При всей моей любви к Кирью и его серьёзности к несерьёзным вещам я всё же признаю, что Ичибан лучше как персонаж и просто как человек, которого тебе хотелось бы иметь:) В роли друга.
При всей моей любви к Кирью и его серьёзности к несерьёзным вещам я всё же признаю, что Ичибан лучше как персонаж и просто как человек, которого тебе хотелось бы иметь:) В роли друга.
Здесь могло бы быть ваше сравнение с оригиналом.
В игре для меня только три минуса:
1. Когда в один момент тебе дают задание в котором надо что-то собрать, а чтоб это собрать тебе надо плыть на лодке туда-сюда. Меня это немного задушнило.
2. Внешность Ады в этой части по сравнению со второй частью ну такое себе (и я даже не про тот факт, что с неё сняли юбку)
3. Когда в стиме написано "хоррор" ты ожидаешь того, что тебе будет страшно, а как итог ты эпично блокируешь удары бензопилы ножом, что тоже довольно круто.
Недавно для себя открыл, что по ещё не вышедшей Goodbye Volcano High вышла "пародия " - Snoot Game.
Что могу сказать, вышло более, чем пародия: это самодостаточное произведение с юмором, романтикой и драмой, которое не оставило меня равнодушным.
Я не знаю, чем будет Goodbye Volcano High, насколько оно будет плохим или хорошим, но я благодарен этой игре, которая даже не вышла: без неё не было бы Snoot Game.
На очереди Florence. Много от неё я не ждал, но был приятно удивлён.
Весь геймплей строится на простых задачках. Выбрать верные цифры, собрать паззл, что-то переместить и так далее. Высоких познаний от вас не требуется, да и игра не об этом.
Сюжет у нас про обычных людей. Флоренс довольно одинока, у неё нет друзей. И вот, она встретила парня Криша, ну а дальше понеслось. Счастье, ссоры и всё такое. Вам не скажут ни слова, всё перед вашими глазами.
Визуальный стиль классный, будто рисунок на бумаге. Мне очень понравился.
Отдельно хочу сказать про музыку, которая здесь и правда прекрасна.
Думаю, что игра идеально подойдёт тем, кто переживает расставание. Посыл хороший и правильный. Цените хорошие моменты, проведённые вместе, а не грустите по утратам. В конечном итоге вы всё равно будет в выигрыше. Да и у того человека, с которым вы расстались, наверняка, всё будет хорошо. Не грустите слишком долго, жизнь полна хороших и плохих моментов. Старайтесь запоминать только хорошие.
И снова скажу, что не стоит недооценивать короткие игры. Зачастую они способны дать вам больше эмоций, чем 10+ часов в других играх. Постарайтесь научиться созерцать и задумываться, это дорогого стоит.
Динамичный ко-оп из времен когда все было проще. Ты просто садишься, просто убиваешь пришельцев, просто получаешь фан. Удивительно, что спустя уже 10 лет после выхода (почти) игра все еще жива и лобби собирается без особых проблем, хотя казалось бы, мелкий проект, сделанный на коленке в свободное время. Да и поддержки как я понял он получал буквально 0. Но тем не менее, до сих пор в нее прикольно зайти на вечерок, расслабиться, пострелять в компании других людей (может даже и друзей, там особенно фан) по инопланетному рою. Да и бесплатная она, можно спокойно залететь подпивасным стаком друзей и повеселиться.
Ремарка: уже сильно позже я узнал, что есть своеобразное переиздание, Reactive Drop, и вот там уже и поддержка есть и онлайна побольше, так что залетать можно смело туда (наверное).
