+4
AuRalenti
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности

3 дня назад Написал отзыв на Half-Life 2
+4
Неудавшийся шедевр

Вторая часть half life имела большой потенциал, который ,как по мне, так и остался нереализованным. После невероятно впечатляющего начала, где нам демонстрируют обновлённую графику, что выглядит неплохо и по сей день(в особенности освещение) ,появившеюся физику объектов, с которой каждый нормальный игрок по первой и не только будет вести себя как макака, кидаясь всем что под руку попадётся и нынешнее положение дел, представляя новых антагонистов в лице альянса и старых врагов пришельцев низведённых до каких-то гастарбайтеров и бродячих животных, а также небольшую кучку сопротивленцев. А потом начинается сама игра и интерес к ней с каждым часом у меня угасал. Главная проблема второй халфы это то, что она шутер и как шутер сиквел хуже даже первой части. По началу перестрелки крайне унылы. Враги не представляют никакой угрозы. Выстрелы их особо много урона не наносят и мне так уж и быть приходилось убивать их ,соизволяя лениво стрелять в них в ответ. Сами враги ощущаются какими-то дубовыми и убийство их особых удовольствий не приносит. Так же проблему эту не скрашивает и саундтрек, который вообще-то довольно хорош, вот только замолкает уж очень быстро, оставляя вас наедине с малоинтересным геймплеем. Не становится ситуация лучше и под конец. Хоть врагов и становится больше, но угрозу при этом они всё ещё представляют малую. Отчего и революция вызывает разве что зевоту. В общем шутер из второй халфы посредственный и самой игре тесно в рамках этого жанра и она постоянно пытается разнообразить игровые ситуации, но попытки эти как по мне не удались и так же как и основной геймплей надоедают довольно быстро, в особенности все сегменты с покатушками. Из единственной пришедшейся мне по душе могу назвать разве что попытку в хоррор в Рейвенхолме, где предстоит по большей части орудовать гравитационной пушкой, которая тоже слегка подразочаровала. Кроме Рейвенхолма и финальной локации гравипушку  использовать особо не приходится и игра мало что предлагает с ней делать. Ну и сам Гордон Фримен, как и в первой части, на героя боевика не тянет. Второму half life в разы больше  подошло бы быть иммерсив симом про партизанское восстание. Но и то что получилось не смотря на не самую лучшую реализацию в целом неплохо. Атмосфера у игры благодаря движку source очень меланхоличная. Сюжет хоть как и в первой части подаётся крупными мазками какую-никакую интригу и интерес(во многом благодаря коротким, но очень эффектным сценам с Джи меном) вызывает.

25 июля

4 дня назад
Начал играть в Killer7


4 дня назад
Отметил пройденной Half-Life 2

17 июля 2026
Начал играть в Half-Life 2

17 июля 2026 Написал отзыв на System Shock
+1

Даже спустя более тридцати лет первый систем шок, не смотря на небольшие трудности с освоением управления, на которое потребуется минут двадцать-тридцать тупняка,  играется замечательно. Играть нужно очень внимательно, отключить голову тут не поучится, хотя даже внимательное изучение записок, через которые почти весь сюжет и подаётся, порой может не помочь с некоторыми неинтуитивными моментами игры и довольно часто приходилось попадать в ситуации, в которых не понятно ,а что дальше-то делать. В отличии от современных иммёрсив симов, тяготеющих больше к стелсу, батяня этого направления игр(не очень уверен, что иммёрсивы можно выделить именно как жанр)  избегать столкновения с противниками по большей части не позволяет. Особенно под конец, когда врагов становятся слишком много. Как и в других иммёрсивах в систем шок одним из главенствующих занятий будет исследование локаций. Изучать цитадель интересно. Систем шок - это первая игра, в которой мне приходилось делать отметки на карте, что поначалу раздражало, но в последствии процесс этот стал для меня интересен и даже приятен. Места космической станции выглядят стильно и с графикой девяносто четвертого, единственной  проблемой которой является плохая читаемость кнопок в некоторых местах, из-за чего пару раз приходилось умирать от радиации в поисках куда тут на этих стенах тыкнуть-то нужно. Также старая графика ни сколько не умаляет саспенса от игры. Систем шок в какой-то степени даже хоррор и пару раз игра шугануться заставила. Самым проблематичным местом игры определённо будет киберпространство, в  котором ориентироваться крайне трудно, и отчего финальная битва из-за долгих блужданий по лабиринтам чувство какой-то кульминации не вызывает. Что печально, ведь Шодан злодейка великолепная и от боя с ней хотелось чего-то большего. Также у игры довольно зажигательный саундтрек, который иногда становится даже меметичным.  В целом в оригинальный систем шок сыграть определённо стоит и не нужно бояться ,кажущихся по началу громоздкими,  интерфейсов и трудностей в управления , при должном внимании игра одарит вас замечательными впечатлениями и ,может, даже всё ещё инновационными подходами к игровым механикам 

