+7
AuRalenti
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности


2 дня назад Оценил Fallout

2 дня назад
Отметил пройденной Fallout

7 дней назад Написал отзыв на Michigan: Report from Hell
+1
Киноужастик категории Г

Очень нелепый и дешманский хоррор с крайне интересной, но никак не реализованной задумкой. И если нелепость ещё можно оправдать тем, что сделана она намеренно, как стилизация под малобюджетные трэшовые фильмы, то вот для посредственного исполнения остальных моментов игры отговорок найти не получится. Идея игры-теста, которая бы сформировала некий моральный облик персонажа и игрока на основе событий, которые игрок решил запечатлеть своей камерой интересна, вот только реализована она сугубо в финальном ролике, который длится дай бог секунд тридцать. Всё, больше в игре ничего не меняется. На концовку влияют очки, которые игрок получает за съёмку разных объектов. Очки эти делятся всего на три вида: эротика. саспенс и аморальность. По большей части ничего кроме очков саспенса вы получать не будете. Может у меня баг какой был, но сколько трупешников я не снимал очков аморальности давали крайне мало. Впрочем, я решил, что оператор мой будет извращугой, но объектов для зарабатывания очков эротики в игре практически нет, и поэтому всю игру пришлось оператору ходить на корточках, снимая сочные низкополигональные задницы. По сути Мичиган - это что-то вроде поинт энд клик квеста, где нужно давать нужные указания репортёрше и если уберечь от опасности её не получится и она погибнет, то игра просто скипает пару уровней и даёт тебе другую женщину.  И вы даже веселье от кровавой резни репортерш получить не можете. Никаких уникальных анимаций смерти нет, героини просто падают на пол и на этом всё. Единственное, что в игре есть хорошего - это дизайны монстров, чем-то напоминающих тварюг из дэвилмена. Есть и пара неплохих композиций Такады, но и он тут далеко не на высоте.  

21 сентября


18 сентября 2026
Отметил пройденной Devil May Cry 2

14 сентября 2026
Начал играть в Fallout





2 дня назад Оценил Fallout

2 дня назад
Отметил пройденной Fallout


18 сентября 2026
Отметил пройденной Devil May Cry 2

14 сентября 2026
Начал играть в Fallout





7 дней назад Написал отзыв на Michigan: Report from Hell
+1
Киноужастик категории Г

Очень нелепый и дешманский хоррор с крайне интересной, но никак не реализованной задумкой. И если нелепость ещё можно оправдать тем, что сделана она намеренно, как стилизация под малобюджетные трэшовые фильмы, то вот для посредственного исполнения остальных моментов игры отговорок найти не получится. Идея игры-теста, которая бы сформировала некий моральный облик персонажа и игрока на основе событий, которые игрок решил запечатлеть своей камерой интересна, вот только реализована она сугубо в финальном ролике, который длится дай бог секунд тридцать. Всё, больше в игре ничего не меняется. На концовку влияют очки, которые игрок получает за съёмку разных объектов. Очки эти делятся всего на три вида: эротика. саспенс и аморальность. По большей части ничего кроме очков саспенса вы получать не будете. Может у меня баг какой был, но сколько трупешников я не снимал очков аморальности давали крайне мало. Впрочем, я решил, что оператор мой будет извращугой, но объектов для зарабатывания очков эротики в игре практически нет, и поэтому всю игру пришлось оператору ходить на корточках, снимая сочные низкополигональные задницы. По сути Мичиган - это что-то вроде поинт энд клик квеста, где нужно давать нужные указания репортёрше и если уберечь от опасности её не получится и она погибнет, то игра просто скипает пару уровней и даёт тебе другую женщину.  И вы даже веселье от кровавой резни репортерш получить не можете. Никаких уникальных анимаций смерти нет, героини просто падают на пол и на этом всё. Единственное, что в игре есть хорошего - это дизайны монстров, чем-то напоминающих тварюг из дэвилмена. Есть и пара неплохих композиций Такады, но и он тут далеко не на высоте.  

