+3
Neko_Zero
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 1

Активности


7 часов назад
Отметил(а) пройденной Silent Hill 3



22 августа 2026
Добавил(а) в «Буду играть» Sunset Riders

21 августа 2026 Написал(а) отзыв на Sky Taxi 3: The Movie
0
И тут я начинаю шмалять

Геймплей. Как по мне он стал хуже, здесь нет рандомных предметов как в  сиквеле, которые делали игру более хаотичной. Вместо этого тут показатель силы, чем больше, тем меньше выстрелов потребуется на врага, ах да, мы научились стрелять звёздочками. Починили боссов и теперь их нельзя пропустить как в двойке, когда надо было поговорить с кем-то, чтобы активировать битву. Теперь это просто отдельный уровень.

Тематика. Я не фанат шпионов, а феи с борьбой с инопланетянами и роботами мне были куда интереснее. Хотя текущая тематика тут сочетается с кино, что неплохо. Плюсик за разнообразие в контексте серии даю.

Вайб. Ну заходит мне вот такое вот, всё ещё есть этот странный вайб, пускай и чувствуется слабее, чем раньше.

Однообразие и количество уровней. Те же беды, что и раньше. Хотя количество уровней было уменьшено по сравнению с первой и второй частями, в двойке, например, было более двух сотен уровней. Будь сами они более разнообразны и уникальны, либо будь их меньше, игра бы стала только лучше.

Итог. Лучше гляньте  первые  две части, да и только если вам зашёл вайб серии.

Новая тематика игрыВсё ещё есть странный вайб, который мне заходитСтарая тематика мне нравилась большеОднообразиеПеребор с уровнями
21 августа

21 августа 2026
Добавил(а) в «Буду играть» Red Dead Revolver


18 августа 2026 Оценил(а) BioShock

18 августа 2026
Отметил(а) пройденной BioShock


7 часов назад
Отметил(а) пройденной Silent Hill 3



22 августа 2026
Добавил(а) в «Буду играть» Sunset Riders

21 августа 2026
Добавил(а) в «Буду играть» Red Dead Revolver


18 августа 2026 Оценил(а) BioShock

18 августа 2026
Отметил(а) пройденной BioShock


21 августа 2026 Написал(а) отзыв на Sky Taxi 3: The Movie
0
И тут я начинаю шмалять

Геймплей. Как по мне он стал хуже, здесь нет рандомных предметов как в  сиквеле, которые делали игру более хаотичной. Вместо этого тут показатель силы, чем больше, тем меньше выстрелов потребуется на врага, ах да, мы научились стрелять звёздочками. Починили боссов и теперь их нельзя пропустить как в двойке, когда надо было поговорить с кем-то, чтобы активировать битву. Теперь это просто отдельный уровень.

Тематика. Я не фанат шпионов, а феи с борьбой с инопланетянами и роботами мне были куда интереснее. Хотя текущая тематика тут сочетается с кино, что неплохо. Плюсик за разнообразие в контексте серии даю.

Вайб. Ну заходит мне вот такое вот, всё ещё есть этот странный вайб, пускай и чувствуется слабее, чем раньше.

Однообразие и количество уровней. Те же беды, что и раньше. Хотя количество уровней было уменьшено по сравнению с первой и второй частями, в двойке, например, было более двух сотен уровней. Будь сами они более разнообразны и уникальны, либо будь их меньше, игра бы стала только лучше.

Итог. Лучше гляньте  первые  две части, да и только если вам зашёл вайб серии.

Новая тематика игрыВсё ещё есть странный вайб, который мне заходитСтарая тематика мне нравилась большеОднообразиеПеребор с уровнями
21 августа

8 августа 2026 Написал(а) отзыв на Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends
+2
Игра по учебнику

Я люблю  World of Illusion и один из спиноффов серии -  Quackshot, нравятся  Land of Illusion Legend of Illusion и  Castle of Illusion. Стиль у меня сразу вызвал отторжение, но в итоге решил дать игре шанс.

Стиль. Мне он не нравится, хотя в итоге к нему привык. Лучше бы он был бы как в мульте 2013 года.

Визуальное однообразие.

