Ну чисто почилить побегать и попинать. Прикольных ботинков мало. Игра... надоедает к концу
Ну чисто почилить побегать и попинать. Прикольных ботинков мало. Игра... надоедает к концу
Неплохой коопчик на 50 часов
Сюжет в этой игре - основное. Три героя, три судьбы, три ведомства. В одной команде. Весьма приличный сюжет у этой игры. И даже не без вариативности судя по всему. Я прошел игру за сотрудника по борьбе с наркотиками (УБН). Это было захватывающе. Почти во всем. Но, черт возьми. Нельзя было так с геймплеем! Однотипность завернутая в разные локации. Не важно, начинаешь ты миссию в машине или с пушкой в руках. Ты ЗНАЕШЬ, что будет. И вертолет тоже, да. Если бы не сюжет влепил бы пару звезд и забыл. Но сюжет на мой взгляд тащит. И реиграбельность... Не знаю, но уверен, если выбрать другого оперативника, игра будет практически такой же. Но перепройти хочется, чтобы узнать, а правильный ли сюжетный выбор я сделал в конце.
В любом случае это типичный шутер "выше среднего" эпохи Xbox 360. В любом случае, если есть возможность поиграйте. Как минимум сюжет не разочарует.
З.Ы. Проходил по обратной совместимости на XBox Series X.
*Пройдено на ПК официальная Steam версия
60 часов дикого кайфа. Никогда не думал что такая древняя игра может так сильно затянуть. Пытался поиграть пару лет назад, но из-за специфических механик забросил. Решил попробовать пройти сейчас и пошло поехало.
ГЕЙМПЛЕЙ игры может отпугнуть многих ньюфагов, но стоит немного привыкнуть, как на мелочи уже не обращаешь внимания. Основная механика об которую многие спотыкаются - это боевка, в пылу жаркой битвы тяжело ловить тайминги для удара, да и нет блоков или контратак. Если хотите уклоняться - вкачивайте ловкость. Что касается квестов могу сказать, что будь то основные или второстепенные действительно интересны и не хочется пропустить ни один. Единственная механика, которая может действительно подбешивать, так это покер. Настоятельно советую сохранятся перед играми прежде чем играть, ибо если вам не подфартило и вы не выиграли с первого/второго раза, то можно раз 10 загружать сейв и проигрывать, а система будет подкручивать шансы твоему противнику.
СЮЖЕТ один из самых интересных, ведьмак потерявший память и старающийся придерживаться нейтралитета встревает в конфликт и должен сделать главный выбор в игре - сражаться за свободу нелюдей или встать на сторону ложного загнивающего правительства. Да и до этого много всяких интриг и прочей грязи, которая очень хорошо передаёт атмосферу и реалии среднего века.
ГРАФИКА в игре конечно устарела, но это не значит, что она выглядит ужасно даже со старыми текстурами и моделями игра выглядит добротно. Можно немного похвалить открытый мир, потому что он довольно интересный и живой для 2007 года. Ну и чуть поругать хочется анимации, которые иногда очень долгие, моментами абсолютно ненужные и часто выглядят нелепо
Заунывная бродилка про мужика сбежавшего от жизненных горестей в спокойную глушь, которая оказывается не такой уж и спокойной. Что драматическая, что триллерная сюжетная линия выдались посредственными. Действие хоть и происходит в прошлом веке и герои это взрослые люди, но сквозит от них при этом каким-то миллениальским душком как и от всей игры в целом.
