ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
The Outer Worlds
Геймплейно унылый (почти) Нью-Вегас в космосе

Отдельно от перечисленных однозначных для меня плюсов и минусов, хотел бы выделить неоднозначные места. К примеру, общая атмосфера игры является смесью киберпанка и ретрофутуризма, показывает нам худшие стороны корпоратократии, но при этом, обладает излишне большим количеством юмора, который строится на том, что это "буквально 1984". Кому-то может это понравится, кому-то — нет. Но я посредине и меня это смущало лишь моментами.
Также я не являюсь сторонником перехода всех игр на Unreal, так как по итогу мы получаем нередко во многом похожие игры. Взять тот же предстоящий ремейк System Shock — коридоры ужасно похожи на те, что мы наблюдаем в The Outer Worlds. Я не говорю, что это вина движка, но разработать свой индивидуальный стиль, когда у тебя в руках столь универсальная штука и не прям большой бюджет, достаточно сложное занятие.


Еще хотел бы высказать свое мнение насчет общей структуры мира: он слишком мал и все локации кроме Монарха (и Горгоны в dlc) кажутся до ужаса малыми. С одной стороны, это ведь колония, а не главная система человеческой расы, с чего бы тут быть всему исследованным. Но при этом нам постоянно в игре говорят, какая же огромная колония, сколько в ней проблем, грядет великий голод и т.д.. Но что мы видим? Есть Терра-2, на которой больше всего локаций и это в принципе главная планета системы. С ней все было бы хорошо, будь там хоть на пару городов больше. Хоть бы по городу на корпорацию. По итогу все локации игры в сумме ощущаются как маленький мирок, а не целая система. Мне не хватило контента, я бы с радостью поиграл еще с часов 50 поверх тех 60, которые я наиграл, будь больше дополнительных квестов и локаций. Учитывая, что сюжет пробегается очень быстро и к нему даже касаться не хочется, пока не закончишь все побочки, которые лучше его, их малое количество очень сказываются на ощущении от концовки — она не дает чувства завершенности долгому приключению, она всего лишь обрывает легенькую прогулку. Может, для кого-то 60 часов покажутся огромным количеством времени, но при меньшей вариативности главного сюжета игра имеет намного меньше контента, чем тот же Нью-Вегас, на который я бы ровнялся в плане построения мира, хотя и у него тоже хватает косяков, но он ощущается огромным в начале, а в конце все равно лень пробегаться по оставшимся неоткрытым локациям, ибо игра дала уже тебе насытиться основным контентом и кучей побочек. 


В общем, мне не хватило побочек и локаций, брони и врагов, но при этом я устал от боевки в игре. Возможно, будь больше разнообразных врагов, это не так бы чувствовалось, но все такое, каким есть и это уже не исправить. Поэтому ставлю смело 4/5, так как получил удовольствие от игры, невзирая на то количество минусов, плюсы вполне их перек

Напарники неплохо раскрываются по сюжету, часто комментируют ситуацию (но есть и ситуации, где реакция напрашивается, а ее нет) и нередко вмешиваются в диалоги, имеют свою позициюДополнительные квесты пронизаны знакомыми по играм серии Fallout неоднозначностью и частой вариативностью прохожденияДиалоговая система со скилл-чекамиШутерная механика достаточно хороша, как и апгрейды оружияСистема репутации у фракцийСлишком однобокий геймплей, все бои сводятся к отстрелу самых сильных врагов самолично, параллельно используя на них спец-приемы напарников, а сами напарники в это время расправляются с более слабыми. Это не плохо, но слишком часто повторяетсяНе всегда удобные торговые автоматыАбсолютно убогая вариативность главного квеста, в котором приходится выбирать между уродами, у которых весь план в ожидании, и шизоидом, у которого нет плана. Так еще и концовка за оба варианта дублируется, заменяя только текстуры врагов и союзниковОднотипность врагов, слишком малое количество их видов и отсутствие полностью уникальных врагов на определенной планете, мать его!Кривая сложность. На высоком уровне сложности испытывал проблемы в первые часы, а после пробежал всю игру без каких-либо проблем с врагами. Не знаю, что на сверхновой, но я ждал от этой сложности больше вызова.Как только вкачаешь себе оружие -- сразу появляется его модификация, которая имеет в разы больший базовый урон. Каждые 10 уровней, что эквивалентно в моем случае примерно 15 часам игры, нужно менять оружие на его улучшенную версию. При этом апгрейды по-началу даже жаль, хоть к смене оружия в третий раз около 30 лвл окажется, что апгрейдов уже столько, что можно какую-то чвк оснастить. А оружие же еще можно улучшать! И тут действует ужаснейшая инфляция. Оружие 2-й модификации докачать стат до 3-й стоит непомерных денег и не имеет смыслаМалое разнообразие брони. Смысла от легкой практически нет, все ее бафы практически бесполезны. Только одна броня легендарная даст хороший буст, но ее слишком дорого прокачивать до нужного уровняЧастые скилл-чеки проницательности, которые при ее среднем уровне нереально пройти до попадания в Византий и получения там шляпы, которая ее бустит. Я не ожидал, что проницательность настолько важный стат, поэтому спокойно предпочел ей другие, хотя она очень важна для билда решалы проблем мирным путем.Средней полезности перки, между которыми действительно приходится выбирать, ведь это пример всемизвестной аксиомы ЭксобараМалое количество побочных квестовОгромное количество врагов, с которыми нельзя договориться (монстры и мародеры)Неинтересные "легендарные" и научные образцы оружия. Так и не понял прелести N-лучей, хотя они забирают 50% УВС при апгрейде.Необходимость терпеть кат-сцены с использованием спецприемов напарников, которые часто оказываются перекрыты стенами и другими объектами и нередко происходят без реплики напарника, но с субтитрами.
5 марта 2023

+5
Mass Effect: Andromeda

Прошла игру довольно давно, но отзыв почему-то решила написать только сейчас.