Регулярно повторяются враги в почти всех локациях, и большинству из них даже не завезли скины, чтобы сделать место более уникальным.
Регулярно повторяются враги в почти всех локациях, и большинству из них даже не завезли скины, чтобы сделать место более уникальным.
Батуты отличаются скина, только вот они всё равно слишком похожи.
Батуты отличаются скина, только вот они всё равно слишком похожи.
Плюс одни и те же текстуры, которые повторяются везде и их прекрасно видно, окончательно скатывая все локации в пучину однообразия, оставляя лишь щепотки уникальности.
Плюс одни и те же текстуры, которые повторяются везде и их прекрасно видно, окончательно скатывая все локации в пучину однообразия, оставляя лишь щепотки уникальности.

Хотя вот вам немного ложки мёда в бочке дёгтя. 

Пункты главного меню стилизованы под книги, напоминает мне World of Illusion.
Пункты главного меню стилизованы под книги, напоминает мне World of Illusion.

Двери. По ходу игры будут встречаться двери, которые не дают пройти дальше и нужно собрать несколько ключей, чтобы их открыть. Проблема в том, что сюжетно они никак не объяснены и воспринимаются как безыдейный способ продлить игру. Да и геймплейно ничего интересного они из себя не представляют, всегда нужно достать 3 предмета из разных мест и всё.

Сюжет. Не шибко интересный. Диалоги затянуты, как и некоторые шутки, из-за чего сидишь такой и думаешь: "Да когда же наконец всё это закончится!". Бог из машины в виде розового крокодила, который даёт нам новые абилки разочаровывает, т.к. рушит всякий интерес к тому, а каким образом мы получим ту или иную способность, ведь ответ быстро становится очевидным. 

В целом. Это неплохая метроидвания, но только если вам уж совсем не во что играть и вы не фанат серии Illusion, иначе вам вовсе противопоказано играть в Illusion Island.

А вот главное, почему же это плохой Illusion. Если не считать спиноффы, то есть несколько вещей, которые регулярно встречаются в серии.

Море, в котором мы плавали на третьем уровне в  WoI оказывалось аквариумом на четвёртом и там же прыжок в коробку конфет переносит нас в мир сладостей. Обычный цветок из Legend of Illusion оказывался орга́ном, который выпускает ноты, по которым затем надо прыгать.

Конечно по сюжету главных героев обманывают, читается это легко, но вот мир ни разу не оказывается тем, чем он не является. Разве что мы один раз взбираемся на то, что оказывается гигантской птицей и всё. 

2) Размер и понятность локаций. В прошлых частях либо игрок уменьшался (как в Land of Illusion), либо весь мир был огромным (и то не во всех уровнях). В обоих случаях мы имели перед собой полноценный мир с представлением того, где мы (В  WoI - это лес, шахта, библиотека и т.д., в  CoI - мир сладостей, морские руины и т.д., в Land of Illusion- кристальный замок, радужная пустыня и т.д.). Здесь же если и есть большие предметы, то ощущается это как просто очередной рескин обычных платформ. Сам мир, имхо, вообще не ощущается как что-то единое и понятное, кроме разве что некоторых комнат. Возможно это ещё и из-за стиля.

World of Illusion. Вписывание окружения в геймплей, вместо того, чтобы делать очередной заметный рескин (эти мини-степлеры это местные батуты, которые больше нигде не встречаются, даже в качестве рескинов, давая четвёртому уровню ещё одну особенность в контексте игры).
World of Illusion. Вписывание окружения в геймплей, вместо того, чтобы делать очередной заметный рескин (эти мини-степлеры это местные батуты, которые больше нигде не встречаются, даже в качестве рескинов, давая четвёртому уровню ещё одну особенность в контексте игры).

3) Боёвка. Её тут вообще нет, хотя в первой части мы могли прыгать на врагов и бросать в них яблоки, в World of Illusion - мы плащом превращали врагов в цветочки, птичек и прочее (это идеально подходило теме обмана, ведь отсылает к всем известным фокусам с исчезновением/заменой). В Legend of Illusion мы бросаемся во врагов мылом, и нет, его не удастся просто заменить на яблоко, камень или что-то ещё, как минимум в контексте одного из боссов. Игра в итоге ощущается скучнее, чем предшественники, ведь был вырезан один из главных элементов прошлых игр.

Итог. Мне не понравилось, надеюсь следующую часть Illusion, если такая вообще будет, разработает какая-нибудь другая студия.

В целом неплохая метроидванияСтильСюжетДвериВизуальное однообразиеПлохой Illusion
8 августа

30 июля 2026 Написал(а) отзыв на Evan's Remains
+1
Вполне хорошо

Прошёл за 3 часа.

