Мой топ
Играю сейчас
Любимые игры 12
Смотреть всеАктивности
Прошёл на эмуляторе Xbox 360 за 9 часов.
Геймплей. Если не брать боёвку, то норм. Головоломки в целом интересные (театры, что обычный, что кино, понравились). Исследовать локации было норм, хотя когда бродишь по Сайлент Хиллу и ничего кроме кирпичей не находишь, и даже не свои, становится уныло и появляются мысли 'А зачем я вообще всё здесь изучаю?'. Прошёл всего 3 второстепенных квеста и награда только одного из них понравилась (которые убирает патрули с улиц), в остальном как-то разочаровывает, но тот, что был в кинотеатре понравился оригинальностью. Камера иногда становится прям как старых частях и с той же проблемой перехода между двумя локациями, когда чтобы пойти прямо, относительно протагониста, нужно нажать в одном комнате влево и сразу после перехода камеры нажать вниз. Отсутствие нормальных сохранений также минус, есть только авто.
Боёвка. Она вообще не понравилась, враги умеют блокировать голыми руками топор, а их вариативности мало. Персонаж может носить два огнестрельных оружия и менять одно на другое, но не может спрятать лом когда достаёт пистолет, из-за чего бросает оружие ближнего боя на пол. Уйма барахла на земле, которое можно перепутать с чем-то более полезным (записями, ключами и прочим), из-за чего когда на экране появляется надпись 'Взять', я всегда осматриваюсь чтобы какой-нибудь мусор не подобрать. Оружие конечно ломается, но не настолько часто, чтобы сыпать им повсюду. Хотя понравились манекены, вот это действительно уникальные и в первый раз страшные враги, ведь на тебя сначала нападает какая-то тень (дальше я понял, что это скорее дух или что-то типа того), бьёшь, бьёшь, а оно не умирает и начинаешь бежать поскорее, а оно догоняет и убивает. Ну и по поводу убийств врагов, кулаками это можно сделать, игра в подсказках во время загрузки вам врёт (хотя может это просто баг, т.к. я сначала бил оружием ближнего боя, а после его поломки уже мочил кулаками).
Музыка. Некоторые треки на радио мне понравились, а в целом музыка из прошлых игр мне нравится куда больше.
Кошмарный мир и страх. Как по мне мимо, беготня от чёрной дыры в первый раз удивляет, а дальше раздражает, так ещё дыра задевает на большом расстоянии, так иногда я довольно высоко от неё убирался, но т.к. она подо мной (прямо подо мной или чуть левее или правее уже неважно) то я получал урон. Также расстраивает то, что это вообще какая-то другая вселенная, а не исковерканный обычный мир, ведь таким он мне нравился в прошлых частях. Спуски по горкам в целом понравились, короткие и хорошо разбавляют основной геймплей. А про страх...я пугался лишь в редких случаях.
Тема мести зашла, как всё в итоге вышло также было интересно, только вот сюжет местами разочаровывает. Энн, которая постоянно пытается нас арестовать/убить и ничего кроме этого, из-за чего это начинает выглядеть немного смешно, хотя в ней есть глубина, но узнаем мы об этом лишь в конце игры. Радиоведущий, который просто пропадает из игры после того как мы до него добираемся.
Всего два выбора за всю игру и оба с двумя вариантами ответа и оба они происходят близко к началу игры (до прибытия в город). В той же тройке был лишь один выбор ближе к финалу, позволяя увидеть две концовки за одно прохождение в новой игре плюс, не загружаясь слишком далеко.
Прошёл я на две концовки, одну где позволяем Энн убить Мёрфи, и ту где прощаем её с низкой кармой. Я по началу расстроился, т.к. не увидел "лучшую" концовку (прощение с высокой кармой), но посмотрев её на ютубе, всё таки хорошо, что я выбил ту, которую выбил, она мне зашла больше.
Итог. Советую только если вас ну уж очень заинтересовал местный сюжет и вы готовы потерпеть боёвку.
