ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Disney's The Jungle Book
Pitfall для детей

Проходной платформер собранный из ассетов Aladdin и держащийся на одной интересной задумке со сбором неплохо запрятанных алмазов. Всё портит ограничение по времени, недоработки в геймплее и общая сырость игры. Игра что-то среднее между совсем убогим Lion King и хорошим Aladdin. Eсли любите платформеры в джунглях, то лучше поиграть в Pitfall: The Mayan Adventure.

неплохая картинкаинтересно собирать алмазыограничение по временикривые хитбоксыслабая музыкаплохой звук

0
Starfield
Я пытался

Понятно дело какого качества эта игра, все-таки Беседка делала, а как известно они нормальные игры делать не умеют. Мододелы бесплатно все чинят и допиливают.
Вот хочется мне космоса, исследовать бескрайние просторы, да и время нужно было куда-то деть и хватило меня на 30 часов. С первых же секунд поставил мод на интерфейс, умный ИИ(хоть чуть-чуть), русскую озвучку и текст. Интерфейс убожество полное, все громосткое, информации минимум. Конечно, враждебные НПС в играх беседки всегда были губками дял урона, но в звездочной полянке они максимально пассивные, 0 сопротивления. Я бы сказал пару ласковых про Тода мододелы доделают Говарда с его "удивительными" высказывание про обновление пк, сложность сделать перевод, но не пропустят отзыв.

Графика в игре на самом деле зачетная. На это приятно смотреть. Только приятно там, где игрок должен быть. Особо любопытные могут найти кучу халтуры и шлакоблоков. Лица приятные, пушки мое почтение, особенно те, которые со старого мира. Обставлено все хорошо, везде можно увидеть высокодетализированные объекты, только вот НА.... зачем? Зачем мне бесконечные кружки, ручки, папки, пробирки и прочее. Спасибо, красиво, но зачем? Единственное, что можно с нимми делать - смотреть. Разобрать нельзя, уничтожить нельзя. А ну еще продать(верхушка шмоточного маразма). 
Ну и кораблики отлично выглядят. На мобильной 4060 не лагает в 3440*1440 с DLSS на балансе. Лучше, чем на релизе.

По геймплею - стандартная игра беседки. Вот мир, точки интереса и ходи-броди, ищи вещи, стреляйся. В общем, найдешь что-нибудь. Ну и конечно же стрелять тут приятно, ну это касается импакта от вашего болванчика. Отдача, анимация, звук. Это очень хорошо исполнено. Иногда неписи даже пошатнуться могут или упасть на четвереньки, но не более.
Исследование мира... просто забей. Тебя там не ждут, ты этому миру не нужен. Это просто занять твое время. Открытый мир пустой, спасибо процедурной генерации. Бескрайние поля, пару пещер, кратеров и построек для зачистки, иногда встретятся маленькие поселения, где будут выдавать бесконечные квесты по исследованию планет(Может еще какие-то, но другие мне не давали). Можно вспомнить многими любимый Скайрим. Открытый мир меньше, там тоже много процедурной скучной дегенрации, но часть данжей наполнена записочками или квестами. Это хоть как-то давало разнообразия и контекста, хоть и не часто. Только вот в старых рулонах тебе давали небольшую записку, а в звездном полюшке тебе дают 4 полотна во всю высоту монитора, да еще и с несколькими страницами. Я не против почитать, но пусть это будет что-то содержательное, интересное, раскрывающее лор игры, дайте связь с событиями, но такого очень мало.
Точно, добавили транспорт... на отвали. Я понимаю, что тут насапанк, пфффф, хахахахаха ААААА!!!! РЕАЛИЗМ... ну пусть оно едет, как обычный автомобиль. Что за жидкая подвеска, управление полностью зависит от гравитации. Может летать, ускоряться, ресурсы собирать. Разве что помогает при перевесе. А еще если вы на нем вступаете в бой, то урон проходит по вам(ну он же дырявый, инженера не придумали стекла, сплавы).

