Мой топ
Играю сейчас
Любимые игры 10
Смотреть всеАктивности
Обзор версии на Sega и немного про SNES версию.
Предисловие. На момент обзора я посмотрел лишь несколько серий аниме, а вот мангу прочёл до конца 2-й арки включительно.
Сюжет. Иногда появляются диалоги между персонажами, при чём иногда уникальные в зависимости от того, за кого мы играем. Только вот объяснять полноценно ничего не будут, так что тем кто не видел 1-ю арку через аниме или мангу советую, собственно, это и сделать.
Визуал, музыка и звук. Претензий не имею, мне было норм. Хочу отметить динамичные портреты героинь, которые меняются, например, если получить урон или когда появился Такседо Маск (как минимум при игре за Сейлор Мун). Есть озвучка.
Геймплей. Он бодрый, есть множество видов врагов, которые появляются постепенно, есть героини, у каждой из которых своя атака и супер атака, тратящая хп. Уровни разнообразные и разрабы неплохо проявили фантазию, так уже на втором экране первого уровня мы едем на лифте и можемт скидывать врагов через стекло. На втором уровне нас ждут вагонетки, который могут нас сбить.
Только вот иногда хитбоксы кривые, из-за чего нельзя сломать предмет обычной атакой. За Сейлор Венеру и Сейлор Мун, нужно использовать суперку или удар в прыжке. Также есть ощущение, что подойти к врагу и атаковать его первым иногда просто невозможно, к счастью можно выставить себе уйму продолжений в настройках. Захваты же срабатывают не всегда.
Сравнение со SNES версией. Начинал я с неё ещё до того, как начал читать мангу по Сейлор Мун, пытался осилить дважды, но она очень медленная и скучная, например, сцены с лифтом нету, а враги поднимаются долго. Пока как на Сеге используются все 3 кнопки, то тут только 2...на контроллере с 6 кнопками. Боссы тут другие, но кривые, то стоишь рядом с боссом и бьёшь, но не попадаешь, а босс второго уровня появляется после телепортации безо всякой анимации и это выглядит как баг.
Итог: рекомендую версию на Sega. Игра довольно хорошая, пускай и бывает иногда кривой.
Обзор версии на Sega и немного про SNES версию.
Предисловие. На момент обзора я посмотрел лишь несколько серий аниме, а вот мангу прочёл до конца 2-й арки включительно.
Сюжет. Иногда появляются диалоги между персонажами, при чём иногда уникальные в зависимости от того, за кого мы играем. Только вот объяснять полноценно ничего не будут, так что тем кто не видел 1-ю арку через аниме или мангу советую, собственно, это и сделать.
Визуал, музыка и звук. Претензий не имею, мне было норм. Хочу отметить динамичные портреты героинь, которые меняются, например, если получить урон или когда появился Такседо Маск (как минимум при игре за Сейлор Мун). Есть озвучка.
Геймплей. Он бодрый, есть множество видов врагов, которые появляются постепенно, есть героини, у каждой из которых своя атака и супер атака, тратящая хп. Уровни разнообразные и разрабы неплохо проявили фантазию, так уже на втором экране первого уровня мы едем на лифте и можемт скидывать врагов через стекло. На втором уровне нас ждут вагонетки, который могут нас сбить.
Только вот иногда хитбоксы кривые, из-за чего нельзя сломать предмет обычной атакой. За Сейлор Венеру и Сейлор Мун, нужно использовать суперку или удар в прыжке. Также есть ощущение, что подойти к врагу и атаковать его первым иногда просто невозможно, к счастью можно выставить себе уйму продолжений в настройках. Захваты же срабатывают не всегда.
Сравнение со SNES версией. Начинал я с неё ещё до того, как начал читать мангу по Сейлор Мун, пытался осилить дважды, но она очень медленная и скучная, например, сцены с лифтом нету, а враги поднимаются долго. Пока как на Сеге используются все 3 кнопки, то тут только 2...на контроллере с 6 кнопками. Боссы тут другие, но кривые, то стоишь рядом с боссом и бьёшь, но не попадаешь, а босс второго уровня появляется после телепортации безо всякой анимации и это выглядит как баг.
