+2
Neko_Zero
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

+1
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
Лучше бы это было DLC к 1+2

Прошёл ремейк 3-и и где-то половину 4-и.

Геймплей. То же самое, что и  1+2, но теперь можно хвататься за машины. Возможно есть ещё какие-то мелочи, но я их уже не вспомню. Мне нравится база 1+2, но там ещё работал контраст. Удобство передвижения и число возможностей в плане набирания комбо возросло в 3-е и 4-е и получить все эти нововведения в локациях 2 части было очень приятно (я начинал свой путь с  THPS 2), такого же эффекта здесь нету. Из-за чего игра начинает чувствоваться спустя время скучной, будто не в новую игру играешь, а в пак уровней для прошлого ремейка.

Изменённая 4-а. Объективно - это плохо, но субъективно - я не люблю 4-у из-за системы миссий, а именно: подойди к персонажу, выполни задачу спустя кучу перезапусков и катай дальше, так что за возвращение таймера на 2 минуты я рад (пускай это и делает игру ещё больше похожей на DLC к 1+2, но тут моя неприязнь к 4-е всё же перевешивает).

Уровни. Неплохие ремейки оригинала, запомнились две новые локации - киностудия и заброшенный аквапарк.

Музыка. Плейлист тут куда хуже 3-и и 4-и, лучше бы как с 1+2 сделали, все старые песни + несколько новых. Могу разве что отметить SIREN SONG от COLD CAVE, она мне понравилась, даже добавил в свой плейлист.

DLC. Я серьёзно, так было бы в разы лучше. Вся музыка из 1+2, но с кучей новой музыки, уровни из всех 4 частей в одной игре, ну и куда без новых персонажей к основной игре.

Итог: можете попробовать, но лучше поиграйте в 1+2, ну или в оригинальные 3 и 4 части (к 4-е у меня негативное отношение, но может вам она зайдёт, если не любите двухминутный таймер).

Геймплей (т.к. базис тут взят у 1+2)SIREN SONG от COLD CAVE.Неплохие ремейки уровнейМузыка в целомСлабый контраст с оригиналами в плане геймплеяМожет наскучать после игры в 1+2
22 июня

+1
Bleed 2
Классно, но хуже первой части

Проходил дважды, во второй раз на максимальном уровне сложности.

Познакомился я с серией ещё в детстве, но тогда почему то сам не решился поиграть, либо если и играл, то совсем недолго и всё забыл. Спустя годы я прошёл обе части и ещё во время первого прохождения у меня возникали вопросы к сиквелу, но о них чуть позже.

Визуал. Лучше первой части, смотреть очень приятно. Особенно понравились полёт сквозь облака и оформление локации с боссом перед эпилогом.

Геймплей. Теперь снаряды делятся на два типа - фиолетовые и жёлтые, первые мы можем отбивать, а вторые нет (хотя можно отбивать не только фиолетовые пули, но и боссов, когда те становятся фиолетовыми). Играется весело, но вот исполнение всей этой механики с отбиванием фиолетовых штук мне не очень зашла, уж больно её по много по ощущениям. Прокачиваться мы теперь не можем, доп. оружие покупать не надо, нам его после прохождения игры выдают.

Сложность. Приятная, чекпоинты расставлены хорошо из-за чего перепроходить одни и те же моменты, которые ты уже заучил наизусть, чтобы не получать урон, чтобы дойти в который раз к боссу, на новой фазе которого помираешь, т.к. раньше её не видел не приходится (ненавижу ограничение по контам в  Contra: Hard Corps и беготню к боссам в  Bloodborne). В целом игра куда легче первой части, которую я также проходил на максимальной уровне сложности.

Самоповторы. Тут с этим беда, масса боссов просто перешла из первой части, разумеется с улучшенной графикой и некоторыми изменёнными атаками, но это всё равно те же боссы, с некоторыми из которых приходится драться в третий раз. При этом часть их них стала унылыми роботами, пока как в оригинале они были монстрами и людьми, создавая более разнообразный мир, чем босс робот, затем опять босс робот, а вот держи ещё босса робота.

В Bleed мы сталкивались с различными боссами по ходу игры вплоть до последнего уровня, в котором нас ждал повтор боёв с некоторыми из них, но их было в два раза больше. Например, на втором уровне мы сражались с двумя огромными червяками, а в последнем с 4. В сиквеле даже такого нет.

Итог: игра хорошая, но вот с переиспользованием боссов перегнули палку.

ВизуалГеймплей в целомПриятная сложностьСамоповторыToo much ̶w̶a̶t̶e̶r̶ robots
12 июня

+2
Neo Contra
Незаслуженно забытая

Знал о ней давно, но желания играть особо не было, но вот решил попробовать и ни капли не жалею.

Геймплей. Вид сверху, есть два основных типа оружия и одно для недосягаемых целей (хотя некоторые можно и обычными пушками замочить). Можно дэшиться и уворачиваться от пуль кружась вокруг себя, не очень полезная штука, т.к. после дэша персонаж встаёт довольно долго, так же как и после кручения, так что легко можно словить пулю следующую за пропущенной.

Оружие. С начала игры доступно только 3 пака пушек, остальные открываются по ходу игры, и почти все они интересные, есть огнемёт, уничтожающий снаряды, есть дрель, которая держится во враге некоторые время и бьёт его, двигаясь по прямой куда медленнее в этот момент. Только вот пак оружия D слишком имбовый и пока другие требуют скила, разумеется в разных моментах, так упрощая одни моменты, другие становились в разы сложнее. D же ставит сложность на "Очень легко" и с ним я без особых усилий прошёл игру на хорошую концовку.

Уровни и боссы. Все уровни выполнены с фантазией, нам дадут и покататься на динозавре и побегать на винтах вертолёта, уворачиваясь от выстрелов, да это конечно трэш, но какой же он весёлый. При чём есть забавные мелочи, так, когда нам нужно подниматься по стене и на нас будут сбрасывать бомбы, некоторые враги будут кидать горшки с цветами. Боссы хороши, есть и мутанты и роботы и смеси обоих, присутствуют боссы из прошлых частей, но в новом и интересном обличии.

Музыка. Вполне хорошая, но думаю не на уровне  Contra: Hard Corps. Особенно понравилась Acid NRG.

Сюжет. Я за ним не следил, да и не интересен он мне был.

Итог: однозначно рекомендую.

ГеймплейРазнообразие оружияБоссыМузыкаЕсть проблемы с балансом оружия

0
Tony Hawk's Underground
Лучшая часть серии

Обзор PC версии. Проходил я основные игры серии по очереди, начиная с THPS 2.

Подходил я к игре со скепсисом, т.к.  THPS 4 я дропнул и думалось мне, что, возможно, я просто устал от игр про скейтбординг (к этому времени я уже успел наиграть 25 часов в  THPS 2 и ещё какое-то в  THPS 3), но нет, мне просто не понравилась THPS 4, а THUG оказалась замечательной.

Нью-Джерси. Хочу выделить первую локацию, т.к. как по мне, она лучшая в серии и то, что именно с неё начинается знакомство с игрой это правильный ход. Две среднего размера территории, соединённые мостом, хорошая вертикальность, комбо можно продолжать довольно долго , не встречая тупиков, но катаясь туда-сюда по мосту.

Остальные уровни. Сделаны хорошо, кроме разве что одного, открываемого после прохождения сюжета, который мне не очень понравился.

Москва была неожиданной, но приятной, даже не смотря на клюкву, но она тут скорее улыбала, чем раздражала.

Сюжет. Он неплохой, но раздражает то, сколько раз гг прощает Эрика Спэрроу за его отвратительные поступки. Нам дают сделать гг, но никакого важного сюжетного выбора не будет никогда (например, могли бы дать возможность не прощать Эрика. Я понимаю, что сюжет бы пошёл совершенно в другую сторону, и в таких случаях, думаю можно вместо этого просто вставить короткую текстовую концовку аля плохие концовки из  Disco Elysium, для меня этого была бы достаточно неплохая вариативность в такой игре, ну и куда более интересная, чем выбор спонсора). Либо просто сделали бы уже готового персонажа за которого мы бы играли и пускай делает то, что соответствует его характеру и менялся бы в ходе своей сюжетной линии, ведь в таком случае он бы не воспринимался как аватар игрока.

Эрик будет не раз нас кидать, но мы из раза в раз говорим "Ладно, прощаю".