Аванпосты - кастрированная механика из фолыча. Если в фолыче игрок принимал людей, защищался от рейдеров, делал инфраструктуру для кучки пикселей, то в звездной пустоши вы их строите для себя, чтобы пофармить ресурсы и повыполнять бесконечные квесты. Там даже необязательно пристраивать людей. Добыча - склад - перевозка или добыча - склад - фабрикатор - перевозка. Построили аванпост, поиграли часок и можете сносить его перенеся ресурсы в бесконечное хранилище. Все, вам оно не нужно, у вас будет несколько тонн ресурсов, которые хватит на нг+, если бы предоставили такую возможность. Хранить на аванпостах ничего не получится. Базовые хранилища способны хранить около 100 единиц ресурсов(у вас их уже ТОННА скопилась), а чтобы открыть побольше хранилища - прокачайте древо умника(Там хотя бы есть что качать), а, точно, выполнить мини-квест не забудьте, а то что-то вы быстро перекачиваетесь, как-то не интересно.
Ну и сам аванпост полностью автоматизирован. Если захотите построить хату, то вот вам восьмиугольник или квадрат, постройте верстаки, поставьте мебель, потому что ресурсы некуда положить... ну да, будет пустовато. Терпите звездорожденцы.

Ну вот строительство кораблей хоть и предельно кривое, неудобное, но какое же залипательное. У вас есть куча форм, оружия, двигателей, рубки...Там можно залипать часами. Можете вылепить малыша или монструозную звездную крепость, а потом перекрасить... потерпеть неудобства можно ради того, чтобы увидеть эту махину перед собой, а потом уничтожить пару спейсеров. К огромным недоработкам я бы отнес пару маленьких особенностей... вы можете тратить сотни тысяч кредитов, но корабль по общей стоимости еле до сотки доберется, ну а че, рыночек порешал. А если вы захотите построить корабль с нуля, то берем губозакаточную машинку и дальше сами разберетесь. Вам обязательно нужно купить хотя бы самый дешевый трандулет, минимум одна деталь должна быть на полотне. Вы можете захватить абордажем корабль, только убедитесь, что вы можете им управлять, а потом расчехлите свой кошеле, потому что регистрация такого судна стоит не дешево, примерно во всю стоимость корабля. Поэтому лучше купить самый дешевый и полностью его перестроить, потому что большая часть кораблей выглядит, как... нечто кучу раз переваренное нейросеткой. Ни стиля, ни красоты, ни единой архитектуры. Просто че нашли на помойке из того и собрали.

Можете обкатать космическую тарантайку. На большей части карт движения не ощущается, потому что нет каких-либо ориентиров в пространстве. Ощущение движения появляется только при приближении к станции, другому кораблю или полету через астероидное поле. Ну и стоит отметить, что стреляться на корабликах тут прикольно. Вы проверяете на стойкость свою брычку, распределяете ресурсы реактора, стреляетесь с другими кораблями и проводите различные маневры, чтобы оказаться в хвосте, под или над кораблем противника. Ну это интересно. Только вот полноценные звездные войны устроить не получится. Только по квесту или случайному событию вы будете стреляться толпа на толпу, обычно в одиночку против толпы. Как я понял по видео на ютубе, никаких массовых побоищ не было, где собрались бы огромные армады, истребители, флагманы. Никаких заданий, где нужно кооперироваться с нпс, чтобы уничтожить условную звезду смерти.  

Надобность в жилье отпадает, потому что все есть на корабле. И для обустройства жилья нужны сотни ресурсов и домик все равно будет пустым. Ну нечем украшать помещения тут, да и бесполезно. У вас все есть в Альфа кентавре в ложе. И прикол еще в том, что хранилища тут строго ограничены и только в Ложе есть бесконечный сундучок. Было бы это фентези, там было бы отдельное измерение со своим сюжетом, механиками и прочим

