ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Elden Ring Nightreign
Лучший кооп в соулсах и соул-лайках. За Замогилье и Тьму

Спустя год распробывал и выбил в Стиме -- Идеал (аналог Платины на Плойке). Очень затянуло, после удачных рейдов. Весело. Прикольно. Захватывающее. Насколько ты пройдешь зависит уже не от тебя самого (привет, нитакусики, вы просто зае..ли ныть про кооп), а от команды. Есть срытый матчбрейкинг или как там это называется, когда тебе дает по мере побед более опытных игроков. Дается в основной версии 8 персов (двух надо открыть) и 2 допом в ДЛС.Вайдер — топ. Лучник —  имба. Налетчик крут. Палач — привет Секиро. Отшельница ни о чем. Герцогиня норм. Призрак как перс прикольный, как боец слабоват. Страж он же петух вообще лажа какая-то. В ДЛС дают имбовую Могильцу и туповатого Ученого.
В основной части финальный босс -- прикольный, но Смрадный Владыка из ДЛС ещё больше прикольный. Спин-офф проложил дорогу к мультивселенной Дарк Соулс. И это хорошо. Давно ратую, чтобы Сервера Демонических Душ и Бладборна объединили в один. Дух Бабадзаки снова сделал имбу для поклонников. 

Весело. Очень Веселов.Прикольно играть с друзьями-соулсерамиСтарые боссы, которых ты мочишь втроем (или двоем)Снова ЭлданКооп-соулс, бэтлл-роял +экстракшен роуглайтМало боссов из ДарксоулсПерсонажей типа Отшельцы все-таки надо глубже проработатьМного камней, они часто бесполезныеИнформации об оружие в хабе много, но где как и когда это оружие выбивается мало. По сути куча пустой информации, ибо во время игры тебе пох на это.Где поток?Малении и Радана нетБоссы из Секиро тоже отсуствуютА ещё можно было бы сделать намек на Демонические души

0
Fears To Fathom - Episode 2: Norwood Hitchhike

Не могу сказать, что я перепробовал уйму horror-игр, но те, что я пробовал, ни в какое сравнение не идут с этой серией. С horror-играми всегда сложно, ведь испугать игрока дело практически невозможное, если не брать случаи более-менее удачно расположенных скримеров. В остальном, если игрок не погружается в игру и если игроку в принципе всё это не интересно, напугать никакая игра не способна в принципе, просто потому, что игрок не восприимчив ни к каким монстрам и прочей чертовщине. Меня напугать легко, но даже я перестаю реагировать, когда вижу очередную вариацию на чупакабру (как это произошло с игрой  «KunKunNight», в которой уже в самом начале нам показывают главного злодея, монстра из-за чего вся атмосфера неведомого сходит на нет).

Соглашусь с мнением некоторых игроков, что серия Fears to Fathom не пытается пугать игроков очередным монстром, ведьмой или иным существом потустороннего мира. Вместо этого нам показывают реальную ситуацию или историю, которая вполне могла произойти с человеком в реальной жизни. Учитывая наш страх к ночным пустынным улицам, на которых явно мы не ожидаем встретить прячущегося за поворотом зомби, более привычные страхи тоже работают. Т.е. не только демонские сущности могут нас пугать, но сущности земные. Именно этот вариант используется в этой части и в серии в целом.

Главный плюс - потрясающая атмосфера. Вот что-что, а создать атмосферу ужаса у разработчиков явно получилось. Повлияло на это множество факторов, но я назову самые основные. Во-первых, это, безусловно, графическа оболочка. В отличие от блестящего движка UE, графическая оболочка которого пусть и красивая, но работает по принципу глянцевой обложки. Однако в этой игре используется менее конкретный вид, чем-то сравнимый с импрессионистами, например с Жорж Сёра с его точечной техникой (пуантилизм). Применительно к данной серии можно назвать используемую графическую оболочку стилем VHS. Но в любом случаи главное тут то, что тут нет фотореалистичной картинки, которая всё портит. В этой графической оболочке всё как бы в тумане, плюс к этому визуальная составляющая напоминает мне о таком фильме как «Ведьма из Блэр» (нет, сюжетной связи с игрой нет).

