мяу
мяу
вместо того чтобы забрать внучку из сада я вчера играл в это лол
Если коротко, то DLC понравится тем игрокам, кому не хватило основной истории. В дополнении мы встречаем всё то же самое что и в основной части, а именно мини-игры, мини-задания и всё такие же однотипные миссии. Есть парочка интересных, вернее, необычных миссий, как например миссия, где мы отстреливаемся от полицейской погони, пока напарник управляет мотоциклом или миссия, в которой нам нужно похитить брата Нико, но в остальном же миссии не сильно изменились, вернее они не стали более необычными, интересными, а возможно даже многоступенчатыми. Перед нами всё те же задачи из серии «поезжай в точку «А» и убей всё, что там движется». Вариативность в GTA 4 так же не ночевала, а ведь это уже четвёртая часть, в которой стоило бы создать более разнообразные и не такие стандартизированные миссии, только не в стиле всяких этих мини-игр, а вот действительно, чтобы миссии оправдывали своё предназначение именно для франшизы GTA. Другими словами, мне хотелось бы, чтобы миссии были с учётом, что перед нами и не гонки, но и не шутер от третьего лица. Всё же перед нами действительно самая известная франшиза компьютерных игр и самая необычная, вот только предлагает она всё так же совершенно обычные миссии. Не стало исключением и это дополнение. Пускай для поклонников игры это и не станет минусом, да и я не могу сказать, что меня миссии раздражали, но всё же хотелось от такой франшизы и от такой крупной корпорации нечто больше, чем некий аналог RPG заданий «пойди и принеси n-нное количество предметов».
В целом же, да и в контексте истории, миссии частично следуют за развивающимся сюжетом и даже поддерживают его, ведь в этом дополнении игрок большую часть времени будет проводить на мотоцикле, а у мотоциклов в четвёртой GTA не просто странное управление, а очень странное. Я постоянно сталкивался с ситуацией, когда мотоцикл, при небольшом повороте, делал разворот на 180 градусов, что…малость раздражало. Добавим к этому проблему, которая свойственна всей четвёртой части, а именно тормозная система или как были реализованы тормоза у всего автотранспорта в GTA 4. Допускаю что для кого-то это норм или «реализм», но лично меня это раздражало ну очень сильно. Но вернёмся к истории.
История получилась точно такой же, как и в основной GTA 4, т.е. как будто сценарий писал студент соответствующего учебного заведения, а не специалист. Ну, реально, сюжет в игре настолько базовый, настолько проходной, что даже и следить за его развитием не очень-то и хочется (так что если вы не знаете английского, не расстраиваетесь, ибо сюжет тут как в дешёвых американских боевиках, которые крутили поздно вечером по ТВ в середине 90-ых). Реально, всякие типичные боевики типа Роки, и то будут в сто раз лучше, а ведь имея такие бюджеты какие имеются у Rockstar явно можно было предложить закрученный сюжет. Здесь же была предпринята попытка показать даже драму, предательство и прочее, но то ли кат-сцен не хватило, то ли формат игры не позволяет внедрить по-настоящему комплексный и не типичный сценарий. И действительно, как передать сложность сценария, когда история в игре презентуется лишь с помощью кат-сцен, а так же в очень ограниченном количестве, с помощью тамошнего интернета и электронной почты? Возможно, это было невозможно по чисто техническим причинам, а может, перед нами лень разработчика. В общем, пусть каждый сам решает, почему же мы до сих пор не увидели хотя бы сюжет крепкого середнячка по меркам голливудского кинопроизводства.
Я уделил так много внимания сюжету и миссиям потому, что это основа и суть всего DLC. Ничего другого тут нет, разве что мини-игры, которые я не пробовал, ибо мне хватило двух-трёх попыток в основной части GTA. Есть ещё мини-миссии, когда нам нужно приехать в точку «Б» и перестрелять всех присутствующих там байкеров. В чём же отличие от обычных миссий, спросите вы меня? В кат-сценах и сюжете, в остальном же да, различий практически нет, ведь большая часть миссий в GTA 4 это именно перестрелки в той или иной точке города (хотя у нас вроде не обычный шутер от третьего лица, а именно что гоночный симулятор). Мне даже показалось, в частности это ясно показывает последняя миссия, что перестрелок в духе типичного шутера от третьего лица здесь заметно больше, нежели экшена с использованием автомобильного транспорта. Не могу сказать каковы пропорции, но чисто по ощущениям, обычных перестрелок тут заметно больше.
