Не смотря на проблемы игры, в нее если играть в кооп, решить, фанится. На мой взгляд стоит пройтис другом чтобы повеселиться, похейтить её и относительно быстро пройти.
Не смотря на проблемы игры, в нее если играть в кооп, решить, фанится. На мой взгляд стоит пройтис другом чтобы повеселиться, похейтить её и относительно быстро пройти.
Если честно, игра меня немного разочаровала.
Сюжет все ещё лучше чем в любом казино от михое, но в этот раз Фалком сильно не дожали почти все.
Геймплей улучшили и допилили, но в третий раз он уже не так сильно веселит.
Титульная ривера это просто улучшенная Фантазма из 3rd.
Мобильные механики хоть и без привязки к реальным деньгам вызвали недоумение.
НО. Это финальная глава для Эрбонии и Кросбеля. Фалком отстреляли все ружья и завершили все важный сюжетные арки. Новые персонажи золото. А в геймплее появилась куча новых удобных QoL штук.
Dredge - одна из тех игр, которые дали о себе знать - и скорее всего будут забыты. По крайней мере точно уйдут из инфополя многих игроков. Однако стоит признать - это цепляющий проект, который сразу показал свой шарм, свои сильные стороны. Увы, слабые убили в нем реиграбельность.
Мы начинаем за моряка, который то и дело ловит различную рыбу в жуткой местности. Рыбу не всегда обычную, порой хищную, порой с придурью, порой хтоническую. Рыбак так же, не жалея себя, выполняет поручения, которые он получает от жутких людей. Так мы потихоньку, по немногу узнаем об этом месте, заплываем все дальше и дальше, зарабатываем деньги на лучшее оборудование.
И, к сожалению, это все. Игра слишком упирается в гринд. Он приятный, ламповый, но активностей, даже сейчас, слишком мало. Вся игра - это колесо из одних и тех же действий, из микроцелей. Порой кажется, что ты даже к ним не приближаешься. Что они так далеко от и выполнения. И пусть путь этот приятный, но если представить, что каждое поручение - это колесо из 20-40 дней повторения одних и тех же действий - понимаешь, что игра предлагает не так много разнообразия. Понимаешь, что к ней лучше относится проще и не ставить себе конечную цель. У игры страдает реиграбельность, но на длинной дистанции она все равно говорит свое слово. Даже сейчас, спустя полгода (а первые две недели после выхода я ушел в неё с головой и потом забыл), я с теплом вспоминаю проведенное время, когда мог просто достать удочку, пощекотать нервы и послушать спокойную (или тревожную) музыку в компании волн и скал.
Dredge - игра не про цель. А она про путь. Путь, который лучше не заканчивать. Путь, где надо вовремя делать привалы, чтобы не устать от него.
Это игра про поиск неверной девицы по местам её любовников, но этот поиск оказался не таким уж простым.