Я фанатка mass effect, поэтому была безумна рада выходу этой игры, но каково же было мое разочарование... Эта игра рядом не валялась с культовой трилогией. Во время прохождения постоянно присутствует ощущение какой-то недоделанности. Сюжет почти ничего нового игроку не предоставляет, все так же неведомые захватчики извне, обладающие немыслимыми технологиями, пытаются посадить на кол всю разумную жизнь в галактике (где-то я уже такое видела) ради собственного процветания. Ну разве что их мотивация немного отличается от жнецов. Персонажи вроде интересные, но это только на первый взгляд, потому что раскрываются они поверхностно. Могу выделить, пожалуй, только нового гуманоида в команде, он вызвал некоторый интерес. Диалоги нелепые, мимика у гг просто отвратительная. И почему все азари одинаковые? Меня чертовски возмутило, что у всех представителей полюбившейся многим расы азари в Андромеде абсолютно идентичное строение лиц! Подразумевалось, что игроки этого не заметят? А искусственный интеллект? Как же раздражают его бесконечные напоминания о смене температуры! СУЗИ стыдно за тебя, Сэм!

Графика и локации красивые, ну и мне понравилась идея терраформирования и создания новых колоний - на этом всё. Поставила три звезды исключительно из-за присутствующих в игре ноток ностальгии. 

Красивая графика и локации;Колонизация и Явик;Нотки ностальгии по трилогии.Глупый сюжет и диалоги;Поверхностное раскрытие персонажей;Надоедливый Сэм;Возмутительно одинаковые азари;Отвратная мимика лиц;А еще кварианцы так и не прилетели!
5 марта 2023

+2
White Shadows

Игра хорошая, но на один раз. В принципе это вроде первая игра от этой студии и для первого раза не дурно. Буду рад пройти дополнение или продолжение игры.

стилистика. Для любителей Лимбо обязательно к прохождениюКоротокая, можно пройти за день(но это и минус), не успеет надоестьКороткаяСюжет рассказывают почти в конце игры, одним залпом, всё остальное время был в непонятках, что происходит
4 марта 2023

+3
Scarlet Nexus
Японские "Люди Х"

Искренне рекомендую Scarlet Nexus всем хотя бы попробовать , ведь игра буквально сделана, что бы вы не могли от неё оторваться .

Две ключевые фишки проекта - его аудио-визуальный дизайн и боевка. Они сделаны на высочайшем уровне и идеально дополняют друг друга : красивые локации с не менее красивыми противниками переплетены интересной и динамичной боевой системой .

Геймлпей в целом построен по схеме Масс Эффекта : у тебя есть хаб, где ты общаешься со спутниками, а после отправляешься на миссии. В одном из комментариев был указан гринд , но пройдя игру на высокой сложности гриндил только абсолютно побочные вещи необходимые для трофеев , поэтому просто спокойного прохождения локаций вполне достаточно для продвижения по сюжету (все необходимые ингредиенты для крафта и так в итоге у вас появятся ).

Касательно сюжета - он хоть и целостен, но разбит на прохождения с учетом двух перспектив при выборе разных персонажей, из-за чего часто многие вещи становятся понятны далеко не сразу . Но как плюс подобной системы - реиграбельность на 2е прохождение просто огромная : костяк сюжета будет тем же, но вот окружающие героя персонажи и связанные с ними истории изменяться . В целом,  "новая игра +" позволяет сохранить прогресс и просто насладиться историей с другого ракурса.

Если вам интересен отлишный слешер с нотками метал-гира в сюжете и приправленный прокачкой отношений с сопартийцами - игра вам определенно зайдет.

Аудио-визуальный дизайнБоевая системаСеттинг и сюжетОтлично сделанное второе прохождение за другого персонажаНе проработанные побочные активности Возможное ощущение непонимания происходящего из за разделения сюжета на две перспективы
4 марта 2023

+7
The Quarry
Детишки приехали тупить

Я не люблю, когда героев кино обвиняют в тупости, в неправильности действий. Я живой человек, глупости можно делать и в обычном ритме жизни, что уж говорить о стрессовых ситуациях. Но тут у нас, не побоюсь, фундаментальный разгром логики на всех стадиях разработки: сценаристов, режиссеров, актеров (русской озвучки).

Как говорили раньше, Supermassive поняли, что их лучший релиз —  Until Dawn, потому они сделали всё, чтобы повторить успех. Разве что вместо заснеженных гор семейства Вашингтон у нас теперь летний лагерь «Хаггертс-Куори». И вот основная проблема игры — актёры. Рами Малек и Хайден Панетьери оказались отличными актёрами для этой игры, а уж про остальную компашку вообще молчу. Тут же у нас Лэнс и Тэд, которых десять минут первого и тридцать второго. Про кореянку из «Жизнь Зака и Коди» молчу, приятно было её увидеть. 

И ладно бы актеры и русская озвучка, но тут у нас проблема на уровне режиссуры! Появляется кнопка «Отговорить персонажа Х». От чего? Почему? И вот таких проблем десяток. Умалчивание действий других героев, постоянные конфликты и споры. На второй половине прохождения я перестал вообще воспринимать эту игру.

Из хорошего я бы сказал про оператора и вообще картинку. Сок! Столько классных кадров, хоть сейчас скрин делай да на стенку вешай. Цветокор потрясающий, дизайнеры не зря свой хлеб едят.

