0
Neko_Zero
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности



2 дня назад
Добавил(а) в «Буду играть» No Man's Sky










2 дня назад
Добавил(а) в «Буду играть» No Man's Sky








13 января 2026 Написал(а) отзыв на Hearts of Iron IV: Man the Guns
0
Да, это отзыв на DLC, которое уже включили в основную игру

Я сделал предзаказ этого DLC (больше я так не делал с DLC и играми пароходов, я осознал свою ошибку). Мне понравилась идея кастомизации кораблей, да и тогда это было в первой раз, это уже сейчас можно и танки и самолёты редактировать (если у вас есть DLC, у меня нет, у меня только кораблики). Претензий к тому, что его бесплатно включили в основу у меня нет, т.к. в моём случае прошло 7 лет с момента покупки.

Контент тут неплохой, как минимум на то время. Появились фокусы для США, Мексики, Нидерландов и Великобритании.

США. Система конгресса была интересной в тот один раз, когда я играл за США.

Мексика. С одной стороны, в Америке обязательно что-то да происходит - буйная Мексика начинает воевать со всеми (в первую очередь со странами южнее её), но только вот смотреть как каждый раз Мексика устраивает Великую Американскую Войну надоедает. Особенно с учётом того, как я играю, т.е. как в песочницу, активно используя читы, чтобы за миром было интересно наблюдать и чтобы самому геймплей разнообразить (например, я недавно читами устроил гражданку в Новой Зеландии, заключил мир и играл за её часть, чтобы спустя несколько лет объединить Новую Зеландию, было увлекательно), но Мексика регулярно мешает мне помогать ИИ возрождать Центральную Америку и разворачивать собственные войны между ИИ.

Великобритания. За деколонизацией Британии бывает интересно смотреть, тем более это невозможно упустить из виду, ведь игра вдруг замирает, чтобы прогрузить все новые страны Африки.

Нидерланды. Работают там над каким-то проектом, при игре за Сиам меня не интересуют проблемы каких-то там мелких стран.

Итог: для своего времени норм, как минимум достойно похвалы за редактор кораблей.

Пхахахаххахахаххаххахахах

Редактор корабликовМой интерес к корабликам де-факто оказался ниже, чем я думал
13 января

13 января 2026 Написал(а) отзыв на Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart
0
Гиперразочарование

Купил игру давно, но поиграл лишь в прошлом году. Наиграл я 23 часа, но это было не чисто сюжетка, но и доп. миссии и гринд, т.к. я думал получить 100% достижений в этой игре, но не вышло и позже узнаете почему.

Сюжет. Ноар после тяжёлой битвы падает с небес на землю, там её подбирает Ко...а, ой не то. Ноар, из очередной альтернативной вселенной, является довольно могущественной в местном мире, но её обманывают и та падает с небес на землю и должна путешествовать по местному миру, набирая себе в команду как основных персонажей серии, так и уйму новых, которые появляются только здесь и представляют собой пародии на другие серии игр.

Интересно, на что же это пародия...хм...наверное Half-Life 3.
Интересно, на что же это пародия...хм...наверное Half-Life 3.

Увиденная мною часть сюжета была не шибко интересной, а частая пошлость не слабо так убивала желание играть дальше, хотя может быть я и допрошёл бы игру, но...

Геймплей. Это моя первая тактическая RPG и по началу всё было в новинку и неплохо, есть команда, которую можно собрать с уймой персонажей на выбор, при этом лимит команды в некоторых миссиях отличается, что побуждает менять тактику выкинуть балласт. Бывают иногда интересные локации и ситуации.

Лучший член команды, она бьёт по площади, может баффать и дебаффать также по площади (не обращайте внимания на не читаемую надпись Most Valuable Player - эта игра категории B является портом с виты).
Лучший член команды, она бьёт по площади, может баффать и дебаффать также по площади (не обращайте внимания на не читаемую надпись Most Valuable Player - эта игра категории B является портом с виты).

Разрабы предусмотрели, что игроку может надоесть смотреть на одни и те же анимации, так что их можно отключить, только вот нельзя отключить анимацию получения опыта, занимает она примерно пару секунд, только вот опыт дают за почти любой чих, ударил врага - держи опыт, дал себе бафф - держи опыт, дал союзнику бафф - держи опыт, дебаффнул врага - держи опыт. И эти пара секунд легко превращаются в минуты...десятки минут.