Вторая составляющая, которая идеально вписалась в картинку, это звук в целом. Вот работа над звуком является не менее важной, чем работа с картинкой, ведь все эти голоса, поскрипывание, звук звонка телефона и прочее, это очень и очень важно. В этой игре звуки идеально наложены как на сюжетные повороты, так и на картинку в целом. Особенно мне понравилась, как всё это работает на фоне этого самого отеля. Впрочем, везде звуковая составляющая отрабатывает на все 100%, благодаря чему, в совокупности с визуальной составляющей и сюжетными поворотами, такими как приход СМС, создаётся потрясающая гнетущая атмосфера. И именно это я бы оценил как главный элемент игры.

К примеру, в самом начале, когда я вышел из машины чтобы убрать поваленные деревья, благодаря совокупной работе всех игровых элементов, я постоянно оглядывался, ожидая, что кто-то вот-вот выпрыгнет. И да, не последнюю очередь сыграл рассказ сотрудника магазина. Вот, просто пять баллов за такое решение. В моём случаи такой подход сработал на все 100%, ведь я действительно поверил и всё ждал и ждал, когда же появится…это «что-то», этот загадочный попутчик. А может он прячется за машиной или вот за тем поворотом, а что это за брошенный кемпер, который так загадочно стоит возле дороги? В общем, потрясающе. Разработчик попал в яблочко, ведь нас пугает неведомое, т.е. что мы не видим, но как бы ощущаем. Вот это-то и было реализовано. Я как бы шестым чувством ощущал, что что-то должно вот-вот случиться и игра это ощущение постоянно подпитывала.

Конечно, в какой-то момент должен был случиться катарсис, ведь нельзя постоянно нагнетать страху, разве нет? Можно, но для этого нужно делать небольшие скримеры, которые, с одной стороны, выпускают пар напряжения, а с другой, не раскрывают игроку всю суть, продолжая держать его на крючке. Работа эта, безусловно, сложна и для такого удачного подхода нужен и талант и профессиональная работа, профессиональный подход. В отличие от многих остальных игр, в этой игре horror элемент держит игрока, пускай и не бесконечно долго, но достаточно долго, чтобы пройти игру. Да, если игрок, как я, не понимает, что игра требует от игрока, то на 4 раз перепрохождения она уже не так пугает, но если игру проходить правильно за один или два раза, игра имеет шансы оставить после себя исключительно положительные впечатления.

Скримеры важны, но они важны в контексте, когда их не так много и когда игра в целом не долгая. Всё решает умение разработчика продержать игрока на крючке атмосферы саспенса максимально долго и это долго полностью зависит от того, покажут ли ему чупакабру или нет. В этой игре мы не видим условного «монстра» до самого финала. Да, после (финала) может возникнуть ощущение разочарования, но ведь главное не финал, а процесс и вот как реализован процесс, начиная от езды на автомобиле, заправка автомобиля, разговор с местным продавцом и проблемы на дороге с последующей поездкой в отель и есть тот главный элемент, которым ценна эта horror-игра, а не какими-то чудовищами или даже скримерами.


0
3 on 3 NHL Arcade

27.04.2012

Первый раз я играл в эту игру наверно 2009 году, помнится она мне понравилась, но это была демо-версия, поэтому долго в нее не поиграть. Сейчас опробовав полную версию я понял что она не для меня. По первых без музыки как-то скучно играть, геймплей однообразен, поэтому быстро надоедает. Я думаю игра затачивалась под мультиплеер, играть против своего друга в сто раз интереснее чем в сингл против ботов. 6/10


0
Shadows: Price For Our Sins
Любить без ответа — самая горькая из иллюзий, толкающая на страшные вещи

«Shadows: Price For Our Sins» — это казуальная приключенческая игра в жанре HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure) от студии 8th Floor Games, выпущенная для PC в 2013 году, у нас более известная как «Тени. Плата за грехи». Проект классически объединяет в себе элементы приключения, поиск предметов и головоломки, предназначен для одиночного прохождения и повествует о том, как Ночь Хэллоуина становится временем расплаты за грехи.