По итогу я бы сказал, что в это надо играть совсем-совсем на безрыбье. Я от  Little Hope получил больше удовольствия, хотя и он не понравился. Повезло, что игра вышла в подписке PS Plus.

Первый час игры очень хорошийЦветокор и режиссура - офигенноПерсонажиЗатянутость и бессмысленность некоторых диалоговЛогика действий Много неудачных рефференсов
4 марта 2023

+7
Yakuza: Like a Dragon
Дружба города берёт

Невероятная история о дружбе, о которой вспоминаю даже недели спустя прохождения. Да, наивно. Да, затянуто. Ну и что? Так делают редко. 

Касуга и команда стали для меня как семья, а Like a Dragon 7 — теперь одна из любимейших игр. Жду восьмую очень-очень!

Невероятные герои, к которым проникаешься настоящей любовьюБезумный сюжетОтличное сочетание юмора (смешного!) и драмыОчень приятный пошаговый бой От японщины можно устать (как я и сделал по первой)
4 марта 2023

+2
Sid Meier's Pirates!

Веселое пиратское приключение на просторах Карибского моря. Потанцевать с красивой или не очень красивой дочкой губернатора на балу. Брать на абордаж суда или потопить их пушечным ядром. Искать сокровища пиратов или затерянные города индейцев. Спасти свою семью от пары злобных испанских вельмож. Много фехтовать.

4 марта 2023

+5
Scars Above
Проходняк 2/5

Не могу советовать эту игру... Единственное из интересного - это то, как реализована система "расследований", когда постепенно узнаешь о предмете больше инфы...а что касается игры...такое чувство, что ее делали буквально человек пять после основной  работы на заводе. Если хотите поиграть в дарк соулс в сай фай антураже и с пушками - купите  Returnal, они доволно похожи (концепцией) но последняя превосходит АБСОЛЮТНО во всем на несколько голов Scars Above.

Система исследования предметовЛокализация... (???)Топорные анимацииКривая реализация хитбоксовДженерик монстрыДженерик персонажи (их скорее всего брали из бесплатных ассетов Meta humans для анриалаСкучные локации
4 марта 2023

+6
Hogwarts Legacy

Игра великолепная: сюжет хороший, графика тоже, геймплей бесподобный. Вопросы имеются разве что к технической составляющей, то и дело случались разного рода графические баги, а в некоторых кат-сценах количество кадров в секунду было неприлично маленьким. Ко всему остальному вопросов не имею, а игру всем советую. 

СюжетВеликолепный геймплейЭффектная боевкаКрасивая графикаГрафические багиОптимизация
4 марта 2023

+8
Atomic Heart
Матюки Года

Лично для меня это теперь лучшая игра от "наших" разработчиков. Да корявенькая, да бюджета в разы меньше чем в большинстве ААА блокбастеров, да порой катсценам не хватает хорошей режессуры и мимики, но Атомк Харт не ощущается слишком вторичной как та же Horizon Forbidden West или Dying Light 2 да и многие крупные игры последних лет, где ты знаешь как игра будет выглядеть, ты знаешь как игра будет звучать, ты знаешь как игра будет играться и.т.д.

Сингл шутанов и так почти не выходит в последнее время, так что такие проекты на вес золота. Вот такие надо делать игры, а не пытаться копировать под чистую "как у запада". Делать как японские или китайские разрабы поступают. Идти своим путем, потому что мы за это и любим например игры от ФромСофтвер, потому что они не похожи на то как делают западные разработчики. Вот и нам нужно так же делать, со своим стилем, своим подходом, не слизывать 1 в 1 и т.д.

Единственное за что прям хочется поругать разрабов....Какого фига вы делаете такую красивую игру и не добавляете фото мод на релизе ?!!!! Хотя бы просто бы интерфейс дали бы отключить. Столько стараний, а поделиться красотами нормально никак. Это же бесплатная реклама игре, скриншотики гуляют по сети, привлекают внимание. Вам ли не знать про хайп ?)

Если бы побольше бюджета игре, поменьше багов и получше постановку роликов, это был бы просто шедевр на 10 из 10 на ровне мировых студий. Даже сюжет (с которым обычно всё не ахти в блокбастерах) интереснее чем во многих последних ААА релизах. В общем вообще не хочется ругать разработчиков, видно что с любовью всё старались сделать. БРАВО!!!

Эстетика, Арт и АтмосфераВполне приятный пиф паф геймплейНеобязательный "открытый мир"Сперва бесячий, но потом харизматичный ГГ БаллериныНе шедевральный, но очень приятный основной сюжетГоловоломкиОптимизацияМузыкаНе все актеры играют хорошо (речь про Ру озвучку)Баги и шороховатости технического планаПеребор с запискамиНет фото мода на релизе
4 марта 2023

+6
Hogwarts Legacy

Выдержал пару часов игры, заставляя себя продолжать играть, думая, что дальше будет лучше - спойлер: не стало.
Из плюсов сразу скажу - хогвартс проработан очень хорошо, прям годно выглядит.


Но, к сожалению, в остальном игра ощущалась, как работа двух человек за месяц.

Нпс абсолютно пустые и безжизненные, кастуешь ты аваду кедавру во все что хочешь - им пофигу.


Сюжет: тебе 14, ты супер волшебник, все получается, все умеешь, популярный в школе и обладаешь супер силой - мегахарош. Только почему тебя такого классного только в 14 нашли, почему ты в 14 только учишься колдовать базовые заклятия, если ты уже такой крутой.