История... всем известно, что центральные сюжеты у беседки существуют с целью входа в игру. Не более. Максимально скучное и неинтересное, как и большая часть квестов, но некоторые фракционные квесты тащат. 
Я прилетел на Неон, немного пошумел, немного обворовал челика(первые квесты на Неоне по основной сюжетке). Вам там заблочили выход в космос, преследуют(я даже не проверял). Ну и было принято решение порешать моего обидчика. Воровство видели только мои спутники. Спустя пару часов ко мне пришла служба безопасности. Я не хотел никак с ними конфликтовать и сейвскамить не люблю, ну вот просто вынудили. Загрузился, подождал и пошел дальше. Спустя время во время другого квеста меня еще раз прессует служба безопасности. Ну че, не на того бочку катите. Я расчехлил все свои стволы, выкосил всю службу безопасности(максимальная награда 15к), половину города. А дальше спокойно продолжил выполнять квесты. ИИ сломался. Ну и конечно же спутники прозвали меня чудовищем, они же добряки

Ну и вот закончил пачку квестов в Неоне. Пошел в Рюдзин, выполнил 8 квестов и все. Скрипты встали намертво. Я немного поискал решение проблемы, а потом думаю, че мне париться. С помощью нейросетки начал фиксить проблемы. Было введено куча команд и ничего. Просто фрационка сломалась. А далее последовал дроп.

Спутники тут кусок кода, а не личности. Никто не терпит злых действий. За плохие поступки всегда осуждают. Если вы их не поддерживаете в ходе диалога, то вы автоматически записываетесь в их личную тетрадь ненависти. Никаких споров, столкновений интересов, просто диалог продолжается. Они плоские и бездушные.

Ну если вы их обидели, можно помириться через убеждение. Тупейшая рандомная механика. Абузить можно сейвскамом или просто применяете все расходники на убеждение и все - профит. Вы убедили всех. Это не спор, это просто вы вываливаете бред и побеждаете.

Прогрессия. Как и всегда баланс ломается в играх беседки. Даже с учетом выкрученных настроек сложности в пользу игры. Выбор истории имеет минимальное влияние на сюжет(реплики, пару убеждений и стартовые навыки). За уровень дают одно очко прокачки, а потом нужно выполнить мини-квест по этому навыку. Конечно же игре будет плевать, если вам за 5 часов не встретится ни одного убеждения, взлома, враждебных кораблей и прочего. Так же держите в голове, что вам нужно сотню раз сделать какое-то действие, чтобы иметь возможность прокачать навык на ранг выше.
Так же есть прокачка пушек и скафандров. У скафандров стоит прокачивать только качество, бонусы у них сомнительные. А вот пушки внешне меняются, что мне понравилось. Да и поведение пушки тоже меняется. Имбу состряпать очень просто, если прокачать навык. Прокачка качества дорогая и имбовая. Можно прокачать один ствол и носить до конца игры. Или сразу найти легендарку и переделать ее.

Мир игры не живет без игрока. Да даже с игроком он мертвый по большей степени. Много нестыковок мира и лора. Много ожидания(открытие шлюзов, переход в локации, даже внутри локации, постоянное прожатие таба). Раз в день игра стабильно вылетала без причины. А весь реализм и насапанк рушится, когда дают крики довакина, ой, способности звездорожденного. 

Как по мне беседка просто клала космический линкор на игроков. Опыт в разработке есть, а работ над ошибками минимум. Баги есть, они ощутимо влияют на восприятие игры, но они продолжат существовать. 1000 планет есть, а контента на них нет. Есть много громких заявлений, а подтверждений им нет. Есть интересные механики, но исполнены убого или просто не связаны с игрой, будто существуют в вакууме.Есть новая версия движка, а болячки старые. Есть новейшие технологии, но использовать их не будем. Игра недоделана, поэтому держите дополнения. Вместо того, чтобы играть, отдыхать, пережидать различные периоды жизни(плохие, хорошие, не важно), игрок вынужден искать инструменты и гайды, чтобы пофиксить игру или тратить свое время на очередную загрузку, на полотнище из записок, разбираться почему механика может не работать при одних переменных, но при других работать. 