21 сентября

12 сентября 2026 Написал отзыв на Ico
+2
Сказочная элегия

Игра показывает очень простую и немногословную историю о двух детях, пытающихся сбежать от своей ужасной судьбы. Для этого им нужно сбежать из замка, в котором и проходит всё действие игры. Замок этот не смотря на всю свою величественную красоту выглядит тоскливо и одиноко. И как же становится неприятно, когда приходится разлучаться с нашей спутницей. Такие сегменты стараешься проходить как можно быстрее. Игра чем-то похожа на работы Цутому Нихэя, где крошечный человек теряется на фоне гигантской, не знающей конца архитектуре. Вот только в отличии Килли с его гравитационной пушкой, способной уничтожить всё на своём пути, у Ико есть всего лишь палка и меч, с которыми против их каменной тюрьмы никак не попрёшь, и преодолеть все преграды способна только взаимопомощь Ико и Ёрды. Герои хоть и не могут общаться друг с другом, но отношения между ними выглядят очень живо и без слов благодаря замечательным анимациям. Увы, но в должной мере настроением игры я проникнуться не смог из-за нелюбви моей к жанрам головоломок и платформеров.  Но тем не менее кульминация игры,  подтверждающая самую очевидную и первоприходящую мысль о сущности наших противников, стала для меня одним из самых чувственных моментов в видеоиграх. Откровение не шокирует, так как всё и так понятно с самого начала, а просто вызывает смутное чувство щемящей грусти.

12 сентября

8 сентября 2026 Написал отзыв на Rez
+2

Стильный двухчасовой рельсовый шутер или кошмар для эпилептиков про то, как надо усмирять взбунтовавшийся искусственный интеллект под отменную электронную музыку.

Игра вызывает травмирующие воспоминания о прохождении уровней в киберпространстве из первого систем шока
8 сентября

5 сентября 2026 Написал отзыв на Dead Space
+4
Добротный хоррор. Добротный экшн.

Dead space не сказать, что прям сверхвыдающийся, но очень грамотно сделанный сурвайвал хоррор. Многие аспекты выполнены блестяще, но многие и недокручены в должной мере и улучшить их трудновато, так как слабость некоторых аспектов вытекает из-за соединения двух составляющих игры - хоррора и экшна. Как и любой хоррор с интересной и хорошо сделанной боёвкой dead space вызывает больше чувство азарта чем ужаса. Хотя не могу сказать, что игра прям и старается напугать, она скорее очень интенсивно тебя шугает. И шугает она зачастую самыми банальными и дешёвыми приёмами, но делает она это столь напористо, что приёмы эти начинают работать. Хоррор в этой игре можно представить себе в виде крепко взявшего вас за голову человека, который истошно орёт вам в лицо. Правда напористость эта порою может скорее насмешить чем напугать. Так, например, в самом начале седьмой главы из одного люка на меня по очереди вылезло врага три и ещё парочка в это время выходила из коридора и я тупо стоя на одном месте выкосил противников, наверное, семь с мыслью: "Что это вообще было?". Впрочем к седьмой главе вы вполне достаточно успеваете прокачать своё снаряжение и враги перестают быть сильной угрозой, и поэтому где-то после половины игры dead space почти перестаёт быть хоррором и уходит больше в сторону экшна, но из-за того, что игра старательно придерживается хоррор составляющей экшну становится тесновато. Тесновато в прямом смысле этого слова. Локации игры представляют из себя по большей части узкие коридоры, где экшну нет места попросту развернуться, да и когда действие происходит в локациях попросторнее экшн шибко не раскачивается. Но не смотря на это экшн в игре всё равно получился хорошим. В игре много разнообразных врагов, много также разнообразного оружия на любой вкус. Пушки в этой игре великолепные. Главная проблема dead space, из-за которой он в полной мере для меня не раскрылся - это элемент выживания, который сделан просто нормально. Ситуаций, где мне приходилось оставаться без ресурсов практически не было. Возможно на высоких уровнях сложности со всем этим получше. Ну и ещё одним существенным недостатком являются боссы, представляющие из себя самое скучное и банальное, что может быть в хоррор играх. Во всём остальном игра отлична. Потрясающий дизайн всего: интерфейса, персонажей, противников, оружия и локаций. Не менее великолепно всё это звучит. Все эти компьютерные и механические звуки интерфейсов, механизмов и всего остального сделаны очень качественно. Корабль Ишимура хоть и красочным не назовёшь, но своё суровое, механическое лицо имеет и не смотря на свою однотипность, почти полную линейность и большое количество бэктрекинга всё равно не надоедает. Сюжет хотя и очень прост, но тем не менее вполне себе увлекает.