Геймплей: боевка просто скучная, в играх про Гарри Поттера было и то веселее. Бегай что-то читай, на миникарте половина не отображается, приходится открывать большую карту, чтобы понять где та или иная иконка - бесит.

Прорисованный хогвартсМертвые нпсНе цепляющий геймплейСверхсильный+всеумеющий ГГПовесточкиСырой сюжет
4 марта 2023

+4
Max Payne

Одна из немногих игр, атмосфера которой заставит проходить игру снова и снова. Я с удовольствием в пятый раз могу бродить по заснеженному Нью-Йорку и любоваться звуками полицейских сирен вдалеке. Я с удовольствием в десятый раз буду кормить свинцом поехавших на мифологии бандитов. В неизвестно какой раз остановлюсь возле телевизора и послушаю забавные выпуски "Капитан Бейсбольная Бита" или послушаю мыльную оперу "Лорды и Леди".  И наконец в миллионный раз попытаюсь спасти душу Макса, всё ещё надеясь на счастливый финал, пусть он и обречён...

Мрачная притягательная атмосфера на грани нуара и психоделикиОтличный для своего времени визуал,который и сейчас смотрится не "вырвиглазно"Запоминающиеся персонажи, звуковые темыУдобный геймплей и возможность альтернативных прохождений миссийинтерактивные взаимодействия, вроде просмотра телевизора или пепси-колы из автоматамного юмора, порою специфическогоигра балансирует на грани фильма,особенно хорошо это видно по ракурсам в кат-сценах и бархатному уставшему закадровому голосукакие минусы могут быть у этой легендарной игры?!
4 марта 2023

+2
Phantom Brigade
Игра на минуту (возможно две)

Фантом Бригаде или каточка на 30 секунд. В этой игре идет взаимодействие со временем + в каком то смысле... программирование. Широкий спектр возможностей потратить 5 секунд, ведь именно столько дается на ход. Тебе даются противники которые прогают свои движения атакуя тебя или защищаясь, а ты в свою очередь атакуешь их же или защищаешься, попутно захватывая вражеский металлолом (как в MECHWARRIOR 5 например) и из него делаешь свой ходячий металлолом. А  фоном захватываем провинции. При этом всем мне игра очень понравилась. А еще мне кажется что я написал не отзыв, а краткую рецензию... Но кого это вообще волнует?

Классный графенПрикольный геймплейКлассная разрушаемостьСложность. В этой игре мало думать, тут надо просчитывать не только свой и врага нынешний ход, но и его будущие действия (и это капец как сложно)Еще сложность, но в противниках. Если ты думаешь что ты выиграл трех мехов у которых лвл больше твоих раза так в три, то сейчас к ним придет подкрепление в виде мехов в пять раз сильнее предыдущихБаги, вылеты и не заходы (но возможно просто автор отзыва придурок. Потратил все деньги на видюху и забыл купить оперативки)Весьма не малые требования
4 марта 2023

0
Alpha Kimori™ 1

«Alpha Kimori™ 1» - занятный представитель категории игр, сделанных на движке «RPG Maker», из которого, конечно, нечто революционное не выжмешь, но нередки случаи, когда энтузиасты-разработчики умудряются сделать что-то действительно необычное, ну или по крайней мере рассказать историю, которую им хочется рассказать. Чтобы не ходить далеко, данная игра представляет собой лишь второй случай, хоть и сделанный на совесть.

Если вы знакомы с концепцией игр ранних «Final Fantasy» или хотя бы раз играли в игру, сделанную на «RPG Maker», то имеется представление, на что игра похожа: пиксельная графика, вид сверху, пошаговые бои, ролевые элементы с прокачкой персонажа и поисков шмотья для улучшения характеристик, тонны диалогов. Всё это в игре, само собой, есть. Сперва уйдём по составляющим, что же отличает игру от остальных? Ну, в первую очередь, сочной картинкой. Она, конечно же, не перестала быть пиксельной, но модельки и окружение прорисованы и анимированы с большим старанием и любовью. Дизайны различных зон и городов цветастые и создают приятное впечатление. Персонажи и их движения сделаны хорошо, придраться не к чему. Те минусы, которые можно здесь упомянуть – полностью вина движка «RPG Maker», очень тугого и практически непригодного для экспериментов.

Понравилось, что мы видим персонажей во время боя, а не ленивый вид от первого лица с неподвижными врагами. Магия своим видом не очень впечатляет, но сойдёт. Музыка лично мне не очень понравилась. Трек от Хацуне Мику, конечно, милый, но местами не достаёт эпичной музыки во время тяжёлых сражений. Из плохо сделанного – шрифты сминаются при числе цифр больше трёх, а во время применения магии спрайты нарисованных персонажей показываются в ужасном качестве.

Сюжет здесь является, пожалуй, главной составляющей. Он типично-анимешный: давным-давно у землян родную планету отбили инопланетяне, и остатки людей переселились на другую, а затем разделились на два лагеря – тех, кто хочет жить в мире и гармонии с новой планетой, сделав её вторым домом, и тех, кто хочет обить Землю назад, используя ресурсы новой планеты, чтобы сражаться с пришельцами, при этом нещадно доя планету досуха. Естественно, между ними возник военных конфликт. Есть мальчик-герой с уникальным для своей расы складом ума, есть его друзья и есть его великое предназначение. В целом, типичные вещи для своего жанра. Сюжет сам по себе судить рано, так как это лишь первый эпизод, но пока что он кажется вполне сносным. Мне лично понравились отношения внутри команды Рика и Ванессы, у которых общее прошлое и определённые непростые взаимоотношения из-за привязанности друг к другу и взглядов на окружающую ситуацию. Это показалось мне сильнейшей частью сценария. С другой стороны, не понравилось, как просто все главным героем помыкают, как некоторые персонажи в диалогах начинают за здравие, а внезапно делают что-то совершенно себе несвойственное. Ну и однобокость при всей двоякости конфликта, конечно же, очень напрягает.