Ладно ещё 9 опыта показывать.
Ладно ещё 9 опыта показывать.
Но почему бы не игнорировать единицу опыта.
Но почему бы не игнорировать единицу опыта.

Играл я на харде, т.к. у меня были куплены DLC на хорошее снаряжение и увеличенной сложностью я попытался это компенсировать и игра в таком виде ни рыба ни мясо. Она слишком сложная, чтобы в ней расслабиться и слишком лёгкая, чтобы предоставить хоть какой-то интересный челлендж. Итог - скукота.

Я собрал 100% достижений в  первой и  третьей частей и в  одном из спиноффов. Планировал и здесь, но гринд тут слишком унылый в первую очередь из-за достижений на lily Rank (если персонажи с высоким lily rank стоят рядом, то это даёт бафф к атаке и меньше SP тратится на атаку). Этот lily rank копится долго и скучно, и в итоге я забил.

К чиби стилю у меня претензий нет, мне он вполне нравится и считаю его уместным здесь.

Есть так же кое-какие неприятные мелочи. При продолжении игры, игра загружает не мой последний сейв, а последний автосейв, который может быть в начале боя, который я так-то прошёл и после которого у меня уже стоит ручной сейв. Поддержки геймпада от PlayStation нету, хотя тут главная героиня - это олицетворение плойки!

Итог: игра плохая, я мог бы поставить игре ровно 2 звезды, но из-за звенящей пошлости я этого не могу сделать.

Дизайн персонажейИногда юморАтмосфера серии присутствуетЧибиГеймплейУвлекательность сюжетаПошлостьГринд
13 января

9 января 2026 Написал(а) отзыв на Sky Taxi
0
Странная игра из детства

Познакомился я с Небесным Такси в детстве, игру разумеется я не прошёл тогда из-за ограничения по времени. Хочешь играть больше 30 минут? Купи ключ у Alawar! Сейчас Sky Taxi доступна бесплатно на итче, разраб выпустил её там три года назад, за что ему спасибо.

Сюжет. Наши герои смотрят телевизор, как тут прилетает королева фей и просит спасти своих сородичей от инопланетян за один миллион золотых монет. Протагонистом выступает мышь Митч, оставшиеся два персонажа будут иногда на уровнях появляться.

Это местные комиксы, через которые идёт часть повествования. В остальных случаях мы болтаем с персонажем на уровне. Качество рисовки конечно, м-да...
Это местные комиксы, через которые идёт часть повествования. В остальных случаях мы болтаем с персонажем на уровне. Качество рисовки конечно, м-да...

В плане геймплея это простенький платформер, прыгаем, бегаем, собираем предметы, чтобы очки получить, спасаем фей, путём ломания клеток, в которых они находятся. Уничтожаем врагов мы как Марио, сами враги в основном просто ходят/летают по горизонтали или вертикали, в какой-то момент они ещё учатся стрелять замораживающим шаром. Можно грузить подбирать ящики и бросать их в пришельцев.

Летающий робот снизу - это один из врагов, откуда он выстреливает снаряд я не знаю
Летающий робот снизу - это один из врагов, откуда он выстреливает снаряд я не знаю

Уровней тут 180, разумеется разнообразия контента в них не хватает. И это главная проблема не только этой игры, но можно сказать всей серии Sky Taxi, кроме разве что пятой части, но о ней как-нибудь в другой раз. Так что если будете играть, поставьте на фон видео или музыку, ведь местную вы вряд ли захотите долго слушать и не потому что она плохая, а потому что она на современном железе плохо работает.

