Эхх, вот приятно проходить старые игры, которые не получили ремастера. В них есть душа, тот запал разработчиков, идея, которую они пытались пропихнуть в игру.
В игре прекрасно передана атмосфера 2000-х, причём её та слегка сумасшедшая и незацензуренная часть. Броская и самобытная. Кажется, что это самое логичное продолжение идей оригинальных четырёх частей THPS. Здесь мы ещё больше вовлечены в скейтерскую движуху, здесь больше этого смешного безумия, которое напоминает тебе о том, что ты играешь, блин, в игру.
Да, возможно некоторые механики устарели, но сам кор-геймплей скейтборда бессмертен. И да, я однозначно рекомендую эту игру к прохождению. Здесь прекрасно всё: музыка, физика, атмосфера, даже сюжет не выбивается из картины происходящего.
Кататься на скейтборде всё также приятноЭджовый сюжетНормальные открытые локации без таймера, как в THPS4СаундтрекЧтобы запустить игру, нужно пройти пару кругов адаФинальная миссия
Обзор PC версии. Проходил я основные игры серии по очереди, начиная с THPS 2.
Подходил я к игре со скепсисом, т.к. THPS 4 я дропнул и думалось мне, что, возможно, я просто устал от игр про скейтбординг (к этому времени я уже успел наиграть 25 часов в THPS 2 и ещё какое-то в THPS 3), но нет, мне просто не понравилась THPS 4, а THUG оказалась замечательной.
Нью-Джерси. Хочу выделить первую локацию, т.к. как по мне, она лучшая в серии и то, что именно с неё начинается знакомство с игрой это правильный ход. Две среднего размера территории, соединённые мостом, хорошая вертикальность, комбо можно продолжать довольно долго , не встречая тупиков, но катаясь туда-сюда по мосту.
Остальные уровни. Сделаны хорошо, кроме разве что одного, открываемого после прохождения сюжета, который мне не очень понравился.
Москва была неожиданной, но приятной, даже не смотря на клюкву, но она тут скорее улыбала, чем раздражала.
Сюжет. Он неплохой, но раздражает то, сколько раз гг прощает Эрика Спэрроу за его отвратительные поступки. Нам дают сделать гг, но никакого важного сюжетного выбора не будет никогда (например, могли бы дать возможность не прощать Эрика. Я понимаю, что сюжет бы пошёл совершенно в другую сторону, и в таких случаях, думаю можно вместо этого просто вставить короткую текстовую концовку аля плохие концовки из Disco Elysium, для меня этого была бы достаточно неплохая вариативность в такой игре, ну и куда более интересная, чем выбор спонсора). Либо просто сделали бы уже готового персонажа за которого мы бы играли и пускай делает то, что соответствует его характеру и менялся бы в ходе своей сюжетной линии, ведь в таком случае он бы не воспринимался как аватар игрока.
Эрик будет не раз нас кидать, но мы из раза в раз говорим "Ладно, прощаю".
В один момент нам дают выбрать спонсора, который влияет только на внешний вид интерфейса.
Геймплей. Ощущается как дальнейшее развитие серии, возможность отталкиваться от стен полезна, ходьба позволяет прийти в нужное место и из него пытаться выполнить тот или иной трюк, ну или просто спокойно исследовать локацию.
Музыка. Подборка хорошая, но для меня топом всё ещё остаётся THPS 2. Мне особенно понравились: Imaginary Places и Big Bang
Итог: если любите аркадный скейтинг, то однозначно попробуйте THUG.
ГеймплейЛокацииМузыкаНеплохой сюжетКастомизация персонажаГГ слишком много раз прощает Эрика
PojiloyKarp
Кооператив
Собрано практически всё, что даёт возможность играть вместе в локальный кооператив (Split-screen/Hotseat) с 5 поколения консолей по 7 включительно (PlayStation 1/2, Sega Sturn/Dreamcast, OG Xbox, Nintendo GameCube/Wii)
Avarly
С именем автора в названии
Подборка состоит из игр, в названии которых фигурирует реальное имя и фамилия автора оригинальной истории/основателя бренда, известной личности или создателя игры.