Я ждал эту игру около года, тщательно следил за всеми новостями вокруг неё, и когда вышло так называемое разоблачение по поводу того, что в Mundfish творится хаос и что игра будет страдать от отсутствия чёткого видения, я утихомирил свой пыл. И по итогу Atomic Heart меня удивила тем, что это взаправду игра, а не попил бабла
С самого начала вы оказываетесь на советской улочке, где все граждане друг другу товарищи, повсюду автоматы с газировкой, роботы играют музыку и торгуют мороженым, а неподалёку вот-вот начнётся парад. Хоть я и дитя нулевых, вступление игры произвело на меня неизгладимое впечатление, я обошёл каждый уголок дабы полюбоваться этим утопическим миром, который некогда казался нашему обществу так близко. Но вот пролог с симулятором ходьбы кончается, роботы выходят из строя и вас запихивают в один из многих подземных комплексов, по которым немалую часть игры придётся шастать. Минус субъективен конечно, но вся эта халфлайфщина - это немного не то, чего ждёшь от игры в советском сеттинге, я ожидал больше контента в знакомых и родных для нас местечках, вроде деревней, театров и ВДНХ
Что касается боёвки, она тоже выполнена на достойном уровне. Всем огнестрелом я пользовался лишь как вспомогательным оружием, ибо игра без проблем проходится и в ближнем бою, поэтому о пушках ничего сказать не могу. Но вот холодное оружие - моё почтение. Кромсать роботов намного приятнее и даже чутка посложнее, учитывая резвость и уворотливость роботов. Также к герою прилагается перчатка, оборудованная пятью способностями, из которых одновременно можно воспользоваться разрядом тока и ещё двумя на ваше усмотрение. Я за игру попробовал все способности и они все оказались полезными, так что вы сами можете настроить их себе под свой стиль игры (+за возврат прокачки одной из способностей вам возвращается весь опыт)
Но, признаться вот, ближе к середине игры всё же игровой процесс с медленно продвигающимся сюжетом из-за "подай-принеси" сегментов меня замучал, а когда игра в первый раз вывалила на меня Плюща, игру я дропнул. Спустя полгода всё же переосилил себя и допрошёл до конца. Но если геймплейная составляющая стала поразнообразнее, оружие и навыки стали достаточно прокачаны, то вот сюжет начал конкретно так провисать, а ближе к концу он и вовсе вываливает на тебя тонны информации и поворот за поворотом, к тому же весьма сомнительного качества. Потому ощущения от игры у меня вышли неоднозначными, но всё же я более склоняюсь к тому, что игра мне больше понравилась, чем нет. При всех её грехах и шероховатостях, надо понимать, что это первая игра студии, да ещё и к тому же кипрс русской, что нынче на вес золота. Надеюсь на дальнейшее развитие Mundfish
В неком научно-исследовательском институте проходили исследования. Среди учёных был и старый знакомый водопроводчик Марио. Он был в упадке после потери работы... своей привычной работы, да и Персик перестала угощать его пирогом, вот и клюнул на предложение этого заведения. В чём именно оно заключалось, он не знал или не понимал, он просто бродил по лаборатории, как...
Этот усатый карлик уронил пробирку и выпустил страшные вирусы. Чтобы не отвечать за это, он принялся уничтожать их, но бесполезно. Прыжки на них не давали никакого эффекта, а угроза возрастала. Тут он заметил капсулы с такими же цветами, что и вирусы.
— Закидаю их.
С этого стартует история.
Перед нами стандартная головоломка по типу «Puyo Puyo». Это хорошая игра, которая справедливо усложняется.
Про взрослеющего ребёнка
Ничего душнее не встречал, настолько хуевое управление и камера что легче повесится чем привыкать к этому.
Первая рпг, в которую я поиграл. И, что ж, я сильно удивлен.
С хитманом я познакомился с blood money, позже пройдя silent assassin. Как по мне, то же самое, но покрасивше и посовременнее.
Мне, как человеку, который недавно погрузился в главныз атлантов пк-игр, было весело, но, к сожалению, скорее ближе к началу, чем к концу. Под конец геймплей превращается скорее в рутину с бесконечными драуграми, скелетами, изгоями (выберите бесящее вас). Хотелось бы остаться в мире подольше, но из-за скудного разнообразия играть не охота в конце.
Шикарное приключение на 6-8 часов в супер оригинальной вселенной и мире. Давно не было так интересно погружаться (хе) в сеттинг игры и узнавать правила, по которым работает вселенная созданного произведения.
Кто любит хорошие сюжеты в играх — не пропускайте. Очень приятное игрочтиво от наших ребят с примесью квеста, пошаговой боёвки и адвенчуры. После прохождения ощущение что прочитал хорошую такую остросюжетную книгу, как бы это банально не звучало.
8.5/10
Я не знаю ,что писать... Вы ставите эту игру выше,чем ей положено быть!