Прошёл на эмуляторе Xbox 360 за 9 часов.
Геймплей. Если не брать боёвку, то норм. Головоломки в целом интересные (театры, что обычный, что кино, понравились). Исследовать локации было норм, хотя когда бродишь по Сайлент Хиллу и ничего кроме кирпичей не находишь, и даже не свои, становится уныло и появляются мысли 'А зачем я вообще всё здесь изучаю?'. Прошёл всего 3 второстепенных квеста и награда только одного из них понравилась (которые убирает патрули с улиц), в остальном как-то разочаровывает, но тот, что был в кинотеатре понравился оригинальностью. Камера иногда становится прям как старых частях и с той же проблемой перехода между двумя локациями, когда чтобы пойти прямо, относительно протагониста, нужно нажать в одном комнате влево и сразу после перехода камеры нажать вниз. Отсутствие нормальных сохранений также минус, есть только авто.
Боёвка. Она вообще не понравилась, враги умеют блокировать голыми руками топор, а их вариативности мало. Персонаж может носить два огнестрельных оружия и менять одно на другое, но не может спрятать лом когда достаёт пистолет, из-за чего бросает оружие ближнего боя на пол. Уйма барахла на земле, которое можно перепутать с чем-то более полезным (записями, ключами и прочим), из-за чего когда на экране появляется надпись 'Взять', я всегда осматриваюсь чтобы какой-нибудь мусор не подобрать. Оружие конечно ломается, но не настолько часто, чтобы сыпать им повсюду. Хотя понравились манекены, вот это действительно уникальные и в первый раз страшные враги, ведь на тебя сначала нападает какая-то тень (дальше я понял, что это скорее дух или что-то типа того), бьёшь, бьёшь, а оно не умирает и начинаешь бежать поскорее, а оно догоняет и убивает. Ну и по поводу убийств врагов, кулаками это можно сделать, игра в подсказках во время загрузки вам врёт (хотя может это просто баг, т.к. я сначала бил оружием ближнего боя, а после его поломки уже мочил кулаками).
Музыка. Некоторые треки на радио мне понравились, а в целом музыка из прошлых игр мне нравится куда больше.
Кошмарный мир и страх. Как по мне мимо, беготня от чёрной дыры в первый раз удивляет, а дальше раздражает, так ещё дыра задевает на большом расстоянии, так иногда я довольно высоко от неё убирался, но т.к. она подо мной (прямо подо мной или чуть левее или правее уже неважно) то я получал урон. Также расстраивает то, что это вообще какая-то другая вселенная, а не исковерканный обычный мир, ведь таким он мне нравился в прошлых частях. Спуски по горкам в целом понравились, короткие и хорошо разбавляют основной геймплей. А про страх...я пугался лишь в редких случаях.
Тема мести зашла, как всё в итоге вышло также было интересно, только вот сюжет местами разочаровывает. Энн, которая постоянно пытается нас арестовать/убить и ничего кроме этого, из-за чего это начинает выглядеть немного смешно, хотя в ней есть глубина, но узнаем мы об этом лишь в конце игры. Радиоведущий, который просто пропадает из игры после того как мы до него добираемся.
Всего два выбора за всю игру и оба с двумя вариантами ответа и оба они происходят близко к началу игры (до прибытия в город). В той же тройке был лишь один выбор ближе к финалу, позволяя увидеть две концовки за одно прохождение в новой игре плюс, не загружаясь слишком далеко.
Прошёл я на две концовки, одну где позволяем Энн убить Мёрфи, и ту где прощаем её с низкой кармой. Я по началу расстроился, т.к. не увидел "лучшую" концовку (прощение с высокой кармой), но посмотрев её на ютубе, всё таки хорошо, что я выбил ту, которую выбил, она мне зашла больше.
Итог. Советую только если вас ну уж очень заинтересовал местный сюжет и вы готовы потерпеть боёвку.