17 июля


16 июля 2026
Отметил пройденной System Shock


10 июля 2026 Написал отзыв на Firewatch
0

Заунывная бродилка про мужика сбежавшего от жизненных горестей в спокойную глушь, которая оказывается не такой уж и спокойной.  Что драматическая, что триллерная сюжетная линия выдались посредственными. Действие хоть и происходит в прошлом веке и герои это взрослые люди, но сквозит от них при этом каким-то миллениальским душком как и от всей игры в целом.

10 июля

4 дня назад
Начал играть в Killer7


4 дня назад
Отметил пройденной Half-Life 2

17 июля 2026
Начал играть в Half-Life 2


16 июля 2026
Отметил пройденной System Shock



10 июля 2026
Отметил пройденной Firewatch


3 дня назад Написал отзыв на Half-Life 2
+4
Неудавшийся шедевр

Вторая часть half life имела большой потенциал, который ,как по мне, так и остался нереализованным. После невероятно впечатляющего начала, где нам демонстрируют обновлённую графику, что выглядит неплохо и по сей день(в особенности освещение) ,появившеюся физику объектов, с которой каждый нормальный игрок по первой и не только будет вести себя как макака, кидаясь всем что под руку попадётся и нынешнее положение дел, представляя новых антагонистов в лице альянса и старых врагов пришельцев низведённых до каких-то гастарбайтеров и бродячих животных, а также небольшую кучку сопротивленцев. А потом начинается сама игра и интерес к ней с каждым часом у меня угасал. Главная проблема второй халфы это то, что она шутер и как шутер сиквел хуже даже первой части. По началу перестрелки крайне унылы. Враги не представляют никакой угрозы. Выстрелы их особо много урона не наносят и мне так уж и быть приходилось убивать их ,соизволяя лениво стрелять в них в ответ. Сами враги ощущаются какими-то дубовыми и убийство их особых удовольствий не приносит. Так же проблему эту не скрашивает и саундтрек, который вообще-то довольно хорош, вот только замолкает уж очень быстро, оставляя вас наедине с малоинтересным геймплеем. Не становится ситуация лучше и под конец. Хоть врагов и становится больше, но угрозу при этом они всё ещё представляют малую. Отчего и революция вызывает разве что зевоту. В общем шутер из второй халфы посредственный и самой игре тесно в рамках этого жанра и она постоянно пытается разнообразить игровые ситуации, но попытки эти как по мне не удались и так же как и основной геймплей надоедают довольно быстро, в особенности все сегменты с покатушками. Из единственной пришедшейся мне по душе могу назвать разве что попытку в хоррор в Рейвенхолме, где предстоит по большей части орудовать гравитационной пушкой, которая тоже слегка подразочаровала. Кроме Рейвенхолма и финальной локации гравипушку  использовать особо не приходится и игра мало что предлагает с ней делать. Ну и сам Гордон Фримен, как и в первой части, на героя боевика не тянет. Второму half life в разы больше  подошло бы быть иммерсив симом про партизанское восстание. Но и то что получилось не смотря на не самую лучшую реализацию в целом неплохо. Атмосфера у игры благодаря движку source очень меланхоличная. Сюжет хоть как и в первой части подаётся крупными мазками какую-никакую интригу и интерес(во многом благодаря коротким, но очень эффектным сценам с Джи меном) вызывает.