Визуал. Он приятный, пускай и передний план большую часть времени не будет блистать разнообразием. Радуют анимации и эффекты, хотя я не понимаю зачем надо было делать эффект появления окна с текстом таким, имхо, он делает окошко куда более важным, будто сейчас будет сказано что-то очень важное, хотя это просто начало диалога. Есть также и ошибки, когда у гг другой наряд, а портрет показывает старый или когда вода не отражает небольшой кусок башни, через которую мы перепрыгиваем в конце каждого пазла, также есть цветы в стене, которые выглядят как криво вставленные тайлы, а не так будто они сквозь небольшие щели в стене растут.

Геймплей. Пускай головоломки тут в целом простые, но приятные. Идеально, если вы хотите чего-то простенького на вечерок. Только вот сложность скачет и возможно это из-за криво задезайненого начала некоторых пазлов, когда нужно сделать пару прыжков и всё, прошёл, при этом не трогая уймы других платформ, в итоге никакого удовольствия от такого не получаешь, к счастью таких загадок тут меньшинство.

Сюжет. Диалоги норм, как и персонажи. Вот это поворот в конце интересен, хотя есть ощущение дежавю. Хотя если вам интересно, на что это похоже, вдруг вам такое по душе, то гляньте под спойлер.

 To the Moon. Помните как мы в воспоминаниях копошились, чтобы сделать человека счастливым? Так вот, тут похоже, но только ни в чьей голове нам бродить и скакать во времени не надо.

Текст. Есть некоторые проблемы. Отсутствие начальной кавычки каждый раз, когда слово в них находится в начале окна. Плюс иногда текст выходит за границы окошка. Всё это относится только к официальному русскому переводу, насчёт других языков мне сказать нечего.

Итог. Если игра вас заинтересовала, то обязательно попробуйте, мой вечер она скрасила, так что возможно и ваш тоже.

ВизуалГеймплейСюжетОшибки в визуалеКривая сложностиПроблемы с текстом в русской локализации
30 июля

23 июля 2026 Написал(а) отзыв на Chip 'n Dale Rescue Rangers 2
+4
Отличная игра

Игра лучше  первой части во всём.

Геймплей. Теперь если долго бежим с ящиком, то швырнём мы его уже усиленным. Некоторых врагов можно оглушить и использовать их вместо ящиков. Обе механики как по мне вписались идеально.

Графика. Нравится мне больше, чем в первой части, хотя и там она была неплохой. Также есть хорошее разнообразие декораций, тут тебе и часовая башня, и дикий запад, и дом с привидениями, и ресторан, и канализация и т.д..

Музыка. Приятная, не скажу, что я все треки буду переслушивать по несколько раз, но всё равно годнота.

Боссы. Прощай красный шарик и да здравствует разнообразие предметов, которыми мы одолеваем негодяев. Также радует качество фонов, которые в первой части были куда проще. Разве что в детстве были проблемы с финальным боссом, т.к. я не понимал как работали бомбы, из-за чего игру удавалось проходить только со вторым игроком, которого я кидал в босса.

Пушка с зелёными шариками. Я понятия не имею как от неё уворачиваться, я обычно просто стараюсь пробежать её как можно быстрее, лишь иногда прячась в ящике в ожидании, а повезёт ли мне с траекторией шара или нет.

Итог. Шикарная игра, играл в детстве с удовольствием, недавно решил вновь перепройти и она всё также хороша.

ГеймплейГрафикаМузыкаБоссыПушки с зелёными шариками
23 июля

21 июля 2026 Написал(а) отзыв на Edna & Harvey: Harvey's New Eyes
+1
Хуже первой части

Вуууугииии. Играл почти сразу после  первой части.

Ты не должен быть приятным глазу. Визуал стал лучше, в первую очередь за счёт разрешения, из-за чего игра состарилась куда лучше оригинала, мыло которого прекрасно бросается в глаза сейчас.

Ты не должен получать удовольствие от головоломок. В целом они стали приятнее и я реже обращался к прохождению. Скипнул же я только одну - ту что требуется пройти для получения книги.

Ты не должен быть оригинальным. Сильная сторона игры, из-за которой я не могу ей поставить оценку ниже. Тут новая главная героиня, новая роль Харви, другое место действия с уймой новых героев. Плюс появилась механика слома запретов.

Ты не должен добавлять новые механики. Запреты появляются в конце первой главы, к счастью загипнотизировав себя, мы сможем отправиться в своё подсознание и одолеть каждый из них. Только вот выключить можно только один запрет.