Геймплей: В игре 35 квестовых сцен и 30 мини-игр, довольно-таки много, даже пришлось делать перерыв. Из приятных элементов — интерактивная карта — позволяет быстро перемещаться между сценами и показывает, какие сцены имеют задачи. Система подсказок — в Casual-режиме искры указывают на активные области, в Expert-режиме — нет индикаторов, я играл, конечно же, на Expert-режиме, баг или что, но в этом режиме подсказом мне не давали. Дневник — в нём находятся заметки и наблюдения, сделанные по ходу игры. Кнопка «пропустить» — во время мини-игр, если возникают проблемы, можно нажать на неё, хоть пропустить мне давали, ибо баг с колокольчиками клоуна еще тот Hardlock. Из приятного не на каждой сцене поиска хлама по 2 раза нас прогоняли, хотя стандарт как раз 2 раза, ибо в таких играх я это не люблю, зато с радостью решал головоломки и думал, куда же применить тот или иной предмет, и чтобы человек не тупил, на карте отмечалось, куда нужно сходить и где искать, а там уже кликайте, жаль, что тут нет комбинирования, наслышан был про баг со сбором чучела, слава богу, он меня обошел.


Графика: Визуальный ряд игры типичен для продуктов среднего ценового сегмента конца 2000-х — начала 2010-х годов. Картинка в формате 4:3, качество артов и анимации можно охарактеризовать как «середнячок»: есть игры и лучше, но и хуже — тоже. Однако игра безусловно выигрывает за счёт проработанной хэллоуинской атмосферы, что является её главным козырем.

Звук: Музыкальное сопровождение качественное и полностью соответствует мрачной атмосфере. Его хватило на всё прохождение (около 5 часов), оно не надоедает, хотя и может показаться однообразным, так как выдержано в едином стиле. Порадовала полная русская локализация — тоже далеко не во всех играх она есть.

Персонажи: Ключевой фигурой является героиня Дилан, которой удалось спастись в самом начале благодаря звонку матери. Остальные студенты остаются заложниками, поэтому основное взаимодействие происходит с призраками семьи Стоун. Их характеры и грехи раскрыты достаточно для того, чтобы вызвать у игрока сопереживание, что является большим плюсом, так как далеко не в каждой HOPA второстепенным персонажам уделяется такое внимание.

Сюжет: Действие игры разворачивается в наши дни на заброшенной ферме Стоун, где несколько студентов решили устроить вечеринку в честь Хэллоуина. Но во время подготовки к вечеринке они находят древний артефакт, который открывает портал в Преисподнюю! Пленённые души семьи Стоун, удерживаемые Повелителем Тьмы Саламайном, сбегают. Разъярённый демон в отместку забирает души студентов, но нашей героине удаётся вырваться из его лап — это Дилан. К счастью для неё, сбежавшие духи хотят помочь ей освободить друзей и отомстить злому Саламайну. Они просят лишь о том, чтобы она расследовала ужасные преступления прошлого и выяснила древнее происхождение артефакта.

Итог: чем мне понравилась игра — из приятного не на каждой сцене поиска хлама по 2 раза нас прогоняли, хотя стандарт как раз 2 раза, ибо в таких играх я это не люблю, зато с радостью решал головоломки и думал, куда же применить тот или иной предмет, и чтобы человек не тупил, на карте отмечалось, куда нужно сходить и где искать, а там уже кликайте, жаль, что тут нет комбинирования, наслышан был про баг со сбором чучела, слава богу, он меня обошел. Из неприятного не проигралась одна кат-сцена с машиной, после я поставил совместимость с XP на всякий, и дальше вроде, кроме опять же клоуна, было всё нормально. Также из технического хоть в игре и есть широкоформатный режим (wide), но он странный, пришлось растягивать с помощью dgVoodoo. Проходил игру примерно ~5 часов, внушительно, но в принципе, если в начале было трудновато, то к середине и к концу всё было более чем понятно, за исключением нескольких головоломок, например судоку, где надо думать долго. Сюжет хоть и является типичным для жанра, но подкупает своей тематикой — Хэллоуин и одержимость призраков своими земными грехами. История отдельных персонажей, их проступки вызывают сочувствие.