25 июля

17 июля 2026 Написал отзыв на System Shock
+1

Даже спустя более тридцати лет первый систем шок, не смотря на небольшие трудности с освоением управления, на которое потребуется минут двадцать-тридцать тупняка,  играется замечательно. Играть нужно очень внимательно, отключить голову тут не поучится, хотя даже внимательное изучение записок, через которые почти весь сюжет и подаётся, порой может не помочь с некоторыми неинтуитивными моментами игры и довольно часто приходилось попадать в ситуации, в которых не понятно ,а что дальше-то делать. В отличии от современных иммёрсив симов, тяготеющих больше к стелсу, батяня этого направления игр(не очень уверен, что иммёрсивы можно выделить именно как жанр)  избегать столкновения с противниками по большей части не позволяет. Особенно под конец, когда врагов становятся слишком много. Как и в других иммёрсивах в систем шок одним из главенствующих занятий будет исследование локаций. Изучать цитадель интересно. Систем шок - это первая игра, в которой мне приходилось делать отметки на карте, что поначалу раздражало, но в последствии процесс этот стал для меня интересен и даже приятен. Места космической станции выглядят стильно и с графикой девяносто четвертого, единственной  проблемой которой является плохая читаемость кнопок в некоторых местах, из-за чего пару раз приходилось умирать от радиации в поисках куда тут на этих стенах тыкнуть-то нужно. Также старая графика ни сколько не умаляет саспенса от игры. Систем шок в какой-то степени даже хоррор и пару раз игра шугануться заставила. Самым проблематичным местом игры определённо будет киберпространство, в  котором ориентироваться крайне трудно, и отчего финальная битва из-за долгих блужданий по лабиринтам чувство какой-то кульминации не вызывает. Что печально, ведь Шодан злодейка великолепная и от боя с ней хотелось чего-то большего. Также у игры довольно зажигательный саундтрек, который иногда становится даже меметичным.  В целом в оригинальный систем шок сыграть определённо стоит и не нужно бояться ,кажущихся по началу громоздкими,  интерфейсов и трудностей в управления , при должном внимании игра одарит вас замечательными впечатлениями и ,может, даже всё ещё инновационными подходами к игровым механикам 

17 июля

10 июля 2026 Написал отзыв на Firewatch
0

Заунывная бродилка про мужика сбежавшего от жизненных горестей в спокойную глушь, которая оказывается не такой уж и спокойной.  Что драматическая, что триллерная сюжетная линия выдались посредственными. Действие хоть и происходит в прошлом веке и герои это взрослые люди, но сквозит от них при этом каким-то миллениальским душком как и от всей игры в целом.

10 июля

24 июня 2026 Написал отзыв на Half-Life: Blue Shift
+1

Короткая безделушка. Продолжительность игры её главный плюс - надоесть не успевает. Ну ещё и, пожалуй, саундтрек  неплохим выдался, бодренький такой. А так игра всё таже оригинальная халфа и если в оригинал вы играли, то какого-то смысла проходить синюю смену нет.