А вот со вторым дополнением для похождений Алана все уже куда радужнее и интереснее. Здесь уже не просто хороший экшен, тут нам дают поглядеть еще и на сюжетные сцены, описывающие то, как живет Элис в обычном мире, а также чуть лучше проясняющие внутренние терзания и страхи самого Алана. Вообще суть сюжета в том, что Алан пытается примириться с собой и взять под контроль ту свою сторону, которая хочет сдаться, свернуться калачиком и умереть от обезвоживания после океанов выплаканных слез. И вот эту борьбу с самим собой показали уже куда интереснее. Опять же, как я сказал в отзыве на первое дополнение, их правильнее воспринимать вместе, как единое целое, тогда оба они в общем будут и вес сюжетный иметь и экшен классный выдавать и по длине будут такими что уже не стыдно и за полноценное дополнение сойти. Но а так, у нас есть отличное дополнение №2 и средненькое дополнение №1, необходимое лишь как мостик между оригиналом и истинным финалом. К слову о финале. Будьте готовы, что особых сверхоткровений не будет, но будет мост к последующим частям (и ко второй и к Amercian Nightmare, хотя ко второй он ведет в меньшей степени, просто объясняя как вообще стали возможны события кошмара), так что поглядеть на это точно есть смысл. Ну и про экшен еще, он еще больше укрепился в ранге добротного. Теперь и геймплейные ситуации стали разнообразнее и даже добавились простенькие, но головоломки, тоже разбавляющие геймплей. В общем, если бы мы сейчас были году эдак в 2011, то я бы сказал, что с этим дополнением авторы учли все ошибки оригинала и готовы выпустить вторую часть. Но мы то знаем, что вторая часть не вышла до сих пор, там уже все успело пересмотерться и поменяться. Так что это просто очень достойное завершение первой главы истории Алана, заставляющее с нетерпением ждать продолжения.
У Alan wake, оказывается (для меня это было сюрпризом, при первом знакомстве с игрой я этого не знал) есть два дополнения, немного расширяющие сюжет игры. Но проблема в том, что рассматривать их по отдельности довольно сложно, просто потому что они очень короткие и несут сюжетную нагрузку только вместе. Перове - Signal, повествует о том, как Алан во Тьме находит телефон и идет на сигнал, принятый GPS приемником. Собственно это все что можно сказать о сюжете. Справедливо возникает вопрос - а зачем тогда в него играть? На это у меня несколько ответов. Первое - это то, что без Сигнала переход к Писателю, второму дополнению, будет довольно резкий и рваный. Второе - начиная с Сигнала, экшен часть Alan Wake похорошела достаточно сильно. Настолько, что теперь это можно назвать сюрвайвал хорром, а не просто триллером со средним экшеном. Приходится следить за расходниками, постоянно оглядываться по сторонам, одним словом - выживать. И это на самом деле очень радует. В итоге это все придет к American Nightmare (на данный момент, во всяком случае), но оно ж не плохо, хотя и не так мистично и загадочно. А, ну и из-за того, что действие происходит в Темной обители, теперь фантазия относительно механик у разработчиков сдержана гораздо меньше. Поэтому теперь мы имеем на руках очень интересную механику, которая позволяет нам материализовать слова в предметы и действия. Слова буквально висят в воздухе, а мы, наведя на них фонарик получаем именно то, что написано. Инструменты - горстку припасов, бум - большой взрыв. Ну в общем такое же было в финале оригинала, но теперь это буквально основная механика. В общем, первое дополнение не несет в себе особого сюжетного смысла, но зато дает вдоволь настреляться и навыживаться, что конечно не Алан-Вейк-экспириенс, но тоже хорошо.
Да, не слишком положительный заголовок, но какая игра, таков и он. Ведь, запуская эту игру, я рассчитывал на файтинг, а не затянутую ММО. Я не шучу.
Поначалу всё шло гладко, чувствовалась нотка «Dragon Ball: Xenoverse», но затем начало приходить осознание, что нифига это не оно. В дальнейшем становилось играть всё труднее и труднее, а опыта давали всё меньше и меньше. Затем и вовсе стало невыносимо, но забрасывать было уже поздно, потому что осталось два боя и конец игре.
Хочу сообщить, что предпоследний бой проходит без спец-атак только базовые быстрые удары, и это было больно. Множества попыток, и в итоге я его завалил, хитростью. Его атаки заставляют стоять на месте, мне и оставалось, что подлететь, схватить и бросить. И конечно, сразу я к нему не летел, он начнёт отскакивать. Гораздо выгоднее стоять на месте и ждать, пока он снова начнёт заряжать спешл. В бою с ним надо быть осторожным, ведь его ультра снесёт всю полоску.