5 сентября

31 августа 2026 Написал отзыв на Katamari Damacy
+2
Маленький принц и его большущие катамари

Как-то раз в порыве пьяного разгула Король Всего Космоса случайно уничтожил звёзды и луну и теперь ему вместе со своим сыном предстоит вернуть всё как было. Ну как вместе, Король просто на землю и обратно подопечного нам принца отправляет, где он и делает всю работу по исправлению отцовского косяка. Вообще Король Всего Космоса мудачьё то ещё. Но ничего не поделаешь, звезды и луну вернуть на небо надо, а сделать это можно при помощи катамари - шарика, к которому липнут вещи размером меньше его самого и после того как наш катамари станет достаточно большим король превратит его в звезду. Да. Насекомые, разные там животные: кошечки, собачки, рыбки, птички, овцы, крабы, курочки, коровки и медведи, люди всех полов, профессий и возрастов, различная еда и всякий сор, цветы, деревья и заборы, машины, корабли, домики и небоскрёбы, острова и облака - всё это месиво превращается в звезду. Пожалуй, катамари в каком-то смысле можно считать лавкрафтианским, космическим хоррором. Очень весёлым и увлекательным хоррором. Я очень давно не играл в игры с несходящей улыбкой на лице на протяжении всего прохождения. Katamari Damacy просто изливается непрерывным потоком жизнерадостности и чисто детской дурашливости. Игра по духу похожа на Маленького принца Экзюпери, приправленного кислотным японским юмором. Игровой процесс, не смотря на свою казуальность, очень залипательный(это не намеренный каламбур. Правда! клянусь!) и постоянно подстегивает затягивать в свой шарик всё большие и большие объекты. Всё то большущее, что ранее казалось недостижимым.  Всех этих людей с их машинами и зданиями. И каждый объект затягивается в эту кучу малу со своим уникальным и зачастую довольно забавным звуком. И благодаря небольшой продолжительности игровой процесс надоесть не успевает. Ну и конечно же нельзя не упомянуть про просто божественный саундтрек, наверное, один из лучших в видеоиграх. Без него эта игра бы попросту не работала. Lonely rolling star, katamari mambo, you are smart и прочие хиты застрянут в вашей голове и будут многократно в ней проигрываться до самого смертного одра. 

31 августа

20 августа 2026 Написал отзыв на Fahrenheit
+7
Комната Томми Вайсо от мира видеоигр

Дэвид Кейдж поразительный человек. В нём одновременно уживаются как  бездарность, так если и не гениальность, то уж точно талантливость. Его игры это полнейшая несуразица, но по отдельности эпизоды в этих играх поставлены просто  великолепно. Правда сцены эти, а также некоторые образы зачастую взяты самым безвкусным образом из кино неинтерактивного. Само по себе заимствование идей и сцен это не что-то плохое, если делать это грамотно и со вкусом, как Тарантино или де Пальма например, но Дэвид справляется с этим зачастую паршиво и вызывает разве что желание сказать: Да, Дэвид, я тоже смотрел Сияние. Помню-помню эту сцену с барменом. Да, Дэвид, я тоже смотрел Пленниц. Да, сцена допроса там крутая, согласен(хотя конкретно эта сцена взята более менее неплохо). Но при всём этом, при всей уморительности и нелепице, происходящих в его играх, проходить их крайне увлекательно и не менее увлекательно смотреть как эти игры проходят другие. К сожалению, сказать вышеперечисленного про фаренгейт я не могу. И не потому что сюжет в фаренгейте вышел вразумительным(он самый нелепейший из всех игр Кейджа), а потому что в отличии от Детройта или Хэви Рэйна особо увлекательной игру не не назовёшь. Многие ключевые  идеи и мотивы игр Кейджа появились именно здесь, но реализованы они слабо и получат развитие лишь в дальнейших проектах. В том числе здесь появилась моя любимая в играх Кейджа возможность играть как за преследуемого, так и за преследователей, где можно честно исполнять за каждого свою роль или же напротив саботировать работу одних во пользу других. И по сравнению с последующими играми роль преследователей выдалась слабоватой. Расследование парочки детективов не очень интересны и что куда более важно для сюжета они по сути совсем не нужны. Особенно Тайлер, который просто пропадает под конец истории. И пропадает он не из-за каких-то моих сюжетных выборов, а просто так. Не лучше обстоят дела и у Карлы, удел которой с ни с того ни с сего стать любовью главного героя по заветам самой дешманской голливудщины. Ну и самым слабым вышел игровой процесс. Qte здесь делятся на три типа: силовые, где просто нужно долбить клавиши A и D, qte для действий, выполняемые мышкой и показаны они сверху экрана из-за чего иногда их можно не заметить и последние и самые легендарные экшоновые( и не только) qte сделанные в виде твистера, расположенного прямо по центру экрана из-за чего на сам экшен вы особо обращать внимание не будете. Правда, вполне возможно, что сделано это намерено. Ведь экшен сцены в этой игре уморительны до опасности. Я серьёзно. Вы вполне себе можете вывихнуть челюсть от смеха смотря эти экшен сцены и возможно Кейдж решил перестраховаться отвлекая наше внимание от них. Правда под конец, когда начинается кунг-фу из матрицы это перестаёт помогать, так что играйте осторожней. В игре ещё есть пара стелс сегментов, но они столь унылы, что я предпочту их забыть. Вариативности сюжета здесь почти нет и многие действия ведут просто к геймоверу. Ну и сам сюжет по началу хоть немного и привлекал своей атмосферой мистического триллера, то с переходом в убогую фантастику с какими-то искусственными интеллектами и всякими кланами ничего кроме конфузливой улыбки не вызывает. И заканчивается игра очень поспешно и как-то совсем не убедительно. Вот знаете, будто бы шёл себе человек и внезапно так обосрался. И после того как белые штаны человека неровными частями стали коричневыми он очень быстро(и попутно выполняя акробатические трюки) стушёвывается со сцены. Вот такие ощущения у меня вызывает сюжет фаренгейта. Короче советую пройти первую сцену в закусочной, а затем просто посмотреть экшен сцены на ютубе.