В один момент нам дают выбрать спонсора, который влияет только на внешний вид интерфейса.

Геймплей. Ощущается как дальнейшее развитие серии, возможность отталкиваться от стен полезна, ходьба позволяет прийти в нужное место и из него пытаться выполнить тот или иной трюк, ну или просто спокойно исследовать локацию.

Музыка. Подборка хорошая, но для меня топом всё ещё остаётся  THPS 2. Мне особенно понравились: Imaginary Places и Big Bang

Итог: если любите аркадный скейтинг, то однозначно попробуйте THUG.

ГеймплейЛокацииМузыкаНеплохой сюжетКастомизация персонажаГГ слишком много раз прощает Эрика

0
Sky Taxi 2: Storm 2012
Ещё одна странная игра из моего детства

Играл в неё, когда был в начальной школе, но никогда не проходил до конца из-за ограничения в 30 минут. И вот спустя много лет вспомнил о ней.

Геймплей. Простенький, но увлекательный. Мы можем бегать и прыгать на врагов, с которых падают разные плюшки, например превращение в летающего супер героя или автоматическое исчезновение всех токсичных отходов. Сбор последних на каждом уровне является целью игры. Мне это зашло, хотя будь она на мобилке было бы куда лучше, взял на перерыве, прошёл пару уровней и дальше по своим делам. Не могу не отметить то, что боссов тут можно пропустить и я понятия не имею почему, проясню, чтобы с ними сразиться нужно поговорить с генералом, а можно просто пройти мимо. А зачем?

Музыка. Странная и неплохая, мне зашла, парочку треков даже себе в плейлист добавил.

Визуал. Лучше, чем в первой части, но всё ещё кривой и косой во многих местах. Мне в целом было норм.

Главные беды. Затянутость и однообразие, уровней слишком много, а контента в на них просто не хватает. Игра была бы куда лучше, будь она в 2-3 раза короче.

Итог: можете попробовать, если вкатил вайб как и мне, а остальным не советую.

ВайбМузыкаМестами визуалЗатянутостьОднообразиеВизуал в целом

0
Bishoujo Senshi Sailor Moon
Лунная Призма, дай мне Сегу!

Обзор версии на Sega и немного про SNES версию.

Предисловие. На момент обзора я посмотрел лишь несколько серий аниме, а вот мангу прочёл до конца 2-й арки включительно.

Сюжет. Иногда появляются диалоги между персонажами, при чём иногда уникальные в зависимости от того, за кого мы играем. Только вот объяснять полноценно ничего не будут, так что тем кто не видел 1-ю арку через аниме или мангу советую, собственно, это и сделать.

Визуал, музыка и звук. Претензий не имею, мне было норм. Хочу отметить динамичные портреты героинь, которые меняются, например, если получить урон или когда появился Такседо Маск (как минимум при игре за Сейлор Мун). Есть озвучка.

Геймплей. Он бодрый, есть множество видов врагов, которые появляются постепенно, есть героини, у каждой из которых своя атака и супер атака, тратящая хп. Уровни разнообразные и разрабы неплохо проявили фантазию, так уже на втором экране первого уровня мы едем на лифте и можемт скидывать врагов через стекло. На втором уровне нас ждут вагонетки, который могут нас сбить.

Мой первый любимый приём за Сейлор Юпитер, пускай я и не интересуюсь реслингом.
Мой первый любимый приём за Сейлор Юпитер, пускай я и не интересуюсь реслингом.
Мой второй любимый приём за Сейлор Юпитер. Пускай и эта вертушка врага вокруг себя случается когда повезёт.
Мой второй любимый приём за Сейлор Юпитер. Пускай и эта вертушка врага вокруг себя случается когда повезёт.

Только вот иногда хитбоксы кривые, из-за чего нельзя сломать предмет обычной атакой. За Сейлор Венеру и Сейлор Мун, нужно использовать суперку или удар в прыжке. Также есть ощущение, что подойти к врагу и атаковать его первым иногда просто невозможно, к счастью можно выставить себе уйму продолжений в настройках. Захваты же срабатывают не всегда.

Сравнение со SNES версией. Начинал я с неё ещё до того, как начал читать мангу по Сейлор Мун, пытался осилить дважды, но она очень медленная и скучная, например, сцены с лифтом нету, а враги поднимаются долго. Пока как на Сеге используются все 3 кнопки, то тут только 2...на контроллере с 6 кнопками. Боссы тут другие, но кривые, то стоишь рядом с боссом и бьёшь, но не попадаешь, а босс второго уровня появляется после телепортации безо всякой анимации и это выглядит как баг.

Итог: рекомендую версию на Sega. Игра довольно хорошая, пускай и бывает иногда кривой.

ДинамикаРазнообразные уровниМожно сыграть за любую воительницу в матроске из первой аркиХитбоксы бывают кривыеСюжет будет не понятен для тех, кто не читал мангу или не смотрел аниме
10 апреля

+1
20XX
Была бы она другая, стал бы любить её

Играл на ПК с геймпадом от Xbox One и без DLC. Наиграл почти 6 часов и прошёл игру 3 раза.

Геймплей. Он бодрый, враги и боссы разные и запоминающиеся, но боссов 8, а локаций всего по факту 4 (джунгли, белый снег с синим льдом, завод и я опять упал в пропасть). Рандомная генерация конечно спасает ситуацию, но не сильно, т.к. она иногда кривая, а внешне уровни не шибко глубокие.

Ну вот если бы мне нужны были те пополнялки энергии у стены, как бы я их достал не получив бы урона?
Ну вот если бы мне нужны были те пополнялки энергии у стены, как бы я их достал не получив бы урона?
Ну и зачем я сюда пришёл? (Я поднимался снизу вверх и решил пойти налево и вот. К счастью такое не всегда случается и в таких местах обычно есть ящики с хп, энергией или болтами, за которые можно купить улучшалки во время забега)
Ну и зачем я сюда пришёл? (Я поднимался снизу вверх и решил пойти налево и вот. К счастью такое не всегда случается и в таких местах обычно есть ящики с хп, энергией или болтами, за которые можно купить улучшалки во время забега)

Также могу отметить возможность настроить свой забег, хоть бесконечным его сделать, но я пока не пробовал это, так что просто знайте, если вам наскучил обычный режим, попробуйте по своему вкусу настроить в правой верхней комнате хаба.

Протагонисты. Есть два героя, одна на дальний бой, а второй на ближний. У каждого из них есть ряд уникального оружия, недоступного другому персонажу. Например, тройной выстрел у синей и копьё у красного. Некоторое уникальное оружие нужно ещё открыть для получения, я вот после очередного забега увидел аля алебарду и без раздумий, лишь заиграла моя душа, в ней я узнал оружие, то что так сильно мне нужно.

Броня. По ходу забега можно найти себе разные части брони, одни дают второй усиленный выстрел сразу после первого, другие полёт, левитацию или двойной прыжок. В целом претензий нет, кроме разве что того, что её мало как мне.

Осколки души - это местная валюта, за которую можно купить новые улучшения, которые станут появляться на уровнях. С этим связаны одна главная и одна нелепая для меня проблемы.

1) Уйма более интересных предметов скрываются за такой прокачкой, а после забега, который длится более 40 минут при успехе, за осколки можно купить не шибко много предметов, плюс купить можно только 3 случайных, а начав новый забег, остатки сбрасываются.

2) Можно просто перезайти в игру из главного меню и появятся новые улучшения, которые можно спокойно купить. Встаёт закономерный вопрос. Почему они автоматически не обновляются, когда я все 3 купил?! Много игр я прошёл, много кривостей видал, но как разрабы такое упустили?

Улучшения. Есть, например, летающие мини-роботы помощники, новые способности, но в основном это пассивки, плюс к обычной атаке, плюс к скорости и прочее. Есть также такие улучшалки, которые имеют серьёзный дебафф, например, получение сразу всех мини-дронов первого уровня, но без возможности как-либо стрелять самому игроку, такое я встречал только один раз и то, до того как я открыл хоть одного такого робота для получения в забеге, но всё равно понравилось.

Визуал. Вполне норм, только вот дизайн боссов мне совсем не нравится.

Сюжет. Он есть, но большая его часть скрыта в местной вики, я немного её почитал и дропнул. Идёт к лешиму такое повествование. Тут конечно есть несколько коротких катсцен, но часть из них происходит только один раз и всё, больше вы их не увидите.