Я одновременно ненавижу Project Moon и одновременно люблю их за хороших персонажей, сюжет и хорошую боёвку, но ненавижу за сложность. Все игры от них очень тяжёлые, особенно Library Of Ruina. Зачем её сделали такой? Ну да ладно, давайте перейдём к плюсам этой замечательной игры. Сюжет очень хороший, это продолжение Lobotomy Corporation, и, наверное, сюжет мне там понравился больше, чем в остальных инди-играх, так что говорю, что Library Of Ruina — моя самая любимая инди-игра по сюжету. Карточная система хорошая, но только новичку её не понять: надо будет составлять колоды, вставлять пассивные способности, также подбирать броню для каждого сотрудника. Короче, очень тяжело сначала, а потом становится легче, когда поймёшь, а в конце — полная жопа. Не знаю, как я это прошла, это просто пипец. Бои в конце очень тяжело проходить: у врагов дофига здоровья, у них большой урон и так далее, очень тяжело было проходить. Саундтрек в игре замечательный, все треки понравились. Из минусов отмечу, что вы немного не будете понимать, что происходит, если не проходили Lobotomy Corporation, ведь они связаны. И ещё гринд очень бесит, советую скачать мод, чтобы гринда не было, а то вы будете одну карточку выбивать полчаса, как я. Ну всё, я сказала, игру советую, даже очень, если вы не боитесь сложности.
Очень спорная игра, где разработчики, в погоне за разнообразием, сильно переусложнили некоторые миссии, а S-ранг и вовсе не дался спустя тысячи траев и десять лет.
Но сюжетно, как по мне, игра обогатилась, и, как и подобает хорошему произведению, загадку оригинала хорошо раскрутили и привели к достойному завершению. Ещё и новой музыки добавили.
Лучшая игра на свете
Я уже успел потрогать вторую часть, чтобы сказать, что первая однозначно нащупывала механики. Она ощущается устаревшей и сказать мне толком больше нечего. В качестве своего турнэ по пс1 на Анбернике потыкал, пройду одну сюжетку приличия ради, и вряд-ли больше вернусь к первой части.
Это DLC окончательно сделала из дума слэшер, но по принципу боя сдвинулась обратно к Eternal с акробатикой по арене. И не смотря на то, что у меня припекло от Eternal, тут, с рукопашкой, мне было абсолютно по кайфу и я понял почему так.
Базовая моя проблема с Eternal была в том, что мне не нравилось стрелять. У меня не получалось поймать флоу и поэтому мне не получалось комбить и поэтому мне то патронов не хватало и я потеряно искал с кого надоить их, то хп, то брони. А не получалось потому, что я такие вещи не могу комбить ОСОЗНАНО. Я в слэшеры играю чисто на вайбе, на РЕФЛЕКСЕ. Я не учу комбинации, я довожу память ударов до рефлекса и жму их, когда чувствую что для этого время.
Поэтому тут, где боёвка стала как в слэшере, я сразу поймал флоу. Зелёная вспышка -> пери, Сереневая -> добивание, Копьё красное -> усиленный удар, враг далеко -> зажми прицел, я в воздухе -> шифт. И я просто в наглую нырял в толпу демонов и по КД жал кнопки и было красиво, круто. На экране могло происходить чистое мясо. Я порой просто не видел ничего, просто всё в крови и вспышках. Но звуки, цвета чётко читаемые и я чисто на рефлексе долблю клавомышь и выхожу из кровавой бани с полным хп и патронами. С врагов нафармил. И я тупо забывал стрелять, стрелять мешало, сбивало ритм.
Eternal же требовал от меня ОСОЗНАВАТЬ происходящее. Гранаты, огнемёт требуют от тебя осознать что перед тобой куча врагов по которым было бы выгодно сейчас ударить ими, чтоб потом их добить и с них что-то упало. Надо ОСОЗНАНО выбрать более подходящий ствол и ОСОЗНАНО с него стрелять. Нельзя просто зажать гашетку, как делал я. Патронов мало и у оружия часто есть некий накопительный эффект, который надо вовремя выпустить. Гранатомет и ракетница, что БЬЮТ ПО ТЕБЕ ТОЖЕ, поэтому нельзя бездумно стрелять. Вот это требование действовать ОСОЗНАНО меня утомляло и душило. Я не могу в нём отдохнуть.
Тут же, можно выйти из месива с абсолютно больными руками от долбления клавиш, вспотевшим от напряжения лицом, но абсолютно отдохнувшей головой ибо ты действуешь на рефлексе. Для меня это просто огромный плюс. Именно за этим я сюда и пришёл
Загадки проще чем жизнь сына олигарха. Геймплейные механики беднее чем моя жизнь. Сценарий скрытнее чем жизнь депутата. Короткая как мой секс или...
Кхм... Выводы?