Что же мы по итогу имеем, и стоящее ли это дополнение? Учитывая, что оба дополнения включены в основную игру, этот вопрос не актуальный (но я бы точно не стал покупать как отдельное DLC). А вот итог, довольно средний, вернее, выше среднего. Всё же если основная GTA 4 хотя бы пыталась предложить полноценную историю, в The Lost and Damned этого нет, т.е. нет ощущения полноценной истории. Весь сюжет воспринимается как фрагмент большого приключенческого боевика. Да, это забавно и мне реально понравилось, что в миссиях The Lost and Damned мы зачастую пересекаемся с героями основной игры и вот этот момент, с моей точки зрения, и нужно было углублять и расширять, чтобы создать впечатление той же самой истории, но от лица другого персонажа. Увы, но разработчикам не удалось полностью воплотить это ощущение. Пару раз появляется Нико, его брат и ещё парочка человек, но этого не хватает для полноценной реализации этой задумки. Что же касается исключительно истории байкерского братства, то она получилась слишком короткой, клишированной и скучной (не достаточно продуманной, комплексной). В общем, получилось неплохо и для фанатов наверно пойдёт, но вот что касается обычных игроков, а не ярых поклонников, то тут всё намного сложнее и неоднозначно. Да, игра не без положительных сторон, но и назвать это дополнение действительно удачным или даже прорывным, я явно не могу. И это при том, что личность главного героя получилась на редкость интересной и колоритной. Забавно, но создавать личности персонажей Rockstar научилась, а вот вводить эти личности в интересный и комплексный сюжет, явно нет.
Так совпало, что первая попытка пройти его была день в день ровно 4 года назад, но тогда меня оттолкнула сложность в управлении и сама игра на этапе обучения показалась мне слишком мудрённой и староватой.
Однако сейчас у меня достаточно сильно поменялся подход к изучению проектов и я могу точно сказать, что даже на сегодняшний день данная игра выглядит и играется отлично!
Проходил без модов.
На "Темном" (Сложном) уровне сложности.
Билд через алхимию, Аард и Квен, парирование.
Графика и дизайн.
Мне нравится визуальный стиль проекта, даже чем-то больше чем III части, возможно, это связано с любовью ко всему темному и мрачному.
Анимации боя и финишеры неплохие и не надоедают до конца игры. Эффекты - гуд, но как по мне их маловато, и вся магия ощущается как-то "жиденько". В целом анимации долгие, игра из-за этого ощущается немного топорной и мобильности игрока падает (долгие умирания, использование знаков, выход из катсцен, использование амулета)
Также, это, конечно, вкусовщина, но мне не особо понравились нарисованные анимационные "мультики", которые показывают какие-то события, как по мне, они искажают визуал настолько сильно, что это все кажется неподходящим для этого проекта.
UI стал удобнее, но не совсем, ориентироваться стало проще в квестах, но использовать крафт и алхимию и в целом манипулировать инвентарем неудобно - нет удобной сортировки, в крафт-меню нет подсказок по тому сколько уже есть эликсиров и бомб, в общем интерфейс против алхимиков*
К дизайну уровней тоже есть вопросы, по карте ориентироваться не особо удобно и при этом локации плохо читаются, особенно 1 глава: Лес, 2 глава: Город , постоянно ходишь наворачивая круги, из-за этого много беготни.
Аудио и саундизайн.
Проходил на Англ.Озвучке+ Ру субтитры.
Озвучка хорошая, аудиоэффекты тоже неплохие, но боевые темы как будто пропали, музыка как будто местами напрочь отсутствует.
Сюжет и нарратив.
На момент прохождения второй части я как раз засел за третью книгу, но могу с уверенностью сказать, что разработчики также с уважением относятся к творчеству автора и в игре много отсылок на прошлое Геральта описанное в книгах.
А сам сюжет конкретно здесь очень хорош. Неплохая структурированная нелинейность, харизматичные и узнаваемые персонажи, отлично написанные диалоги. Все тут хорошо!
Геймплей.
Вот тут уже немного сложнее. Так как мой билд был ориентирован на алхимию, а сложность была почти максимальной, с этим возникали некоторые сложности.
Готовиться к боям неудобно, во время боя нельзя зайти в медитацию и применить эликсиры или скрафтить что-то, приходится заходить в бой терпеть/умирать и тогда уже крафтить. Игра случайно превратилась в солслайк.