Музыка. Не шибко запоминающаяся и интересная. Она теперь молчит и мне нравится такой, ведь я включил КиШа и только с ним прошёл игру.

Итог: Можно купить по скидке, можете также как и я, сделать плейлист с Королём и Шутом и слушать его во время игры.

Геймплей бодрыйВизуал в целом нормДва разных герояГенерация уровнейРазнообразные враги и боссыБроня со способностямиВсё интересное нужно открыватьДизайн боссовПочти весь сюжет в местной викиГенерация уровнейМузыкаБрони мало
5 апреля

+2
Vampire Survivors
Матрёшка

Познакомился я с игрой уже после  Holocure и по началу всё выглядело как Holocure, только хуже, но чем дальше я играл, тем больше игра открывалась передо мной.

Прокачка. Вместо того, чтобы показывать недоступную прокачку, например, с замком на ней, её просто нет. С одной стороны, идеально для новичка, ведь не перегружает, с другой, создаёт ложное ощущение, что игра гораздо меньше, чем она есть на самом деле (если не обращать внимания на персонажей, недоступные из них обозначены своим силуэтом).

Персонажи. Их не мало, оружие у всех разное, а также есть как минимум 1 скин у многих персонажей основной игры. Есть даже такие, которые со старта имеют уже прокачанное оружие. Хочу отметить своего любимого персонажа - Кристину, которая своей пентаграммой сносит всех врагов...ну ещё и опыт конечно, но это можно исправить с прокачкой.

Оружие. Разнообразное; при прокачке на максимум активного оружия и при наличии нужного пассивного, активное превратится в совершенное новое оружие, не всегда конечно в этом есть логика, например, трансформация топора в косу, но это уже мелочь. Моим фаворитом разумеется будет пентаграмма, т.к. видеть как в мгновенье ока все враги исчезают очень приятно.

Время. Претензия относится только к тем уровням, которые длятся 30 минут, ведь это чересчур много, особенно на поздних этапах игры, когда можно всё прокачать менее, чем за 20 минут, а остальную часть времени просто стоишь, пока смотришь какое-нибудь видео.

Арканы. Штука классная, в начале забега можно выбрать одну из открытых карт, каждая из которых действует по разному, например, наносит урон при хиле или даёт дополнительный снаряд для основного оружия. Также по ходу времени можно получить ещё 2 карты.

Отряд. Мы можем выбрать себе ботов напарников, конечно число слотов под оружие уменьшится, но всё равно весело собрать себе какую-нибудь команду, хоть злодеев, хоть персонажей у которых в дизайне доминирует синий цвет, задать каждому своё поведение и смотреть, как это будет играться.

Итог: однозначно рекомендую, а фанатам контры также рекомендую взять с собой и  соответствующее DLC.

ГеймплейЭффектыРазнообразие30 минут это перебор
1 апреля

+1
HoloCure
Как я перестал бояться и полюбил рогалики*

Обзор версии 0.7

С рогаликами у меня изначально всё сложилось не очень, я пробовал  The Binding of Isaac,  Risk of Rain,  Rogue Legacy 2, но все из них я бросал, т.к. удовольствия либо не получал, либо его было слишком мало, так что  ни одна из них мне особо не запомнилась (искл.  Streets of Rogue, но в ней концепция необычная, так что бросил я её гораздо позже). Казалось бы, ну не для меня это жанр и...в целом да, он не для меня, но вот этот поджанр рогаликов - сурвайворс меня в себя влюбил. И причина проста...

Быстрое билдостроение. Мне нравится, когда я часто получаю какое-либо новое оружие, а также то, что его можно выбрать из списка в паузе, а также комбинировать, а какие именно предметы можно соединить это ещё предстоит узнать методом проб и ошибок, либо, в контексте этой игры, знанием витуберов из хололайва. Теперь подробнее о том, что мне нравится и не нравится конкретно в Holocure.

20 минут. Мне нравится скоротечность игры, всего 20 с чем-то минут на успешный забег. Для меня этот плюс стал особенно заметен после  Vampire Survivors, в котором забеги 30 минут, хотя забить все слоты и прокачать всё по максимуму можно не то что менее, чем за 20 минут, а иногда и в первые 10, остальное время просто стой и жди, пока уровень закончится.

Бесконечным режим. Я не понимаю, почему уровень не считается пройденным в бесконечном режиме, я победил босса на 20 минуте, но в копилку пройденных персонажем уровнем это не идёт.

Коллабы. Некоторые оружия можно совместить и получить новое, которое тут зовётся коллаб, и некоторые из таких коллабов можно ещё раз прокачать, но уже объединив с пассивкой, чтобы получить супер коллаб. Надеюсь появится ещё какой-нибудь ультра коллаб, получаемый через объединение супер коллаба с чем-нибудь ещё, хотя я понимаю, что в таком случае могут возникнуть серьёзные проблемы с балансом.

Персонажи. На момент обзора, игра находится в разработке, так что, например, последних двух поколений EN тут нету (Advent и Justice). Хотя даже так тут персонажей уйма, открываются они через гачу, но тут она сделана с уважением к игроку, ведь после каждого открытия лутбокса нам дают валюту, за которую можно спокойно купить нужного персонажа/скин без рандома.

Мини-игры. Их тут множество, есть рот этого казино, да какого я перепрыгнул башня, руби дровааааа, рыбалка, математика и возможно ещё что-то, но я забыл. В целом геймплея уйма и сделан он довольно хорошо.

Фансерсив. Его много, прям все отсылки я конечно не узнал, т.к. не все витуберы из хололайва мне одинаково интересны.

Итог: Отличная бесплатная игра, всем фанатам жанра советую.

*поджанр рогаликов -  сурвайворс (survivors), ну или же vampire-like.

ГрафикаМини-игрыГеймплей20 минут на забег, в отличии от 30 в Vampire SurvivorsФансервисИгра бесплатная и нельзя разработчику дать денег
20 марта

0
Ao Oni
Видел в детстве, поиграл сейчас, не понравилось в итоге

Обзор версии 1.1

Решил пройти самую раннюю доступную версию, т.к. я уже достаточно слышал о некоторых загадках в последующих версиях, и к ним из-за этого вообще не хочется прикасаться (я говорю о 5.2 и 6.23).

Сюжет начинается с того, что Хироши (главный герой) и его друг гуляют вместе, как тут натыкаются на задиру Такуро и тот, вместе со своей девушкой и друзьями отправляется в особняк, прихватив и нас в добровольно-принудительном порядке. Мы заходим внутрь, а когда Такуро пытается выйти, то обнаруживается, что дверь заперта, вдруг мы слышим звук с кухни, в которую отправляемся мы в гордом одиночестве, а по возвращении уже никого нет.

Вернусь к сюжету в конце. А теперь - геймплей. Он посредственный. Мы бегаем по всему дому в поисках нового триггера, иногда находим ключи, в описании которых есть подсказка о том, на каком этаже находится дверь, но сами двери никак не отмечены и почти все они выглядят одинаково. Есть проблемы с фонариком, я подхожу к шкафу, включаю фонарик - ничего не происходит, думаю, что его нельзя применять на шкафах, но на самом деле можно, но только на одном конкретном.

Монстр же иногда появляется вблизи, из-за чего убежать от него невозможно и приходится загружаться. Хотя отмечу, что внешне он запоминается, думаю из него мог бы выйти неудачный разработчик игр.

Атмосфера. Довольно интересная как по мне, бродишь по в целом чистому и не заброшенному на вид особняку, в котором есть странные комнаты, как например, комната с клеткой. Музыка и звуки также неплохо работают на атмосферу.

Такуро и один из его друзей оказались мертвы (третий возможно тоже). Мы находим верёвочную лестницу, позволяющую вылезти из колодца (я не знаю почему к дну колодца есть путь из особняка), Хироши мчится к Мегуми (той самой девушке Такуро), а по возвращению к шансу на спасение, мы видим изголодавшегося демона, пожирающего лестницу и затем бежим.

Тем временем наш друг Казуя просыпается в одной из комнат и спокойно выходит через парадный вход (я понятия не имею, почему двери решили выпустить его). Тот находит ещё одну лестницу, скидывает её, прибегает к нам и мы втроём убегаем (очень удобно, что есть ещё одна верёвочная лестница и только что заявленная проблема решается на раз два).