Контент: 35 квестовых сцен и 30 мини-игрПолная русская локализацияУдобный интерфейсHardlock (баг с клоуном)Баг с кат-сценойСтранный широкоформатный режимПроблема с подсказками, а может потому что на сложном игралОтсутствие комбинаций предметов

0
Call of Juarez

14.08.2011

Интересная игра которая раздражала меня на протяжении почти всего прохождения. В Call of Juarez есть глубокая атмосфера, приятная графика и хорошо подобранная музыка. Словом к постановке никаких претензий. А вот сам геймплей мне не очень понравился. Умереть в игре проще простого, а в Xbox-версии нет квик-сейва. Игра сохраняется только по чекпоинтам, из-за этого некоторые места (особенно к концу игры) приходится проходить далеко не один раз. А я это ой как не люблю. Поэтому игра меня больше раздражала чем радовала. Особенно миссия где нужно было поймать три кролика. Все было бы нормально, но на компасе не было видно где кролики, пришлось охотится на слух и искать кусты. Кое-как ее осилил, хотел бросить игру даже. На прохождение одиночной кампании ушло около 15 часов, по крайне мере суммарное время игры было такое на титрах. Меня переполняют смешанные эмоции, с одной стороны атмосферно, красиво. С другой я ненавижу эту игру). 6/10.


0
Cars

23.07.2016

Как и большинство игр от THQ по популярным лицензиям Cars 1 сделана с минимальными усилиями, но не настолько ужасно чтобы быть плохой игрой. В игре в принципе есть разнообразные миссии. Иногда приходится искать покрышки на время по всему городу (весело блин), прятаться от трактор в мини-игре за Мэтра и т.д. А вот самый важный аспект гонок в виде вождения сделан тут не чтобы плохо, но удовольствия от него мало, машины слишком легковесные и вождение быстро приедается. В общем за 6 часов прохождения игра успела надоесть. Одноразовая жвачка, не более, а лучше вообще пройти мимо. 6\10


0
Radio Commander
Это всё в моей голове

и так даже страшнее

необычный взгляд на сражение - бой становится похож на радиопостановку and I'm all for itкак вы фишки расставите - так вы поля боя и увидите, пеняйте на себяслучайно послали браво на координаты в стиле x:1000 y:1000, забыли об этом и даже не отметили это фишкой? см. пункт 2дали не те координаты артиллеристам и теперь отряд альфа сгорает от напалма? см. пункт 2таскали технику зазря через всю карту и у неё кончилось топливо в самый нужный момент? см. пункт 2и так далее...иногда приходится делать выбор - проявлять человечность или всё же не соблюдать правила войны, что влечет после себя неочевидные последствияполоманные миссии, которые не входят в основную кампанию портят общее впечатление от игрынекоторые вещи слишком уж прописаны в сценарии и случаются ну потому что надо

0
Cars 3: Driven to Win

16.07.2016 - PS4

С точки зрения геймплея эта часть играется наиболее интересно из всех игр про тачек. Постоянно приходится что-то делать во время гонки, то ехать задом, то дрифтовать, то делать трюки для буста. Графически игра выглядит простовато, но мультяшная графика многое скрывает. Главная претензия у меня к сюжетной кампании которой тут по сути нет. Есть просто куча трасс с турнирами в разных дисциплинах, ну и небольшая зона с мини-играми. В реалиях 2017 года смотрится это все очень пустовато. Но как гонка игра вполне себе неплохая, напоминает марио карт, но приедается заметно быстрее его. 70/100

15.07.2016 - Xbox 360

Графически игра выглядит почти так же как и версия для ПС4, только что разрешение поменьше и цвета не такие яркие, но в целом оба порта играются абсолютно одинаково. 65/100


0
36 Fragments of Midnight

06.07.2018

Есть у меня грешок, я знал что игра так себе, зато платина легкая). Игра представляет собой обычный платформер, в котором нужно собрать 36 белых фрагментов, и обойдя все ловушки вернутся к месту старта. Вот и весь концепт игры. Сложность заключается в том что умереть можно буквально хоть от чего, и главное быстро и неожиданно. Платина оказалось прям не то что халява, но её вполне реально выбить за час, после 10-20 неудачных попыток всё получится. Геймплей хоть и отталкивает своей простотой, но через какое то время привыкаешь и вроде как уже и норм играется, а еще через 20 минут уже всё, тошнит от однообразия. То есть в малых дозах игра вполне себе играбельна, дальше уже сложно. 5/10


