целиться и стрелять.

"Парни не бейте, давайте поговорим, не брал я ваши бибки"
"Парни не бейте, давайте поговорим, не брал я ваши бибки"

Завезли качественные второстепенные квесты, например помощь братьям попавшим в засаду, квест по расследованию убийств маньякича и выяснение обстоятельств появления пропавшего отшельника. Правда интересных развилок и выборов в игре не так много, как хотелось бы. Хотя, в первой части сайдов было значительно меньше. Так что за добавление сайдов - респект.

Спинка зачесалась
Спинка зачесалась

Что меня сильно утомило - так это разговоры ни о чем. В игре ты большую часть времени бегаешь по поручениям и трындишь с каждым вторым, который вываливает просто тонну бесполезной информации. Да мне столько в реальности не говорят, сколько в игре накидывает бомж в корчме. Тут действительно есть классные живые беседы, но они перекрываются потоком воды, которую льют даже в основных квестах. Так в любом квесте надо задать кучу вопросов, чтобы продвинуться дальше. Зато помимо 3 основных навыков проверки иногда мелькают еще 3 (пьянство, героизм и учёность). Вау.

Понять и простить
Понять и простить

Еще одна проблема - это ветка Богуты. В начале мне было интересно как будет с ним связано приключение, потом начался геймплей. В целом первое активное появление Богуты выглядит круто: боевой пьяный монах идёт спасать Птачека и Индро. Но зачем было его вставлять в еще нескольких параллельных лайнах мне непонятно. Просто приведу пример: вы играете за Индро, заходит ваш антагонист Сигизмунд и кажется, что сейчас покажут множество годных сцен или квестов, но нет. Тебя перекидывают к Богуте, который просто ходит и трындит ни о чем с рандомными нпс на пиру. В общем решение странное.

Адай
Адай

Следующая проблема - это стелс. Враги либо слепые, либо видят через стены, третьего не дано. Стелс миссия в конце - это просто апофеоз бреда. Весь лагерь ночью патрулирует. А спят они когда? Я не знаю баг ли это, но у меня человек по 5 было почти у каждого входа. И нашел единственный выход - это около часа байтить жирные пачки врагов в сарай, перебивать их и уже после этого постепенно выносить тушу ближе к выходу. Не знаю почему индро не может залезть на тележку и прыгнуть или открыть дверь с подпоркой, но такие вот пироги. Вынести брата еврея со скоростью черепахи иначе просто не получится, т.к. вас тут же заметят и убьют.

Мясник из Скалицы прошёл по стелсу
Мясник из Скалицы прошёл по стелсу
Еще одна куча. Стелс "удался"
Еще одна куча. Стелс "удался"

Архитектура как всегда прекрасна, как с точки зрения историчности и быта, так и с точки зрения эстетичности. Природа дополняет деревушки и замки своими естественными дивными красотами. С точки зрения картинки игра дает фору всем современным поделками на анриал с люменами и нанитами.

Это вам не Самара и не Урюпинск
Это вам не Самара и не Урюпинск
Тесные торговые улицы
Тесные торговые улицы
Дорога к счастью
Дорога к счастью

Далее по актерам и персонажам. Птачек - всю игру меня бесил; Йост, Люксембург и брат иудей - просто душные. Жижка хорош, как и остальные головорезы, кроме дурного поляка. Но вот кто меня удивил, так это Маркварт фон Аутлиц, который очень хорошо прописан, да и актер выложился на все 100%. Невольно его зауважал за стоицизм и трезвый взгляд, хоть он и враг, но мыслит лучше многих "союзников". Сигизмунд также очень фактурный и мощный. 

Лучшая роль Бондарчука после ДаунХаус
Лучшая роль Бондарчука после ДаунХаус

Но тем страннее, что нереально крутую и эпичную сцену его смерти можно пропустить. Ведь даже сайд квеста на его поиск в лагере пражан при вылазке нет.
Ну хотя бы не отпустили с миром как в Ласт оф ас 2)

Еще заметил, что лица в игре стали более реалистичными и детализированными. Причем у батрака и у рыцаря "потрепанность" лиц будет значительно отличаться. Мимика лица и губ при озвучке стала более живой по сравнению с первой частью, что не может не радовать в кат сценах и диалогах.