И тем не менее, у местного мира весьма интересная вселенная, с магией различных направлений, технологиями и взглядами. Роботы, опять же, или волшебные существа с сильным источником энергии. Всё это мне дико вкатило. Хотя вот с квестами беда, особенно когда начинают заставлять шляться туда-сюда, хотя ранее просто телепортировали к нужной точке. Буду честен, когда меня попросили внезапно найти 50 лечащих камней, хотя в кармане у меня за всё путешествие за 3 часа игры, накопилось всего 10, я не мог больше это терпеть. Иными словами, у игры явные проблемы с фантазией относительно задач, которые ставят перед игроком.

С учётом всего вышесказанного, скажу, что игра неплоха. Она явно выделяется на фоне однотипных поделок на «RPG Maker», но её специфичность и недоработки не дают ей в полной мере наслаждаться. Тем более, что она ещё и не полная. Иначе говоря, народ, берите на свой страх и риск. Если вы любитель жанра или хотите погрузиться в мир неплохо проработанной техно-фэнтези-вселенной – вам сюда. Но я предупредил…  

4 марта 2023

0
Backgammon Blitz

«Backgammon Blitz» - это простой и понятный симулятор настольной игры, в данном случае – нардов, с несколькими прикрученными «удобными» фишками для комфортной игры дома. Многого и не скажешь, учитывая, насколько прост и понятен концепт. Если вы знаете, что такое нарды, в частности – короткие, то смело приобретайте и пробуйте свои силы на компьютерных досках с компьютером, либо с нормальным игроком.

Хотя несколько моментов всё-таки можно ответить, причём не самых лицеприятных. Самый незначительный, но довольно бесящий – нельзя отметить ход. Из-за слегка корявого выбора фишки для хода можно случайно выбрать одну, не сразу догадаться об этом, и сходить, куда не хотел. И уже ничего с этим не поделаешь, даже если твой ход не закончен. Думаю, это сделано в угоду стабильности онлайн-соединения, но даже в игре с компьютером это имеет место быть и имеет место раздражать. Ещё не слишком понятна установка правил, и действуют ли они вообще. Ни раз при игре сталкивались с тем, что при установленном специальном правиле оно просто не действовало, и играть приходилось как обычно.

Из более серьёзных проблем, главная фишка, которая должна была продавать эту игру, а именно – игра онлайн, просто ужасно работает. Серверов мало, отзываются они долго, отчего один ход может длиться минуты по две. Причём абсолютно каждое ваше действие должно дойти до сервера, прежде чем вы продолжите, отчего итак не самая быстрая игра в мире затягивается настолько, что уже умоляешь об её окончании. Развлекает только голосовой чат, который отключить невозможно. Ну, или я просто не нашёл подобной опции. А больше всего раздражает, когда онлайн-противник решает выйти из игры. Вам не планируют оповестить об этом по какой-то причине, и вы будете ждать хода противника всё равно, до тех пор, пока вам это не надоест, и игра не будет выключена, засчитав вам поражение, либо когда вырубится электричество или сеть прервёт соединение. Самое обидное, что из-за закидонов сервера даже не понимаешь, выбило врага из игры или он просто так долго думает. Это игру уж точно не красит…

При всём при этом игра неплохо симулирует нарды. У неё милый дизайн, красивые доски, расслабляющая нераздражающая музыка, настраиваемый компьютерный противник, который поможет вам разыграться, и игра с которым не длится вечность. К тому же, большой плюс для меня – там есть наглядный обучающий режим, который поможет вам освоиться и объяснит правила. Для человека, вроде меня, который в нарды не играл ни разу в жизни, это довольно полезно. Плюс, можно набить руку, играя с компьютером во всех режимах. В любом случае, это приятная игрушка, жаль, что с загубленной основной фишкой. Я бы рекомендовал её тем, кто хочет научиться играть в нарды, а не столько для тех, кто хочет играть онлайн. Как площадка для мультиплеера - «Backgammon Blitz» провальна во всём, зато абсолютно идеальна для новичков  

4 марта 2023

0
GAIN

«Нет времени объяснять! Хватай папку и беги!» - вот вам, пожалуй, самое ёмкое и точное описание маленькой стрёмной игрушки под названием «GAIN». Суть проста – есть уровень, на котором тонны врагов, убивающих вас с первого попадания, есть папка с важными документами, и есть вы, которому нужно её схватит и нестись к выходу со всех ног. Казалось бы, проще простого. Но это не так…

Традиционно, стоит затронуть наименьшую проблему продукта, а именно – графику. Следуя бессмертной традиции «Daylight», игра показывает безграничные возможности движка «Unreal Engine 4» во всей красе. Мыльные текстуры, пустые уровни с нагромождением комнат, ужасно детализированные модельки персонажей, оружия и ваших рук, а также многие другие прелести польются вам в глаза свежим цементом, как только вы нажмёте кнопку «старт». Забавно, что даже стандартные модели самой первой версии этого движка выглядели лучше, что показано здесь. Блин, да даже спрайтовый огонь в «Daylight» на движке нового поколения смотрелся не так убого. То же касается звукового и музыкального оформления. Всё серое и блеклое. Не побоюсь предположить, что даже это взято из стандартного набора, что шёл к движку.