Итог: рекомендую версию на Sega. Игра довольно хорошая, пускай и бывает иногда кривой.
Играл на ПК с геймпадом от Xbox One и без DLC. Наиграл почти 6 часов и прошёл игру 3 раза.
Геймплей. Он бодрый, враги и боссы разные и запоминающиеся, но боссов 8, а локаций всего по факту 4 (джунгли, белый снег с синим льдом, завод и я опять упал в пропасть). Рандомная генерация конечно спасает ситуацию, но не сильно, т.к. она иногда кривая, а внешне уровни не шибко глубокие.
Также могу отметить возможность настроить свой забег, хоть бесконечным его сделать, но я пока не пробовал это, так что просто знайте, если вам наскучил обычный режим, попробуйте по своему вкусу настроить в правой верхней комнате хаба.
Протагонисты. Есть два героя, одна на дальний бой, а второй на ближний. У каждого из них есть ряд уникального оружия, недоступного другому персонажу. Например, тройной выстрел у синей и копьё у красного. Некоторое уникальное оружие нужно ещё открыть для получения, я вот после очередного забега увидел аля алебарду и без раздумий, лишь заиграла моя душа, в ней я узнал оружие, то что так сильно мне нужно.
Броня. По ходу забега можно найти себе разные части брони, одни дают второй усиленный выстрел сразу после первого, другие полёт, левитацию или двойной прыжок. В целом претензий нет, кроме разве что того, что её мало как мне.
Осколки души - это местная валюта, за которую можно купить новые улучшения, которые станут появляться на уровнях. С этим связаны одна главная и одна нелепая для меня проблемы.
1) Уйма более интересных предметов скрываются за такой прокачкой, а после забега, который длится более 40 минут при успехе, за осколки можно купить не шибко много предметов, плюс купить можно только 3 случайных, а начав новый забег, остатки сбрасываются.
2) Можно просто перезайти в игру из главного меню и появятся новые улучшения, которые можно спокойно купить. Встаёт закономерный вопрос. Почему они автоматически не обновляются, когда я все 3 купил?! Много игр я прошёл, много кривостей видал, но как разрабы такое упустили?
Улучшения. Есть, например, летающие мини-роботы помощники, новые способности, но в основном это пассивки, плюс к обычной атаке, плюс к скорости и прочее. Есть также такие улучшалки, которые имеют серьёзный дебафф, например, получение сразу всех мини-дронов первого уровня, но без возможности как-либо стрелять самому игроку, такое я встречал только один раз и то, до того как я открыл хоть одного такого робота для получения в забеге, но всё равно понравилось.
Визуал. Вполне норм, только вот дизайн боссов мне совсем не нравится.
Сюжет. Он есть, но большая его часть скрыта в местной вики, я немного её почитал и дропнул. Идёт к лешиму такое повествование. Тут конечно есть несколько коротких катсцен, но часть из них происходит только один раз и всё, больше вы их не увидите.
Музыка. Не шибко запоминающаяся и интересная. Она теперь молчит и мне нравится такой, ведь я включил КиШа и только с ним прошёл игру.
Итог: Можно купить по скидке, можете также как и я, сделать плейлист с Королём и Шутом и слушать его во время игры.
Познакомился я с игрой уже после Holocure и по началу всё выглядело как Holocure, только хуже, но чем дальше я играл, тем больше игра открывалась передо мной.
Прокачка. Вместо того, чтобы показывать недоступную прокачку, например, с замком на ней, её просто нет. С одной стороны, идеально для новичка, ведь не перегружает, с другой, создаёт ложное ощущение, что игра гораздо меньше, чем она есть на самом деле (если не обращать внимания на персонажей, недоступные из них обозначены своим силуэтом).
Персонажи. Их не мало, оружие у всех разное, а также есть как минимум 1 скин у многих персонажей основной игры. Есть даже такие, которые со старта имеют уже прокачанное оружие. Хочу отметить своего любимого персонажа - Кристину, которая своей пентаграммой сносит всех врагов...ну ещё и опыт конечно, но это можно исправить с прокачкой.