Боссы тут разнообразные, но всё также лёгкие, кроме разве что одного.
Боссы тут разнообразные, но всё также лёгкие, кроме разве что одного.
Пускай наши напарники бесполезные, но за ними занятно наблюдать, то в кустах спрячутся, то уснут, то в комнате, в которой нет врагов будут стоять. Тут конечно есть ещё и волшебник, и супергерой (несколько раз поможет нам), и палатка с мини-играми, но о них особо нечего сказать, а последнее можно в принципе игнорировать, ведь нужны они только для возможности получить некоторые редкие предметы (небольшие бонусы для Митча).
Пускай наши напарники бесполезные, но за ними занятно наблюдать, то в кустах спрячутся, то уснут, то в комнате, в которой нет врагов будут стоять. Тут конечно есть ещё и волшебник, и супергерой (несколько раз поможет нам), и палатка с мини-играми, но о них особо нечего сказать, а последнее можно в принципе игнорировать, ведь нужны они только для возможности получить некоторые редкие предметы (небольшие бонусы для Митча).
Визуал тут странный, но что-то в нём есть, вся эта мешанина меня чем-то привлекает, хотя возможно это просто ностальгия.
Визуал тут странный, но что-то в нём есть, вся эта мешанина меня чем-то привлекает, хотя возможно это просто ностальгия.

Я думаю у вас появился вопрос. А при чём тут небесное такси? Так вот, каждые десять уровней мы будем встречать остановку, с которой мы можем попасть на карту мира, с которой можно будет выбрать любой уровень, на котором есть остановка.

Хотя это скорее не карта мира, а просто меню выбора уровня с неплохим фоном, т.к. связь с уровнями в большинстве своём малая.
Хотя это скорее не карта мира, а просто меню выбора уровня с неплохим фоном, т.к. связь с уровнями в большинстве своём малая.

Итог: если вас заинтересовала странная стилистика игры, то можете её попробовать, особенно если играли в неё в детстве, в остальных случаях есть игры куда интереснее и лучше, чем эта.

Помощники главного герояНеплохая музыкаРазнообразные боссыПродолжительностьРазнообразие враговГрафика в комиксах
9 января

5 января 2026 Написал(а) отзыв на QuackShot Starring Donald Duck
+1
Вторая моя самая любимая игра

Так же как и в  World of Illusion, я играл в неё в детстве, затем бросил и вернувшись, обнаружил алмаз, но похуже.

Играем мы за Дональда, который нашёл карту, указывающую на подсказки для поиска клада. Начинаем мы с доступом к трём локациям, нам нужно, перемещаясь между ними, получить нужные предметы, чтобы продвинуться дальше в том или ином уровне. Перемещаемся мы с помощью самолёта, которым управляют Билли, Вилли и Дилли...Я понятия не имею, почему дети управляют самолётом, ну да ладно, это всего лишь способ оправдать телепортацию из одного уровня в другой, никакой мини-игры с полётом нет.

Крутое Пике: Quackshot Edition.
Крутое Пике: Quackshot Edition.

Игра радует вариативностью локаций за счёт тематики приключений по всему миру, тут тебе и Мексика, и корабль викингов, и замок Дракулы и много других мест.

Вход в замок Дракулы.
Вход в замок Дракулы.
Игра награждает исследование, даже если мы раньше времени пришли на локацию, то Дональд поставит флаг у тупика и каждый раз, приходя на этот уровень, игрок будет начинать именно с этого места, а не с начала.
Игра награждает исследование, даже если мы раньше времени пришли на локацию, то Дональд поставит флаг у тупика и каждый раз, приходя на этот уровень, игрок будет начинать именно с этого места, а не с начала.

Игра при этом линейная, да, мы можем выбирать уровни в любом порядке, а после первого босса откроем ещё больше локаций, но в любом случае не сможем пропустить сюжетные предметы и улучшения для пушки, кстати о ней.

Пушка тут необычная, ведь она стреляет вантузами и обезвреживает враг лишь на время (если не используете кукурузу или пузыри как патроны, но они ограничены, в отличии от вантузов). А про улучшения будет под спойлером.

В конце мексиканского данжа нас ждёт Гуфи с красным вантузом, способным цепляться к стене, а мы, в свою очередь, сможем на него запрыгнуть.

Викинг на корабле даёт нам зелёный вантуз, который может цепляться за птиц.

Гораздо менее полезная способность, чем у красного вантуза.
Гораздо менее полезная способность, чем у красного вантуза.

Абилки вантузов при этом суммируются, так что мы не теряем особенность красного при получении зелёного.

Музыка неплохая, хотя и есть слабые композиции (например тема Южного Полюса). Мне больше всего понравилась музыка на корабле викингов.

Боссы разные и интересные. Пускай их тут и немного, но бои ни слишком лёгкие, ни слишком сложные. Враги же отличаются малым разнообразием, точнее самих типов врагов много, но используется в большинстве своём лишь малая их часть.