Т.е. скажу так, если вы качаете ветку боя и/или знаков - вы всегда готовы к стычке, просто рубите и месите. Но в алхимии время работы зелий уходит в катсценах и в других фоновых окнах, поэтому вы либо по к/д обновляете эффекты, либо загружаетесь на последнем сейве и пьете все заново. Самые большие сложности возникли в конце второй главы, когда с вас принудительно снимают эффекты всех зелий и заставляют драться с финальным боссом вообще по факту с обнуленной веткой прокачки, потому что зелья вы никак не используете перед этим боссом, даже через сохранения. (Бомбы вам во спасенье). Мутагены тоже не очевидно куда можно вставлять, только по факту уже появляется слот в скиле.
По всем остальным аспектам геймплей отличный, активная боевка по сравнению с первой частью ощущается большим импактом и рубить всех намного приятнее, много всякого снаряжения, противников. Получил много удовольствия от игрового процесса.
Касательно мини игр все норм - но игра в кости(покер) мне не понравилась, вроде она простая, но никакого удовольствия я от нее не получал.
Все ближе к концу игры вылетов становится все больше и больше, буквально каждые 15 минут. Насколько я понимаю это проблема приходящая из первой части связанная с большим количеством сохранений и steam cloud. Если их подчищать, вылетов скорее всего не будет.
Режим "Арена", я попробовал, но он не зашел.
Отдельно мне нравится свойство переноса сохранений, которые продолжают историю и делают отсылки на твои выборы в прошлых частях.
Вывод:
Во многом прекрасная игра, несмотря на некоторые спорные моменты сохранилась она отлично!
С большим удовольствием я ее прошел и могу рекомендовать ее всем любителям темного фэнтези!
Игра года
от топографического кретинизма. Ну и отличная гонка впридачу! Bargain века я считаю.
4 не потому что она плохая, а пока только аванс
никогда не играл в jrpg, но люблю динамические боевки и в принципе данжн кроулер тоже может зайти, но тут нет надоедливого рандома. все бои за 3 часа (а всего столько я пока наиграл) были очень динамичные и интересные, я кайфанул
за сюжетом, как ни странно, интересно наблюдать, актёрам верю, несмотря на то, что у меня огромная насмотренность в кино и сериалах, меня все еще цепляет такой романтизированный апокалиптичный, меланхоличный драматический триллер
конечно есть избитые приемы, но где их нет
музыка раздражает, особенно со словами, я не знаю, но слишком уж авторы пытаются драматизировать, и как правило лучше всего выбрать один-два приема, а не нарочито пихать драму во всё
максимальный уровень сложности со старта кажется слишком лёгким, хотя по сути опциональные противники делают ваншот, а мобам хватит 2х-3х тычек чтобы вас убить, в принципе справедливо учитывая, что бой очень привязан к таймингам и организации выбора нанесения урона
несмотря на то что я и проиграл несколько часов - мне нравится, и игра не душная как мне казалось, она в принципе не дает заскучать (возможно дальше будут повторения, но пока она только и делает что развлекает)
Как минимум по причине того, что в этой игре честная сложность, которая не позволяет тебе проиграть сугубо потому что игра сделана изначально для геймпадов и 50% попаданий идут в молоко в независимости от того, точно ты стрелял или нет. Разумеется всё зависит от оружия, но если у тебя автомат - ты можешь стрелять точно и по одному выстрелу. Это честно и весело.
В игре сюжет, который сам по себе приятный, но не более. Персонажи решают. При чём не только Бонд. Гринвей - пусть и раздражающий в начале, но приятнейший в конце. Айзола это Ильса из миссии невыполнима, с той же химией, что и с Итаном, с теми же взаимодействиями, что и с Итаном. Маннипенни - балдёжная, надеюсь что между ними с Бондом не будет любовной линии (хотя Маннипенни была тайно влюблена в Бонда в фильмах). Монро и Крессида - крутые, жаль их в игре прям МАЛО.
У игры довольно спорная разбивка игровых сегментов, где процентов 25-35 это спокойные исследования локаций, по сути симулятор ходьбы от которого, уже на последних секциях игры, ты прям утомляешься. В начале с этим у меня минимум проблем, это весело и разбавляет динамику, но под конец хочется стрельбы почти без остановки, но её всё же не очень много. Что, в целом, компенсируется таксимом, но это тот режим который я вряд-ли буду отдельно ковырять.
По оптимзиации: на средних стабильные 60 фпс везде, кроме тяжелых моментов со взрывами, там проседает, но довольно аккуратно, без резких статтеров.