Оружие. Разнообразное; при прокачке на максимум активного оружия и при наличии нужного пассивного, активное превратится в совершенное новое оружие, не всегда конечно в этом есть логика, например, трансформация топора в косу, но это уже мелочь. Моим фаворитом разумеется будет пентаграмма, т.к. видеть как в мгновенье ока все враги исчезают очень приятно.
Время. Претензия относится только к тем уровням, которые длятся 30 минут, ведь это чересчур много, особенно на поздних этапах игры, когда можно всё прокачать менее, чем за 20 минут, а остальную часть времени просто стоишь, пока смотришь какое-нибудь видео.
Арканы. Штука классная, в начале забега можно выбрать одну из открытых карт, каждая из которых действует по разному, например, наносит урон при хиле или даёт дополнительный снаряд для основного оружия. Также по ходу времени можно получить ещё 2 карты.
Отряд. Мы можем выбрать себе ботов напарников, конечно число слотов под оружие уменьшится, но всё равно весело собрать себе какую-нибудь команду, хоть злодеев, хоть персонажей у которых в дизайне доминирует синий цвет, задать каждому своё поведение и смотреть, как это будет играться.
Итог: однозначно рекомендую, а фанатам контры также рекомендую взять с собой и соответствующее DLC.
Обзор версии 0.7
С рогаликами у меня изначально всё сложилось не очень, я пробовал The Binding of Isaac, Risk of Rain, Rogue Legacy 2, но все из них я бросал, т.к. удовольствия либо не получал, либо его было слишком мало, так что ни одна из них мне особо не запомнилась (искл. Streets of Rogue, но в ней концепция необычная, так что бросил я её гораздо позже). Казалось бы, ну не для меня это жанр и...в целом да, он не для меня, но вот этот поджанр рогаликов - сурвайворс меня в себя влюбил. И причина проста...
Быстрое билдостроение. Мне нравится, когда я часто получаю какое-либо новое оружие, а также то, что его можно выбрать из списка в паузе, а также комбинировать, а какие именно предметы можно соединить это ещё предстоит узнать методом проб и ошибок, либо, в контексте этой игры, знанием витуберов из хололайва. Теперь подробнее о том, что мне нравится и не нравится конкретно в Holocure.
20 минут. Мне нравится скоротечность игры, всего 20 с чем-то минут на успешный забег. Для меня этот плюс стал особенно заметен после Vampire Survivors, в котором забеги 30 минут, хотя забить все слоты и прокачать всё по максимуму можно не то что менее, чем за 20 минут, а иногда и в первые 10, остальное время просто стой и жди, пока уровень закончится.
Бесконечным режим. Я не понимаю, почему уровень не считается пройденным в бесконечном режиме, я победил босса на 20 минуте, но в копилку пройденных персонажем уровнем это не идёт.
Коллабы. Некоторые оружия можно совместить и получить новое, которое тут зовётся коллаб, и некоторые из таких коллабов можно ещё раз прокачать, но уже объединив с пассивкой, чтобы получить супер коллаб. Надеюсь появится ещё какой-нибудь ультра коллаб, получаемый через объединение супер коллаба с чем-нибудь ещё, хотя я понимаю, что в таком случае могут возникнуть серьёзные проблемы с балансом.
Персонажи. На момент обзора, игра находится в разработке, так что, например, последних двух поколений EN тут нету (Advent и Justice). Хотя даже так тут персонажей уйма, открываются они через гачу, но тут она сделана с уважением к игроку, ведь после каждого открытия лутбокса нам дают валюту, за которую можно спокойно купить нужного персонажа/скин без рандома.
Мини-игры. Их тут множество, есть рот этого казино, да какого я перепрыгнул башня, руби дровааааа, рыбалка, математика и возможно ещё что-то, но я забыл. В целом геймплея уйма и сделан он довольно хорошо.
Фансерсив. Его много, прям все отсылки я конечно не узнал, т.к. не все витуберы из хололайва мне одинаково интересны.
Итог: Отличная бесплатная игра, всем фанатам жанра советую.
*поджанр рогаликов - сурвайворс (survivors), ну или же vampire-like.