Граф Дракула. Летает вправо и влево и вверх, иногда останавливается и стреляет летучими мышами. Уязвим только когда открывает плащ.
Граф Дракула. Летает вправо и влево и вверх, иногда останавливается и стреляет летучими мышами. Уязвим только когда открывает плащ.
Тигр. Прыгает то влево, то вправо, иногда стреляет огнём. Может запрыгнуть на этаж выше и оттуда уже стрелять. Уязвим только в прыжке.
Тигр. Прыгает то влево, то вправо, иногда стреляет огнём. Может запрыгнуть на этаж выше и оттуда уже стрелять. Уязвим только в прыжке.

Вернёмся к сюжету, а точнее к концовке, которая является одной из причин, по которой я не могу поставить игре оценку выше.

Мы одолеваем короля Гарузия и находим статую, которой Дональд не рад, казалось бы, важный исторический артефакт, который прямиком нужно отдать в музей, но нет, Дональд хотет подарить его Дейзи. Несли драгоценность Билли, Вилли и Дилли, которые разбили статую и из неё выпало ожерелье, которое очень понравилось Дейзи. Молодцы, уничтожили древнюю скульптуру, которая бы позволила лучше изучить искусство королевства, которым правил Гарузий.

Итог: мне игра очень нравится, множество разнообразных локаций, странное и интересное оружие с получением улучшений по ходу игры. Боссы годные. Даже не смотря на концовку, я всё равно рекомендую эту игру.

ГеймплейНеплохая музыкаРазнообразие локацийБоссыСюжетРазнообразие врагов в большей части игры
5 января

4 января 2026 Написал(а) отзыв на Run Saber
+1
Неплохо, но есть странности

Это платформер, в котором мы можем атаковать в ближнем бою, ползать по стенам и потолку, а также бить в одном из трёх направлений при падении. Нам даётся на выбор один из двух героев, затем нужно пройти 5 уровней, путешествуя по всему миру. 

Начну с хорошего, есть анимации поднятия и спускания по наклонной поверхности, как при ходьбе по ней, так и карабканью, но нет анимации бега. Графика тут вполне норм, дизайн местной героини нравится. Из мануала можно узнать, что она киборг, основанная на русской женщине, а другой герой киборг основан на американском мужчине, а ещё в мануале сказано, что можно менять цвет персонажа в меню паузы... В этом нет никакого смысла, кроме желания поменять палитру на ту, которая больше нравится. ХА.

Для смены палитры надо нажать паузу, а затем нажатием Select её менять. Приятно, что такое есть, но всё равно странный способ смены цветов.
Для смены палитры надо нажать паузу, а затем нажатием Select её менять. Приятно, что такое есть, но всё равно странный способ смены цветов.

При респавне у игрока заполнено лишь 3 ячейки ХП и это интересное решение, т.к. не будет ситуаций, что умер рядом с хилкой и она больше не нужна. ХА. Есть супер атака, наносящая большой урон всем на экране и в её момент мы неуязвимы и не можем двигаться. Это, конечно, облегчает игру, но бывают ситуации, когда понятия не имеешь, как ударить обычной атакой летящего в тебя врага, и в итоге получаешь урон. ХА.

Боссы варьируются, одни очень лёгкие, другие норм, хотя всё скатывается в спам супер атакой, а после того, как она заканчивается, пытаешься атаковать как можешь, умираешь, супер атака восстановлена.

Как только понимаешь, где можно стоять не получая урона, босс проходится на раз-два.
Как только понимаешь, где можно стоять не получая урона, босс проходится на раз-два.
Хотя стоит отметить босса первого уровня, это крутая битва с существом ("Beautiful", как босс прозван в мануале), которое возникает из разных частей истребителя.
Хотя стоит отметить босса первого уровня, это крутая битва с существом ("Beautiful", как босс прозван в мануале), которое возникает из разных частей истребителя.

И теперь про ХА. В музыке первого уровня есть смех, как ахахаха ахахаха, а в четвёртом идёт музыка, затем ХА, и так повторяется несколько раз. У меня один вопрос, зачем? Я понятия не имею, какая была задумка у авторов насчёт этого. Это ХА отвлекает на себя всё внимание и в памяти только и остаётся это ХА, когда вспоминаешь, а что же там играло на том-то уровне. Хотя в целом она вполне хорошая, особенно та её часть, в которой нет ХА.