Что это был за демон и особняк? Понятия не имею, игра этого не объясняет, и ладно ещё Ао Они, т.к. это добавляет мистики, но вот прояснить некоторые детали дома было бы приятно, ну или хотя бы дать намёки на то, а почему же присутствуют некоторые элементы, как например дыра под одной из кроватей.

Итог: не советую к прохождению, хотя можно глянуть видосы по истории версий этой игры.

Внешность главного злодеяЛокацияМузыкальное и звуковое сопровождение неплохоеПоиски триггеров из ниоткудаСюрприз с дверью в финалеДемон, появляющийся вблизи игрокаИногда при входе в комнату есть вопрос: "А зачем я сюда пришёл?"
16 февраля

0
Vessel
Хорошая головоломка из прошлого

Наткнулся на неё в детстве в одном из видео, но поиграть тогда не удосужился. И вот, спустя годы вспомнил о ней, купил на зимней распродаже и прошёл.

Геймплей. У нас есть пушка, способная всасывать и выпускать жидкости, например, воду, мякоть и т.д.

По ходу игры мы сможем скрафтить пушки (да, как раз таки с помощью аппарата сверху) и найти новые виды жидкостей. Не все новые инструменты полезны, а некоторые я открывал только потому, что больше не на что было тратить местную валюту, которая тоже жидкость.
По ходу игры мы сможем скрафтить пушки (да, как раз таки с помощью аппарата сверху) и найти новые виды жидкостей. Не все новые инструменты полезны, а некоторые я открывал только потому, что больше не на что было тратить местную валюту, которая тоже жидкость.

Игру можно разделить на три этапа: первый - обучающий в нашем доме, второй - починка машин в трёх локаций, и третий - возвращение на базу, которое было предсказуемо с начала игры. На каждой локации второго этапа нужно как минимум починить все, кроме одной, машины, чтобы пройти дальше. Это радует, ведь даже если бы я не смог бы решить какой-то пазл, я бы просто пошёл и решил бы необязательный.

Комната рядом с выходом из дома, явно дающая понять, что мы сюда вернёмся.
Комната рядом с выходом из дома, явно дающая понять, что мы сюда вернёмся.

С некоторыми головоломками имеются проблемы, ведь решил я их таким способом, которым явно не задумывалось разрабами и выглядел он, скорее как баг. Так, я однажды дотащил одного флюро (о них ниже) до кнопки с помощью всасывания его сквозь стену, хотя он, по идее, должен был сам на неё наступить.

Флюро. Выделил их отдельно, т.к. они мякотка этой игры. Живые существа, состоящие из глаза/глаз и жидкости, которых можно таскать и создавать где угодно, главное, чтобы воды, лавы или любой другой жидкости хватило.

Случайно создал двуглазого. 
Случайно создал двуглазого. 

Именно на них и держатся все загадки. Есть несколько видов флюро, одни будут бежать к не нажатой кнопке, другие захотят обнять игрока, особенно приятно, когда такие флюро сделаны из лавы. Об остальных видах писать не буду, сами узнаете, если игра заинтересует.

Сюжет. Он есть, и построен на записях в дневнике (с картинками), что конечно атмосферно, но на этом всё, никаких диалогов с другими персонажами нет, ведь их тут нет, наш безумный учёный, да многообразие флюро, и больше нет никого, ничего, ничего...

Справа изображён первый доступный нам флюро.
Справа изображён первый доступный нам флюро.

История в целом не особо запоминающаяся, кроме разве что финала.

Эволюция главного героя, путём слияния с несколькими видами жидкостей и флюро - это конечно останется у меня в памяти, только вот после этого игра заканчивается, никак не прояснив последствия такого, а хотелось бы.

Визуал. Мне он понравился, все локации разные, такого конечно нельзя сказать о каждом уровне в локациях, но интересные детали в некоторых из них есть.

Опять на завод.
Опять на завод.

Итог: игра хорошая, рекомендую если любите платформеры-головоломки с необычными механиками.

ГоловоломкиМузыкаФлюроНеплохой визуальный стильГеймплейСюжетНекоторые головоломки можно пройти явно не предусмотренным образом
11 февраля

+4
Disco Elysium
"Февраль - это худший месяц в году"

Буду в деталях рассказывать только о том, что мне особенно понравилось.

Предыдущие реплики остаются. Для меня это большой плюс, ведь если я что-то не понял, я могу спокойно пролистать вверх и перечитать. Нет ощущения упущения какой-то детали в разговоре во время чтения новой реплики, ведь я просто передвигаю взгляд чуть выше и понимаю, что нет, ничего не упустил. А если и пропустил что-нибудь, то это только моя вина.

Разговоры в голове. Крутая и оригинальная идея, при этом радует, что советы того или иного скилла не всегда являются чем-то правильным и иногда лучше выбрать другой вариант.

Ким Кицураги. Он один из лучших, если не самый лучший напарник среди всех игр, что я видел. Активно участвует в диалогах, подыгрывает когда надо и с ним можно играть в настолку.

Беседа в конце, в которой вспоминают всё важное, что мы сделали. Это мне напоминает  Fallout: New Vegas, только вместо слайдов, посвящённым некоторым моментам нашего похождения, здесь в словесной форме мы об этом всём рассказываем своим коллегам по работе. И прямо как в Нью-Вегасе, это даёт шикарные эмоции, ведь игре не было безразлично всё то, что я делал, окутывая меня воспоминаниями о всех событиях, через которые я прошёл.

И концовка даёт сильные впечатления даже в третьем прохождении.

Итог. если не играли - пройдите, если играли - перепройдите.

СюжетДиалоги, да и в целом текст, его читать одно удовольствиеВариативностьЛорПерсонажиКим КицурагиМузыкаПолезность некоторых навыков, по ощущениям, стремится к нулюНе хватает телепорта к Эврару
1 февраля

+1
Vampire Survivors: Operation Guns
Наплыв ностальгии

В детстве мне нравилась  Contra Hard Corps и разумеется я купил это DLC вместе с основной игрой, да и оно собственно и было одним из мотиваторов покупки.

Локации. Уровня всего два, но вот первый не ограничен лишь лесом с мостами, а разделён на три куска: лес, город и логово пришельцев. Тем самым этот уровень визуально в разы разнообразнее любого из основной игры.

Сразу вспоминается первая Contra, пускай и ностальгии по ней у меня особо нет, но всё равно приятно видеть знакомые места.
Сразу вспоминается первая  Contra, пускай и ностальгии по ней у меня особо нет, но всё равно приятно видеть знакомые места.
В одно здание даже зайти можно.
В одно здание даже зайти можно.
Каждая локация достаточно обширная, так что тут много чего можно рассмотреть.
Каждая локация достаточно обширная, так что тут много чего можно рассмотреть.
Полноценный босс, такого за всё время, проведённого среди основных уровней, я не видел. Отдельная локация с возможностью перемещаться вокруг босса, прямо как в Contra III: The Alien Wars, разумеется персонаж не карабкается, а просто идёт по стене и потолку. Босс к тому же обладает несколькими атаками.
Полноценный босс, такого за всё время, проведённого среди основных уровней, я не видел. Отдельная локация с возможностью перемещаться вокруг босса, прямо как в  Contra III: The Alien Wars, разумеется персонаж не карабкается, а просто идёт по стене и потолку. Босс к тому же обладает несколькими атаками.
Горизонтальная местность, отсылающая на уровни с двуногими мотоциклами из Contra Hard Corps. Играется интересно, пускай и вариативности окружения прошлого уровня тут нет.
Горизонтальная местность, отсылающая на уровни с двуногими мотоциклами из Contra Hard Corps. Играется интересно, пускай и вариативности окружения прошлого уровня тут нет.

Геймплей и персонажи. Оружия и персов много и отсылают они к разным частям серии, особенно радует почти весь состав героев из моей любимой контры.

Было неожиданно и приятно увидеть Бахамута как играбельного персонажа.

Проблема только в том, как открываются эти персонажи, а точнее некоторые из них. Для этого нужно полностью прокачать пушку предыдущего героя в списке, задача не шибко оригинальная, да и повторить её надо будет не раз, если хотите открыть всех. Это грустно, ведь есть ощущение, что у разрабов кончилась фантазия, хотя можно было бы сделать, например, так: продержаться столько-то минут, используя только предметы из этого DLC.