20 августа

13 августа 2026 Написал отзыв на Spec Ops: The Line
+1
Сердце Скуки

    Повесть Джозефа Конрада Сердце Тьмы, вышедшая на заре века двадцатого,  была книгой предупреждением о грядущих событиях этого неведомого столетия. Книга эта предупреждала не верить. Не верить в прогресс, цивилизацию, просвещение и прочую подобную дребедень. Всё это всего лишь химера, которую человек с легкостью может отбросить и вернуться к своим первобытным инстинктам. Достаточно всего лишь одного путешествия в Африку и странных речей одного агента по сбору слоновой кости, которые почему-то так сильно впиваются в душу и разум. А агент-то Куртц этот в общем-то никто, просто красиво говорить умеет. Занятная предтеча Гитлера и ему подобных. Вообще идеи все эти совсем-совсем не новы и о противоречивости и многогранности человеческой натуры было рассказано неоднократно и ранее. Да что уж тут чуть ранее Сердца Тьмы выходил остров доктора Моро, затрагивающий схожие темы. Но тем не менее повесть Конрада стала иконической и оказывала влияние на дальнейшие произведения искусства, в числе которых и кино. И самым популярным(да и попросту лучшим) фильмом по мотивам Сердца Тьмы стал ,конечно же, Апокалипсис Сегодня, вышедший после многочисленных боен, в том числе и двух мировых, в которой к концу второй была создана финтифлюшка способная превратить миллионы людей даже не в трупы, а сразу в прах( и это ещё более легкая участь). Фильм Копполы демонстрировал людей вернувшихся в первобытное состояние будто ещё и до прибытия на войну и бесчинства и безумие их доходит чуть ли не до комиксного кича.

     И именно Апокалипсисом в первую очередь вдохновлялся Spec Ops: The Line со всеми его перестрелками под рок долженствующими внести чувство сюрреалистичности и романтизации насилия в происходящее действие. Есть даже сцена с вертолётами под классическую музыку, только не под Вагнера, а под Верди, персонажи диджея и некурвитца, а Конрада по внешности напоминают персонажей Хоппера и Брандо. Но в отличии от Апокалипсиса spec ops повествует о человеке, что после увиденных и содеянных им дел от иллюзий не отказывается, а впадает в них. Впадает в свои геройские грёзы. Тема очень даже интересная, вот только реализовано это всё крайне пососно. Спойлеры, спойлеры, спойлеры! После неудачного применения белого фосфора главный герой отказывается брать на себя ответственность и перекладывает её на умершего ещё до его прибытия вместе со своим отрядом в Дубай Конрада. И всё это подаётся всего лишь через вотэтоповорот в конце игры в духе всяких кинчиков конца девяностых, начала нулевых по типу шестого чувства или останься с Гослингом. И как и в тех фильмах поворот этот вызывает разве что такую реакцию: "Ну Ок". Тема с геройствованием тоже слабовато раскрыта. Я как-то не очень заметил, чтоб Уокер прям из себя героя строил и почему его самосознание вменяет это ему в вину, я не очень выкупил. И в целом после окончания игры возникает ощущение, что всё что хотела сказать игра так это: "А война-то это вообще-то плохо, ребятки" Спасибо. Не знали. В игре также присутствуют сцены жесткача, которые могут произвести впечатление ну разве что на совсем изнеженную душу. 