Ян Гослинг
Ян Гослинг

За что мы любим кингдом кам, так это за массовые зарубы стенка на стенку и осады замков. Вторая часть по сути строится вокруг данной тематики. В ней отлично показана вся сложность ведения осады укреплений или крупных походов. Подробнее чем в первой части, где таких длительных осад не было. И это не говоря о крутых операциях с ограблениями и похищениями.

По сути, за игру мы несколько раз крепости штурмуем и несколько раз ведем жесткую оборону. При чем сложность растет постепенно, доходя до пика к финалу. Финальная осада показывает все тяготы как штурмующих, так и обороняющихся максимально подробно. Все этапы осады сложного укрепления будут пережиты вами как наяву.

Гойда
Гойда

В целом игра мне понравилась. Но я ожидал большего в плане боевки и диалогов, а также отсутствия багов. Финал у истории грандиозный, даже можно короткий фильм снять. Всем кто прочитал, спасибо)

Без негативчика! Только доброта и позитив!
Без негативчика! Только доброта и позитив!

Бодрое начало: из князи в грязиБои сделали прощеПес более полезныйНемного другая прокачкаДлинный меч все еще имбаАрбалет и пищаль делают бумБольше навыков проверкиКоней можно покупать и вороватьМимика и лица стали живееКражи стали реалистичнееКрасивая природа и архитектураОснова того же старого ККДКрутые финальные миссииМузыка великолепнаяПостоянно нужно таскать мешки (аж 3 квеста в начале)Очень длинные скучные диалоги ни о чемВетка Богуты растянутаНекоторые квесты с скрытым таймером (драконьи кости)Статичные диалогиОружие кроме мечей отстойДеревянный стелсКартонная броняНет колющего удараНижний удар урезанС несколькими врагами драки клоунскиеНаправление удара привязывается рандомноЕсть баги в диалогах (кривая камера, нет текста)Много квестов без развилок
3 марта

+3
Azur Lane: Crosswave
Путевая заметка о девушках-корабликах (превью)

очень лениво прохожу Azur Lane Crosswave (на Steam Deck, так как лень ее тыкать на других платформах), как способ приобщения к сверхпопулярной, сверхмощной на мерч и сверхдорогой франшизе о хуманизации водных суден — девушкам-корабликам под общим названием Кансен.

Судя по первым часам наваленной тонны нарратива и чуть меньшего в объемах геймплея, можно вычленить примерно следующее: Великие в своем многообразии девушки-кораблики стоят на страже человечества и всячески оберегают его от инопланетных своих аналогов — "сирен". Разбиты они все на 4 фракции, каждая со своей иерархией, руководством и, соответственно прибабахом — исходя из национальности флота. Особняком стоят европейцы и японцы — они чаще всего мелькают в истории.

По уровню глубины сюжета — это, пока, что лужа. Но лужа непростая, а комедийно-неряшливо-милая, прямо-таки "моэ" различных окрасов во все щели. Диалоги почти все достаточно придурошные, с регулярной попыткой юморнуть и гэгнуть. И, надо признаться, местами это действительно забавно. Как пример: в одной из сцен огромная международная группа из нескольких десятков человек-кансенов (см. описание термина выше), собравшаяся по вопросам национальной безопасности, вынужденно откачивала невыспавшуюся из-за ночного происшествия председателя томатным соком и кутала теплым мягким полотенцем, пока та вдруг резко не воспряла духом и сломя голову бросилась грамотно вести заседание со всеми возможными переговорами.

И весь юмор здесь примерно такой же: ситуативный с постепенным подогревом читателя-зрителя, чтобы тот постепенно поймал залетающую ему в рот "хохотайку" и от души взгоготнул.

Бои здесь аренные, строго по триггеру сюжета или побочной миссии, и тоже спорные — на любителя. Свободы в бою мизер: мы ограничены пятачком примерно 200х200 метров, куда вражеские силы волнами подтягивают то кансенов, то "массово произведенный флот" (выглядящий как обычные корабли, самолеты и прочая перемещающаяся над водой и на воде техника-утварь, но, похоже, на автономном ходу). Наша задача — грамотно уклоняясь, без остановки поливать всеми пушками вражеские цели (желательно в уязвимые места), отслеживая откат вооружения и следя за чужими снарядами и меняющимися целями миссии. Выглядит симпатично, но очень бюджетно. Даже вода тут спорная: этакое пластичное, но плюс-минус похожее на жидкость, желе.