Прошёл на эмуляторе PS1.
Атмосфера. Пускай снег и не привычен мне в Сайлент Хилле, но в целом, что 'нормальный', что кошмарный варианты города мне понравились. Сетчатый пол в серии я в целом люблю, т.к. даёт ощущение, что там что-то есть, возможно более ужасное, чем то, что я вижу среди улиц города.
Музыка и звук. В некоторые моменты прям мотивирует нестись как можно скорее вперёд, даже если никаких опасных монстров в округе нету. Главная тема шикарна.
Загадки. В целом понравились, но вот пианино конечно заставило заглянуть в прохождение, хотя головоломка лёгкая, но неправильно её понять ещё легче, я в какой-то момент даже подумал, что надо использовать как рабочие, так и нерабочие клавиши вместе (в бумажке на доске указан 'тихий голубь', вот я и подумал, что это намёк на то, что вторая клавиша должна быть нерабочей).
Исследование локаций. Одна из моих любимых вещей в серии, тебя пускают на какую-то локацию и давай заходи в каждую дверь, беги повсюду и ищи предметы для решения следующей загадки, даже если их и не найдёшь, встретишь пугалку или патроны с лечилками. По ощущениям, эта часть полна открытых дверей, что даже удивило сначала. Подходишь к двери, 'наверняка закрыта', а она открывается, 'следующая точно закрыта', и она тоже открывается. Это разумеется исключая сам город, где в большинство зданий нельзя войти, ну и когда надо выходить из здания и нам закрывают все двери, чтобы мы вышли уже наконец из него, а не шатались по нему ещё.
Управление. Я не люблю танковое управление, так что приходилось терпеть. Оно, как по мне, не даёт ничего кроме неудобств.
Сюжет. По началу мало, а потом как наваливают. Он интересный, но не скажу, что он мне понравился или не понравился. Просто норм.
Итог. Мне понравилась, но далеко не так сильно как тройка. Так что перепроходить эту часть на другие концовки (а я выбил Good+) я не буду.
Прошёл на PC за несколько дней.
Концепт с квартирой. Мне понравился, безопасное место, в котором можно полечиться и сохраниться, понаблюдать за миром снаружи, пока сам заперт. А с учётом того, что спустя половину игры будет, реализация нравится ещё больше. Два минуса - это малое количество событий за дверью и в комнате Айлин, а также управление камерой.
Некоторые загадки. Понравилось кручение этажей в водной тюрьме (пускай это и было просто) и один "босс".
Интересен больше всего Уолтер Салливан со своей историей, т.к. ни Генри, ни Айлин не шибко интересны. Пускай я и так знал сюжет благодаря истории серии (откуда я мог знать несколько лет назад, что в принципе буду играть хоть в одну часть серии), но к счастью кучу всего забыл, так что всё равно было увлекательно.
Только вот зачем-то тут всё чересчур разжёвывают, что немного раздражает. Да, я понял, что Уолтер считает квартиру 302 своей матерью и хочет её вновь увидеть, можно мне перестать это повторять.
Спустя пол игры нам предстоит бегать с Айлин. С чего бы начать...
1) Она любит мочить врагов, вместо того чтобы бежать за мной (она вроде так не будет делать, если не давать ей оружие, но в таком случае ей придётся постоянно давать и отбирать оружие, что в теории звучит не очень удобно, особенно когда можно нечаянно перелистнуть её оружие и использовать свечку).
2) Навигация. В водной тюрьме она не может нормально ходить по наружной лестнице, вместо этого она спокойно бежит, затем останавливается, немного отходит и затем вновь бежит. Так ещё и Уолтер бежит за нами, но не особо хочет атаковать Айлин, делая ситуацию нелепой.
3) Её нельзя попросить постоять, из-за чего приходится двигать её в угол комнаты и затем бежать скорее к двери, чтобы она не успела пройти за мной.