Что-то сразу о впечатлениях, а про игровой процесс не упомянул. Так, ну он довольно типичен для игр этого вида, хотя в предыдущей игре выглядел поинтереснее. Мы уже видели подобное в «Naruto: Ultimate Ninja Storm», «My Hero Academia: One's Justice», «One Piece: Burning Blood», упомянутая выше «Dragon Ball: Xenoverse» и много где ещё. Это динамичные, но крайне однообразные файтинги, которым не позволительно быть затянутыми. «Jump Force», разумеется, плевал на это, поэтому вас ждёт много, слишком много однотипных боёв. И играть в них придётся, уровень сам собой не повысится. Ещё одним раздражающим фактором был постоянный блок оппонентов, а делают они их быстро, даже с нечеловеческой скоростью. Урон спец-атак по блоку работает, а вот обычные удары – спорно. Скорее нет, чем да. В том же «Naruto: Ultimate Ninja Storm» в блоке стоять вечно не получится – его просто разобьют. Также непонятно, зачем выбирать фракции, честно, я так и не понял, что они дают.
Спасло бы это однообразие разнообразные персонажи из вселенных, но Spike Chunsoft будто бы нарочно решили, что игрокам этого не надо. В итоге в игре больше персонажей, чем в предыдущем кроссовере, а вот множеству вселенных места не нашлось. А ведь один Рёцу из «Kochikame» уже чего да стоил! При этом, в год выхода игры уже существовала «Магическая Битва», но ни одного представителя из неё в игре нет. Зато много персонажей из «Блича», куда столько-то. А Лайта я вообще не понимаю, зачем впихнули, что нет другого на роль зама организации?
Также не стоит забывать о бюджетность постановки, которая воспринимается как огромный сруб бабла по-быстрому. Я на полном серьёзе утверждаю, что большую часть времени игроки будут лицезреть статичные диалоги не только между героями, но и злодеями. От последних так и вовсе можно наградить себя сотрясением мозга от частых ударов по лбу. Я имею в виду это: После битвы герой стоит и не двигается, злодей медленно уходит прочь и всё.
И вот, извините, но я никогда не понимал, почему вам нужно обязательно победить врага, хотя в самом ролике выяснится, что твоего персонажа размотал тот, кого ты так с лёгкостью одолел. Можно было бы сделать просто: продержись. Ведь в другой игре Spike Chansoft , а именно «One-Punch Man: A Hero Nobody Knows», они и сделали это. Правда, там надо победить, но этим мы лишь сдерживали противника до прихода Сайтамы, а тут этого нет и в помине, хотя присутствует Гоку.
Зачем было делать идиотский твист в конце, когда самый отвратительный персонаж получает источник силы?
И как будто этого всего вышеперечисленного было мало, они на полном серьёзе приурочили выход этой поделки к пятидесятилетию журнала Jump.
Забавное наблюдение. В игре иногда есть озвучка, и надо сказать, что в роликах, где персонажи говорят не титрами, голоса есть. Исключением же является Рюк: в озвученных диалогах он постоянно молчит, но титры показывают обратное.
Как итог, мне жаль подобные игры. Можно было бы покреативить и выдать что-то наподобие «Famicom Jump: Hero Retsuden» в новой обёртке с правителем мира в лице маскота-пирата.
Покупая Overwatch 1 ты знал, что тебя не заставят донатить. Ладно там лимитированные скинчики (для поддержки киберспорта?), бог с ними.
У тебя было всë - играй, наслаждайся, зови друзей, пусть игру покупают. В этом был смысл, игра побуждала участвовать в регулярных ивентах, дарила косметику просто за твою игру.
А кто не знает желания выделится в соревновательной то игре?
Что мы получили по факту выхода "большого патча"?
- Условно бесплатную гриндилку очередного БП, кучу багов, невозможность войти в игру, ужасные фиксы героев. А герои? Теперь плати за них тоже)))
Это определённо мусор для игрока, который покупал overwatch когда-то. Для школьников без денег, которые так сильно хотели попробовать, окей, путь на пару вечеров открыт.
PVE контент не нужен - мы лучше больше косметики сделаем, ты ведь сюда донатить приходишь!
Что делать, если ты выпустил крутую игру, которую не поняли? Кто ж его знает, я же не разработчик. Так что я и не знаю, правильно ли было выпускать кусочек алана вейка с измененной атмосферой и доработанной механикой. А, ну, в целом это довольно хорошо резюмирует впечатления от игры.