Музыка. Есть треки напрямую из Contra Hard Corps и меня просто окутало ностальгией, когда я их услышал, пускай даже и приходилось слушать одну и туже композицию на протяжении 30 минут.

Итог. Всем любителям контры и тем, кто по ней ностальгирует, настоятельно рекомендую

МузыкаПерсонажиЦенаУровниФинал первого уровняОткрытие новых персонажей
30 января

0
Hearts of Iron IV: Man the Guns
Да, это отзыв на DLC, которое уже включили в основную игру

Я сделал предзаказ этого DLC (больше я так не делал с DLC и играми пароходов, я осознал свою ошибку). Мне понравилась идея кастомизации кораблей, да и тогда это было в первой раз, это уже сейчас можно и танки и самолёты редактировать (если у вас есть DLC, у меня нет, у меня только кораблики). Претензий к тому, что его бесплатно включили в основу у меня нет, т.к. в моём случае прошло 7 лет с момента покупки.

Контент тут неплохой, как минимум на то время. Появились фокусы для США, Мексики, Нидерландов и Великобритании.

США. Система конгресса была интересной в тот один раз, когда я играл за США.

Мексика. С одной стороны, в Америке обязательно что-то да происходит - буйная Мексика начинает воевать со всеми (в первую очередь со странами южнее её), но только вот смотреть как каждый раз Мексика устраивает Великую Американскую Войну надоедает. Особенно с учётом того, как я играю, т.е. как в песочницу, активно используя читы, чтобы за миром было интересно наблюдать и чтобы самому геймплей разнообразить (например, я недавно читами устроил гражданку в Новой Зеландии, заключил мир и играл за её часть, чтобы спустя несколько лет объединить Новую Зеландию, было увлекательно), но Мексика регулярно мешает мне помогать ИИ возрождать Центральную Америку и разворачивать собственные войны между ИИ.

Великобритания. За деколонизацией Британии бывает интересно смотреть, тем более это невозможно упустить из виду, ведь игра вдруг замирает, чтобы прогрузить все новые страны Африки.

Нидерланды. Работают там над каким-то проектом, при игре за Сиам меня не интересуют проблемы каких-то там мелких стран.

Итог: для своего времени норм, как минимум достойно похвалы за редактор кораблей.

Пхахахаххахахаххаххахахах

Редактор корабликовМой интерес к корабликам де-факто оказался ниже, чем я думал
13 января

0
Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart
Гиперразочарование

Купил игру давно, но поиграл лишь в прошлом году. Наиграл я 23 часа, но это было не чисто сюжетка, но и доп. миссии и гринд, т.к. я думал получить 100% достижений в этой игре, но не вышло и позже узнаете почему.

Сюжет. Ноар после тяжёлой битвы падает с небес на землю, там её подбирает Ко...а, ой не то. Ноар, из очередной альтернативной вселенной, является довольно могущественной в местном мире, но её обманывают и та падает с небес на землю и должна путешествовать по местному миру, набирая себе в команду как основных персонажей серии, так и уйму новых, которые появляются только здесь и представляют собой пародии на другие серии игр.

Интересно, на что же это пародия...хм...наверное Half-Life 3.
Интересно, на что же это пародия...хм...наверное Half-Life 3.

Увиденная мною часть сюжета была не шибко интересной, а частая пошлость не слабо так убивала желание играть дальше, хотя может быть я и допрошёл бы игру, но...

Геймплей. Это моя первая тактическая RPG и по началу всё было в новинку и неплохо, есть команда, которую можно собрать с уймой персонажей на выбор, при этом лимит команды в некоторых миссиях отличается, что побуждает менять тактику выкинуть балласт. Бывают иногда интересные локации и ситуации.

Лучший член команды, она бьёт по площади, может баффать и дебаффать также по площади (не обращайте внимания на не читаемую надпись Most Valuable Player - эта игра категории B является портом с виты).
Лучший член команды, она бьёт по площади, может баффать и дебаффать также по площади (не обращайте внимания на не читаемую надпись Most Valuable Player - эта игра категории B является портом с виты).

Разрабы предусмотрели, что игроку может надоесть смотреть на одни и те же анимации, так что их можно отключить, только вот нельзя отключить анимацию получения опыта, занимает она примерно пару секунд, только вот опыт дают за почти любой чих, ударил врага - держи опыт, дал себе бафф - держи опыт, дал союзнику бафф - держи опыт, дебаффнул врага - держи опыт. И эти пара секунд легко превращаются в минуты...десятки минут.

Ладно ещё 9 опыта показывать.
Ладно ещё 9 опыта показывать.
Но почему бы не игнорировать единицу опыта.
Но почему бы не игнорировать единицу опыта.

Играл я на харде, т.к. у меня были куплены DLC на хорошее снаряжение и увеличенной сложностью я попытался это компенсировать и игра в таком виде ни рыба ни мясо. Она слишком сложная, чтобы в ней расслабиться и слишком лёгкая, чтобы предоставить хоть какой-то интересный челлендж. Итог - скукота.

Я собрал 100% достижений в  первой и  третьей частей и в  одном из спиноффов. Планировал и здесь, но гринд тут слишком унылый в первую очередь из-за достижений на lily Rank (если персонажи с высоким lily rank стоят рядом, то это даёт бафф к атаке и меньше SP тратится на атаку). Этот lily rank копится долго и скучно, и в итоге я забил.

К чиби стилю у меня претензий нет, мне он вполне нравится и считаю его уместным здесь.

Есть так же кое-какие неприятные мелочи. При продолжении игры, игра загружает не мой последний сейв, а последний автосейв, который может быть в начале боя, который я так-то прошёл и после которого у меня уже стоит ручной сейв. Поддержки геймпада от PlayStation нету, хотя тут главная героиня - это олицетворение плойки!

Итог: игра плохая, я мог бы поставить игре ровно 2 звезды, но из-за звенящей пошлости я этого не могу сделать.

Дизайн персонажейИногда юморАтмосфера серии присутствуетЧибиГеймплейУвлекательность сюжетаПошлостьГринд
13 января

+1
Sky Taxi
Странная игра из детства

Познакомился я с Небесным Такси в детстве, игру разумеется я не прошёл тогда из-за ограничения по времени. Хочешь играть больше 30 минут? Купи ключ у Alawar! Сейчас Sky Taxi доступна бесплатно на итче, разраб выпустил её там три года назад, за что ему спасибо.

Сюжет. Наши герои смотрят телевизор, как тут прилетает королева фей и просит спасти своих сородичей от инопланетян за один миллион золотых монет. Протагонистом выступает мышь Митч, оставшиеся два персонажа будут иногда на уровнях появляться.

Это местные комиксы, через которые идёт часть повествования. В остальных случаях мы болтаем с персонажем на уровне. Качество рисовки конечно, м-да...
Это местные комиксы, через которые идёт часть повествования. В остальных случаях мы болтаем с персонажем на уровне. Качество рисовки конечно, м-да...

В плане геймплея это простенький платформер, прыгаем, бегаем, собираем предметы, чтобы очки получить, спасаем фей, путём ломания клеток, в которых они находятся. Уничтожаем врагов мы как Марио, сами враги в основном просто ходят/летают по горизонтали или вертикали, в какой-то момент они ещё учатся стрелять замораживающим шаром. Можно грузить подбирать ящики и бросать их в пришельцев.

Летающий робот снизу - это один из врагов, откуда он выстреливает снаряд я не знаю
Летающий робот снизу - это один из врагов, откуда он выстреливает снаряд я не знаю

Уровней тут 180, разумеется разнообразия контента в них не хватает. И это главная проблема не только этой игры, но можно сказать всей серии Sky Taxi, кроме разве что пятой части, но о ней как-нибудь в другой раз. Так что если будете играть, поставьте на фон видео или музыку, ведь местную вы вряд ли захотите долго слушать и не потому что она плохая, а потому что она на современном железе плохо работает.