24 июня

22 июня 2026 Написал отзыв на Silent Hill 4: The Room
+2
Первая неудача в серии

 Представьте, что внезапно ваша ничем не примечательная жизнь круто меняется. Внезапно вам начинают сниться кошмары и вы обнаруживаете, что не можете покинуть свою квартиру. Дверь завешана цепями,  ваши крики о помощи никто не слышит, телефон не работает, никакой связи с внешним миром, окна становятся порталом в прошлое и показывают вам графику плейстейшен 1, а в ванной комнате появляется дыра, ведущая в кошмарные версии городских( и не только) мест, где разворачивается серия убийств так схожих с преступлениями Уолтера Салливана. Вот только Уолтер уже давным-давно мёртв.  Звучит крайне интересно, согласитесь. Увы, но по большей части только звучит и на деле с четвертой части всё не так гладко.                                                                                            В четвертой части разработчики решили внести изменения во многие привычные элементы серии. Убрали фонарик с радио, почти что нет боссов и легендарных головоломок тоже нет. Инвентарь теперь ограниченный и вещи нужно складывать в комнате, которая по сути является нашим хабом, и только в которой есть возможность сохраниться. В боёвку добавили увороты(спасибо, что хоть не парирования) Изменения довольно сомнительные. Для меня самым неудачным стало решение отказаться от радио. Казалось бы, что встречи  с врагами без предупреждения должны бы вызывать больше напряжения, но именно благодаря трезвону радио  в предыдущих частях серии и создавалось давление на игрока. Звук мог вселять даже больше страха чем сами монстры. С ужасами в игре всё совсем плохо. Игра не то что не страшна , она во многом нелепа. Больше половины игры при посещении квартиры здоровье Генри будет восстанавливаться, что убивает даже намёки на саспенс. А когда комната наша перестаёт быть безопасным местом и регена при посещении больше нет, начинается бэктрэкинг и вместо страха появляется скука. Не страшны и дизайны монстров. Они ,пожалуй, самые блеклые в серии и интересны разве что сиамские близнецы. Ну и макакичи, что своими кривляниями превращают игру в дурацкую черную комедию, в эдакий типичный денёк работяги в фишэндчипоублюдском королевстве. Камера берёт мало изощрённых ракурсов. Звук в игре тоже деградировал. С едой видимо в Эшфилде не очень. Монстры тут рыгают(причём рыгать могут непрестанно во время падения с лестницы например), а призраки страдают по всей видимости несварением. Ах да в игре появились призраки и только от них разве что исходит серьёзная угроза. Правда и призраки далеко не все страшные. Ну кого может в серьёз напугать старушка или дедок фермер. Из не вызвавших у меня нареканий аспектов отмечу разве что потрясный саундтрек и вполне себе неплохие, хоть и не столь хорошие как в прошлых частях, локации. Особенно городские. Тема урбанистического хоррора, начавшегося в прошлой части мне импонирует. Всё-таки когда неведомая шняга происходит в американской глухомани это дело уже привычное. А вот когда бетонные джунгли превращаются во что-то неведомое это уже поинтереснее.             Комната, в отличии от предыдущих частей невыдающаяся, но всё равно ,не смотря на все свои огрехи, неплохая игра. Хотя бы раз игру пройти стоит.

22 июня

29 мая 2026 Написал отзыв на The Silver Case
+2
А был ли Камуй?

The Silver Case - безмерно стильная, мистическо-фантастичная, умовыворачивающая детективная визуальная новелла. Представьте будто в аниме Мамору Осии и фильмы Киёши Куросавы добавили бы дерзковатого черного юморка. Особенно игра напоминает исцеление с его темой о распространяющемся как вирус насилии. Близится миллениум, сбегает и вновь начинает действовать чуть ли не легендарный убийца Камуй Уэхара, который.... возможно даже и никогда не существовал... Игра делится на два сценария: Трансмиттер и Плацебо. , Основной сюжет разворачивается в трансмиттере и повествует о работе детективов, из которых особо хочется выделить Тетсу Кусаби. Тетсу - один из самых крутых дядек в видеоиграх и его тандем с Сумио Кодаем одно из самых прекрасных что есть в этой игре.  И если первые главы рассказывают про расследование мистических и не очень убийств, то последние переходят уже в нечто социально-киберпанковское. Плацебо же ,скорее побочная история, и представляют события с другой стороны, от лица журналиста фрилансера Моришимы Токио, и по по началу чисто информативно кажутся совсем бесполезным пересказом уже нами видимых событий, но в дальнейшем неплохо помогает с пониманием некоторых сюжетных моментов основной линии, более подробно их разъясняя. Главы плацебо ощущаются как эдакая передышка и небольшой отдых от стремительных событий основного сюжета. Личная история Токио тоже вполне интересна, хотя и не такая захватывающая как главное действие. И в общем-то история в the silver cace хоть и странноватая, но вполне понятная. Пока не наступает финал. Всё что вы знали переворачивается верх дном. А потом вам дают ещё информации, которая отметает только что полученные данные, а потом так поступают ещё раз и ещё раз. Ну а в концовке остаётся разве что буркнуть ЧЁ? Не знаю на сколько эта история развивается в The 25th Ward: The Silver Case, flower, sun and rain и killer7 и будут ли даны разъяснения концовки, но даже и без них серебряное дельце это потрясающий опыт во многих аспектах, кроме к сожалению игрового. Геймплей(ну или что тут от него имеется) представляет из себя только неудобное перемещение до точек разговора. Не могу сказать, что вырезав его и став чисто визуальной новеллой игра стала бы лучше, но определённо гейплэй - самое слабое, что есть в silver case. А вот одним из самых сильных достоинств в игре  можно назвать музло Масафуми Такады. Невероятная подборка как аутичнопенисмьюзик зажигательных треков, так и неплохих сентиментальных композиций и нагнетающего саспенса эмбиента. Тема Моришимы Токио просто  бэнгер и одно из лучших что вообще было в видеоигровой музыке.