0
Cars: Mater-National Championship

16.05.2017

Хоть игра вышла спустя почти год после первой игры, это у нас скорее аддон к первой части, чем новая игра. Разработчики добавили пару новых мини-игр, но при этом сократили все остальное. Добавить мне особо нечего, как была гонка проходняк для детей, так и осталась. 6/10


0
Skate Story
Эпилептическая наркомания

Специфичная игра. Было интересно самому поиграть ровно 3 главы. Дальше стало слишком скучно и уныло от однообразия. Что решил досмотреть на ютубе. И не ошибся. Скучно, уныло и однообразно до конца игры так и осталось.

Слишком много всяких ярких вспышек в игре. Прям радость для эпилептика. Картинка вырвиглазная. Просто выкрученная до нельзя хроматическая аберрация. Я конечно понимаю что это такой стиль игры. Но слишком это как усложнено для восприятия для такой динамичной игры. На линейных участках пролетая быстро через арки глаза не скажут спасибо.

Музыка ещё нормальная. Комбо в босс файтайх не имеет смысла накапливать. Всё равно это отнимет ровно одну секцию хп у босса. Сюжет бредовый. Хотя по началу было интересно.

Трюки на скейтеМузыкаСюжетСкука и однообразиеВырвиглазная графика

0
Fate (2005)

Мурыжил, я значит, эту игру мурыжил, но, в конце концов, всё же бросил. Я искренне пытался если не полюбить, то хотя бы понять игру, а так же как эта игра получила настолько высокий положительный рейтинг в Стиме. Почему? Как? За что? Единственный ответ на все эти вопросы я нашёл только один и это слово «классика». Под этим соусом можно подавать любое, даже самое невкусное блюдо и вот с моей точки зрения именно таким невкусным продуктом и является FATE.

Начну с самого главного, а именно с факта наличия альтернативы, которая со всех точек зрения лучше FATE. Я говорю, разумеется, про Torchlight. Вот, ребят, я искренне не понимаю, какой смысл заниматься гриндом, если можно без гринда пройти точно то же самое, а именно Torchlight. По сути, это две идентичные игры, только Torchlight ещё и выглядит более современно, приятно и в целом, Torchlight лучше во всех смыслах. Чем вам так мёдом в FATE намазано, что вы все плюсуете этой игре, если пройти её без долгого и унылого гринда просто невозможно. Мне сейчас скажут, что я не правильно играл, но я прошёл множество диаблоидов, и никогда не было, чтобы я застрял только потому, что выбрал не тот билд. А какой билд тут нужно выбрать, если я играл сначала за воина, а потом за суммонера-мага? Забавно, но обоими персами я дошёл где-то до 25 этажа, выше которого я просто не смог подняться. И да, меня сломал простой квестовый босс, а даже не финальный (у противников есть навык уничтожать призванных игроком существ, плюс в это же момент на игрока могут наложить заклинание не позволяющее пополнять ману, а имеющуюся сводят к нулю).

Как так получилось, что игра, которой все восхищаются и которая по положительному рейтингу, возможно, обойдёт саму Diablo, не говоря про остальные игры данного направления, настолько зубодробительная в плане противников? Если игра настолько сложна, то почему у неё рейтинг под 95%? В чём секрет успеха? Неужели всё объясняется только тем, что это просто очень древняя игра? Но может в этой игре интересно уничтожать противников? Да нет, никакого особого эффекта (и кайфа) от уничтожения противников тут нет. Учитывая очень простенькую картинку (визуал), которая напоминает о временах первых игр на 3D движке, тут нет ничего такого особенного. Что касается врагов, то они совершенно обычные и делятся на три категории: противники ближнего и дальнего боя и условные маги. Поведение противников тоже совершенно стандартное точно так же как и их атаки. Другими словами, ничего примечательного, включая общий визуальный вид, в противниках нет.