По итогу, это очень приятная игра на несколько вечеров, с приятнейшей боевой системой, которая разбавляется прикольным режимом исследования, но под конец чутка от него утомляешься. Всем любителям шпионских боевиков - брать. Всем не равнодушным - присмотреться
Tiny toon adventure качественный разнообразный платформер, оставляющий после себе кучу приятных эмоций.
Слушайте, нет. Я постараюсь вернуть средства, но так или иначе, следующая часть Fears To Fathom я точно не буду покупать сразу же. В целом, я готов назвать себя фанатом этой серии. Будучи крайне бюджетной, она могла выдавать хорошие жутковатые истории, обрамляя их достаточно неплохим симулятором ходьбы. Да, он был заскриптован. Да, он не пестрил механиками. Но, В ЦЕЛОМ, это было занимательно. Первые два эпизода. Что-то пошло не так на третьем эпизоде, который из-за скриптов впервые для меня начал ломать весь саспиенс, нагнетаемый автором. Игра начинала откровенно бесить. 4 эпизод, про вышку, был хорош. Пятый же... Ну, я споткнулся об баги и не прошел его. Однако, узнав о том, что следующая часть будет кооперативной, я обрадовался. И это ужасно.
Во-первых, игра багует. Не критично, игра проходится, но очень неприятно. Хотя из отзывов я вычитал, что у людей частенько вылетало или софтлочилось прохождение. В моем случае такого не было. Модельки вытворяют чудеса гимнастики, вызывая хохот каждый раз, когда они делают... что-либо. Предметы, если их игра отбирает в одном сегменте, исчезают и на чекпоинте, из-за чего врученный мне игрой фонарик после смерти исчез. И это все очень бьет по восприятию. Но будь это единственные проблемы игры, я бы и слова плохого не сказал. Проблема глубже. Во-первых, история написана отвратно. Конфликт вроде бы сначала развивается вокруг откровенного раздражения глубинного населения чернокожим партнера белой девушки, потом всё просто скатывается в то, во что скатывается. Конфликт между героями кажется странным, но учитывая хронометраж это не так бросается в глаза. И это было бы не так страшно, если бы процентов 60 игры не состояла из НИЧЕГО. Просто катание по трассе.
А что бросается в глаза, это ещё более убогая скриптовость. Пожалуй, самая убогая за всю серию. Игра каждый свой напряженный момент выкидывает в мусорку из-за увлекательного "угадай, что автор хочет от тебя в данный момент". Я не преувеличиваю, каждый из моментов, который должен был нагнетать и пугать, превращался по итогу в отрывок терпения, где методично приходится тыкаться в разную последовательность действий. Это не просто утомляет, это раздражает. И более того, финальный сегмент только на пятую попытку решил дать подсказку, что же хочет от меня автор. Намеренно это было сделано не сразу же, или вновь был пойман баг - неясно.
Ясно лишь то, что я устал. Шестая часть в серии F2F, и она не хочет меняться ни в чем. В очередной раз однотипные скримеры, идущие уже ШЕСТУЮ часть подряд, в очередной раз разрушение любого саспиенса из-за абсолютно идиотских решений автора, в очередной раз структура сюжета не меняется, и это не было бы проблемой, не будь сам сюжет уже на грани бреда. Скучного бреда. Я строго не рекомендую эту часть и искренне желаю автору перестать паразитировать и придумать что-то новое. Либо хотя бы качественно, как второй или четвертый эпизод. Ну а пока, это худшая часть F2F и лично для меня знак СТОП для серии.
Не сказал бы, что было очень сложно, но моменты «горения» случались — из-за расстановки врагов и некоторых типов, обладающих граб-атаками.
За сюжетом я перестал следить уже спустя пять минут, потому что мне неинтересно смотреть на безликих существ. Но общую суть уловил: пришла тьма, надо тьму победить.
Боссов в игре мало. Единственные, кто доставил проблемы, — это финальный босс и босс из DLC (но туда я просто пришел слишком рано). Впрочем, если играть осторожно, то всё будет ок.
В общем и целом — норм. Пусть это и не релакс как, Dark Souls, но атмосфера уюта и минимализма действительно притягивает к этой игре
Night in the Woods это очередная игра, которая очень несправедливо получила много положительных отзывов. Причем, очень много этих положительных отзывов появились после трагической смерти создателя игры. Что совсем не говорит про её качество.