Говорят, что сразу после оригинала ремеди сели делать вторую часть, но в какой то момент поняли, что денег нет, держаться не за что. Но не пропадать же наработкам. Так и появился American nightmare. Иии... честно говоря я бы поиграл во второго вейка с подобными механиками. Стрелять стало интереснее и разнообразнее, теперь пушек не четыре и ракетница, а дофига. Тут и автоматический дробовик, и магнум, и гвоздомет. Почти как в нормальных экшенах. Ну и врагов стало больше разных, теперь тут не только северные суровые мужчины, летучий мусор и мерзкие птицы, теперь тут есть ребята которые делятся пополам, ребята которые превращаются в стаю птиц, пауки, а также неубиваемые трехметровые деревенщины. А еще локации стали не коридорными, а открытыми (хоть и крошечными). А еще... а все. В целом нововведения кончились. Но на самом деле, этого хватило, чтобы сделать из алана уже приятный экшен, а не вязкий триллер, где экшен доставлял больше дискомфорт, чем удовольствие. Но триллеру (особенно такому как Alan Wake) это простительно. Беда в том, что американский кошмар - уже не сильно триллер.
Все дело в том, что атмосфера кинговских книг, такая тягучая, вязкая, как сама тьма, осталась в брайт фолс, в северо-западных лесах. Теперь у нас тут жаркая (хотя ночью наверное не такая жаркая) пустыня аризоны, все еще мистическая, но уже по другому. Ночь в пустыне все еще темна и полна всякого, но она уже не так страшна. В лесу ты всматриваешься в силуэты и пытаешься понять, дерево это, куст или агрессивный местный. Тут, в пустныне ты сразу видишь, что, кто и в каком количестве хочет тебя убить. По атмосфере это гораздо ближе к "От заката до рассвета", т.е. к темному и мрачному экшену. Многим, как я слышал такая перемена сильно не по душе, но я проникся. Для меня решающими факторами стали, как раз, гораздо более удобная боевка, а также стиль. Теперь, благодаря музыке (ее тут не много, но зато какая, poets of fall постарались хорошо) некоторые сцены ты с удовольствием пересматриваешь раз за разом и, то что казалось очень спорной идеей, становится довольно удачным стилистическим решением.
К слову о спорных идеях. С сюжетом тут происходят странности. С одной стороны, если быть внимательным, то можно почерпнуть немало инфы о лоре, и о том, что происходило в течение двух лет после концовки. Те, кто фанатеет по алану смогут раскрыть для себя довольно много всякого разного из рукописей, тв и радио передач. НО. Есть одно но. Сюжет тут (дальше идут спойлеры, но, вы серьезно? Игра мало того что сюжетно невесомая, так еще и вышла 10 лет назад) закручивается вокруг ловушки мистера Скрэтча, злого двойника Алана. А суть ловушки в том, что это временная петля. Ииии... да, нам нужно перепроходить три локации три раза. И это на мой взгляд, довольно ленивый ход. За три часа нам нужно трижды пройти одно и то же. Ну не один в один. К счастью часть препятствий пропадает, диалоги меняются. Но все равно, не супер приятный экспириенс выходит. Но вот тут, лично для меня, сыграла музыкальная составляющая. Да, в третий раз взрывать нефтяную вышку не фан, но все становится лучше когда включается Kasabian - Club foot и ты бежишь от взрыва на встречу одержимым. Или когда мистер Скрэтч встречает тебя с толпой врагов и включается The happy song от Poets of fall. Лично для меня это оправдало необходимость в перепрохождении локаций.
В сухом остатке - это хороший аддон за гроши. Стрелять тут стало и правда приятно, ценители найдут новые кусочки сюжета, а те кто любит стиль смогут насладиться им сполна (ну насколько это возможно в игре на 3 часа). Мне лично зашло, но допускаю, что я среди меньшинства в этом вопросе.
А, кстати, аркадный режим удался, провел в нем в свое время несколько часов - понравилось.
Есть ли необходимость писать что то?