Но может тогда мы имеем какие-то невероятно интересные локации или более обобщённо, мир игры? А вот тут всё в точности наоборот, ведь перед нами диаблоид который предлагает систему пещер, построенную по принципу узких прямоугольных туннелей и условных «площадей» (широких пространств, которые соединяются этими самыми туннелями). Более того, все туннели здесь абсолютно однотипные и фактически одинаковые с первого по последний этажи (если тут есть последний) и отличаются исключительно небольшими внешними признаками, без которых это были бы вообще однотонные и однотипные туннели в самом примитивном стиле. Даже локации в Torchlight и то интереснее в плане дизайна при том, что и там повторение визуального стиля локаций очень велико (частое), но в этой игре локации наскучивают уже на первых порах. Так что ничего привлекательного в самой картинке здесь нет. А что есть?

Как мне кажется, новый подход к диаблоиду. Вместо привычных локаций в стиле Diablo 2 и Titan Quest, здесь есть только пещеры/туннели, плюс мирный хаб с которого начинает игрок и в который каждый раз возвращается либо чтобы взять квест либо для продажи лута либо для покупки чего-то там ценного (к примеру, чтобы зачаровать предмет). Да, есть ещё рыбалка, но она не особо прибавляет вариативности игровому процессу. По сути, всё что требуется от игрока, это спускаться всё ниже и ниже, вот только если в Torchlight мы имели обычный, вернее, прямой путь из точки «А» в точку «Б», то тут у нас в каждом случаи, т.е. в каждой пещере или на каждом этаже есть условный квадрат, который как бы испещрён туннелями разной длины, часть из которых заканчивается тупиком. Так вот, каждый раз игрок попадает в пространство, в котором ему нужно найти вход/выход на следующий уровень, т.е. на уровень ниже, чтобы там повторить процедуру. И вот знаете, эти лабиринты меня просто бесили. Если локации в Diablo 2 и Titan Quest, были широкие, однообразные и длинные, то в этой игре мы имеем узкие туннели, которые все построены по принципу лабиринта. Если в Diablo 2 и Titan Quest локации наводили на меня скуку, то в этой игре локации меня бесили и бесили сильно.

Окей, наверно пройдя кучу диаблоидов, я всё же не являюсь экспертом в этом жанре, но почему я не могу сказать ни про один диаблоид что он хардкорный, за исключением этой игры? Я вот специально не беру так называемые бесплатные проекты по типу UNDECEMBER, где нужно либо платить, либо гриндить, я говорю про изначально платные проекты. Почему именно в таких проектах я должен гриндить и гриндить жёстко, чтобы убить не финального босса, нет, а простого квестового? Но может быть это особый квестовый босс? Нет, в этой игре квесты даются по принципу «убей такого вот монстра, найди такой-то предмет или убей столько-то особых противников», т.е. все квесты тут однотипные и все они повторяющиеся. Так что я не смог убить обычного квестового босса, а не какого-то промежуточного и особенного. Я просто не понимаю, что нужно сделать, чтобы дойти до финала и как вообще люди смогли пройти игру. Неужели у всех такая любовь к гринду в игре, где даже гриндить скучно, ибо всё, абсолютно всё однообразно и поэтому скучно. Особые игровые механики? Точно нет. Всё базово, банально и просто. Пускай я не понял всю гениальность этой игры, но для меня это очередное «классика, потому что вышла в далёком…». Уж если знакомится с таким типом диаблоидов подземельного типа, то через Torchlight, а эту игру оставить ностальгирующим.


0
3D Ultra Minigolf Adventures

28.04.2012

Небольшой приятный сюрприз, а не игра. К гольфу я отношусь… никак. Никогда не интересовался им, правил не знаю и игры про него обычно пропускаю. Но эту решил попробовать, хотя сначала сомневался. Она сделана по принципу тематических площадок, такое часто показывают в фильмах. Игровая механика очень простая и но при этом увлекательная. Уровни разнообразные, но вот их количество подкачало. Я приятно провел полчаса 6/10