    Стоп, погодьте... Я написал в игре.... Ах, да! Точно! Spec ops это же игра, а я и забыл уж совсем. И не удивительно, что забыл, ведь игра из себя представляет просто никакущий шутер с укрытиями. Геймплей не вызывает ничего кроме зевоты, а от сегментов с турелью и вовсе уж начинаешь дрыхать. Отличными могу назвать только локации игры. Живописные пейзажи Дубая с его небоскрёбами, пожираемого песчаным морем очень красивы. Также неплохой выдалась озвучка. В общем spec ops the line при всей своей репутации меня крайне разочаровал и если вы знакомы хоть немного с произведениями про войну или какое либо другое событие заставляющие человека отбрасывать моральные нормы, то игра вам мало что может предложить.

13 августа

2 августа 2026 Написал отзыв на Killer7
0
In the name of Harman

По началу можно подумать, что killer7 это осмысление событий 11 сентября и всего за ними последовавшего. В мире игры закончились все воины, а главной угрозой становится терроризм, в борьбе с которым был запрещён интернет и авиаперелёты, а главной угрозой является террористическая группировка улыбка небес, использующая невидимых взрывающихся зомби. Но довольно быстро приходит осознание, что игра не совсем про это, а про нечто более глубокое. Да и противостоять тут приходится востоку не ближнему, а Японии. Да и противостояние это, по всей видимости, какая-то метафизическая борьба востока и запада. Да и не борьба вовсе. Так всего лишь приятельская партия в шахматы, в которой главное ''зло'' готово услужливо помогать нам. В общем сюжетно это типичный Суда, рассказывающий(часто очень запутанно)  про серьёзные темы с очень придурошным юморком. Очень правда не хватает какого-то раскрытия управляемых нами Смитов. Кроме Гарсиана остальные по сути представлены только их дизайнами и коротенькими, но просто невероятно хорошо озвученными фразочками. При этом фразочки эти и впрямь оживляют этих болванчиков даря им характер и какую-никакую личность. Ну просто невозможно добродушно не улыбнуться когда громила рестлер Маска Смит своим мягеньким голосом произносит: "I'm not a monster, it's only a mask." Геймплейно же игра из себя представляет что-то вроде рельсового шутера, где мы передвигаемся по рельсе от третьего лица и ,заслышав зловещий смешок, переходим в вид от первого лица ,просканировав врагов, чтобы сделать их видимыми, начинаем отстреливаться от них. Несмотря на большое разнообразие врагов, сражения с ними ощущаются однотипными, но не могу сказать при этом что сильно надоедающими. В целом боёвка и игре просто норм и каких-то сложностей и на клавамыши не вызывает. Возможно на геймкьюбе, эксклюзивом которой killer7 была, бои доставляли больше трудностей. Также в игре предстоит решать многочисленные загадки, используя способности разных Смитов а также кольца, выдаваемые нам малоприятной головушкой. Музыка Масафуми Такады, конечно же, как и всегда потрясающая, но в этот раз она отходит на второй план, уступая место ещё более потрясающему саунд дизайну. Какие же сочные в игре звуки стрельбы и перезарядки. Благодаря сел шейдингу игра выглядит стильно и ни капли не устаревшей. В общем попробуйте killer 7. Во имя Хармена.