Один из мини-боссов четвёртого уровня.
Один из мини-боссов четвёртого уровня.

Игра короткая и проходится за чуть больше получаса, я смог её пройти только с третьей попытки. Локации вариативны, тут тебе и джунгли, и военная база, и город-шахта.

Итог: неплохая игра, которую, думаю, вам стоит попробовать.

МузыкаГеймплейГрафикаРазнообразие локацийМестами музыка (ахахаха ахахаха)Лёгкость боссовВраги, которых иногда понятия не имеешь как ударить и в итоге получаешь урон
4 января

2 января 2026 Написал(а) отзыв на The Lawnmower Man (SMD/SNES)
+1
Режиссёр сделал его неплохим фильмом, игроделы сделали его ужасной игрой

Обзор SNES версии.

В плане геймплея это платформер, где мы можем стрелять во врагов и подбирать разнообразное оружие, есть обычная и усиленная атака. Только вот присев, игрок легко уворачивается от снарядов большинства врагов, оружие не столь разнообразно из-за чего просто подбираешь всё подряд, ведь из врагов вылетает уйма предметов. Интерфейс перегружен ненужной информацией и на него большую часть времени не смотришь. И одна из главных проблем такая, один выстрел - минус жизнь, а количество контов ограничено, хоть нас и спавнят в том же месте после смерти, но другая часть геймплея превращает ограничение continue в боль.

Есть конечно враги, которые целятся по ногам, от их выстрелов надо прыгать, но они стреляют так быстро (как и многие враги в этой игре), что как минимум раз умрёшь от них.
Есть конечно враги, которые целятся по ногам, от их выстрелов надо прыгать, но они стреляют так быстро (как и многие враги в этой игре), что как минимум раз умрёшь от них.

Полёты в киберпространстве плохи. Мы должны долететь до конца уровня преодолевая препятствия, одно столкновение - минус жизнь и начинай заново. Управление в них главная беда, ведь при нажатии влево, вправо, вверх или вниз мы только начнём набирать скорость в этом направлении, хочешь резко в другую сторону? Забудь и поздоровайся со стеной. Плюс геймдизайн на соответствующем уровне, можно просто уткнуться в небо и преодолеть большую часть преград (работает конечно не везде).

Это только первый полёт, я тогда ещё улыбался...
Это только первый полёт, я тогда ещё улыбался...

К счастью помимо полёты иногда разнообразят стрельбой, и в этих уровнях у нас есть ХП, почему нельзя было добавить здоровье и в обычные полёты я не знаю. Плюсом могу отметить разнообразие локаций.

Зелёные и жёлтые треугольники и есть наше здоровье.
Зелёные и жёлтые треугольники и есть наше здоровье.

Есть ещё один вид полётов, я бы даже сказал два, но останавливаться на них особо не буду, т.к. там ХП есть и летим мы от третьего лица, но лететь надо долго, а некоторые препятствия либо требуют очень хорошей реакции, либо появляются из ниоткуда.

Езда на машине, она долгая и мы бьёмся обо всё, как пинбольный мячик. Ей посвящён лишь один уровень и её вставили сюда, т.к. в фильме главные герои тоже катались на машине, но они конечно не стреляли в другие машины , звучит как нелепая причина, но в секции о сюжете я могу доказать свою догадку.

А теперь к сюжету, тут будут спойлеры как к игре, так и к фильму.

Джоб обладал низким интеллектом, но благодаря технологиям виртуальной реальности доктора Анджело, тот становится гением, только вот местная злая организация, в которой работает Анджело и которая финансирует его работы, хотела использовать всё это в военных целях и в итоге Джоб становится злодеем, перенёсшим свой разум в киберпространство. Теперь Анджело и Карла должны его остановить.

Карла в фильме ни разу не использовала виртуальную реальность, она лишь была матерью одного из второстепенных персонажей и довезла Анджело до базы, где проводились эксперименты в VR и в которую отправился Джоб. Но в игру можно играть вдвоём, а значит нужно было взять кого-то из фильма на роль второго игрока.