"По Ту Сторону Мольберта" попалась мне в очень неправильное время но вызвала очень правильную эмоцию. Если вы любите красивую драму, рассказанную эзоповым языком и не боитесь панических атак - это то что нужно.
Одна из тех игр, которая собрала большие продажи, в связи с тем, что вышла под выход фильма, но какая же она короткая и плохая. Начиная от самой механики битвы с однообразными комбо, заканчивая боссами. Единственное что спасает, сам эпос, но тут сложно накосячить с таким первоисточником.
Динозавры в тот период были популярны, когда эта игра вышла, через месяц вышел тот самый Jurassic Park на экранах кинотеатров. Добавим главному персонажу динозавру костюм байкеров, большую пушку и крутые очки, и пора стрелять в ниндзей.. что? Меньше вопросов больше экшена, но дизайн некоторых боссов и уровней заставляет иногда метать плохие слова в сторону разработчиков.
Одна из тех игр, которая была везде разная на разных платформах, конкретно на PSP не вызывает каких либо сверхпозитивных эмоций, но это игра со своими приколами. Могу точно похвалить музыкальное сопровождение и наличие крика Вильгельма.
Очень ленивая часть, большинство игр скучные и слишком тупые по сравнению с прошлыми частями. Но на пару вечерков сойдет, с ботами играть не рекомендуется
Если вы рьяный социофил, то игра более чем полностью для вас, желательно несколько таких же друзей в мии системе для социальных действий. Совсем вкратце - японский симс. Но к сожалению 3DS как платформа устарела и с выдуманными ботами не так интересно взаимодействовать
Super Mario Bros. Wonder яркий пример платформера сделанного для самых маленьких детей. Последние годы Nintendo явно этим страдает. И я тут не про стилистику - яркие радужные пейзажи грибного королевства (или вот как здесь цветочного) испокон веков являются визитной карточкой серии. Нет дело тут в геймдизайне.
Игра в принципе предлагает вам классическую формулу 6 миров которые надо пройти, за них открывается доступ к финальному мини-миру с боссом Боузером в конце. И каждый из миров это какой-то свой стиль и свой гиммик. Где-то у нас куча льда со снежной горы, где-то сухая пустыня с мумиями. В каждом мире мы получаем какие-то новые свои способности в виде сменяемых перед входом в уровень значков...
Вот только стоит нам из мира уйти и механика тут же теряется. Все, вы более не увидите ее за игру ни разу. Хотели бы попрыгать в виде тортика, не в третьем мире, а в шестом с его озерами лавы? Обойдетесь! Может думаете что логично было бы поставить загадки с трубами не только в 4-м мире, но и например скомбинириовать их, ну скажем с погоней, когда вы убегаете от стада носорогов, в 5-м? Нет, так не пойдет, будьте добры использовать веселье умеренными дозами!
И вот в этом вся игра. Вам вроде как дают много всего, но в каждый конкретный момент у вас нет никакого разнообразия, и как следствие выбора. Даже секретные выходы на доброй половине уровней являются не опциональным проходом в другую локацию, а обязательным условием прохождения уровня! Не нашли секретный выход? Очень плохо, в конце уровня не будет домика с цветочком который бы дал вам семечку и прохождение вам не засчитают.
И при всем этом игра несколько раз практически заставляет вас заходить в дополнение "С друзьями в парке Беллабел", хотя казалось бы открывать его стоило бы только после полного прохождения. Однако нет. ВПалатки капитана Тоада разбосаны по всей стране и всегда таят в себе испытание заканчивающееся получением колокольчика. И все было бы хорошо, если эти испытания что-то давали для основной игры, но нет, они вам совершенно не нужны.
При этом это и не Odyssey в котором крайняя простота компенсировалась просто тотальным собирательством - тем что луны были спрятаны в таких местах зачастую о которых зравомыслящий человек и думать не станет. Тут же ничего такого нет - местные луны это семечки и их на уровень максимум 3, причем одно точно будет выдано вам в конце.