2 августа

25 июля 2026 Написал отзыв на Half-Life 2
+4
Неудавшийся шедевр

Вторая часть half life имела большой потенциал, который ,как по мне, так и остался нереализованным. После невероятно впечатляющего начала, где нам демонстрируют обновлённую графику, что выглядит неплохо и по сей день(в особенности освещение) ,появившеюся физику объектов, с которой каждый нормальный игрок по первой и не только будет вести себя как макака, кидаясь всем что под руку попадётся и нынешнее положение дел, представляя новых антагонистов в лице альянса и старых врагов пришельцев низведённых до каких-то гастарбайтеров и бродячих животных, а также небольшую кучку сопротивленцев. А потом начинается сама игра и интерес к ней с каждым часом у меня угасал. Главная проблема второй халфы это то, что она шутер и как шутер сиквел хуже даже первой части. По началу перестрелки крайне унылы. Враги не представляют никакой угрозы. Выстрелы их особо много урона не наносят и мне так уж и быть приходилось убивать их ,соизволяя лениво стрелять в них в ответ. Сами враги ощущаются какими-то дубовыми и убийство их особых удовольствий не приносит. Так же проблему эту не скрашивает и саундтрек, который вообще-то довольно хорош, вот только замолкает уж очень быстро, оставляя вас наедине с малоинтересным геймплеем. Не становится ситуация лучше и под конец. Хоть врагов и становится больше, но угрозу при этом они всё ещё представляют малую. Отчего и революция вызывает разве что зевоту. В общем шутер из второй халфы посредственный и самой игре тесно в рамках этого жанра и она постоянно пытается разнообразить игровые ситуации, но попытки эти как по мне не удались и так же как и основной геймплей надоедают довольно быстро, в особенности все сегменты с покатушками. Из единственной пришедшейся мне по душе могу назвать разве что попытку в хоррор в Рейвенхолме, где предстоит по большей части орудовать гравитационной пушкой, которая тоже слегка подразочаровала. Кроме Рейвенхолма и финальной локации гравипушку  использовать особо не приходится и игра мало что предлагает с ней делать. Ну и сам Гордон Фримен, как и в первой части, на героя боевика не тянет. Второму half life в разы больше  подошло бы быть иммерсив симом про партизанское восстание. Но и то что получилось не смотря на не самую лучшую реализацию в целом неплохо. Атмосфера у игры благодаря движку source очень меланхоличная. Сюжет хоть как и в первой части подаётся крупными мазками какую-никакую интригу и интерес(во многом благодаря коротким, но очень эффектным сценам с Джи меном) вызывает.

25 июля

17 июля 2026 Написал отзыв на System Shock
+1

Даже спустя более тридцати лет первый систем шок, не смотря на небольшие трудности с освоением управления, на которое потребуется минут двадцать-тридцать тупняка,  играется замечательно. Играть нужно очень внимательно, отключить голову тут не поучится, хотя даже внимательное изучение записок, через которые почти весь сюжет и подаётся, порой может не помочь с некоторыми неинтуитивными моментами игры и довольно часто приходилось попадать в ситуации, в которых не понятно ,а что дальше-то делать. В отличии от современных иммёрсив симов, тяготеющих больше к стелсу, батяня этого направления игр(не очень уверен, что иммёрсивы можно выделить именно как жанр)  избегать столкновения с противниками по большей части не позволяет. Особенно под конец, когда врагов становятся слишком много. Как и в других иммёрсивах в систем шок одним из главенствующих занятий будет исследование локаций. Изучать цитадель интересно. Систем шок - это первая игра, в которой мне приходилось делать отметки на карте, что поначалу раздражало, но в последствии процесс этот стал для меня интересен и даже приятен. Места космической станции выглядят стильно и с графикой девяносто четвертого, единственной  проблемой которой является плохая читаемость кнопок в некоторых местах, из-за чего пару раз приходилось умирать от радиации в поисках куда тут на этих стенах тыкнуть-то нужно. Также старая графика ни сколько не умаляет саспенса от игры. Систем шок в какой-то степени даже хоррор и пару раз игра шугануться заставила. Самым проблематичным местом игры определённо будет киберпространство, в  котором ориентироваться крайне трудно, и отчего финальная битва из-за долгих блужданий по лабиринтам чувство какой-то кульминации не вызывает. Что печально, ведь Шодан злодейка великолепная и от боя с ней хотелось чего-то большего. Также у игры довольно зажигательный саундтрек, который иногда становится даже меметичным.  В целом в оригинальный систем шок сыграть определённо стоит и не нужно бояться ,кажущихся по началу громоздкими,  интерфейсов и трудностей в управления , при должном внимании игра одарит вас замечательными впечатлениями и ,может, даже всё ещё инновационными подходами к игровым механикам 

17 июля