А давай уберём лимит на игнор запретов. Я не понимаю, а зачем тут это? В игре нет ни одной ситуации, где он бы сыграл свою роль, например, факел из кола, который мы не можем использовать, т.к. не можем отключить запреты на игру с огнём и с колющим-режущим одновременно. Такого нет, спрашивается, а почему я могу отключить только один запрет? Чтобы что?

Да тут и новички такие себе, как минимум в плане живучести. Если брать реальных людей, то большая их часть появляется в первой главе и там же остаётся, персонажи же в башке у Лили ещё менее интересны, в основном. Разве, что отмечу шамана и болтающую с духами, они прикольные.

А давай поговорим с деревом. Геймплей тут деградировал. В первой игре можно было поболтать/посмотреть/ткнуть/взять всё, что угодно. И мы получали какую-то фразу от Эдны и Харви, не мало из которых забавные. Тут же только взять/ткнуть/поговорить (за всё это отвечает одна кнопка) и посмотреть. Всё! Предметы же используются так же как и в первой части, тут мне добавить нечего.

А что дальше? Никаких кратких прояснений, а что же случилось с героями после концовки нету, что разочаровывает, ведь они были в первой игре и добавляли веса концовкам.

Сюжет. Местами радовал, местами нет, так что ни к плюсам, ни к минусам относить его не буду.

Итог. Ну такое, если вас заинтересовало, то можете попробовать, к счастью у дайделиков есть бандл с этой и некоторыми другими их играми, который со скидкой продаётся вообще за копейки.

ВизуалГоловоломки в целомОригинальностьВуууугиииУуугииииПерсонажи куда менее интересные, чем в первой частиГеймплей также хужеНет объяснений, а что же случилось с персонажами после концовки
21 июля

18 июля 2026 Написал(а) отзыв на Aero Fighters 2
0
В целом норм, на разок пойдёт

Геймплей. Бодрый, но есть парочка но. Сложность тут идеальная для аркадного автомата, огромная куча снарядов, от некоторых из которых вообще не понятно как уворачиваться, тем более часть из них плохо видно на фоне собственных выстрелов, хотя пойдёт если вы хотите вытрясти как можно больше монеток из игроков. В целом это спокойно можно вытерпеть сейчас на эмуляторе, тем более спавнят там же где ты и умер...НО только не на финальном уровне. Игра резко выкидывает своё же правило и требует от меня пройти весь уровень с одним контом! Человек, который это придумал, я тебя ненавижу. К счастью можно просто включить второго игрока и тогда возрождаться можно будет на месте, пока жив хоть один герой. Ещё отмечу необходимость проходить всё по второму кругу, но с немного другой палитрой и повышенной сложностью, иначе это не считается за прохождение.

Визуал. Он тут разнообразный, тем более мы путешествуем по всему миру, а такое я люблю. Тут тебе Япония, Австралия, Мексика и т.д.

Опишу только один. Снизу экрана проплывает небольшой кораблик, доходит до верха экрана и тут его сшибает корабль куда больше. Пускай и мелочь, но вот такие появления боссов радуют.

Итог. На вечерок пойдёт.

Визуальное разнообразиеПоявление некоторых боссовГеймплей в целом нормОтвратительный поступок разрабов на финальном уровнеСложностьНужно каждый уровень проходить во второй раз
18 июля

5 июля 2026 Написал(а) отзыв на Fallout
0
Может стоит дать игре второй шанс?

Прошёл с модом Fixt, т.к. без него игра нормально не работала (использовал максильно ванильный вариант).

В первый раз я дропнул игру довольно быстро и винил тогда игру, хотя скорее я просто был сильно предвзят, но вот решил ещё раз её попробовать и спустя какое-то время танцев с бубном она заработала нормально.

Скачав сначала другой мод, чтобы игра в принципе запустилась, я довольный пошёл спать и на следующий день обнаружил, что кнопка винды не работает при фулскрине, Alt+Tab тоже не помогает, хотя вчера всё было норм, затем игра просто стала вылетать, второе в итоге исправил. Первую же проблему решил так, у меня на клаве есть дополнительные кнопки (вкл/выкл музыку, повысить/понизить громкойсть, вызов калькулятора и т.д.) и вот они позволяют выйти из окна игры.