Да, это просто кадры из фильма, которые впихнули в игру, уменьшив разрешение и количество цветов (у Карлы справа снизу даже кусок руля видно)
Да, это просто кадры из фильма, которые впихнули в игру, уменьшив разрешение и количество цветов (у Карлы справа снизу даже кусок руля видно)

И остановимся на этом ещё немного, обезьяны являются одним из типов врагов, в фильме над ними также ставили эксперименты по улучшению интеллекта, как и над Джобом, и когда одна из них сбежала, Анджело очень не хотел, чтобы её убили, в игре же он без раздумий уничтожает всех обезьян, что видит (доктор Анджело в фильме даже пинает одного из солдат, стрелявшего в обезьяну). В фильме есть вертолёт, искавший пропавшую обезьяну, так вот он тут тоже есть в качестве врага. В двух словах можно описать это так: если это было в фильме, то должно быть и в игре, неважно как.

Можно подумать, что это просто игрофикация фильма, но это лишь частичка правды, ведь игра продолжает сюжет фильма. Джоб, как и в оригинале, распространился по всему киберпространству, а в игре это продолжили так, цитирую: "Нации пали. Границы изменились. Джоб исчез". Да, антагонист фильма спустя пол игры исчез, его больше не будет, теперь надо одолеть ту злую корпорацию  в мире постапокалипсиса (ну хотя бы Джоб побыл боссом разок).

Это Джоб.
Это Джоб.

Я решил заострить на этом внимание, т.к. не часто увидишь не просто пересказ фильма со вставками разработчиков, но и продолжение истории в рамках одной игры, пускай тут она и ничего из себя и не представляет.

Итог: очередная плохая игра по фильму.

Музыка неплохая (главная тема из меню мне понравилась)Разнообразие локацийВсё остальное
2 января

1 января 2026 Написал(а) отзыв на Neptunia: Sisters VS Sisters
0
Очередной спин-офф Непки

Франшиза уже давно утопает в бесконечной череде спин-оффов разной степени качества, есть хорошие ( Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls), плохие ( Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart) и ужасные ( Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed), пока как последняя номерная часть вышла в 2015 ( Megadimension Neptunia VII). После неплохой  Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online моё сердце решило открыться для ещё одной игры серии, вдруг будет хорошо, ну или хотя бы неплохо.

По сюжету Непгир (сестра главной героини серии, основанной на сеге), Юни (сестра местной цундере, основанной на плойке), Ром и Рам (сёстры местной большой N) оказываются в стазисе на несколько лет и после выхода из него в мире бушует хаос, с которым их сёстры и Верт (sisterless, основана на боксе) еле справляются, а Нептун (сестра местной фанатки технологий, главная по лени в местном измерении, а ну ещё и главная героиня серии). По началу было вполне интересно, но потом опять начинается роуд-муви, приходим в один из главных городов серии, там есть проблема и мы её решаем, что собственно мы делали ещё в ремейке первой части. Снова шутки, которые повторяются из части в часть, ведь шутка, повторённая в сотый раз, становится смешнее. На этом с сюжетом всё, я бы возможно и прошёл бы игру до конца, но...

Геймплей тут унылый. Новая боёвка, а-ля ремейк седьмой финалки, по началу радует в сравнении с прошлыми частями, наконец-то разнообразие, только вот бои тут это долбёжка одной кнопки со сменой персонажа в нужные моменты. С боссами чутка интереснее, но кардинально это ситуацию не меняет, ведь часть врагов это копирка с прошлых игр.

Также стоит отметить сломанный Chirper, пародия на одну соцсеть, в которой мы берём квесты и можем ставить лайки комментариям, влияя тем самым на шкалу share (см. ниже). Так вот комменты приходят быстро, а чтобы поднять синюю полоску share - лайкаем комменты с синим текстом, розовую - с красным. В итоге уже в конце 3-ей главы синяя часть полоски была уже почти на максимуме.
Также стоит отметить сломанный Chirper, пародия на одну соцсеть, в которой мы берём квесты и можем ставить лайки комментариям, влияя тем самым на шкалу share (см. ниже). Так вот комменты приходят быстро, а чтобы поднять синюю полоску share - лайкаем комменты с синим текстом, розовую - с красным. В итоге уже в конце 3-ей главы синяя часть полоски была уже почти на максимуме.
Goddess - наша часть полоски, rPhone - врага. Хотите знать, что делает полоска? Например во второй части share влиял на концовку, а тут судя по вики аналогично. В любом случае, манипулировать ею в обе стороны очень легко.
Goddess - наша часть полоски, rPhone - врага. Хотите знать, что делает полоска? Например во второй части share влиял на концовку, а тут судя по вики аналогично. В любом случае, манипулировать ею в обе стороны очень легко.