С геймплеем ещё печальнее. По сути, это должен быть стелс, но на деле – игра в Соника без колец. Враги могут в упор вас не замечать, а могут заприметить со ста метров в неожиданный момент. И если они уж вас заметили, то будьте уверены – они найдут вас и убьют с первого же попадания. Бывает, промахиваются иногда, но это бывает настолько редко, что уже несмешно. У врагов слишком идеальная меткость, тогда как вы можете запросто промахнуться в упор. Кстати, из возможности отбиться у вас очень ограниченные боезапас, потратив который вы станете совершенно беззащитным. В целом, это понятно, вряд ли вы в состоянии в рукопашном бою совладать с подготовленным спецназовцем. Но пистолет-то поверженного ранее врага почему нельзя подобрать?! Это даже на уровне полного реализма – полная бессмыслица! Ну и нож можно только кидать, по какой-то причине…

Что ещё можно упомянуть?.. Кнопки, кроме левой кнопки мыши, срабатывают не сразу. Пули летят как-то странно. Раз у меня не получилось расстрелять врага в упор в голову, а в другой – получилось снять врага в жбан с десяти метров. Есть несколько глюков и графических багов. Обучение порой демонстрирует фишки, которые можно использовать для того, чтобы миновать врага, при этом заставляет на него нажимать в самом начале уровня, притом что данное умение можно использовать лишь один раз. Логика, блин!

Все указанные мной косяки имеют место быть и указываются многими в видео-прохождениях и обзорах. Но вот какая штука. Я всё равно ставлю палец вверх, потому что это игра не о графике и не о реализме, как бы странно это не звучало. У игры есть своя определённая аудитория, которой во всё это будет интересно играть и добиваться имени в таблице рекордов – и это хардкорщики. Да, игра визуально-непривлекательна и программно-недоработана, но геймплея достаточно для тех самых ребят, что обожают непосильные испытания и обожают их преодолевать, доказывая свои умения. К тому же, уровни, по сути, представляют из себя головоломку с таймингом, где всё зависит исключительно от тактики и скорости ваших действий. Если втянуться в происходящее и начать работать, как слаженный механизм – игру вполне возможно пройти, если иметь время и желание тренироваться и запоминать.

Собственно, вот к чему я веду. Игра не для широкой аудитории, что подтверждает смешанность рецензий. Обычным казуальным игрокам просто нет смысла в это играть, только испортим себе нервы. А вот любители видеоигровых испытаний своим умениям и психике – можете брать смело. Безусловно, игра мечется в своей маленькой лиге, но внутри неё – она такая, какой и была задумана… но баги действительно стоило бы подправить…  

4 марта 2023

0
Liveza: Death of the Earth

Данная игра представляет собой пиксельный инди-платформер, завязанный на стрельбе и поиске предметов. Этот жанр в последнее время переполнен любительскими поделками различной степени паршивости, но этот случай исключительный во многих отношениях. Игра «Liveza: Death of the Earth» с первого взгляда не поражает воображение, представляется простым платформером на несколько уровней высоты с возможность отстреливать врагов. В «Steam» имеет просто невообразимое количество положительных обзоров на русском без какой-либо конкретики. Давайте попытаемся капнуть глубже и всё-таки узнать – что это за фрукт.

Собственно, отмечу сперва положительные стороны проекта. Прежде всего, сеттинг кажется весьма оригинальным, тем более для пиксельных игр, косящих под олдскул. Земле настал каюк, она развалилась на кусочки, и мы играем за некоего выжившего со сломанным ружьём, исследующего то, что осталось. Собственно, звучит и выглядит классно. Мне в целом нравились платформы со старыми скамейками и телефонными столбами, сталактитами и вывесками. Это создает неплохое представление о местной вселенной и о том, что поспособствовало разрушению планеты, и как это происходило. Моя теория – некий научно-технический коллапс, изменивший гравитационное поле вокруг ядра, из-за чего земля разрушилась, а куски её всё ещё витают в воздухе. Это в своём роде подтверждали и записочки, оставленные на уровнях. Это действительно прикольно.

С другой стороны, всё хорошее на идее и обрывается. Так хвалёная в комментариях музыка – блёклые завывания, либо вполне неплохие проигрыши акустической гитары, либо дебильный дабстеп, от которого уши вянут. Уж не знаю, чем всем без исключения комментаторам так вкатила музыка, но объективно в ней нет ничего особенного. Хотя допускаю, что её хвалят, потому что надо похвалить хоть что-нибудь. Да и больше-то и нечего. Враги блёклые, непонятная система хит-дэтэкшона, когда непонятно, как враг до вас дотянулся, даже когда умер, и с какой пули он точно умирает. Пиксельная графика настолько пиксельная, что об эти пиксели можно порезать глаза. К тому же, всё ужасно тёмное. Я не против мрачных игр, но эта темнота даже геймплейными фишками не оправдана, в ней натурально нет смысла. Анимация скудная, два кадра на перемещение героя и никакой анимации прыжка. Создатель явно пожалел денег или времени на визуальную составляющую, думая, что и так прокатит. Ну, видимо, прокатило, раз уж столько положительных отзывов…

Геймплей – просто атас. Вы прыгаете то как на луне, то камнем падаете вниз сквозь платформы, на которые по идее вы должны запрыгнуть. Фон постоянно сливается, порой вообще не разобрать, на что можно прыгнуть, а что приведёт тебя в обрыв на верную смерть. Препятствия, наносящие урон, только раздражают, так как могут достать вас даже когда вы до них и не дотронулись. Собирательство предметов организовано слабо, так как представляет собой тупо рысканье по неинтересным уровням. Бывает, что ты взял предмет, и вообще не понимаешь, для чего. К примеру, как какая-то пробирка поможет пройти через полу-сломанный лавовый камень? А как же хвалёные бонусы, спросите вы? Ну, есть фигня, которая временно даёт вам двойной прыжок, это даже скорее не бонус, а геймплейная необходимость для прохождения определённого участка игры. Есть замедление времени, что не очень помогает. Есть ускорение времени, что вообще какая-то фигня, ведь в таком состоянии невозможно платформить в принципе. Есть ещё аптечка, есть какая-то банка кофе, до которой я не добрался, ну и по мелочи. В общем, бесполезны эти ваши бонусы. Прыжки неудобные, управление неотзывчивое, стрелять не весело.