И вот я начинаю свой путь, приготовившись вызывать калькулятор каждый раз, когда надо открыть другое приложение, но я не могу выйти на карту и в итоге я пошёл устанавливать мод, который фиксит все эти проблемы.

Атмосфера. В этом плане эта часть серии для меня выше любой другой, даже ещё до того, как я впервые её запустил, я уже полюбил её вайб.

Свобода. Иди куда хочешь, делай, что хочешь и как хочешь, только про таймер не забывай. Интересных мест и фракций предостаточно. Я в основном отыгрывал хорошего протагониста, кроме разве что момента с Килианом, ведь тот не хотел давать мне квест на Гизмо из-за бага, в итоге я решил просто перейти на сторону последнего. Награды за его квест я не получил, т.к. уже успел убить какого-то чувака в баре из-за чего меня к Гизмо не пускают, т.к. все тут же атакуют.

Музыка. Шикарная, больше всего нравятся Maybe от The Ink Spots и Second Chance с City of the Dead.

Боёвка. По началу всё было неплохо, но чем ближе подходил финал игры, тем больше проблем всплывало. Первое - бои толпа на толпу ужасны, сидишь и ждёшь пока каждый из десятка персонажей закончит свой ход, только чтобы завершить свой за пару секунд, особенно отвратительно когда некоторые атакуют по несколько раз за ход. Второе - неадекватный диапазон урона, из-за которого я обычно сейвскамил, пару ходов враг наносит мне 0 урона и затем сносит мне в два раза больше хп, чем у меня того есть, хотя у меня была силовая броня.  

Визуальная бедность. Все тут сплошь и рядом выглядят как клоны друг друга, иногда невозможно различить NPC, с которым можно полноценно завести диалог, от персонажа с одной строчкой. Локации также не шибко радуют разнообразием.

Радует возможность фактами разрушить идеи Создателя, а затем драматичное 'возвращение' в убежище. Смотритель думает, что оставив нас, мы погубим убежище, хотя мы же его и спасли. Мы уходим. Это чувствуется уместно и нет ощущения, что нужно драмы накидать, просто потому что.

Итог. Мне игра в целом понравилась, но бежать устанавливать Fallout 2 не тянет, оставлю ка я его на потом.

АтмосфераФиналСвободаМузыкаБоёвкаВизуальная бедность

22 июня 2026 Написал(а) отзыв на Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
+1
Лучше бы это было DLC к 1+2

Прошёл ремейк 3-и и где-то половину 4-и.

Геймплей. То же самое, что и  1+2, но теперь можно хвататься за машины. Возможно есть ещё какие-то мелочи, но я их уже не вспомню. Мне нравится база 1+2, но там ещё работал контраст. Удобство передвижения и число возможностей в плане набирания комбо возросло в 3-е и 4-е и получить все эти нововведения в локациях 2 части было очень приятно (я начинал свой путь с  THPS 2), такого же эффекта здесь нету. Из-за чего игра начинает чувствоваться спустя время скучной, будто не в новую игру играешь, а в пак уровней для прошлого ремейка.

Изменённая 4-а. Объективно - это плохо, но субъективно - я не люблю 4-у из-за системы миссий, а именно: подойди к персонажу, выполни задачу спустя кучу перезапусков и катай дальше, так что за возвращение таймера на 2 минуты я рад (пускай это и делает игру ещё больше похожей на DLC к 1+2, но тут моя неприязнь к 4-е всё же перевешивает).

Уровни. Неплохие ремейки оригинала, запомнились две новые локации - киностудия и заброшенный аквапарк.

Музыка. Плейлист тут куда хуже 3-и и 4-и, лучше бы как с 1+2 сделали, все старые песни + несколько новых. Могу разве что отметить SIREN SONG от COLD CAVE, она мне понравилась, даже добавил в свой плейлист.

DLC. Я серьёзно, так было бы в разы лучше. Вся музыка из 1+2, но с кучей новой музыки, уровни из всех 4 частей в одной игре, ну и куда без новых персонажей к основной игре.

Итог: можете попробовать, но лучше поиграйте в 1+2, ну или в оригинальные 3 и 4 части (к 4-е у меня негативное отношение, но может вам она зайдёт, если не любите двухминутный таймер).

Геймплей (т.к. базис тут взят у 1+2)SIREN SONG от COLD CAVE.Неплохие ремейки уровнейМузыка в целомСлабый контраст с оригиналами в плане геймплеяМожет наскучать после игры в 1+2
22 июня

12 июня 2026 Написал(а) отзыв на Bleed 2
+1
Классно, но хуже первой части

Проходил дважды, во второй раз на максимальном уровне сложности.