Как итог игру не то чтобы есть за что прямо ругать. Просто когда проходишь ее, понимаешь что ты не ее целевая аудитория. Я бы написал на игре не 3+ в качестве возрастного рейтинга, а 3-10, потому что именно на такую аудиторию она и рассчитана.
От себя я поставлю игре "Проходняк" и честно скажу - если хотите Марио и любите собирательство сходите лучше в Odyssey, если хотите действительно хорошего 3д-платформинга, то в 3D World, а если 2D... ну в Donkey Kong Country Returns загляните я не знаю, он пусть и не Марио, но на 3 головы выше этой игры (ладно это шутка, как 2D платформер лучше взять NSMB или NSMB2 с DS).
Дорогая, 20ти часовая, насыщенная, с крутой боевкой, линейная игра без вездесущей прокачки и актульным сюжетом. Глоток свежего воздуха, среди сиквелов/приквелов, ремастероремейками и прочей лутер-херней
Вот вроде бы недавно дело было, а уже двадцать лет прошло. На дворе стоял 2008, двумя годами ранее я закончил школу, потом ещё год в училище и на выпуск, совпавший с моим днём рождения, мне подарили мой первый ПК. Как сейчас помню, Intel Core 2 Duo, 1Гб оперативной памяти, 7600GT и монитор Samsung 1280x1024, что за клавомышь уже не вспомню, но это неважно.
До этого события я, ни раз и не два, играл у друга в легендарнейших Космических Рейнджеров, особенно много было наиграно в совершенно гениальную вторую часть. Само собой, хотелось ещё, мечты о третьей части так и не сбылись (фанатские поделки не в счёт), поэтому, когда в 2008 я узнал о скором выходе игры "King's Bounty: Легенда о рыцаре", то восторгу моему не было предела, поскольку разработкой занимались те же люди, что создали Рейнджеров.
Это действительно совершенно прекрасная игра, сочетающая в себе РПГ-элементы, с пошаговыми боями, в духе Heroes of Might and Magic (кто не в курсе, Легенда о рыцаре, по сути, переосмысление классической КБ, ставшей вдохновением для Героев). Не смотря на то, что в стратегии я особо не игрок и никогда не проходил Геров до конца, King's Bounty меня затянула основательно.
Вероятно, всё дело в том, что пошаговые бои тут разбавлены вполне себе открытым миром, по которому свободно ходят вражеские армии. Их даже можно выманивать, чтобы забрать какие-нибудь ништяки не вступая в сражение! Кроме того, в игре чудесный, вполне себе сказочный, сюжет, повествующий о новоиспечённом Искателе Сокровищ (это королевская должность такая), которому предстоит повстречаться с пиратами, нежитью, гномами, эльфами, демонами, драконами, спасти самую настоящую принцессу и, на сдачу, весь мир!
По пути будет попадаться много, крайне хорошо написанных, квестов, содержащих особый, рейнджеровский юмор и уйму отсылок. Всё это завёрнуто в, подчёркивающую сказочность происходящего, почти мультяшную графику, с не менее волшебным саундтреком. Не восхищаться King's Bounty невозможно, однако есть в ней вещи, который вызывали у меня вопросы на релизе и беспокоят до сих пор.
Видите ли, в чём проблема, у игры довольно странный баланс. Практически все нанимаемые вами войска имеют свойство заканчиваться, да, после отдельных квестов появляется возможность нанимать юниты бесконечно, однако это всего пара-тройка рас и, скажем, бесконечно скупать условных Чёрных Драконов или каких-нибудь злобоглазов не выйдет. Если вы потеряете всех, то взять их будет больше неоткуда, а значит придётся обходиться какими-нибудь альтернативами.
Деньги тоже, в общем-то, ресурс не бесконечный, поэтому растратив всё, вы натурально окажетесь у разбитого корыта, что со мной и произошло, когда я проходил игру в первый раз, почти двадцать лет назад. Пришлось даже читы включать, мне просто было не на что и не где купить войска. Играл я, конечно же, на максимальной сложности, где повсюду бродят Смертоносные армии, требующие либо перекачиваться, либо терять тысячи своих воинов.