Обзор версии 1.1
Решил пройти самую раннюю доступную версию, т.к. я уже достаточно слышал о некоторых загадках в последующих версиях, и к ним из-за этого вообще не хочется прикасаться (я говорю о 5.2 и 6.23).
Сюжет начинается с того, что Хироши (главный герой) и его друг гуляют вместе, как тут натыкаются на задиру Такуро и тот, вместе со своей девушкой и друзьями отправляется в особняк, прихватив и нас в добровольно-принудительном порядке. Мы заходим внутрь, а когда Такуро пытается выйти, то обнаруживается, что дверь заперта, вдруг мы слышим звук с кухни, в которую отправляемся мы в гордом одиночестве, а по возвращении уже никого нет.
Вернусь к сюжету в конце. А теперь - геймплей. Он посредственный. Мы бегаем по всему дому в поисках нового триггера, иногда находим ключи, в описании которых есть подсказка о том, на каком этаже находится дверь, но сами двери никак не отмечены и почти все они выглядят одинаково. Есть проблемы с фонариком, я подхожу к шкафу, включаю фонарик - ничего не происходит, думаю, что его нельзя применять на шкафах, но на самом деле можно, но только на одном конкретном.
Монстр же иногда появляется вблизи, из-за чего убежать от него невозможно и приходится загружаться. Хотя отмечу, что внешне он запоминается, думаю из него мог бы выйти неудачный разработчик игр.
Атмосфера. Довольно интересная как по мне, бродишь по в целом чистому и не заброшенному на вид особняку, в котором есть странные комнаты, как например, комната с клеткой. Музыка и звуки также неплохо работают на атмосферу.
Такуро и один из его друзей оказались мертвы (третий возможно тоже). Мы находим верёвочную лестницу, позволяющую вылезти из колодца (я не знаю почему к дну колодца есть путь из особняка), Хироши мчится к Мегуми (той самой девушке Такуро), а по возвращению к шансу на спасение, мы видим изголодавшегося демона, пожирающего лестницу и затем бежим.
Тем временем наш друг Казуя просыпается в одной из комнат и спокойно выходит через парадный вход (я понятия не имею, почему двери решили выпустить его). Тот находит ещё одну лестницу, скидывает её, прибегает к нам и мы втроём убегаем (очень удобно, что есть ещё одна верёвочная лестница и только что заявленная проблема решается на раз два).
Что это был за демон и особняк? Понятия не имею, игра этого не объясняет, и ладно ещё Ао Они, т.к. это добавляет мистики, но вот прояснить некоторые детали дома было бы приятно, ну или хотя бы дать намёки на то, а почему же присутствуют некоторые элементы, как например дыра под одной из кроватей.
Итог: не советую к прохождению, хотя можно глянуть видосы по истории версий этой игры.
Наткнулся на неё в детстве в одном из видео, но поиграть тогда не удосужился. И вот, спустя годы вспомнил о ней, купил на зимней распродаже и прошёл.
Геймплей. У нас есть пушка, способная всасывать и выпускать жидкости, например, воду, мякоть и т.д.
Игру можно разделить на три этапа: первый - обучающий в нашем доме, второй - починка машин в трёх локаций, и третий - возвращение на базу, которое было предсказуемо с начала игры. На каждой локации второго этапа нужно как минимум починить все, кроме одной, машины, чтобы пройти дальше. Это радует, ведь даже если бы я не смог бы решить какой-то пазл, я бы просто пошёл и решил бы необязательный.
С некоторыми головоломками имеются проблемы, ведь решил я их таким способом, которым явно не задумывалось разрабами и выглядел он, скорее как баг. Так, я однажды дотащил одного флюро (о них ниже) до кнопки с помощью всасывания его сквозь стену, хотя он, по идее, должен был сам на неё наступить.
Флюро. Выделил их отдельно, т.к. они мякотка этой игры. Живые существа, состоящие из глаза/глаз и жидкости, которых можно таскать и создавать где угодно, главное, чтобы воды, лавы или любой другой жидкости хватило.