Мы играем за Мэй, молодую кошечку, которая бросила колледж и вернулась в родной город. Город вымирает, а в конце случится никому ненужная мистика. И это конец сюжета, который оставляет кучу вопросов со вкусом "Ничего не понял и вообще не интересно." По сюжету открывается возможность проводить время с тремя друзьями. Унылым медведем, психически нестабильным и агрессивным волком, небинарной крокодилкой. Каждый из персонажей расскажет часть своей истории, о том как они живут в этом городе и как тут им тяжело. Увы, со всеми друзьями невозможно провести время из-за ограничения по дням. Поэтому, если вы полностью не уделяете время одному персонажу, другие не будут раскрыты. Но даже сюжетная линия их не полная и резко обрывается.
Геймплей является невероятно скучнейшим, длинным и одинаковым исследованием локации. В игре три локации, две части города и одна дополнительная часть. Игроку нужно пропрыгивать всю локацию сверху вниз и справа налево, чтобы поговорить со всеми НПС, которые каждый день говорят разное или продолжают тему прошлого дня. На самом деле, это совершенно не обязательно. В игре есть несколько мини игр, которые тоже ни для чего не нужны и ничего не дадут. Может быть ачивку, но они слишком скучные чтобы мне хотелось узнать.
Игра мне нравилась своей атмосферой, но только потому, что я был обманут и не знал какая игра на самом деле. Я думал, что это что-то очень интересное, что кто-то из персонажей скажет что-то важное из-за чего сложится сюжет. Но из этого вообще ничего нет. История просто о неудачнице Мэй, которая приезжает в умирающий город, тусит со своими друзьями неудачниками. Все истории одновременно и слишком бытовые и слишком ванильно приторные. Тут нет плохих персонажей, есть страдающие. А потом, на Хеллоуин, Мэй случайно оказывается внутри темного культа из важных людей города, который хочет убивать случайных людей, чтобы вернуть славу и благосостояния городу кормя темную сущность. И ГГ случайно этот культ уничтожает. Конец. Сюжет тут существует незачем и приводит совершенно никуда. И после концовки я ощутил разочарование, что игра оказалась пустышкой. Учитывая, что автор игры был в глубокой депрессии и у него была шизофрения, то это всё объясняет. Но давать игре 100 из 10 только потому, что на автора напала стримерша-психопатка и разрушила его жизнь, доведя его до того самого, это помешательство и обман людей, которые поведутся на хорошие отзывы.
Идея перезапуска и осовременивания Saints Row звучала отлично — но только на словах. На деле же получилось нечто тошнотворное. Геймплейно это всё та же третья часть под новым соусом: ровно те же убогие анимации, те же угонные механики, та же стрельба без намёка на развитие. Такое чувство, будто с 2011 года движок даже не трогали — просто перекрасили текстуры. Но самое страшное ждёт в сюжете и атмосфере. Вместо безумного криминального эпоса нам подсовывают нуднейшее «становление босса» через дебильные поручения уровня GTA Online. Миссии — это бесконечная череда однотипных зачисток, поездок и тупых мини-игр, от которых сводит скулы. Персонажи — отдельная боль: какие-то тикток-школьники с повесточной внешностью, лишённые харизмы, зато напичканные толерантными штампами. Город — просто картонная декорация: пустой, выцветший, без души. В нём банально нечего делать, никакой живой движухи. Игру лепили как кусок радужной глины по методичке «лишь бы твиттеру понравилось»: беззубый юмор, стерильные диалоги, ни грамма старой бунтарской дерзости. Это не Saints Row — это позорная подделка, собранная по современным повесточным лекалам в угоду горстке активистов, а не нормальным игрокам.
The Devil in Me оставила у меня смешанные впечатления. Идея с маньяком и смертельными ловушками в отеле звучит очень интересно, но сама история слишком долго раскачивается, из-за чего первую половину игры было довольно скучно проходить.
Из персонажей больше всего мне понравился Чарли. В итоге у меня выжили Кейт, Чарли, Майк и собачка. Концовка оказалась неплохой, но довольно предсказуемой, а многие секреты и картины со смертями не вызвали особого интереса.
Отдельно разочаровали баги: проблемы со звуком, управлением, невидимыми стенами и даже не отоброжались в финале на лодке реакции. Из-за одного такого бага у меня погибла Джейми, хотя при нормальной работе игры она могла бы выжить.
В целом игра неплохая, но ожидания были выше. Пока что это одна из самых слабых частей антологии для меня.
Проходил дважды, во второй раз на максимальном уровне сложности.