Это очень весёлая игра. В неё прекрасно играется с друзьями. Но одному и как то скучно становится и играть в разы сложнее. В игре прикольные задания, но они быстро надоедают, так что никакой пират не будет брать задания и мне кажется, что в этом вся суть. Ты с друзьями отправляетесь и сами ищете себе приключений на жепу. Вы плывёте и тут раз кораблик, повоевали, хоб ещё какой то свет странный... и так уже играется интересно.
Загадочный и уникальный мир, история которого раскрывается без надрывных диалогов, а посредством исследования и изучения скрытых локаций. Несложные задачки, решение которых не всегда очевидны, но в первую очередь из-за того, что трудно бывает понять, как пройти в то или иное место. В какой-то момент я начал уставать от однообразия и репетитативности, но тут игра и закончилась. :)
Ранее видел игру под названием Strayed Lights, там тоже нужно менять свой цвет, но эта игра оказалась слишком кривой или сложной. В Batora: Lost Haven наша форма имеет важное значение. Когда мы красные, то у нас ближний бой с мечом и своим набором способностей. В фиолетовой форме мы становимся дальником с другими способностями. То есть мы играем одновременно за двух персонажей, между которыми можем меняться одной кнопкой. Очень напоминает Darksiders Genesis, только бюджетнее. По мере прохождения мы обрастаем новыми полезными способностями и можем усиливать себя рунами. Однако боёвка мне показалось слабоватой. В ближнем бою ты совершенно не понимаешь, когда тебе надо уворачиваться. В дальнем бою всё намного проще и динамичнее, ведь рывок у фиолетовой формы позволяет лучше держать дистанцию. Способностей не так уж и много, особенно если пытаться сравнивать с Darksiders Genesis. Но здесь есть одна своя интересная фишка. Можно настроить, чтобы противники строго получали урон от нас, если мы находимся в правильной стойке, но я так делать не стал. Оставил стандартную настройку того, что правильная форма наносит больше урона. Как вы поняли, если противник красный - бейте красной формой, а фиолетового - фиолетовой. Боссы сделаны по такой же задумке. Босс меняет свой цвет и нам нужно под это подстраиваться, иначе никакого урона он не получит. Эта задумка мне очень понравилась, она и держала мой интерес до самого конца. В финале противники становятся толще, но и мы получили весь арсенал способностей. Особо не думал по поводу рун, просто вставлял всё на урон и двигался дальше.
Игра твердит нам, что у неё глубокий сюжет с трудными выборами, которые влияют на финал. Согласен, сюжет правда интересный и всё происходящее кажется Forspoken здорового человека. Но после одного сюжетного поворота понимаешь, что все прошлые выборы особой роли не играют. Важно только последнее решение в самом финале. В целом, мне было интересно во всём этом участвовать, за исключением некоторых персонажей, диалоги с которыми задушили настолько, что начинал пропускать их. Главная героиня располагает к себе, понимаешь её, хоть и порой она начинает раздражать своим чрезмерным нытьём. Все персонажи, кстати, озвучены.
Выглядит игра нормально. Особенно хорошо она выглядит для инди-игры. Красивые эффекты, но скромные анимации. Зато тут есть катсцены. Они выглядят не очень обязательными и не всегда уместными, но приятно, что они есть.
Диалогов тут немало, придётся почитать. Советую точно читать первую локацию, она мне кажется самой проработанной. Остальные биомы мне особо не понравились ни на персонажей, ни на разговоры с ними. Поэтому к финалу не получается разделить все моменты, которые важны для главной героини, но безразличны мне.
В игре обещают 4 концовки, хотя для себя тут вижу только две, как и два выбора в финале. Наверное, концовка будет всё равно одна и та же, но с некоторым мелким изменением.
Советую ли я эту игру? Если честно, то да. В ней хватает минусов, но она предлагает интересную геймпленую механику, пускай и со слабой боёвкой. Обычно инди превозносят геймплей в абсолют, тут же отдали качеству геймплея где-то 50%. Остальное ушло на относительно неплохой сюжет и визуал. Берите по скидке, не огорчитесь.