Именно на них и держатся все загадки. Есть несколько видов флюро, одни будут бежать к не нажатой кнопке, другие захотят обнять игрока, особенно приятно, когда такие флюро сделаны из лавы. Об остальных видах писать не буду, сами узнаете, если игра заинтересует.
Сюжет. Он есть, и построен на записях в дневнике (с картинками), что конечно атмосферно, но на этом всё, никаких диалогов с другими персонажами нет, ведь их тут нет, наш безумный учёный, да многообразие флюро, и больше нет никого, ничего, ничего...
История в целом не особо запоминающаяся, кроме разве что финала.
Эволюция главного героя, путём слияния с несколькими видами жидкостей и флюро - это конечно останется у меня в памяти, только вот после этого игра заканчивается, никак не прояснив последствия такого, а хотелось бы.
Визуал. Мне он понравился, все локации разные, такого конечно нельзя сказать о каждом уровне в локациях, но интересные детали в некоторых из них есть.
Итог: игра хорошая, рекомендую если любите платформеры-головоломки с необычными механиками.
Буду в деталях рассказывать только о том, что мне особенно понравилось.
Предыдущие реплики остаются. Для меня это большой плюс, ведь если я что-то не понял, я могу спокойно пролистать вверх и перечитать. Нет ощущения упущения какой-то детали в разговоре во время чтения новой реплики, ведь я просто передвигаю взгляд чуть выше и понимаю, что нет, ничего не упустил. А если и пропустил что-нибудь, то это только моя вина.
Разговоры в голове. Крутая и оригинальная идея, при этом радует, что советы того или иного скилла не всегда являются чем-то правильным и иногда лучше выбрать другой вариант.
Ким Кицураги. Он один из лучших, если не самый лучший напарник среди всех игр, что я видел. Активно участвует в диалогах, подыгрывает когда надо и с ним можно играть в настолку.
Беседа в конце, в которой вспоминают всё важное, что мы сделали. Это мне напоминает Fallout: New Vegas, только вместо слайдов, посвящённым некоторым моментам нашего похождения, здесь в словесной форме мы об этом всём рассказываем своим коллегам по работе. И прямо как в Нью-Вегасе, это даёт шикарные эмоции, ведь игре не было безразлично всё то, что я делал, окутывая меня воспоминаниями о всех событиях, через которые я прошёл.
И концовка даёт сильные впечатления даже в третьем прохождении.
Итог. если не играли - пройдите, если играли - перепройдите.
В детстве мне нравилась Contra Hard Corps и разумеется я купил это DLC вместе с основной игрой, да и оно собственно и было одним из мотиваторов покупки.
Локации. Уровня всего два, но вот первый не ограничен лишь лесом с мостами, а разделён на три куска: лес, город и логово пришельцев. Тем самым этот уровень визуально в разы разнообразнее любого из основной игры.
Геймплей и персонажи. Оружия и персов много и отсылают они к разным частям серии, особенно радует почти весь состав героев из моей любимой контры.
Было неожиданно и приятно увидеть Бахамута как играбельного персонажа.
Проблема только в том, как открываются эти персонажи, а точнее некоторые из них. Для этого нужно полностью прокачать пушку предыдущего героя в списке, задача не шибко оригинальная, да и повторить её надо будет не раз, если хотите открыть всех. Это грустно, ведь есть ощущение, что у разрабов кончилась фантазия, хотя можно было бы сделать, например, так: продержаться столько-то минут, используя только предметы из этого DLC.
Музыка. Есть треки напрямую из Contra Hard Corps и меня просто окутало ностальгией, когда я их услышал, пускай даже и приходилось слушать одну и туже композицию на протяжении 30 минут.
Итог. Всем любителям контры и тем, кто по ней ностальгирует, настоятельно рекомендую
Я сделал предзаказ этого DLC (больше я так не делал с DLC и играми пароходов, я осознал свою ошибку). Мне понравилась идея кастомизации кораблей, да и тогда это было в первой раз, это уже сейчас можно и танки и самолёты редактировать (если у вас есть DLC, у меня нет, у меня только кораблики). Претензий к тому, что его бесплатно включили в основу у меня нет, т.к. в моём случае прошло 7 лет с момента покупки.