Познакомился я с серией ещё в детстве, но тогда почему то сам не решился поиграть, либо если и играл, то совсем недолго и всё забыл. Спустя годы я прошёл обе части и ещё во время первого прохождения у меня возникали вопросы к сиквелу, но о них чуть позже.
Визуал. Лучше первой части, смотреть очень приятно. Особенно понравились полёт сквозь облака и оформление локации с боссом перед эпилогом.
Геймплей. Теперь снаряды делятся на два типа - фиолетовые и жёлтые, первые мы можем отбивать, а вторые нет (хотя можно отбивать не только фиолетовые пули, но и боссов, когда те становятся фиолетовыми). Играется весело, но вот исполнение всей этой механики с отбиванием фиолетовых штук мне не очень зашла, уж больно её по много по ощущениям. Прокачиваться мы теперь не можем, доп. оружие покупать не надо, нам его после прохождения игры выдают.
Сложность. Приятная, чекпоинты расставлены хорошо из-за чего перепроходить одни и те же моменты, которые ты уже заучил наизусть, чтобы не получать урон, чтобы дойти в который раз к боссу, на новой фазе которого помираешь, т.к. раньше её не видел не приходится (ненавижу ограничение по контам в Contra: Hard Corps и беготню к боссам в Bloodborne). В целом игра куда легче первой части, которую я также проходил на максимальной уровне сложности.
Самоповторы. Тут с этим беда, масса боссов просто перешла из первой части, разумеется с улучшенной графикой и некоторыми изменёнными атаками, но это всё равно те же боссы, с некоторыми из которых приходится драться в третий раз. При этом часть их них стала унылыми роботами, пока как в оригинале они были монстрами и людьми, создавая более разнообразный мир, чем босс робот, затем опять босс робот, а вот держи ещё босса робота.
В Bleed мы сталкивались с различными боссами по ходу игры вплоть до последнего уровня, в котором нас ждал повтор боёв с некоторыми из них, но их было в два раза больше. Например, на втором уровне мы сражались с двумя огромными червяками, а в последнем с 4. В сиквеле даже такого нет.
Итог: игра хорошая, но вот с переиспользованием боссов перегнули палку.
Прошел на пс5. На самом деле двоякое впечатление. С одной стороны отличный соулс во многом не уступающий играм от from software. Отличная графика, интересный сеттинг, все механики проработаны на высшем уровне, отличная боевка. Но в бочке меда всегда есть лодка дегтя. Игра слишком затянута на мой взгляд. 28 часов я потратил на прохождение и это я ещё и не все излазил и получил плохую концовку, то есть мне не показали еще несколько часов игры. Но мне и этого показалось слишком много. Ближе к концу игра уже начинала сильно так утомлять. На тебя сыпят тонны врагов, причем не самых слабых. Благо в отличие от других соулсов тут героиня довольно сильная и не умирает с пары тычков. Исключение конечно боссы. Мне показалось что игра не очень сбалансирована. Потому что большинство боссов вообще не вызывают сложностей. Но некоторые, это просто отвал жёпы. Бои с боссами на воде в игре самые сложные за всю историю соулсов наверное. У меня ни в одной игре не было таких проблем. Они спамят ударами и приемами иногда просто без перерывов, чтобы ты не успел вылечиться. Читерят честное слово. И героиня на воде как будто начинает им подыгрывать и дать. Двигается как черепаха, еле разворачивается, не попадает. А боссы ещё и умеют бить и одновременно уворачиваться. Я просто с ума сходил от этого. Других минусов я как будто не обнаружил или не обращал внимание. Всю мою злость и негодование забрали эти боссы. В остальном очень классный соулс со своей интересной механикой прокачки.
Небольшой платформер по старому мультику, воспоминания о котором остались в душе 30-40 летних и в таких играх как эта. Очень хороший и сбалансированный платформер, с возможностью менять персонажа в зависимости от того, какой будет уровень и какие способности второго персонажа облегчат уровень в 3-5 раз.
Клон Vampire Survivors, про картошечку, очень интересная концепция, но ждемс больше оружия и разнообразия. Большим плюсом идет, что игру можно настраивать самостоятельно как хочешь, изменяя сложность.
Ну так как ни одной адекватной игры, кроме этой(возможно с исключением), по SCP, ей можно простить очень небольшую продолжительности. 4 истории с разным повествованием. Хотелось бы больше историй и более серьезные дела.. а еще я такой высоты и такой вот ширины, и мне нужно жарить ТОСТЫ!