Некоторые звуки. В целом норм, но с некоторыми есть ощущение, что я где то уже их слышал, так ещё и подобраны они не всегда удачно. Это я про собак и особенно монстров из госпиталя, так если закрыть глаза при битве со вторыми, то можно подумать, что играешь в Бугермена.
Геймплей. По началу было непривычно, но я стерпел, но затем появилась напарница, а вскоре и ещё и начал гнаться неубиваемый противник. Но у меня было слишком сильное желание пройти игру и я превозмогая её всё таки одолел. Ограничение предметов местами нелепое, хммм, ключи явно будут занимать целый слот, прям как и топор. Ракурсы камеры иногда ужасны. Локации большие и не всегда понятно куда идти и что делать (чёртов холодильник из апартаментов), я так в какой-то момент просто стал следовать прохождению, т.к. я заколебался бродить, тем более из-за бессмертных призраков, которых я ненавижу. Длиннющий эскалатор и лабиринт в первой же локации мне ни капли не понравились, будь подобное в каждой локации, я бы игру просто дропнул бы.
Итог. Если вам зашёл концепт с квартирой, то можете попробовать, но только готовьтесь страдать во второй половине игры.
Пробовал войти в серию через вторую часть, но та не зашла и дропнул её, а вот тройка понравилась и прошёл её полностью на PC.
Геймплей. Враги разнообразны из-за чего нет ощущения как в двойке, когда врагов почти всегда пробегаешь без каких-либо проблем. Тут и собаки, которые куснуть могут если не будешь двигаться из стороны в сторону; ползущие монстры, которые довольно быстрые и наравят схватить. Ощущение опасности от них есть и за это сразу большой плюс. Среди оружия бесполезным могу отметить нож, остальное норм, в первом прохождении старался использовать все, но в ближнем бою катана уж больно хороша.
Головоломки. Интересные и разнообразные, ни на одной из них я долго не сидел, но это только если говорить о нормальной сложности. Но вот на сложной надо знать определённые произведения Шекспира, чтобы правильно подобрать код, это было для меня перебором и я просто посмотрел в интернете правильное решение, но это только потому, что Шекспир мне не интересен, но вот будь на его месте, например, братья Стругацкие, то я был бы не против прочитать ещё их работ, но это конечно чистая субъективщина по поводу таких вот загадок, требующих знаний других произведений.
Музыка и звук. нареканий нет, несколько треков добавил к себе в плейлист, а работа со звуком отлично работает на атмосферу и страх.
Локации. В целом понравились. Особенно торговый центр, метро и парк развлечений. Радуют разные маленькие пугалки, это я про некоторые комнаты, например, та, что с манекенами, ну или с большим зеркалом. После крика в первой, возвращаться в неё больше не хотелось из-за страха. Только вот есть одно НО.
Побег из комнаты страха ужасен. Красный дым появляется из ниоткуда и убивает мгновенно, так ещё и камера постоянно меняет свой ракурс, ну и разумеется она смотрит не туда, куда я бегу, а на меня, очень удобно, обожаю когда игры так делают, считаю в принципе надо закрепить камеру так, чтобы смотрела только на то, что сзади персонажа и никуда более.
Камера. Не понравилась, хотя бывают интересные ракурсы, но лишь иногда. Плюс были вопросы, например, вот когда я вновь выйду из комнаты, камера будет смотреть прямо на меня? В ту же сторону, что и Хизер? Или вовсе с какого-то особого угла? Это всё нужно, чтобы правильно пойти, например, налево. Мне вот нужно нажать вправо, влево, ну или вообще вниз, чтобы гг пошла налево относительно себя? И да, я играю не с танковым управлением, т.к. у меня его непереносимость.
Сюжет, персонажи и атмосфера. Для меня сюжета в начале было как-то маловато, уж слишком у меня было мало инфы по поводу того, что здесь происходит и кто все эти люди, да и некоторые локации надо просто пройти и в них ничего для истории не происходит, например, метро, хотя оно мне всё равно понравилось. Хизер и Винсента я надолго запомню, как минимум их шутейки.