Контент тут неплохой, как минимум на то время. Появились фокусы для США, Мексики, Нидерландов и Великобритании.
США. Система конгресса была интересной в тот один раз, когда я играл за США.
Мексика. С одной стороны, в Америке обязательно что-то да происходит - буйная Мексика начинает воевать со всеми (в первую очередь со странами южнее её), но только вот смотреть как каждый раз Мексика устраивает Великую Американскую Войну надоедает. Особенно с учётом того, как я играю, т.е. как в песочницу, активно используя читы, чтобы за миром было интересно наблюдать и чтобы самому геймплей разнообразить (например, я недавно читами устроил гражданку в Новой Зеландии, заключил мир и играл за её часть, чтобы спустя несколько лет объединить Новую Зеландию, было увлекательно), но Мексика регулярно мешает мне помогать ИИ возрождать Центральную Америку и разворачивать собственные войны между ИИ.
Великобритания. За деколонизацией Британии бывает интересно смотреть, тем более это невозможно упустить из виду, ведь игра вдруг замирает, чтобы прогрузить все новые страны Африки.
Нидерланды. Работают там над каким-то проектом, при игре за Сиам меня не интересуют проблемы каких-то там мелких стран.
Итог: для своего времени норм, как минимум достойно похвалы за редактор кораблей.
Пхахахаххахахаххаххахахах
Купил игру давно, но поиграл лишь в прошлом году. Наиграл я 23 часа, но это было не чисто сюжетка, но и доп. миссии и гринд, т.к. я думал получить 100% достижений в этой игре, но не вышло и позже узнаете почему.
Сюжет. Ноар после тяжёлой битвы падает с небес на землю, там её подбирает Ко...а, ой не то. Ноар, из очередной альтернативной вселенной, является довольно могущественной в местном мире, но её обманывают и та падает с небес на землю и должна путешествовать по местному миру, набирая себе в команду как основных персонажей серии, так и уйму новых, которые появляются только здесь и представляют собой пародии на другие серии игр.
Увиденная мною часть сюжета была не шибко интересной, а частая пошлость не слабо так убивала желание играть дальше, хотя может быть я и допрошёл бы игру, но...
Геймплей. Это моя первая тактическая RPG и по началу всё было в новинку и неплохо, есть команда, которую можно собрать с уймой персонажей на выбор, при этом лимит команды в некоторых миссиях отличается, что побуждает менять тактику выкинуть балласт. Бывают иногда интересные локации и ситуации.
Разрабы предусмотрели, что игроку может надоесть смотреть на одни и те же анимации, так что их можно отключить, только вот нельзя отключить анимацию получения опыта, занимает она примерно пару секунд, только вот опыт дают за почти любой чих, ударил врага - держи опыт, дал себе бафф - держи опыт, дал союзнику бафф - держи опыт, дебаффнул врага - держи опыт. И эти пара секунд легко превращаются в минуты...десятки минут.
Играл я на харде, т.к. у меня были куплены DLC на хорошее снаряжение и увеличенной сложностью я попытался это компенсировать и игра в таком виде ни рыба ни мясо. Она слишком сложная, чтобы в ней расслабиться и слишком лёгкая, чтобы предоставить хоть какой-то интересный челлендж. Итог - скукота.
Я собрал 100% достижений в первой и третьей частей и в одном из спиноффов. Планировал и здесь, но гринд тут слишком унылый в первую очередь из-за достижений на lily Rank (если персонажи с высоким lily rank стоят рядом, то это даёт бафф к атаке и меньше SP тратится на атаку). Этот lily rank копится долго и скучно, и в итоге я забил.
К чиби стилю у меня претензий нет, мне он вполне нравится и считаю его уместным здесь.
Есть так же кое-какие неприятные мелочи. При продолжении игры, игра загружает не мой последний сейв, а последний автосейв, который может быть в начале боя, который я так-то прошёл и после которого у меня уже стоит ручной сейв. Поддержки геймпада от PlayStation нету, хотя тут главная героиня - это олицетворение плойки!
Итог: игра плохая, я мог бы поставить игре ровно 2 звезды, но из-за звенящей пошлости я этого не могу сделать.