0
3D Ultra MiniGolf Adventures 2

29.04.2012

Как ни странно но вторая часть мне понравилась меньше. Отличий на самом деле по минимуму, но именно в них и суть. Во-первых первые две тематические зоны кладбище и дом с приведениями. Завывания в ночи и скрип ржавых дверей никак не назовешь релаксирующими звуками. Третья тематическая зона мне понравилась. Там и музыка была веселая и атмосфера жизнерадостная, то что нужно для такой игры в общем. Во-вторых теперь в каждой зоне по 15 лунок в отличии от первой части в который было заметно меньше. Но из-за того что их стало по 15, уровни не сменяются так быстро как в первой части и успевают надоесть. Итого первая часть мне нравиться больше. Вторая часть потеряла долю веселья по сравнению с первой. 6/10


0
Champions Online

17.07.2011

С жанром ММОРПГ у меня сложные отношения. Мне интересно в него играть, но время необходимое на эту игру убивает всякое желание с ним связывается. Ну и конечно тупогриндилки и “все игры на одно лицо” я бы не скидывал со счетов.

Чемпионс Онлайн во первых выделяется своей мультяшной графикой (сел-шейдинг на вид), во вторых я никогда не мог себе представить ММО про супергероев. Но ничего не обычного не было, бегают герои и используются свои скилы по кликам с хотбара. По геймплею игра обычная ММО в необычном сеттинге. Упор игры на ПвЕ у меня взывает только положительные эмоции. Хоть игра распространяется по фри2плей подписки, если нормально за нее садится лучше взять нормальную подписку. Из недостатков я бы назвал неудобную систему таргетинка и по тутуриалу приходится много бегать, а делает это персонаж катастрофически медленно. Поэтому получается скучновато. Но это решается на хайлевеле.

Итого: Очень привлекательная ММО, особенно если надоело фэнтези. Конечно играть бесплатно смысла особого нет, но подписка не дорогая. Я бы даже поиграл может быть. Но не хочу снова связывается с жанром ММО. Я больше люблю сингл с сюжетом. Champions Online вполне достойная игра. Не знаю как там на хайлвл-ах, но я поиграл два часа и мне понравилось. Текст конечно мелковат, но читабелен. И русификация мб не помешала бы, но это не обязательно.


0
Victor Vran
Одна из тех игр, в которых делалось только начало, а всё остальное делалось на отвали.

Виктор Вран это очень старый дьяблоид, который одно время старался быть популярным. Но после выхода про него все забыли.

Начало игры правда интересное. Красивая графика, интрига, приятная боевая система, загадочный голос которому нравится комментировать похождения Виктора. А вот дальше начинается полнейшее однообразие-безобразие. После того как пролог будет пройден и откроется карта, весь смысл игры, это зачищать арены, выполнять испытания, чтобы получать лучший лут. Но есть нюанс, в игре играбелен только один билд. Все остальные не наносят совершенно никакого урона. И при этом, у каждого уровня есть ещё и разные системы сложностей с кучей тяжелых дебафов, с которыми как-то нужно жить. И под этими дебафами, нужно выполнять задания по уничтожению толп мобов слабым оружием. Проходил игру только потому, что тут был удобный для меня геймплей, и я надеялся что дальше будет лучше, и это я что-то не понимаю, а не игра плохая.

Увы, игра плохая. Всю игру нужно будет делать одно и тоже. Прошли локации, прошли все испытания. Подняли уровень на максимум-повторили. За прохождение локации даются звезды. Новая локация откроется только если вы соберете больше звезд. А чтобы собрать больше звезд, нужно снова пройти старую локацию на высокой сложности - скукота. Каждый моб станет губкой для урона, которого нужно будет закликивать двумя кнопками.

Дополнения такие же разочаровывающие и однообразные. Бесконечное подземелье, где игрок будет зачищать реально бесконечное и совершенно однообразные этажи с мобами, пока игроку не надоест. Там даже есть телепорты на этажи выше, если игроку надоело их фармить. А фармить их правда нет смысла, всё лучшее оружие и способности уже есть. Только разве что, проверить насколько хватит терпения и упорства. Я закончился на 600+ этаже, я хотел дойти до тысячного, но это было долго и ужасно скучно. И финальное дополнение про солиста группы Motorhead Лемми, который умер в 2015 году. И мне показалось это очень неуважительно к его памяти, хотя я не фанат группы. Это дополнение создано для низкокачественной игры, в которую вряд ли много кто поиграет. В нём друг и продюсер Лемми Ллойд Кауфман, рассказывает истории из фолк вселенной группы. И игрок путешествует по этим мирам, уничтожая новых врагов, которые являются ресиканами старых. И слушают истории о приключениях Лемми в этом мире. Сам Лемми просто молчаливая фигура, за которой следует Виктор. В дополнении всего одна и очень раздражающая песня, которая будет крутится на протяжении всей истории. Я постоянно ощущал себя крайне странно. Motorhead популярная группа у которой умер скандально известный участник, и теперь его внешность используют для молчаливого персонажа, об историях которого нам рассказывают. Сами истории скучные. Лемми напился, пришел, увидел-победил, пошел дальше-повторил.