Локации тут ещё унылее. За первые 7 часов игры я видел сплошь леса, да пещеры, и они выглядели куда менее...антуражными, я бы сказал.

Лес в Sisters vs Sisters
Лес в Sisters vs Sisters
Лес в Re;Birth 1
Лес в Re;Birth 1
Одна из пещер в Sisters vs Sisters
Одна из пещер в Sisters vs Sisters
Пещера в Re;Birth 1
Пещера в Re;Birth 1

Как по мне антураж локаций в старых частях были лучше, он больше подходил Непке как по мне, в Sisters vs Sisters их можно спокойно ctrl+c ctrl+v с мелкими изменениями в другую игру и даже не заметишь, что взято из Нептунии.

А теперь к плюсам:

Красивый интерфейс
Красивый интерфейс
Небольшая кастомизация персонажей, позволяющая сделать игру веселее
Небольшая кастомизация персонажей, позволяющая сделать игру веселее

Итог: очередной плохой спин-офф, оставляющий никакого желания как-либо прикасаться к следующим играм серии.

Есть два типа разработчиков спин-оффов, одни делают на уровне оригинала или выше, а вторые копают могилу для серии. Idea Factory и Compile Heart копают.

Дизайн интерфейсаНебольшая кастомизация персонажейГеймплейВовлекательность сюжета (как минимум первые 7 часов игры)Локации
1 января

1 января 2026 Написал(а) отзыв на Popful Mail (SCD)
0
Хотелось бы сложность где-то посередине

Интересная 2D экшен игра на Sega CD, которую я случайно увидел и у которой мне понравился визуал. Он здесь одна из сильных сторон игры, вот пара примеров, которые мне больше всего нравятся.

Ну люблю я сочетание лес+река+горы, ничего с собой поделать не могу
Ну люблю я сочетание лес+река+горы, ничего с собой поделать не могу
И ещё я люблю облака
И ещё я люблю облака

Также стоит выделить анимированные портреты с разнообразными эмоциями + вполне хорошую озвучку (как по мне, т.к. озвучка для меня в играх всегда где-то на последних местах), ну и катсцены, вот несколько кадров из них

Из начала игры...
Из начала игры...
...чтобы не спойлерить
...чтобы не спойлерить

Геймплей мне зашёл, бегаем, прыгаем и используем оружие (меч/посох/бумеранг и прочее). Мне он напомнил Flash игру Chibi Knight, которая мне нравилась в детстве. Враги разнообразны, тут есть деревянные роботы, одноглазые тучки, пираты и многие другие. С локациями тоже вполне всё хорошо. Тут тебе и пиратский корабль и дерево с эльфами и пещера с водопадами (и с Gaw! Но о них позже).

Проблема же заключается в сложности, при чём обеих версий. Японский оригинал показался мне слишком лёгким, когда в американской надо было учить атаки босса и наточить скилл, чтобы победить, то в оригинале прокачки достаточно и можно особо не заморачиваться. Только вот в усложнённой версии иногда было ну уж слишком сложно и приходилось фармить деньги на еду (хилки). Полностью я прошёл игру только со сложностью американской версии, а с японской первые два мира и финального босса (оригинальную сложность я поставил патчем Un-Worked Designs).

Перейдём к переводу (играл я с официальным английским переводом, т.к. японского не знаю). Местами он очень устарел, т.к. переводчики любили вставлять в разговоры юморные отсылки к 90-м, возможно тогда они и были смешными, но сейчас без вики часть из них не поймёшь, да и когда поймёшь, не очень-то и смешно (особенно плох изменённый персонаж Свен).