И эти проблемы так сильно не бросались в глаза, мозги, куда угодно, в прошлых играх. Был знаменитый багерфолл, но потом был ручной моровинд. Не самого лучшего качества подливион, но с интересными фракционками. Скайрим с неплохим визуалом, в свое время невероятными битвами с драконами, с наполненным миром, где можно было находить различные небольшие детали. Фолычы(хоть они мне не нравятся) со своей сатирой и местами необычным дизайном, а некоторые дополнения возвели чуть ли не в произведение искусства. Еще и активное сообщество добавляется к достоинствам прошлых игр. Ну а старфилд просто недоделка на коленке, альфа версия, но точно не конечный продукт

ГрафикаСтрельба, пушкиСтроительство кораблей, космические сраженияПроцедурная дегенерацияНасапанкТод ГовардБаги, баши и баги, очень много багов

0
Coal LLC

Coal LLC, выглядит невзрачно, но за последний год не встречал ничего более занимательнее. Сюжета нет, мы просто должны капать ресурсы на время и ежедневно выполнять квоту по добыче угля. (Есть и другие ресурсы)

Но ежедневно добывать нужный объем почти не реально, вот тут и начинается геймплей. День проходит очень быстро, ресурсы не всегда на поверхности, а их еще нужно донести до поверхности, значит нужно проложить маршрут не только до ресурса, но и на поверхность.

Если не выполнили квоту получаем кат сцену с пулей в затылок и начинаем сначала. (Нужно продержаться 15 дней, а квота растет каждый день в 2-3 раза.)

Есть прокачка, необязательные квесты, открываемые секреты и персонажи, новые инструменты и тактики по увеличению добычи в забеге.

Примечательно, что она одна из немногих окупившихся Инди игр, даже есть обзор на сайте на how to market a game.

Залипательно

0
Pompeii: The Legacy

Pompeii: The Legacy встретила меня красивой идеей — отстроить разрушенный город, плести интриги в римском обществе. Первые минуты действительно цепляют: атмосфера, визуальный стиль, историческая тематика. Но очень быстро за красивой обёрткой начинают проглядывать серьёзные проблемы с исполнением.

Главная боль — интерфейс. Меню здесь огромные, громоздкие и плохо организованные. Постоянно теряешься среди вкладок и подменю, а нужная кнопка всегда оказывается не там, где ожидаешь. Это не «сложная игра» — это просто неудобная игра, и разница принципиальная.

Дерево технологий добивает окончательно. Оно бесконечное, монотонное и почти лишено ощущения прогресса — исследуешь одно, открывается ещё десяток пустых узлов, и так по кругу. Никакого «вау-момента», никакой награды за терпение. В итоге игра превращается в рутину раньше, чем успеваешь по-настоящему втянуться. Жаль — потенциал у концепции был.



0
Warhammer 40,000: Mechanicus
Душный кайт и крысиные бега

2 раза играл и не дошёл до момента когда это превращается в стратегию, где над думать. Первые миссии я бегал 2мя чуваками по такой циклу:

Добеги до точки, скопи очки на атаку беги к некрону и убивай,  бежим до точки. Повторить Н раз, и готово)
Такой симулятор курьера туда-сюда тут основная геймплейная фича, а не баг. А регенерация хп у героев в купе с медленными врагами делает тебя ИМБОЙ.

Тактон! Оставь медленных некронов и бегай от них по всей мапе регенясь по дороге
Тактон! Оставь медленных некронов и бегай от них по всей мапе регенясь по дороге

Выиграв так пару боёв я задушился и пошёл открывать форточку.
ВОЗМОЖНА игра раскрывается на каком то часу. Ток делать нада весело сразу!


Бегать, собирать очки познания героями, наверно прикольно, на один раз.тем кто не в курсе про кайт игра поможет разобратсяМеханики молодцы, их аутентичная болтовня класс. Жаль геймплей говно. Или, скажем, рассчитан на очень неизысканного геймера.К счастью есть изи лвл сложности, который поможет таки закончить эту игру. не продираясь через этот геймплейАутентичная атмосфера вселеннойОсобенно смешно наблюдать как монах задания выдаёт на раскуривание благовоний и чтения "расово верных" молитвСимулятор доставщика бегающего из А в Б. это ОСНОВНАЯ ФИЧА!Болтать в метро с нейро о игре было интереснее, чем играть в неё Нет ускорения анимаций. Всё оч медленноЭто скучно при учёте, что я играл на деке в метро

0
The Midnight Walk
“Чо надо? Не надо.”

Полнотрубные неверьвхудлайки - это дорогой, близкий моему сердцу жанр. Когда сюжет не важен, а важна атмосфера и та рефлексия, которой ты занимаешься на протяжении всей игры, впитывая экстраординарные визуальные образы.