Итог. Однозначно отличная игра, подходит для погружения в серию, но возможно стоит начать с первой, т.к. есть ощущение, что если бы я прошёл первую часть, сюжет этой мне понравился бы больше.
Геймплей. Как по мне он стал хуже, здесь нет рандомных предметов как в сиквеле, которые делали игру более хаотичной. Вместо этого тут показатель силы, чем больше, тем меньше выстрелов потребуется на врага, ах да, мы научились стрелять звёздочками. Починили боссов и теперь их нельзя пропустить как в двойке, когда надо было поговорить с кем-то, чтобы активировать битву. Теперь это просто отдельный уровень.
Тематика. Я не фанат шпионов, а феи с борьбой с инопланетянами и роботами мне были куда интереснее. Хотя текущая тематика тут сочетается с кино, что неплохо. Плюсик за разнообразие в контексте серии даю.
Вайб. Ну заходит мне вот такое вот, всё ещё есть этот странный вайб, пускай и чувствуется слабее, чем раньше.
Однообразие и количество уровней. Те же беды, что и раньше. Хотя количество уровней было уменьшено по сравнению с первой и второй частями, в двойке, например, было более двух сотен уровней. Будь сами они более разнообразны и уникальны, либо будь их меньше, игра бы стала только лучше.
Итог. Лучше гляньте первые две части, да и только если вам зашёл вайб серии.
Я люблю World of Illusion и один из спиноффов серии - Quackshot, нравятся Land of Illusion, Legend of Illusion и Castle of Illusion. Стиль у меня сразу вызвал отторжение, но в итоге решил дать игре шанс.
Стиль. Мне он не нравится, хотя в итоге к нему привык. Лучше бы он был бы как в мульте 2013 года.
Визуальное однообразие.
Хотя вот вам немного ложки мёда в бочке дёгтя.
Двери. По ходу игры будут встречаться двери, которые не дают пройти дальше и нужно собрать несколько ключей, чтобы их открыть. Проблема в том, что сюжетно они никак не объяснены и воспринимаются как безыдейный способ продлить игру. Да и геймплейно ничего интересного они из себя не представляют, всегда нужно достать 3 предмета из разных мест и всё.
Сюжет. Не шибко интересный. Диалоги затянуты, как и некоторые шутки, из-за чего сидишь такой и думаешь: "Да когда же наконец всё это закончится!". Бог из машины в виде розового крокодила, который даёт нам новые абилки разочаровывает, т.к. рушит всякий интерес к тому, а каким образом мы получим ту или иную способность, ведь ответ быстро становится очевидным.
В целом. Это неплохая метроидвания, но только если вам уж совсем не во что играть и вы не фанат серии Illusion, иначе вам вовсе противопоказано играть в Illusion Island.
А вот главное, почему же это плохой Illusion. Если не считать спиноффы, то есть несколько вещей, которые регулярно встречаются в серии.
Море, в котором мы плавали на третьем уровне в WoI оказывалось аквариумом на четвёртом и там же прыжок в коробку конфет переносит нас в мир сладостей. Обычный цветок из Legend of Illusion оказывался орга́ном, который выпускает ноты, по которым затем надо прыгать.
Конечно по сюжету главных героев обманывают, читается это легко, но вот мир ни разу не оказывается тем, чем он не является. Разве что мы один раз взбираемся на то, что оказывается гигантской птицей и всё.
2) Размер и понятность локаций. В прошлых частях либо игрок уменьшался (как в Land of Illusion), либо весь мир был огромным (и то не во всех уровнях). В обоих случаях мы имели перед собой полноценный мир с представлением того, где мы (В WoI - это лес, шахта, библиотека и т.д., в CoI - мир сладостей, морские руины и т.д., в Land of Illusion- кристальный замок, радужная пустыня и т.д.). Здесь же если и есть большие предметы, то ощущается это как просто очередной рескин обычных платформ. Сам мир, имхо, вообще не ощущается как что-то единое и понятное, кроме разве что некоторых комнат. Возможно это ещё и из-за стиля.