23 мая 2026 Написал отзыв на Resident Evil 7: Biohazard
+5

Resident Evil 7, не смотря на репутацию, если не самой страшной, то как минимум одной из самых страшных частей в серии, меня за исключением пару моментов особо испугать не смогла, и тот же ремейк второй части напрягал в разы больше. Но тем не менее игра получилась хорошей и вполне увлекательной за исключением последней части игры.  Руины корабля и шахта со своими индустриальными видами казалось бы идеально подходят для ужасов, но в итоге своей однотипностью вызывают скорее скуку чем страх. Для меня всё самое лучшее в игре было в её начале и в двух персонажах - весёленький  дядя Жека и стрёмненькая насекомокишашая тётя Марго(танатос сто рублей). Оба в роли преследователя никчёмны. Джека я просто каждый раз быстро чикал ножичком, а Маргариту вынес с дробовика и дальше преследовать меня у неё желание пропало. А вот босс файты с ними совсем другое дело. Обе битвы с Джеком чистый угар, а бой с Маргаритой для меня стал самым страшным моментом игры. Из минусов у игры эт крайне бедный и  несильно выразительный список врагов(дизайн у плесневиков неплохой, но они довольно быстро начинают надоедать), последние локации, финальный босс файт, который выдался каким-то конфузливым, а также некоторые недораскрытые сюжетные линии, которые, как я понимаю, завершаются в дополнениях. В общем седьмой резик неплохая игра с хорошим антуражем навеянным разными фильмами ужасов вроде техасской резни бензопилой, зловещими мертвецами, ведьмой из блэр и пилы.  


22 апреля 2026 Написал отзыв на Silent Hill 3
+3

Я обожаю начало этой игры, этот трек в интро, взятый будто из подростковой мелодрамы, этот расслабляющий эмбиент Ямаоки и этот мягкий свет закатного солнца. К сожалению, не смотря на такой хороший зачин, остальная игра хоть и хороша, но вызвать таких сильных впечатлений, которые в потенциале могла бы, у игры не вышло. После психологизма второй части решение вернуться к истории про культистов подразочаровывает. Но! что уж точно у тройки не отнять так это вернувшееся чувство страха. Возвращение к истокам оригинальной игры заключается не только в прямом продолжение истории, но и в возвращении духа первой части. Если вторая часть была меланхолична, полна тоски и ад Джеймса выглядел как отсыревшие от дождя стены псих палаты, то третья возвращается к кишащим монстрами инфернальным кроваво-ржавым клеткам из первой игры. Правда в третей части больше именно чего-то кровавого, плотского, телесного и метала по сравнению с первой части здесь чуть-чуть поубавилось, особенно в саундтреке. Геймплейно всё тот же хилл, что для меня минусом не является.

22 апреля

17 февраля 2026 Написал отзыв на F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
+1

Несмотря на однотипность игрового процесса f.e.a.r. очень бодрый и динамичный шутер. Именно шутер. Игра не разу не хоррор а весь антураж жанра скорее просто стиль и испугаться вам скорее всего не получиться не разу. Лично я при появлении Альмы просто каждый раз вскликивал: Ой! Девотька! Девотька 14.1! и шмалял по ней очередью. Сюжет в игре какой-то есть, но я довольно быстро перестал следить за ним из-за посредственной подачи через скучноватые переговоры по радио и аудиосообщения. Главный плюс игры да и вообще причина в неё играть-это безбашенные перестрелки с хорошо проработанными болванчиками. Каждая перестрелка наполнена энергетикой того клипа, где папич орет: Найс я щас убью всех! Из недостатков пожалуй можно отметить локации, представляющие из себя блеклые индустриальные пейзажи, которые впрочем благодаря отличному освещению наполняются жизнью и в скуку особо не вгоняют. Также игра имеет небольшие проблемы с оптимизацией и разок игра  даже не пускала на следующий уровень пока не снизил качество текстур до минимальных.

17 февраля