У меня с Alan Wake странная история знакомства. Когда я узнал про него впервые, еще до выхода, лет 14 назад, он, как я помню, очень сильно обсуждался профильной прессой. Я как юный и неокрепший быстро поддался хайпу, мол, да, вот алан вейк прям любопытный, хочу в него поиграть. Чрез какое-то время я купил игру, прошел и забыл. Вот так быстро. Помню что впечатления были на уровне, да игра неплохая, но скучная. Как же я тогда был неправ.
Сейчас, я вдруг решил попробовать ремастер (но сейчас не о нем, а об оригинале). Ииии.... Внезапно, сейчас это уже не просто средненький экшен-хоррор, а уже полноценная игроизация книг Стивена Кинга. Причем, всех сразу. Игра очень точно передает те ощущения и эмоции, которые ты испытываешь при прочтении Кинга перед сном при свете настенной лампы. Густая, вязкая атмосфера, нарастающая тревожность, острое желание узнать, чем все кончится. При этом похождения Алана нельзя назвать ни экшеном, ни хоррором. Для первого тут довольно некомфортно и вязко реализовано управление (в любой другой игре это было бы минусом, но тут - добавляет атмосферы), а для второго... Ну, играя в Вейка ты редко пугаешься. Это скорее триллер, который делает тебе не страшно, а тревожно. Вот и получается, что нельзя отнести Alan Wake к какому-то конкретному жанру. Он стоит особняком, и в итоге ближе даже к кинцу, а-ля Heavy Rain или Detroit. ВАЖНО, я имею в виду не геймплей, а общие ощущения от прохождения. Здесь экшен эпизоды - некие препятствия, пройдя которые ты получаешь долгожданные кусочки истории. А, ну еще можно искать рукописи, это тоже можно считать наградой, с ними сюжет раскрывается лучше, понимаешь многие вещи, которые в кат-сценах и роликах раскрыты не до конца. Да, записки все еще записки, но тут каждую из них зачитывает голос Алана, зачитывает красиво и с выражением, так что искать эти записки гораздо интереснее.
В итоге, игра не идеальна. Экшен здесь средний, декорации в которых он происходит надоедают быстрее, чем заканчивается игра, враги однообразны. НО. Если вы играете в игры не только для того чтобы стрелять во все что движется, а затем тибэгать это, то сюжет, атмосфера и саунддизайн искупают абсолютно любые погрешности которые вам бросятся здесь в глаза. Каждый раз, завершив очередной эпизод, вы будете сидеть и ждать, пока проиграется песня, закрывающая эпизод. Ждать, наслаждаться музыкой, погрузившись в мысли о том, что ты только что увидел, и что же будет дальше. А финальную песню (David Bowie - Space Oddity, та самая, про майора Тома), лично я после завершения игры переслушивал еще раз 5, залипнув в одну точку и задумавшись о всяком разном.
Ну и пара слов о ремастере, он в целом довольно красив, но технически сшит не слишком хорошо. То и дело возникают просадки фепесов, а некоторые текстурки стали как будто бы более мыльными. Но зато мимика стала живее (хотя иногда чуть, как бы сказать, жутче, что ли). В общем и целом, можно закинуть денег на вторую часть через покупку ремастера, но вот для того что бы освежить восприятие игры он не слишком подходит. Вполне можно не тратиться и играть в оригинал.