И это меня всерьез удивило: заказчик — немаленький игрок на рынке фритуплея. Исполнитель — мастера нишевых экшенов и JRPG — Idea Factory + Compile Heart + Felistella. Почему не выделить больше денег на производство? Чтобы в сюжете мелькали не статичные двухмерные изображения героинь, а хотя бы анимированные двухмерные. А лучше — те же трехмерные, что и в бою. Да и сражения чтоб выглядели как полноценные миссии с перемещением по воде от клочка суши до клочка суши, а не просто как аренное поэтапное опыление врагами.

Однако, играть по-своему весело и забавно: она непритязательна к игроку и позволяет в себе именно что отдохнуть. Оттого и буду пытаться проходить ее дальше.

3 марта

+2
Resident Evil 2 (2019)
Достойный ремейк который хочется перепроходить!

Ремейк Resident Evil 2 это именно то, что позволит новому поколению ознакомится с данной серией игр, головоломки и сюжет отполированы на новом уровне, то что нравится старичкам индустрии в старой части, то и придется по вкусу новым и тем, кто любит приятную графику!

Сюжет не изменяющий оригиналуПугающая атмосфераДизайн персонажей
3 марта

+2
Sid Meier's Civilization VII
Каменный век геймдева

Ну что, ребятки, Фираксы перешли на новую эпоху - эпоху эффективных менеджеров. Да вот проблема в том, что и разработчики - криворукие, и менеджеры тупые. Сделать настолько безобразный игросодержащий продукт - вершина не\мастерства. Натуральный даунгрейд всех до гениальности простых идей. И ладно сама игра была просто плохой, она, барабанная дробь - просто не доделана.

Я просто устал смотреть на тотальную деградацию ААА-сегмента

Пятая цива пока что самая лучшаяГрафика. Сменили блевотную стилизацию на нелепый детский псевдореализмОтсутствие чувства масштабностиИгра не доделана. Нет последней, нашей эпохи современностиИгру нельзя продолжить после победыСамый тупорылый ИИ за всю историюТеатральщина в анимациях. Какой-то циркАбсолютно бестолковая система кризисов. Реально в инди-игре Microcivilization они и то интереснееНенавистная мною система районов. Из-за этого города разрастаются на всю карту.Полная нечитаемость картыИгра, очевидно, расчленена для будущих ДЛСНагло завышенная ценаСамая идиотская идея взять провальную механику Humankind со сменой наций и впихнуть её сюдаНу и в конце концов то, о чём жалуется каждый и я не исключение - помойно-консольный интерфейсИгра - мусор. Дорогой мусор
3 марта

+1
Resident Evil Village
Очередной унылый и ненужный экшн

Как Resident Evil в очередной раз похоронила жанр Survival Horror

Есть русская озвучкаИнтересные и харизматичные боссыСтрашная локация с куклойЕсть DLCХорошая графикаПродолжение 7 частиСкучные и неинтересные битвы с боссамиСюжетЛокации, в особенности фабрикаDLC с Розой интереснее всей игрыРемейк Serious SamГоловоломки
3 марта

+5
Monster Hunter Wilds
Изумительно, НО не для всех

Изумительная часть Охотников. В этой части относишься к монстрам как к рейдовым боссам, каждый интересен и уникален, у каждого свой паттерн поведения. Но как и в прошлой части, достаточно взять лёгкое лукорудие, дабы опасное сражение превратилось в Английскую охоту на лис. Музыка не сильно впечатляет, но иногда проскальзывает ощущение, что композиторы вдохновлялись серией игр Финал Фэнтези. Есть шероховатости по типу багов и плохой оптимизацией (у меня лично держится на 60 - 80 фпм на высоких), однако кор-геймплей стирает их и погружает игрока в незабываемый опыт охоты на огромных виверн, драконов, ползучих гадов, броне жаб пердящих на тебя. А почему не для всех, игра очень скудно и быстро объясняет все геймплейные фишки и механики, и для того что бы окунуться в эту игру с головой, надо иметь особое желание и терпение.

Хороший баланс монстровНа 30 часу (на момент написания отзыва) игры игра не душит билдостроениемУпрощение в сторону игрокаОткрытый мир не ограниченный загрузками между базой и местом охотыСюжет не ахти, намеренно ограничивающий возможности игрока вплоть до 4-ой главы.Скучные локации по сравнению с Monster Hunter WorldБоссы тентакли (чисто минус от меня, т.к. с ними мне сложно справляться)
3 марта
1 2 ... 414 415 416 417 418 ... 1365 1366
из 1 366 страниц