Познакомился я с серией ещё в детстве, но тогда почему то сам не решился поиграть, либо если и играл, то совсем недолго и всё забыл. Спустя годы я прошёл обе части и ещё во время первого прохождения у меня возникали вопросы к сиквелу, но о них чуть позже.

Визуал. Лучше первой части, смотреть очень приятно. Особенно понравились полёт сквозь облака и оформление локации с боссом перед эпилогом.

Геймплей. Теперь снаряды делятся на два типа - фиолетовые и жёлтые, первые мы можем отбивать, а вторые нет (хотя можно отбивать не только фиолетовые пули, но и боссов, когда те становятся фиолетовыми). Играется весело, но вот исполнение всей этой механики с отбиванием фиолетовых штук мне не очень зашла, уж больно её по много по ощущениям. Прокачиваться мы теперь не можем, доп. оружие покупать не надо, нам его после прохождения игры выдают.

Сложность. Приятная, чекпоинты расставлены хорошо из-за чего перепроходить одни и те же моменты, которые ты уже заучил наизусть, чтобы не получать урон, чтобы дойти в который раз к боссу, на новой фазе которого помираешь, т.к. раньше её не видел не приходится (ненавижу ограничение по контам в  Contra: Hard Corps и беготню к боссам в  Bloodborne). В целом игра куда легче первой части, которую я также проходил на максимальной уровне сложности.

Самоповторы. Тут с этим беда, масса боссов просто перешла из первой части, разумеется с улучшенной графикой и некоторыми изменёнными атаками, но это всё равно те же боссы, с некоторыми из которых приходится драться в третий раз. При этом часть их них стала унылыми роботами, пока как в оригинале они были монстрами и людьми, создавая более разнообразный мир, чем босс робот, затем опять босс робот, а вот держи ещё босса робота.

В Bleed мы сталкивались с различными боссами по ходу игры вплоть до последнего уровня, в котором нас ждал повтор боёв с некоторыми из них, но их было в два раза больше. Например, на втором уровне мы сражались с двумя огромными червяками, а в последнем с 4. В сиквеле даже такого нет.

Итог: игра хорошая, но вот с переиспользованием боссов перегнули палку.

ВизуалГеймплей в целомПриятная сложностьСамоповторыToo much ̶w̶a̶t̶e̶r̶ robots
12 июня

9 июня 2026 Написал(а) отзыв на Neo Contra
+2
Незаслуженно забытая

Знал о ней давно, но желания играть особо не было, но вот решил попробовать и ни капли не жалею.

Геймплей. Вид сверху, есть два основных типа оружия и одно для недосягаемых целей (хотя некоторые можно и обычными пушками замочить). Можно дэшиться и уворачиваться от пуль кружась вокруг себя, не очень полезная штука, т.к. после дэша персонаж встаёт довольно долго, так же как и после кручения, так что легко можно словить пулю следующую за пропущенной.

Оружие. С начала игры доступно только 3 пака пушек, остальные открываются по ходу игры, и почти все они интересные, есть огнемёт, уничтожающий снаряды, есть дрель, которая держится во враге некоторые время и бьёт его, двигаясь по прямой куда медленнее в этот момент. Только вот пак оружия D слишком имбовый и пока другие требуют скила, разумеется в разных моментах, так упрощая одни моменты, другие становились в разы сложнее. D же ставит сложность на "Очень легко" и с ним я без особых усилий прошёл игру на хорошую концовку.

Уровни и боссы. Все уровни выполнены с фантазией, нам дадут и покататься на динозавре и побегать на винтах вертолёта, уворачиваясь от выстрелов, да это конечно трэш, но какой же он весёлый. При чём есть забавные мелочи, так, когда нам нужно подниматься по стене и на нас будут сбрасывать бомбы, некоторые враги будут кидать горшки с цветами. Боссы хороши, есть и мутанты и роботы и смеси обоих, присутствуют боссы из прошлых частей, но в новом и интересном обличии.

Музыка. Вполне хорошая, но думаю не на уровне  Contra: Hard Corps. Особенно понравилась Acid NRG.

Сюжет. Я за ним не следил, да и не интересен он мне был.

Итог: однозначно рекомендую.

ГеймплейРазнообразие оружияБоссыМузыкаЕсть проблемы с балансом оружия