World of tanks - игра исключительно для мужиков за 30, работающих на заводе, желающих занять мозг в процессе поглощения пива. А для молодежи играть в танчики - зашквар и роспись в пенсионном удостоверении. Такой же про этот проект ходит стереотип? Может быть я уже сам все ближе к возрасту описанной аудитории (хотя все еще не дотягиваю), но в какой-то момент жизни мне и самому захотелось проверить, а почему большая часть моих друзей обходит стороной эту игру. Скачал, восстановил аккаунт (я пробовал залетать туда году в 2013, но ненадолго), сел играть на уже немного прокачанной ветке ЛТ Франции. Ииии.... мне понравилось. Неиронично, вполне серьезно, мне нравится играть в World of tanks. Более того, если подходить к оценке как можно более объективно, то выясняется, что игра то сделана не просто добротно, а прямо отлично. Отличный сетевой код, хороший баланс, неплохой матчмейкинг (не без нюансов конечно, но я не сильно большой спец, так что просто скажу, что пятая точка от не слишком равного умения команд у меня не горела). Дальше - больше, игра действительно очень глубокая, здесь не получится просто ехать и стрелять, здесь важна тактика, знание своей и вражеских машин, знание карты. Может показаться, что порог входа это повышает существенно, но не совсем так. В игре баланс такой, что низкоуровневые бои не требуют столь серьезного знания матчасти. А за то время пока качаешься уровня так до 5-6, уже вполне сможешь освоить базовые понятия и влиться в игру. Конечно, на каждом новом уровне приходится осваивать новую машину, привыкать к тому что и противники теперь более толстые и больнее стреляют, но это даже добавляет интереса. В общем и целом, освоиться можно, и это будет сильно проще чем в какой-то мобе, вроде доты или лол. Ну и, конечно же, нельзя не отметить, что игра выглядит просто великолепно. Что особенно удивительно, потому что играется она говорят довольно годно, даже на слабых пк. Каждый танк можно рассматривать очень долго, окружение на картах то и дело заставляют отвлекаться и осматриваться, а звук, ну тут просто мое уважение, звучит все очень сочно.
Однако, капелька дегтя все же рядом капнула. Бочку с медом для меня это не сильно отравило, но для многих может оказаться останавливающим фактором. В игре есть гриндволл. Причем ощутимый. Начиная уровня так с 6ого прокачка без премиума будет идти как черепашка в солнечный день, - неспешно, наслаждаясь погодой. Соответственно и ощущение прогресса замедляется, а то и вовсе пропадает. Однако, для меня это не сильно испортило впечатление, потому что премиум на месяц за 400 рублей, это как будто бы не та сумма, за которую я хотел бы страдать. Мне показалось, что, учитывая какой в игре приятный кор геймплей, можно и немножко раскошелиться. Ну и я не прогадал. Играть стало сильно приятнее, когда ты видишь результат. За месяц игр (средней активности) мне удалось полностью довести все французские ветки до 6 уровня, а колесные танки до 7. Однако, премиум имеет свойство кончаться, как бы щедро разработчики не закидывали тебя бесплатными продлениями на 1 день. Месяца мне пока что хватило, продлевать я не стал. Но с большой вероятностью я вернусь к танкам еще и еще. Но когда нибудь потом.
Я не так много знаю игр с эффектом tilt-shift, но сам по себе эффект мне нравится. И вот тут игра очень приятно выглядит и звучит. Звук колёс, эмбиет природы, тени от бабочек. Хоть и есть шероховатости вроде прорисовки тени от деревьев в тот момент, когда дерево появляется в кадре, хотя тень должна быть ещё до этого, либо залёта камеры под текстуры, когда едешь каким-то особым шорткатом, но в целом - в эту игру хочется играть, а не проходить, но она от тебя хочет лишь прохождения.
О, у тебя есть первый трек, попробуешь? Ты проехал, понравилась? А давай ты ещё раз его проедешь, но умри не более 21 одного раза. Нет, меня не волнует что ты проехал прошлый раз умерев дважды. Тогда это не считалось. Ой, проехал) Умничка. А давай ещё раз, но умри не более 7 раз... Неа, не хочу снова это слышать. Езжай. А ещё надо чтобы ты как-нибудь проехал трассу на время. За 2:30 и за 2:00. Но так уж и быть, тут можешь всего раз постараться, но у тебя вряд-ли получится, ведь хоть чекпойнты и отматывают время, но ты же не знаешь где именно можно было сократить)) О. Тебе открылся заезд, где ты не должен умирать вообще. За его открытие можешь открыть ночную версию карты) Так красивее, но да, ты уже всё прошел и вряд-ли ты сюда вернёшься... Ну, моё дело предложить.
Кароч, игра очень душит прогрессией. К моменту когда она тебя пускает к следующей трассы - тебя уже тошнит от предыдущей (и от игры). И хоть каждая трасса разная, но я их посмотрел штук 5 всего) Меня не хватит ачивить тут всё. Но в целом, на 100% сейве со всеми открытыми картами, ночными в частности, и велосипедами - игра бы была прям на 4,5★
Сюжет прикольный, что-то интересное есть. Но самое крутое в этой игре это боёвка и геймплей. Миллионы комбинаций и обычных ударов, улучшений, оружия (если их так можно назвать).