Боссы тут разнообразные, но всё также лёгкие, кроме разве что одного.
Боссы тут разнообразные, но всё также лёгкие, кроме разве что одного.
Пускай наши напарники бесполезные, но за ними занятно наблюдать, то в кустах спрячутся, то уснут, то в комнате, в которой нет врагов будут стоять. Тут конечно есть ещё и волшебник, и супергерой (несколько раз поможет нам), и палатка с мини-играми, но о них особо нечего сказать, а последнее можно в принципе игнорировать, ведь нужны они только для возможности получить некоторые редкие предметы (небольшие бонусы для Митча).
Пускай наши напарники бесполезные, но за ними занятно наблюдать, то в кустах спрячутся, то уснут, то в комнате, в которой нет врагов будут стоять. Тут конечно есть ещё и волшебник, и супергерой (несколько раз поможет нам), и палатка с мини-играми, но о них особо нечего сказать, а последнее можно в принципе игнорировать, ведь нужны они только для возможности получить некоторые редкие предметы (небольшие бонусы для Митча).
Визуал тут странный, но что-то в нём есть, вся эта мешанина меня чем-то привлекает, хотя возможно это просто ностальгия.
Визуал тут странный, но что-то в нём есть, вся эта мешанина меня чем-то привлекает, хотя возможно это просто ностальгия.

Я думаю у вас появился вопрос. А при чём тут небесное такси? Так вот, каждые десять уровней мы будем встречать остановку, с которой мы можем попасть на карту мира, с которой можно будет выбрать любой уровень, на котором есть остановка.

Хотя это скорее не карта мира, а просто меню выбора уровня с неплохим фоном, т.к. связь с уровнями в большинстве своём малая.
Хотя это скорее не карта мира, а просто меню выбора уровня с неплохим фоном, т.к. связь с уровнями в большинстве своём малая.

Итог: если вас заинтересовала странная стилистика игры, то можете её попробовать, особенно если играли в неё в детстве, в остальных случаях есть игры куда интереснее и лучше, чем эта.

Помощники главного герояНеплохая музыкаРазнообразные боссыПродолжительностьРазнообразие враговГрафика в комиксах
9 января

+1
QuackShot Starring Donald Duck
Вторая моя самая любимая игра

Так же как и в  World of Illusion, я играл в неё в детстве, затем бросил и вернувшись, обнаружил алмаз, но похуже.

Играем мы за Дональда, который нашёл карту, указывающую на подсказки для поиска клада. Начинаем мы с доступом к трём локациям, нам нужно, перемещаясь между ними, получить нужные предметы, чтобы продвинуться дальше в том или ином уровне. Перемещаемся мы с помощью самолёта, которым управляют Билли, Вилли и Дилли...Я понятия не имею, почему дети управляют самолётом, ну да ладно, это всего лишь способ оправдать телепортацию из одного уровня в другой, никакой мини-игры с полётом нет.

Крутое Пике: Quackshot Edition.
Крутое Пике: Quackshot Edition.

Игра радует вариативностью локаций за счёт тематики приключений по всему миру, тут тебе и Мексика, и корабль викингов, и замок Дракулы и много других мест.

Вход в замок Дракулы.
Вход в замок Дракулы.
Игра награждает исследование, даже если мы раньше времени пришли на локацию, то Дональд поставит флаг у тупика и каждый раз, приходя на этот уровень, игрок будет начинать именно с этого места, а не с начала.
Игра награждает исследование, даже если мы раньше времени пришли на локацию, то Дональд поставит флаг у тупика и каждый раз, приходя на этот уровень, игрок будет начинать именно с этого места, а не с начала.

Игра при этом линейная, да, мы можем выбирать уровни в любом порядке, а после первого босса откроем ещё больше локаций, но в любом случае не сможем пропустить сюжетные предметы и улучшения для пушки, кстати о ней.

Пушка тут необычная, ведь она стреляет вантузами и обезвреживает враг лишь на время (если не используете кукурузу или пузыри как патроны, но они ограничены, в отличии от вантузов). А про улучшения будет под спойлером.

В конце мексиканского данжа нас ждёт Гуфи с красным вантузом, способным цепляться к стене, а мы, в свою очередь, сможем на него запрыгнуть.

Викинг на корабле даёт нам зелёный вантуз, который может цепляться за птиц.

Гораздо менее полезная способность, чем у красного вантуза.
Гораздо менее полезная способность, чем у красного вантуза.

Абилки вантузов при этом суммируются, так что мы не теряем особенность красного при получении зелёного.

Музыка неплохая, хотя и есть слабые композиции (например тема Южного Полюса). Мне больше всего понравилась музыка на корабле викингов.

Боссы разные и интересные. Пускай их тут и немного, но бои ни слишком лёгкие, ни слишком сложные. Враги же отличаются малым разнообразием, точнее самих типов врагов много, но используется в большинстве своём лишь малая их часть.

Граф Дракула. Летает вправо и влево и вверх, иногда останавливается и стреляет летучими мышами. Уязвим только когда открывает плащ.
Граф Дракула. Летает вправо и влево и вверх, иногда останавливается и стреляет летучими мышами. Уязвим только когда открывает плащ.
Тигр. Прыгает то влево, то вправо, иногда стреляет огнём. Может запрыгнуть на этаж выше и оттуда уже стрелять. Уязвим только в прыжке.
Тигр. Прыгает то влево, то вправо, иногда стреляет огнём. Может запрыгнуть на этаж выше и оттуда уже стрелять. Уязвим только в прыжке.

Вернёмся к сюжету, а точнее к концовке, которая является одной из причин, по которой я не могу поставить игре оценку выше.

Мы одолеваем короля Гарузия и находим статую, которой Дональд не рад, казалось бы, важный исторический артефакт, который прямиком нужно отдать в музей, но нет, Дональд хотет подарить его Дейзи. Несли драгоценность Билли, Вилли и Дилли, которые разбили статую и из неё выпало ожерелье, которое очень понравилось Дейзи. Молодцы, уничтожили древнюю скульптуру, которая бы позволила лучше изучить искусство королевства, которым правил Гарузий.

Итог: мне игра очень нравится, множество разнообразных локаций, странное и интересное оружие с получением улучшений по ходу игры. Боссы годные. Даже не смотря на концовку, я всё равно рекомендую эту игру.

ГеймплейНеплохая музыкаРазнообразие локацийБоссыСюжетРазнообразие врагов в большей части игры
5 января

+1
Run Saber
Неплохо, но есть странности

Это платформер, в котором мы можем атаковать в ближнем бою, ползать по стенам и потолку, а также бить в одном из трёх направлений при падении. Нам даётся на выбор один из двух героев, затем нужно пройти 5 уровней, путешествуя по всему миру. 

Начну с хорошего, есть анимации поднятия и спускания по наклонной поверхности, как при ходьбе по ней, так и карабканью, но нет анимации бега. Графика тут вполне норм, дизайн местной героини нравится. Из мануала можно узнать, что она киборг, основанная на русской женщине, а другой герой киборг основан на американском мужчине, а ещё в мануале сказано, что можно менять цвет персонажа в меню паузы... В этом нет никакого смысла, кроме желания поменять палитру на ту, которая больше нравится. ХА.

Для смены палитры надо нажать паузу, а затем нажатием Select её менять. Приятно, что такое есть, но всё равно странный способ смены цветов.
Для смены палитры надо нажать паузу, а затем нажатием Select её менять. Приятно, что такое есть, но всё равно странный способ смены цветов.

При респавне у игрока заполнено лишь 3 ячейки ХП и это интересное решение, т.к. не будет ситуаций, что умер рядом с хилкой и она больше не нужна. ХА. Есть супер атака, наносящая большой урон всем на экране и в её момент мы неуязвимы и не можем двигаться. Это, конечно, облегчает игру, но бывают ситуации, когда понятия не имеешь, как ударить обычной атакой летящего в тебя врага, и в итоге получаешь урон. ХА.

Боссы варьируются, одни очень лёгкие, другие норм, хотя всё скатывается в спам супер атакой, а после того, как она заканчивается, пытаешься атаковать как можешь, умираешь, супер атака восстановлена.

Как только понимаешь, где можно стоять не получая урона, босс проходится на раз-два.
Как только понимаешь, где можно стоять не получая урона, босс проходится на раз-два.
Хотя стоит отметить босса первого уровня, это крутая битва с существом ("Beautiful", как босс прозван в мануале), которое возникает из разных частей истребителя.
Хотя стоит отметить босса первого уровня, это крутая битва с существом ("Beautiful", как босс прозван в мануале), которое возникает из разных частей истребителя.