Игра совсем не стоит потраченного времени и точно не стоит своих денег. Даже для бесплатно дорого.

Неплохая графика и первые часы игры.Основной сюжет создает интригу и вызывал у меня интерес дойти до конца.Однообразный и очень сильно затянутый геймплей построенный на повторении одного и того же.Всего один рабочий билд, и в том игра проходится не то чтобы быстро. Но в других игроку придется страдать из-за полной неиграбельности.Скучнющие дополнения.

0
Chaos;Head Love Chu Chu!

10.06.2012

Сериал ХаосХед я смотрел давно поэтому к началу прохождения игры уже толком и забыл о чем он был. Помнил только что он мне не особо понравился, но перейдем к игре которая является прямым продолжением сериала.

Вся суть игры сводится к тому главгерой после событий сериала по-прежнему хики и сидит дома. Поэтому игра представляет собой гаремник в котором есть линия с каждой героиней, и суть сводится к тому чтобы избавиться от состояния хики. Плохая концовка соответственно в том что игрок остается в мире фантазий дома. Начало игры было вполне стандартным для VN, но арты и сама графика в игре определенно очень красивые. После первого прохождения я начал другое для альтернативного развития событий. Скажу пряма, после первого прохождения стало понятно что игра шлак. Сюжет хуже чем в самом тупом гаремнике. Второе прохождение мало чем отличалось от первого только теперь у нас был роман с другой девушкой. Третье прохождение было точно такое же как второе только с другой девушкой. И на этом моменте я бросил играть. Развития сюжета никакого, нам только дают одни и те же ситуации только с разными героинями. Скукота, и даже красота артов поблекло перед общим унынием игры.

В общем игра могла быть очень хорошей если бы не сюжет. Все остальное мне понравилась. Графика и музыка оставляют самые приятные впечатления. 5/10.


0
Directive 8020
Я хотел просто кинцо..

А ведь не такая уж и плохая игра выдалась. Сюжет весьма хорош, пожалуй, один из лучших в антологии "Dark Pictures", держал в интриге до самого конца. Персонажи остались на уровне прошлых частей. К малой части было какое-то сопереживание, а остальных хотелось просто сохранить ради полной концовки, ну а если и помирали, то и фиг с ними.

Геймплей (если он был) изуродовали, осквернили, как по мне. Я пришел на кинцо, я хотел аутировать, нажимая кнопки во время, и смотреть катсцены, но нет... Им зачем-то понадобился стелс... Да, он уместен, и я, может, поменьше ворчал бы, но он прям однотипен: дверь закрыта, запитай ее или разблокируй. А попутно монстр ходит по одинаковым маршрутам, меняя их по мере твоего продвижения. 

Русской озвучки нет. Старого доброго рассказчика, который врывается под эпичный музон, тоже нет. Оптимизация средняя. В общем, если бы не стелс, мне бы зашло намного больше.

Очень хорошие лицевые анимацииСюжетСтелс, очень много стелсаНет русской озвучки

0
Cho Aniki: Seinaru Protein Densetsu

18.08.2012

Игра очень странная и смешная одновременно. Жаль что довольно сложная, я так и не смог пройти последний уровень. Не знаю стоит ли ее рекомендовать, но глянуть на нее 1 раз определенно стоит.

PS. MAN'S BEAM FTW)). Мне нравиться как на одном сайте предложили локализованное название игры для игры “Shoot your Holy Protein in my face”. По-моему точно отображает суть игры.


1 2 ... 56 57 58 59 60 ... 61 62
из 62 страниц