Решается эта проблема достаточно легко, как я сказал выше, всех врагов можно пробегать. Заданий, где необходимо сражаться, тоже не сильно много, так что, попав на новую локацию, ты, первым делом, пылесосишь и выполняешь всё, не требующее от тебя сталкиваться с вражескими войсками. Накопив денег на армию, прокачав пару уровней и перков, ты уже можешь драться с заметно ослабевшими противниками, обычно это происходит к моменту, когда ты переходишь в новую локацию, где тебя встречают новые пачки смертоносных отрядов.
Опыта за победу над более слабым врагом ты получишь меньше, но противников всегда хватит для того, чтобы апнуть пару-тройку уровней (свой нынешний заход я закончил на 28 уровне, при максимум в 30). Таким образом, ты экономишь ресурсы и не рискуешь остаться с дыркой в кармане. Как по мне, для игры с пошаговой боевой системой, это выглядит несколько странно. Больше похоже на сурвайвал-хоррор и, даже выбрав среднюю сложность, вы от этого никуда не денетесь.
Играть от этого не становится менее интересно, однако, ближе к финалу, кривая сложности ломается. Примерно в районе земель гномов, появляется Демонис, это буквально эндгеймовая локация, куда тебя официально отправят практически перед самым финалом. После этого тебя закидывают к эльфам, в мир которых встроен ещё и Мир Мёртвых, по сложности ничем не уступающий Демонису.
Проковыряться через эльфов ещё худо-бедно получается, а вот уже в Мире Мёртвых ты начинаешь откровенно буксовать и душиться. Вражеские отряды насчитывают тысячи бойцов, с такими числами не справляются даже самые имбовые стратки, приходится крайне долго кайтить самый жирный отряд по полю, методично заковыривая его издали. Это невероятно утомительно и так выглядит почти весь финал игры.
Самое смешное, что стоит тебе кое-как продраться через самый сложный сюжетный бой в Мире Мёртвых, как дальше начинается какой-то детский сад. Промежуточная небольшая локация не вызывает никаких проблем, следующая за ней, финальная, без криминала, поддушивает, а финальный босс... умирает за два хода.
Почему до финальных локаций игра следует принципу "собери ништяки, выполни квесты, а потом воюй", затем резко закручивает гайки, так, что у тебя аж кости трещать начинают, и потом так же резко отпускает, мне откровенно непонятно.
Всю дорогу тебе было весело и интересно, но в гостях у эльфов, соседствующих с некромантами, становится так душно, что игру хочется дропнуть. Некоторые поступают именно так, к слову, за что я их не осуждаю.
Тем не менее, не смотря на такие странности, я всё ещё считаю эту игру одной из лучших. Даже ряд описанных недостатков, усугубляющихся случайной генерацией (практически все армии, предметы и наёмные войска меняются от игры к игре рандомно, из-за чего некоторые стратегии порой становится невозможно реализовать), не смогли помешать мне полюбить эту игру двадцать лет назад и никак не изменили моё мнение сейчас. На оборот, я научился играть, правильно прокачиваться, подстраиваться под ситуацию и изобретать свою собственную тактику там, где уже давно проверенная переставала работать.
Это всё ещё великолепная РПГ с пошаговыми боями (или стратегия с элементами РПГ, кому как угодно), шикарно написанными сюжетом и квестами, безумно красивой графикой (даже спустя почти двадцать лет!) и, отлично погружающей в атмосферу сказки, музыкой.
Двенадцать жён-суккубов из десяти, играть обязательно всем, кто ещё нет.
Тот же Doom The Dark Ages, но урезанный по всем фронтам. Проходится за 3 часика, вместо заявленных 12, что и вроде плюс, ибо не затянуто, а вроде и минус, ибо мне сюжета не хватило.
К слову о сюжете, не знаю, почему DLC назвали "Откровение", ибо ничего такого, что бы переворачивало всё с ног на голову, я не заметил. Возможно лородрочеры и высосут что-нибудь из этого DLC.
Боевка чуть изменилась. Меху и дракона убрали, за меху обидненько. Попытка сделать бои бодрее благодаря копью мне не зашла. Возможно, мне стоило привыкнуть или я рукожоп, но щит ничто не заменит, благо есть возможность выбирать, что использовать.