И теперь про ХА. В музыке первого уровня есть смех, как ахахаха ахахаха, а в четвёртом идёт музыка, затем ХА, и так повторяется несколько раз. У меня один вопрос, зачем? Я понятия не имею, какая была задумка у авторов насчёт этого. Это ХА отвлекает на себя всё внимание и в памяти только и остаётся это ХА, когда вспоминаешь, а что же там играло на том-то уровне. Хотя в целом она вполне хорошая, особенно та её часть, в которой нет ХА.

Один из мини-боссов четвёртого уровня.
Один из мини-боссов четвёртого уровня.

Игра короткая и проходится за чуть больше получаса, я смог её пройти только с третьей попытки. Локации вариативны, тут тебе и джунгли, и военная база, и город-шахта.

Итог: неплохая игра, которую, думаю, вам стоит попробовать.

МузыкаГеймплейГрафикаРазнообразие локацийМестами музыка (ахахаха ахахаха)Лёгкость боссовВраги, которых иногда понятия не имеешь как ударить и в итоге получаешь урон
4 января

+1
The Lawnmower Man (SMD/SNES)
Режиссёр сделал его неплохим фильмом, игроделы сделали его ужасной игрой

Обзор SNES версии.

В плане геймплея это платформер, где мы можем стрелять во врагов и подбирать разнообразное оружие, есть обычная и усиленная атака. Только вот присев, игрок легко уворачивается от снарядов большинства врагов, оружие не столь разнообразно из-за чего просто подбираешь всё подряд, ведь из врагов вылетает уйма предметов. Интерфейс перегружен ненужной информацией и на него большую часть времени не смотришь. И одна из главных проблем такая, один выстрел - минус жизнь, а количество контов ограничено, хоть нас и спавнят в том же месте после смерти, но другая часть геймплея превращает ограничение continue в боль.

Есть конечно враги, которые целятся по ногам, от их выстрелов надо прыгать, но они стреляют так быстро (как и многие враги в этой игре), что как минимум раз умрёшь от них.
Есть конечно враги, которые целятся по ногам, от их выстрелов надо прыгать, но они стреляют так быстро (как и многие враги в этой игре), что как минимум раз умрёшь от них.

Полёты в киберпространстве плохи. Мы должны долететь до конца уровня преодолевая препятствия, одно столкновение - минус жизнь и начинай заново. Управление в них главная беда, ведь при нажатии влево, вправо, вверх или вниз мы только начнём набирать скорость в этом направлении, хочешь резко в другую сторону? Забудь и поздоровайся со стеной. Плюс геймдизайн на соответствующем уровне, можно просто уткнуться в небо и преодолеть большую часть преград (работает конечно не везде).

Это только первый полёт, я тогда ещё улыбался...
Это только первый полёт, я тогда ещё улыбался...

К счастью помимо полёты иногда разнообразят стрельбой, и в этих уровнях у нас есть ХП, почему нельзя было добавить здоровье и в обычные полёты я не знаю. Плюсом могу отметить разнообразие локаций.

Зелёные и жёлтые треугольники и есть наше здоровье.
Зелёные и жёлтые треугольники и есть наше здоровье.

Есть ещё один вид полётов, я бы даже сказал два, но останавливаться на них особо не буду, т.к. там ХП есть и летим мы от третьего лица, но лететь надо долго, а некоторые препятствия либо требуют очень хорошей реакции, либо появляются из ниоткуда.

Езда на машине, она долгая и мы бьёмся обо всё, как пинбольный мячик. Ей посвящён лишь один уровень и её вставили сюда, т.к. в фильме главные герои тоже катались на машине, но они конечно не стреляли в другие машины , звучит как нелепая причина, но в секции о сюжете я могу доказать свою догадку.

А теперь к сюжету, тут будут спойлеры как к игре, так и к фильму.

Джоб обладал низким интеллектом, но благодаря технологиям виртуальной реальности доктора Анджело, тот становится гением, только вот местная злая организация, в которой работает Анджело и которая финансирует его работы, хотела использовать всё это в военных целях и в итоге Джоб становится злодеем, перенёсшим свой разум в киберпространство. Теперь Анджело и Карла должны его остановить.

Карла в фильме ни разу не использовала виртуальную реальность, она лишь была матерью одного из второстепенных персонажей и довезла Анджело до базы, где проводились эксперименты в VR и в которую отправился Джоб. Но в игру можно играть вдвоём, а значит нужно было взять кого-то из фильма на роль второго игрока.

Да, это просто кадры из фильма, которые впихнули в игру, уменьшив разрешение и количество цветов (у Карлы справа снизу даже кусок руля видно)
Да, это просто кадры из фильма, которые впихнули в игру, уменьшив разрешение и количество цветов (у Карлы справа снизу даже кусок руля видно)

И остановимся на этом ещё немного, обезьяны являются одним из типов врагов, в фильме над ними также ставили эксперименты по улучшению интеллекта, как и над Джобом, и когда одна из них сбежала, Анджело очень не хотел, чтобы её убили, в игре же он без раздумий уничтожает всех обезьян, что видит (доктор Анджело в фильме даже пинает одного из солдат, стрелявшего в обезьяну). В фильме есть вертолёт, искавший пропавшую обезьяну, так вот он тут тоже есть в качестве врага. В двух словах можно описать это так: если это было в фильме, то должно быть и в игре, неважно как.

Можно подумать, что это просто игрофикация фильма, но это лишь частичка правды, ведь игра продолжает сюжет фильма. Джоб, как и в оригинале, распространился по всему киберпространству, а в игре это продолжили так, цитирую: "Нации пали. Границы изменились. Джоб исчез". Да, антагонист фильма спустя пол игры исчез, его больше не будет, теперь надо одолеть ту злую корпорацию  в мире постапокалипсиса (ну хотя бы Джоб побыл боссом разок).

Это Джоб.
Это Джоб.

Я решил заострить на этом внимание, т.к. не часто увидишь не просто пересказ фильма со вставками разработчиков, но и продолжение истории в рамках одной игры, пускай тут она и ничего из себя и не представляет.

Итог: очередная плохая игра по фильму.

Музыка неплохая (главная тема из меню мне понравилась)Разнообразие локацийВсё остальное
2 января

0
Neptunia: Sisters VS Sisters
Очередной спин-офф Непки

Франшиза уже давно утопает в бесконечной череде спин-оффов разной степени качества, есть хорошие ( Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls), плохие ( Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart) и ужасные ( Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed), пока как последняя номерная часть вышла в 2015 ( Megadimension Neptunia VII). После неплохой  Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online моё сердце решило открыться для ещё одной игры серии, вдруг будет хорошо, ну или хотя бы неплохо.

По сюжету Непгир (сестра главной героини серии, основанной на сеге), Юни (сестра местной цундере, основанной на плойке), Ром и Рам (сёстры местной большой N) оказываются в стазисе на несколько лет и после выхода из него в мире бушует хаос, с которым их сёстры и Верт (sisterless, основана на боксе) еле справляются, а Нептун (сестра местной фанатки технологий, главная по лени в местном измерении, а ну ещё и главная героиня серии). По началу было вполне интересно, но потом опять начинается роуд-муви, приходим в один из главных городов серии, там есть проблема и мы её решаем, что собственно мы делали ещё в ремейке первой части. Снова шутки, которые повторяются из части в часть, ведь шутка, повторённая в сотый раз, становится смешнее. На этом с сюжетом всё, я бы возможно и прошёл бы игру до конца, но...

Геймплей тут унылый. Новая боёвка, а-ля ремейк седьмой финалки, по началу радует в сравнении с прошлыми частями, наконец-то разнообразие, только вот бои тут это долбёжка одной кнопки со сменой персонажа в нужные моменты. С боссами чутка интереснее, но кардинально это ситуацию не меняет, ведь часть врагов это копирка с прошлых игр.

Также стоит отметить сломанный Chirper, пародия на одну соцсеть, в которой мы берём квесты и можем ставить лайки комментариям, влияя тем самым на шкалу share (см. ниже). Так вот комменты приходят быстро, а чтобы поднять синюю полоску share - лайкаем комменты с синим текстом, розовую - с красным. В итоге уже в конце 3-ей главы синяя часть полоски была уже почти на максимуме.
Также стоит отметить сломанный Chirper, пародия на одну соцсеть, в которой мы берём квесты и можем ставить лайки комментариям, влияя тем самым на шкалу share (см. ниже). Так вот комменты приходят быстро, а чтобы поднять синюю полоску share - лайкаем комменты с синим текстом, розовую - с красным. В итоге уже в конце 3-ей главы синяя часть полоски была уже почти на максимуме.
Goddess - наша часть полоски, rPhone - врага. Хотите знать, что делает полоска? Например во второй части share влиял на концовку, а тут судя по вики аналогично. В любом случае, манипулировать ею в обе стороны очень легко.
Goddess - наша часть полоски, rPhone - врага. Хотите знать, что делает полоска? Например во второй части share влиял на концовку, а тут судя по вики аналогично. В любом случае, манипулировать ею в обе стороны очень легко.