3) Боёвка. Её тут вообще нет, хотя в первой части мы могли прыгать на врагов и бросать в них яблоки, в World of Illusion - мы плащом превращали врагов в цветочки, птичек и прочее (это идеально подходило теме обмана, ведь отсылает к всем известным фокусам с исчезновением/заменой). В Legend of Illusion мы бросаемся во врагов мылом, и нет, его не удастся просто заменить на яблоко, камень или что-то ещё, как минимум в контексте одного из боссов. Игра в итоге ощущается скучнее, чем предшественники, ведь был вырезан один из главных элементов прошлых игр.
Итог. Мне не понравилось, надеюсь следующую часть Illusion, если такая вообще будет, разработает какая-нибудь другая студия.
Прошёл за 3 часа.
Визуал. Он приятный, пускай и передний план большую часть времени не будет блистать разнообразием. Радуют анимации и эффекты, хотя я не понимаю зачем надо было делать эффект появления окна с текстом таким, имхо, он делает окошко куда более важным, будто сейчас будет сказано что-то очень важное, хотя это просто начало диалога. Есть также и ошибки, когда у гг другой наряд, а портрет показывает старый или когда вода не отражает небольшой кусок башни, через которую мы перепрыгиваем в конце каждого пазла, также есть цветы в стене, которые выглядят как криво вставленные тайлы, а не так будто они сквозь небольшие щели в стене растут.
Геймплей. Пускай головоломки тут в целом простые, но приятные. Идеально, если вы хотите чего-то простенького на вечерок. Только вот сложность скачет и возможно это из-за криво задезайненого начала некоторых пазлов, когда нужно сделать пару прыжков и всё, прошёл, при этом не трогая уймы других платформ, в итоге никакого удовольствия от такого не получаешь, к счастью таких загадок тут меньшинство.
Сюжет. Диалоги норм, как и персонажи. Вот это поворот в конце интересен, хотя есть ощущение дежавю. Хотя если вам интересно, на что это похоже, вдруг вам такое по душе, то гляньте под спойлер.
To the Moon. Помните как мы в воспоминаниях копошились, чтобы сделать человека счастливым? Так вот, тут похоже, но только ни в чьей голове нам бродить и скакать во времени не надо.
Текст. Есть некоторые проблемы. Отсутствие начальной кавычки каждый раз, когда слово в них находится в начале окна. Плюс иногда текст выходит за границы окошка. Всё это относится только к официальному русскому переводу, насчёт других языков мне сказать нечего.
Итог. Если игра вас заинтересовала, то обязательно попробуйте, мой вечер она скрасила, так что возможно и ваш тоже.
Игра лучше первой части во всём.
Геймплей. Теперь если долго бежим с ящиком, то швырнём мы его уже усиленным. Некоторых врагов можно оглушить и использовать их вместо ящиков. Обе механики как по мне вписались идеально.
Графика. Нравится мне больше, чем в первой части, хотя и там она была неплохой. Также есть хорошее разнообразие декораций, тут тебе и часовая башня, и дикий запад, и дом с привидениями, и ресторан, и канализация и т.д..
Музыка. Приятная, не скажу, что я все треки буду переслушивать по несколько раз, но всё равно годнота.
Боссы. Прощай красный шарик и да здравствует разнообразие предметов, которыми мы одолеваем негодяев. Также радует качество фонов, которые в первой части были куда проще. Разве что в детстве были проблемы с финальным боссом, т.к. я не понимал как работали бомбы, из-за чего игру удавалось проходить только со вторым игроком, которого я кидал в босса.