Сюжет, тут он неплохой. Мы играем за Попфул Мейл - она жаждет денег, а потому ей надо поймать волшебника Маттонхэда за чью голову назначена огромная награда, по ходу игры наша команда возрастёт до трёх героев, я думаю по обложке (и главному меню игры) и так понятно кто это. Остальное уже узнаете сами, если захотите поиграть. Также стоит отметить диалоги, которые отличаются от того, за какого персонажа мы играем.

И отдельно упомяну расу Gaw (Га). Маленькие колобки с лапками, мини рогом и крыльями летучей мыши (или дракона). С именами у них всё просто - их всех зовут Га. Обожаю их.

За такие слова в адрес Га!, можно только укусить
За такие слова в адрес Га!, можно только укусить

Итог: игра неплохая, хотите хардкора - играйте в американскую версию, хотите чего-то полегче - всё также играйте в американскую версию, но только поставьте патч Un-Worked Designs.

ВизуалСюжет (в целом он неплох)ГеймплейРаса Gaw! (Га!)СложностьСюжет (часть отсебятины переводчиков)Изменённый персонаж Свен (это настолько плохая отсебятина, что она заслуживает отдельный минус)
1 января

31 декабря 2025 Написал(а) отзыв на World of Illusion: Starring Mickey Mouse and Donald Duck
+1
Моя самая любимая игра

Познакомился с игрой ещё в детстве, тогда она мне просто нравилась и довольно быстро я её забросил в пользу других игр, но спустя годы вернулся и она оказалась куда лучше, чем я помнил.

Начну с персонажей, Микки и Дональд в игре практически идентичны, прыжок, бег и атака плащом, превращающая врагов в креветки, цветочки и прочее. Нюанс в том, что разработчики сделали уникальные уровни для них, одни для Микки, другие для Дональда, а третьи при игре в коопе.

Уровень 2-2 за Микки
Уровень 2-2 за Микки
Уровень 2-2 за Дональда.
Уровень 2-2 за Дональда.
Уровень 2-2 при игре в коопе
Уровень 2-2 при игре в коопе

К слову о коопе, даже общие уровни немного меняются, специально, чтобы игроки использовали совместные механики.

При одиночной игре на этих деревяшках находится тоже деревянное колесо, что и под ней. Мы должны прыгнуть на неё, чтобы запустить вверх колесо, чтобы затем оно нас подкинуло вверх, в коопе игрокам нужно помогать друг другу, первый запускает второго наверх и второй помогает первому с помощью верёвки
При одиночной игре на этих деревяшках находится тоже деревянное колесо, что и под ней. Мы должны прыгнуть на неё, чтобы запустить вверх колесо, чтобы затем оно нас подкинуло вверх, в коопе игрокам нужно помогать друг другу, первый запускает второго наверх и второй помогает первому с помощью верёвки

Разнообразие уровней также радует. На первом мы совсем крошечные по сравнению с листьями и грибами, во втором мы летаем на ковре самолёте среди облаков, в конце четвёртого мы в мире сладостей.

Ну и главное, то почему World of Illusion моя любимая игра - атмосфера. На момент обзора, я ещё не играл ни во что, что имело бы схожую атмосферу (разве что есть фильм "Лабиринт" 1986 года, который смог в какой-то степени передать мне схожую атмосферу). Мир иллюзий, в котором господствует обман над тем, что я вижу, мне очень пришёлся по душе. Например, когда враг лёгким поднятием плаща превращается в птичку. Или ещё пример...(ниже спойлер к началу четвёртого уровня)

В третьем уровне игрок плывёт под водой, затем попадает на затонувший корабль и сражается с акулой и тут же на четвёртом уровне мы понимаем, что это всё был лишь аквариум из которого мы выпрыгиваем, а тот не очень-то и большой.

Атмосфера хороша даже в меню, где пункты выбора в нём - это игральные карты, на текущую из которых указывает не только обводка, но и Гуфи.
Атмосфера хороша даже в меню, где пункты выбора в нём - это игральные карты, на текущую из которых указывает не только обводка, но и Гуфи.

Итог: для меня - это замечательная игра, советую если вы любите не очень сложные платформеры и игры с Mega Drive/Genesis.

АтмосфераРазнообразие локацийУникальные уровни, как отдельно для Микки и Дональда, так и для них обоихМузыка ( я о ней расписывал т.к. она просто хорошая, мне нравится)Ни в Steam, ни в GOG игру не купить
31 декабря 2025