Локации тут ещё унылее. За первые 7 часов игры я видел сплошь леса, да пещеры, и они выглядели куда менее...антуражными, я бы сказал.

Лес в Sisters vs Sisters
Лес в Sisters vs Sisters
Лес в Re;Birth 1
Лес в Re;Birth 1
Одна из пещер в Sisters vs Sisters
Одна из пещер в Sisters vs Sisters
Пещера в Re;Birth 1
Пещера в Re;Birth 1

Как по мне антураж локаций в старых частях были лучше, он больше подходил Непке как по мне, в Sisters vs Sisters их можно спокойно ctrl+c ctrl+v с мелкими изменениями в другую игру и даже не заметишь, что взято из Нептунии.

А теперь к плюсам:

Красивый интерфейс
Красивый интерфейс
Небольшая кастомизация персонажей, позволяющая сделать игру веселее
Небольшая кастомизация персонажей, позволяющая сделать игру веселее

Итог: очередной плохой спин-офф, оставляющий никакого желания как-либо прикасаться к следующим играм серии.

Есть два типа разработчиков спин-оффов, одни делают на уровне оригинала или выше, а вторые копают могилу для серии. Idea Factory и Compile Heart копают.

Дизайн интерфейсаНебольшая кастомизация персонажейГеймплейВовлекательность сюжета (как минимум первые 7 часов игры)Локации
1 января

0
Popful Mail (SCD)
Хотелось бы сложность где-то посередине

Интересная 2D экшен игра на Sega CD, которую я случайно увидел и у которой мне понравился визуал. Он здесь одна из сильных сторон игры, вот пара примеров, которые мне больше всего нравятся.

Ну люблю я сочетание лес+река+горы, ничего с собой поделать не могу
Ну люблю я сочетание лес+река+горы, ничего с собой поделать не могу
И ещё я люблю облака
И ещё я люблю облака

Также стоит выделить анимированные портреты с разнообразными эмоциями + вполне хорошую озвучку (как по мне, т.к. озвучка для меня в играх всегда где-то на последних местах), ну и катсцены, вот несколько кадров из них

Из начала игры...
Из начала игры...
...чтобы не спойлерить
...чтобы не спойлерить

Геймплей мне зашёл, бегаем, прыгаем и используем оружие (меч/посох/бумеранг и прочее). Мне он напомнил Flash игру Chibi Knight, которая мне нравилась в детстве. Враги разнообразны, тут есть деревянные роботы, одноглазые тучки, пираты и многие другие. С локациями тоже вполне всё хорошо. Тут тебе и пиратский корабль и дерево с эльфами и пещера с водопадами (и с Gaw! Но о них позже).

Проблема же заключается в сложности, при чём обеих версий. Японский оригинал показался мне слишком лёгким, когда в американской надо было учить атаки босса и наточить скилл, чтобы победить, то в оригинале прокачки достаточно и можно особо не заморачиваться. Только вот в усложнённой версии иногда было ну уж слишком сложно и приходилось фармить деньги на еду (хилки). Полностью я прошёл игру только со сложностью американской версии, а с японской первые два мира и финального босса (оригинальную сложность я поставил патчем Un-Worked Designs).

Перейдём к переводу (играл я с официальным английским переводом, т.к. японского не знаю). Местами он очень устарел, т.к. переводчики любили вставлять в разговоры юморные отсылки к 90-м, возможно тогда они и были смешными, но сейчас без вики часть из них не поймёшь, да и когда поймёшь, не очень-то и смешно (особенно плох изменённый персонаж Свен).

Сюжет, тут он неплохой. Мы играем за Попфул Мейл - она жаждет денег, а потому ей надо поймать волшебника Маттонхэда за чью голову назначена огромная награда, по ходу игры наша команда возрастёт до трёх героев, я думаю по обложке (и главному меню игры) и так понятно кто это. Остальное уже узнаете сами, если захотите поиграть. Также стоит отметить диалоги, которые отличаются от того, за какого персонажа мы играем.

И отдельно упомяну расу Gaw (Га). Маленькие колобки с лапками, мини рогом и крыльями летучей мыши (или дракона). С именами у них всё просто - их всех зовут Га. Обожаю их.

За такие слова в адрес Га!, можно только укусить
За такие слова в адрес Га!, можно только укусить

Итог: игра неплохая, хотите хардкора - играйте в американскую версию, хотите чего-то полегче - всё также играйте в американскую версию, но только поставьте патч Un-Worked Designs.

ВизуалСюжет (в целом он неплох)ГеймплейРаса Gaw! (Га!)СложностьСюжет (часть отсебятины переводчиков)Изменённый персонаж Свен (это настолько плохая отсебятина, что она заслуживает отдельный минус)
1 января

+1
World of Illusion: Starring Mickey Mouse and Donald Duck
Моя самая любимая игра

Познакомился с игрой ещё в детстве, тогда она мне просто нравилась и довольно быстро я её забросил в пользу других игр, но спустя годы вернулся и она оказалась куда лучше, чем я помнил.

Начну с персонажей, Микки и Дональд в игре практически идентичны, прыжок, бег и атака плащом, превращающая врагов в креветки, цветочки и прочее. Нюанс в том, что разработчики сделали уникальные уровни для них, одни для Микки, другие для Дональда, а третьи при игре в коопе.

Уровень 2-2 за Микки
Уровень 2-2 за Микки
Уровень 2-2 за Дональда.
Уровень 2-2 за Дональда.
Уровень 2-2 при игре в коопе
Уровень 2-2 при игре в коопе

К слову о коопе, даже общие уровни немного меняются, специально, чтобы игроки использовали совместные механики.

При одиночной игре на этих деревяшках находится тоже деревянное колесо, что и под ней. Мы должны прыгнуть на неё, чтобы запустить вверх колесо, чтобы затем оно нас подкинуло вверх, в коопе игрокам нужно помогать друг другу, первый запускает второго наверх и второй помогает первому с помощью верёвки
При одиночной игре на этих деревяшках находится тоже деревянное колесо, что и под ней. Мы должны прыгнуть на неё, чтобы запустить вверх колесо, чтобы затем оно нас подкинуло вверх, в коопе игрокам нужно помогать друг другу, первый запускает второго наверх и второй помогает первому с помощью верёвки

Разнообразие уровней также радует. На первом мы совсем крошечные по сравнению с листьями и грибами, во втором мы летаем на ковре самолёте среди облаков, в конце четвёртого мы в мире сладостей.

Ну и главное, то почему World of Illusion моя любимая игра - атмосфера. На момент обзора, я ещё не играл ни во что, что имело бы схожую атмосферу (разве что есть фильм "Лабиринт" 1986 года, который смог в какой-то степени передать мне схожую атмосферу). Мир иллюзий, в котором господствует обман над тем, что я вижу, мне очень пришёлся по душе. Например, когда враг лёгким поднятием плаща превращается в птичку. Или ещё пример...(ниже спойлер к началу четвёртого уровня)

В третьем уровне игрок плывёт под водой, затем попадает на затонувший корабль и сражается с акулой и тут же на четвёртом уровне мы понимаем, что это всё был лишь аквариум из которого мы выпрыгиваем, а тот не очень-то и большой.

Атмосфера хороша даже в меню, где пункты выбора в нём - это игральные карты, на текущую из которых указывает не только обводка, но и Гуфи.
Атмосфера хороша даже в меню, где пункты выбора в нём - это игральные карты, на текущую из которых указывает не только обводка, но и Гуфи.

Итог: для меня - это замечательная игра, советую если вы любите не очень сложные платформеры и игры с Mega Drive/Genesis.

АтмосфераРазнообразие локацийУникальные уровни, как отдельно для Микки и Дональда, так и для них обоихМузыка ( я о ней расписывал т.к. она просто хорошая, мне нравится)Ни в Steam, ни в GOG игру не купить