Говорю сразу, игра качественная (наверное как и все, вышедшие из-под пера Ryu Ga Gotoku Studio) и понравилась бы мне она куда больше, не будь у меня за плечами семь Якудз. Да-да-да, формально Жажмент - это новое айпи, но камон, это всё тот же самый бит-ем-ап в Камурочо с орудующим кланом Тоджо, хоть и без пересечений с известными персонажами, так что при всём моём желании я не мог не сравнивать эту игру с Якудзами
Сюжет в Жажменте представляет из себя приземлённую драму, впервые за долгое время в проектах RGG Studio. Главным героем выступает бывшее дитя улиц и экс-адвокат, Такаюки Ягами, отныне зарабатывающий на жизнь будучи частным детективом. К слову, все персонажи ощущаются как живые люди, которых можно повстречать и в реальности, в отличии от гипертрофированных героев основной серии. Так вот, в 2018 году на улицах Токио начинают происходить массовые убийства от рук некоего маньяка, оставляющего на каждой своей жертве выколотые глаза, в эту запутанную историю и вмешивается Ягами... Сюжет 10/10, лучше любой Якудзы, но геймплей...
Лучше бы они не вводили новые механики и оставили б лишь мордобой. Все эти штучки, которые типа как бы погружают в жизнь детектива просто растягивают и без того не короткую игру самым унылым способом из возможных. Мордобой, кстати, улучшили по сравнению с прошлыми играми на Dragon Engine ( 6, K2), введя два новых стиля (правда разницы особой я между ними и не заметил) и преуменьшив реалистичность и плавность физики в бою , хотя до крутизны боёвки нулёвки всё ещё далеко
Жадный до золота паренёк решил поживиться сокровищами людей класса бомбермен. Он знает их хранение, ведь до недавнего времени сам был одним из них. Возможно, он решил сделать это из мести, и никакие корыстные мысли в его голове не играли, но всё было тщетно. Бесшумное проникновение не оправдало себя, и на охрану сокровищ были высланы бывшие товарищи.
Благо, наш вор не безоружен, ведь вооружён он нечто иным, как дробящим лазером. Оружие, которое когда-то создавало преимущественно бомбы, теперь испускает дезинтегрирующие лучи. Этот девайс сравнял шансы на выживание. Впрочем, шанс облажаться у него остаётся…
Оригинальной игры у нас в детстве и в помине не было, поэтому вкладыш с оригинальным сюжетом был недоступен. Это сейчас я знаю, что эта игра одной вселенной с бомберменом, по крайней мере в версии NES, тогда я и не задумывался о сюжете.
Впрочем, игра крайне увлекательная и развлекла меня своей простой, но интересной механикой.
Игра представляет из себя стратегию в реальном времени с активной паузой. В игре полностью отсутствует боевая составляющая. Вся задача сводится к грамотному менеджменту единственного ресурса.
На первый взгляд задача не кажется сложной, но некоторые случайные события и генерируемая карта вносит некоторую сложность в игровой процесс.
Не очень понятна идея разработчика сделать рогалик. В данной игре слишком мало игровых ситуаций. Все возможные ситуации мы увидим за одно прохождение, которое занимает пару часов.
Так же не понятна система открываемых кланов. И режимы сложности, которые так же открываются постепенно.
Субъективным минусом так же является значительно более сложное начало игры. Первая часть саги, которую мы пишем.
В данный момент цена на нее явно завышена. Но с 50% скидкой будет вполне интересным вариантом.
Но в целом игра оставляет приятное впечатление. Один раз рекомендую пройти всем любителям экономических стратегий. Она подарит необычный опыт.
Не исчезла былая атмосфера, не испарилась жестокость, которой игра так славилась в свое время. Если вы хотели чем-то улучшить оригинал — вы нашли то, что вам нужно. Дополнение может быть и положительным, и отрицательным: все зависит лишь от вашего отношения к оригиналу. Но перенестись на двенадцать лет назад, без сомнения, приятно!