Пушка с зелёными шариками. Я понятия не имею как от неё уворачиваться, я обычно просто стараюсь пробежать её как можно быстрее, лишь иногда прячась в ящике в ожидании, а повезёт ли мне с траекторией шара или нет.
Итог. Шикарная игра, играл в детстве с удовольствием, недавно решил вновь перепройти и она всё также хороша.
Вуууугииии. Играл почти сразу после первой части.
Ты не должен быть приятным глазу. Визуал стал лучше, в первую очередь за счёт разрешения, из-за чего игра состарилась куда лучше оригинала, мыло которого прекрасно бросается в глаза сейчас.
Ты не должен получать удовольствие от головоломок. В целом они стали приятнее и я реже обращался к прохождению. Скипнул же я только одну - ту что требуется пройти для получения книги.
Ты не должен быть оригинальным. Сильная сторона игры, из-за которой я не могу ей поставить оценку ниже. Тут новая главная героиня, новая роль Харви, другое место действия с уймой новых героев. Плюс появилась механика слома запретов.
Ты не должен добавлять новые механики. Запреты появляются в конце первой главы, к счастью загипнотизировав себя, мы сможем отправиться в своё подсознание и одолеть каждый из них. Только вот выключить можно только один запрет.
А давай уберём лимит на игнор запретов. Я не понимаю, а зачем тут это? В игре нет ни одной ситуации, где он бы сыграл свою роль, например, факел из кола, который мы не можем использовать, т.к. не можем отключить запреты на игру с огнём и с колющим-режущим одновременно. Такого нет, спрашивается, а почему я могу отключить только один запрет? Чтобы что?
Да тут и новички такие себе, как минимум в плане живучести. Если брать реальных людей, то большая их часть появляется в первой главе и там же остаётся, персонажи же в башке у Лили ещё менее интересны, в основном. Разве, что отмечу шамана и болтающую с духами, они прикольные.
А давай поговорим с деревом. Геймплей тут деградировал. В первой игре можно было поболтать/посмотреть/ткнуть/взять всё, что угодно. И мы получали какую-то фразу от Эдны и Харви, не мало из которых забавные. Тут же только взять/ткнуть/поговорить (за всё это отвечает одна кнопка) и посмотреть. Всё! Предметы же используются так же как и в первой части, тут мне добавить нечего.
А что дальше? Никаких кратких прояснений, а что же случилось с героями после концовки нету, что разочаровывает, ведь они были в первой игре и добавляли веса концовкам.
Сюжет. Местами радовал, местами нет, так что ни к плюсам, ни к минусам относить его не буду.
Итог. Ну такое, если вас заинтересовало, то можете попробовать, к счастью у дайделиков есть бандл с этой и некоторыми другими их играми, который со скидкой продаётся вообще за копейки.
Геймплей. Бодрый, но есть парочка но. Сложность тут идеальная для аркадного автомата, огромная куча снарядов, от некоторых из которых вообще не понятно как уворачиваться, тем более часть из них плохо видно на фоне собственных выстрелов, хотя пойдёт если вы хотите вытрясти как можно больше монеток из игроков. В целом это спокойно можно вытерпеть сейчас на эмуляторе, тем более спавнят там же где ты и умер...НО только не на финальном уровне. Игра резко выкидывает своё же правило и требует от меня пройти весь уровень с одним контом! Человек, который это придумал, я тебя ненавижу. К счастью можно просто включить второго игрока и тогда возрождаться можно будет на месте, пока жив хоть один герой. Ещё отмечу необходимость проходить всё по второму кругу, но с немного другой палитрой и повышенной сложностью, иначе это не считается за прохождение.
Визуал. Он тут разнообразный, тем более мы путешествуем по всему миру, а такое я люблю. Тут тебе Япония, Австралия, Мексика и т.д.
Опишу только один. Снизу экрана проплывает небольшой кораблик, доходит до верха экрана и тут его сшибает корабль куда больше. Пускай и мелочь, но вот такие появления боссов радуют.
Итог. На вечерок пойдёт.