Так стоит ли вообще покупать эту игру? Определённо, да. Во-первых, потому что она стоит крошечных денег, а во-вторых, вся эта критика навела меня на мысль. А что если эта игра так плоха, что даже хороша? В целом, проходить её было интересно, изучая окружение, попадая в различные игровые ситуации и выпутываясь из них, додумывая детали мира самостоятельно, размышляя над загадочной концовкой… Всё это довольно необычно и слишком плохо, чтобы не попробовать игру самостоятельно. Возможно, вы найдёте в ней что-то, что привлечёт и вас. Ну, по крайней мере, если вы поклонник подобной музыки, то точно покупайте, вон как во всех российских обзорах музыка всем нравится…  

4 марта 2023

0
Romopolis

«Romopolis» представляет из себя миленькую маленькую экономическую стратегию в ограниченном пространстве. Подобное активно практикуется в современных мобильных приложениях аналогичного жанра. Вероятно, под них игра и заточена, и посему рассматриваться будет именно в своей ограниченной территориально области, так как смысла с большими масштабными играми сравнивать её смысла просто нет.

Вам предлагается построить идиллический древний римский городок со своей инфраструктурой, которая отвечает, к сожалению, исключительно за благосостояние вашего кошелька. Как указывалось ранее, есть конкретные области на маленьком клочке карты, где можно строить различные здания. Ни сдвинуть карту, ни построить что-либо вдали от дороги вы при всём желании не сможете. Зато есть возможность расчистить участки около дороги, заросшие лесами, либо усеянные каменными породами. Это единственный способ расширить территории строительства. Ресурсов у вас всегда два: дерево и камень, и, после того, как вы срубили лес и разворошили камни у дороги – пополнить их нельзя никак иначе, кроме как купить.

Деньги здесь играют ключевую роль, так как в итоге всё сводится к ним. Зарабатывать их возможно только собирая налоги с жителей вами построенных домов. Чем больше дома и чем выше счастье жильцов – тем больше денег. Счастье жильцов обеспечивается за счёт присутствия в их городе различных построек (от храма до амфитеатра) в зависимости от нужд проживающих в конкретном типе домов. Чем дороже дом, тем сильнее они жируют, требуя фактически всё, что вообще можно построить. Кроме этого, каждое подобное здание даёт прирост к культуре, торговле, религии, в зависимости от его типа. Ещё здания можно улучшать, сновать и строить рядом цветочные посадки, что сделает жителей только счастливее, ведь зелень рядом с домом – всегда плюс. Тогда как минус – промышленные постройки, которые сносить нельзя.

И так, по сути, всю игру: вы находитесь на маленькой карте и выполняете определённые задания за ограниченное время. Например, поднять уровень счастья до 10 или построить больницу, на которую ещё отдельно за деньги нужно приобрести документы, и всё в этом духе. Как вы уже поняли, воевать и производить что-либо – нельзя. Игра на это не рассчитана. К тому же, у неё довольно короткая «компания» всего на 24 уровня + свободная игра.

В общем и целом, забавная казуалочка, которая вполне способна увлечь вас на пару ненапряжных вечеров. Графика и звук не поражают воображение, но довольно приятны и располагающи. Разве что вас начнёт бесить грохот здания, который потребует ремонта, а они очень часто их требуют. К игре, конечно, можно придраться за примитивную механику или ограниченность в возможностях, но сама по себе она исполняет то, для чего предназначена, великолепно. А именно убивает время. Она лёгкая, интуитивная, по-своему глубока, если начать пытаться зарабатывать медальки за время. Короче, вам будет чем заняться, их точно не будет – о чём жалеть за такую крошечную плату. К тому же, там есть ачивки и карточки, та это всегда приятно мотивирует. Для любителей почувствовать себя римским планировщиком-проектировщиком строго рекомендуется  