В чём смысл ролевых игр? Данный вопрос имеет достаточно простой ответ: Почувствовать себя созданным персонажем, и погрузиться в тщательно созданный сценаристами и геймдизайнерами мир. Disco Elysium превосходно справляет со всеми этими задачами.
Начнём с отыгрыша, от меню создания персонажа и до финального диалога вы создаёте личность, со своими идеалами, политическими взглядами и методами решения проблем. Отражается в первую очередь в системе навыков, каждый навык выступает помимо навыка(для преодоления препятствий), но также и советником в диалоги - это не просто умения, это свойства твоей личности. Так же ваши поступки не забываются и они ведут к разным последствиям(в основном разном отношению к вам). Даже не смотря на одну концовку ты чувствуешь что создаешь личность и есть последствия. А также есть простор для реиграбельности.
Теперь перейдём к второму главнейшему элементу ролевых игр - мир и лор. Мир игры имеет свою атмосферу технологии и продуманную историю. Его чудовищно приятно изучать, лично по моим ощущения он отдаёт таким лёгким и достаточно уникальным ретро-футоризмом. Так же в это отлично вписан на герой, у него ретроградная амнезия и по мимо сюжетного конфликта это даёт вашему персонажу резон расспрашивать всех вокруг об этом мире, давая игроку изучить этот мир при этом не мешая отыгрышу.
Остался последний элемент, в чём геймплей? Все взаимодействия(помимо ходьбы) выполнены через диалоговое окно, в котором вы выбираете действия и реплики, некоторые из них требуют проверки навыка которая учитывает ваш уровень какого то навыка, бонусы за выясненную информацию и наличие каких то предметов, а также самое спорное бросок двух шестигранников(но к этому вернёмся позже). Так же как я уже говорил ваши навыки дают вам советы, по примерно такой схеме: идёт диалог, игра проверяет хватает ли у вас владения навыка что бы он вам что то подсказал и выдает вам его совет(не обязательно успешный). Также у вас есть две полоски хп: психического(определяется количеством очков психики) и стандартное(определяется количеством очков физиологии), при некоторых ситуация оно тратится и есть хилки, в цело всё стандартно.
И остаётся упомянуть ту не большую проблему, про которую я упоминал раньше. Рандом не очень нужен этой проверке, по крайне мере в том объёме в котором он в есть. Случайно пройти проверку в которой у тебя 3% успеха, это контр логично и немножко не подходит. Так же есть обратная ещё более неприятная ситуация когда с 97% собрав все улики ты случайно можешь завалить. Возможно кому то это даже понравиться или не покажется такой уж проблемой, моё мнение такого что в всей прекрасной ролевой системе Disco Elysium, такой иногда решающий рандом мешает, я не против рандома, но в меньшем масштабе.
По итогу можно сказать что за последние 10-20 лет Disco Elysium один из лучших, если не лучший представитель ролевых игр и всем последующим стоит опираться именно на него.
Собери 5000 карточек, чтобы открыть дверь до босса? Ладно.
Это ради Моны, лучший фурри-фембойчик.
Сюжет и персонажи трогают до слёз. "Вот-это-повороты" не перестают удивлять. Просто не хочется завершать очередную 10-ти часовую партию, ведь сюжет интригует, персонажи заставляют тебя быть рядом. А после 105 часов чувствуешь пустоту и утрату. Как будто бы у тебя отобрали саму твою жизнь, ты ведь действительно живешь в P5...
Спасибо энтузиастам за перевод! Буду ждать локализацию Рояля и вновь с радостью отдам свои бессонные ночи данному шедевру.
Как взять ГГ в жёны?
Посмотрев видео-обзор на сг, меня одолела мысль "Это надо пройти!". Как-то на распродаже в стиме мне вспомнился сей шедевр, я сразу же BUY THIS. Единственное разочарование - почему по распродаже... Создатели просто заслужили больше золота!
Игра вознаградила меня званием "супер-звезда-нацист-женоненавистник". Лучшая интерактивная книга. 12/10
Devil my cry для самых маленьких