4 марта 2023

0
Soviet Monsters: Ekranoplans

Знаете, каждый человек хоть раз в жизни задавался философским вопросом: «А не попробовать ли мне войти в прекрасный мир симуляторов экранопланов?». Итак, если вы действительно хотите прикоснуться к завораживающему ремеслу экранопланов – вы пришли по адресу! Данная игра как раз представляет собой всё ещё упоротый, но слегка облегчённый симулятор этих надводных замечательных самолётиков, чтобы дать вам возможность понять – а надо ли оно вам вообще? Путь тернист предстоит вам. Придётся мириться с отсталой по всем параметрам графикой, странным звуковым сопровождением, графическими глюками, в общем, всеми теми причудами, что так славится движок «Unity». Монотонный геймплей, где придётся пилить на протяжении 20 минут подряд к указанной цели; непривычное для простых смертных управление; слабый уровень симуляции, который определённо расстроит упоротых фанатов, так как вид из кабины есть, а показатели не предусмотрены что-либо показывать. Другие различные виды также не слишком удобны, рулить, порой – просто страшная пытка. И тем более это станет адом для любого казуальщика, не привыкшего к трудностям. Однако стоит сказать, что если вы справитесь со всем вышеперечисленным и примите некоторые условности, то, вероятно, сможете втянуться в прекрасных мир стратегических морских сражений и грузоперевозок. С менеджментом симуляция держится бодро, есть большой экипаж, разных рангов и профессий, который даже можно прокачивать. Есть различные характеристики ваших крылатых крошек, за которыми обязательно стоит следить и вовремя пополнять броню или топливо. Есть различной сложности и разнообразия (насколько позволяет профессия пилота экраноплана) задания, перестрелки с вражинами, доставка грузов и так далее. Есть различные машины на выбор, от реально существующих до более футуристичных, находившихся в разработке ещё в СССР, но так и не реализованных, как лётная единица. Раздолье для фанатиков экранопланов. Иначе говоря, если смириться с жанром игры, её некоторой неопределённости в плане ориентировочной аудитории, движком и графикой – то получите море удовольствия. Да и даже если вам не близка тема экранопланов – игра отлично работает как медитативный способ расслабиться и позалипать. Ну, а чтобы повеселились и те, кто данную игру к покупке даже не рассматривает, расскажу о своём первом часе игры:
- Первые 20 минут -
«Включил игрулю. Ужаснулся тому, что это упоротый симулятор транспорта, для очень ограниченного круга людей. Еле разобрался, как включить двигатель. Поплавал. Не понял, как летать. Понял, что тут нельзя летать. На меня напала какая-то лодка с ракетницей. Мне сказали, что я успешно прошёл обучение. Выехал на сушу и к чёртовой бабушке взорвался... отличная игра…»
- Последующие 40 минут -
«Поиграл ещё. Разобрался с управлением. Поплавал. Пострелял волшебными огненными шарами по лодочкам. Одна из них каким-то невероятным образом подорвала сама себя во время нашей перестрелки. Пустил свой самолётик-инвалид вперёд, ушёл отлить. Возвращаюсь - въехал в союзную подводную лодку и провалил миссию... отличная игра…»  

4 марта 2023

+1
Amigdala

Весьма типичный, атмосферно ладно скроенный, но разваливающийся по швам по всем остальным пунктам, ужастик, даже учитывая поддержку шлема виртуальной реальности. Откровенно говоря, я совершенно не любитель инди-хорроров, слишком уж часто они до ужаса банальны, не выдерживают напряжение и используют 3-4 повторяющихся метода пугания. Да и VR у меня нет. Но, как бы, я понимаю, как это там должно работать, поэтому постараюсь оценить непредвзято. Первым делом, управление на клавиатуре удобное, кто бы что не говорил. Тем более что особо много интерактивности никто вам не предлагает. Игра похожа, как и подавляющее большинство инди-хорроров, на симулятор ходьбы, с изредка всплывающей гигантской жёлтой надписью, что «вот с этим можно взаимодействовать». Есть фонарик, у которого садятся батарейки, и их нужно собирать. Есть зажигалка, которая светит бесконечно, но проходить с ней в руках через газовые трубы – не очень хорошая идея. Другое дело, что из-за графических багов газ может вообще оказаться невидим и не слышим, что, конечно же, добавляет челленджа. Есть записки, раскрывающие 80% сюжета, есть аудиозаписи и бумаги с доказательствами, которые собирает наш герой – одержимый теориями заговора, который разрушил собственную семью, даже не имея ни малейшего доказательства, что этот самый «эксперимент», что он ищет, вообще существует. Посему персонажу как-то не сильно сопереживаешь, так как он просто дебил с манией собственной сверхразумности. Игра тёмная, на Unreal 4, но графон воображения не поражает. В смысле, да, он приятный в целом и редко режет глаз совсем уж размытой текстурой, но игра не выглядит потрясающе. И всё равно на голову лучше, чем «DayLight», да и геймплейно круче, насыщеннее и интерактивнее. И это приятом, что одной занималась целая «Zombie Studios», а «Amigdala» сделал, как я понял, всего один единственный человек. Кстати, да, мы переходим к тому, за что игру всё-таки стоит купить. Да, сюжет здесь не уходит дальше нагнетания того, что всё вот-вот станет ясно, но опять же, он всё равно проработаннее большинства хорроров в принципе. К тому же, не берёт одними скриммерами, которые сведены к минимуму. Здесь присутствует ладно скроенная атмосфера тайны и жути, присутствуют весьма интересные геймплейные ситуации, хоть и в небольших количествах. Графика, опять же, выглядит приятно, звук, как и положено, проработан отлично. Разве что голоса озвучки сильно подкачали, их акцент невыносим порой. Тёмные коридоры, кончающийся фонарик, опасность на каждом шагу, реальный шанс случайно по дурости запереть себя в комнате с монстром. В общем, всё по лекалам инди-хорроров, но с чуть большей простотой и большей фантазией в подаче игрового процесса и истории. Разумеется, всё ещё куча клише в наличии, но для разработки одного единственного человека, да ещё и для VR-шлема, результат весьма впечатляет. А если вас – нет, то как минимум может оказаться интересным опытом. В конце концов, если вы летсплеер, и у вас есть доступ к виртуальной реальности – игра создана для вас. В финале хочется сказать, что игра – нечто среднее между «Kholat» и инди-хоррорами эпохи Слендерменов, в сторону больше к первой. Думаю, вам стоит, как простому пользователю, попробовать, если вас бесят скриммеры, как меня, а больше привлекает атмосфера. Потому что атмосферы здесь всё же больше, чем «Аа—а-а! ГЛЕЕЕЕБ!!!»… Кхм, простите, инсайдерские шутки…

4 марта 2023
из 1 537 страниц