Но эта игра оказалась бедна на образы. Окружение с тобой визуально никак не взаимодействует, абсолютно случайно слепленный дженерик каждого соулзлайка - лес, болото, заброшенный город.

Про музыку сказать тоже нечего - простой не цепляющий эклектичный эмбиент из джаза и фолка.

Есть сквозной сюжет, сшитый белыми нитками и аудиодневниками с 3 другими историями:

1) История про то, как головы отказались от своих тел.

2) Вариация на тему девочки со спичками.

3) И история про Ремесленника и его Дочь-солнце. Или про то, почему пропало солнце.

По сюжету - это Death Stranding на минималках на 5 часов. Или роуд-муви, состоящий из выкинутых эпизодов Psychonauts.

Езда по ушам про “разжечь огонёк” надоедает к концу игры так же, как и “Сэм, надо спасти Америку.” Лучше бы они молчали. 

Тоска зелёная. Очень напоминает кукольный спектакль по Маркесу в театре Образцова. Куклы и работа с ними - впечатляют, а вот всё остальное - нет.

Думаете аудиодневники персонажей мира, где потеряны причинно-следственные связи, слушать скучно? Думаете - ходьба? Ан нет, ползти - вот это гиммик скуки, вот это я понимаю. Стелс необходим этой игре, как никакая другая игровая механика. 

Сразу вспоминается из детства то ощущение при игре в прятки, когда тебя долго не могут найти. Оказывается, сидеть без движения в укрытии неинтересно.

Вот как можно было испортить механику поджигания спичкой? Каждый раз подходить к спичечному коробку, брать спичку, подойти сбоку коробка, чиркнуть, чтобы зажечь и повторить.

Во-второй половине, слава богу, почти не надо уже этим пользоваться.

А баги и кривое управление с такими примитивными механиками, да и ещё спустя столько времени после релиза - моё почтение, это суметь надо. Выбивающие фэйды по мере игры, прикрывающие загрузку. 

За вечерок залпом проглотить можно, и спасибо игре, что можно было это пройти в расслабленном состоянии.

Если решили прогуляться в полночь по той же причине, что и я - попробуйте Papetura. Про то же самое, только без стелса, аудиодневников, с отличной музыкой и без багов.

Хорошо, что Аманита выпустила новую игру, а эту проходную поделку можно будет быстро заесть и забыть.

Куколки персонажей приятно сделаны.Сюжет.Дженерик окружение.Невыразительная музыка.Аудиодневники в немыслимых количествах.Баги.Кривое управление и геймплей.СТЕЛС.Загадок - нет.

0
Industria 2
Это бета версия

Игра выглядит и играется как незаконченная альфа. В лучшем случае она должна была выйти в раннем доступе, но продается как полноценный релиз. Очень сыро. 

Некоторые локацииЗвукВрагиОружиеИнтерфейсПустое окружениеДизайнПерсонажи

0
Call of the Sea
Пара приятных вечеров, и то хорошо.

Игра не строит из себе невероятное новшество игровой индустрии. Она ровно то, чем кажется на первый взгляд: красивая головоломка с приятным визуалом и атмосферным миром. 

Я не фанатка историй про ктулху и его друзей, поэтому не заметила множество отсылок по сюжету (хоть и узнала о них позднее), однако это совершенно не сказалось на моем прохождении. Сюжет вполне самостоятелен и представляет интерес сам по себе, без привязки к Лавкрафту. 

Большую часть времени вы будете созерцать прелести местной природы и решать загадки. Много загадок. По сути, все загадки это решение вопроса закрытой двери на следующий уровень. Задачки в меру сложные даже для человека максимально далекого от подобных игр. При этом их самостоятельное решение дарит приятное чувство гордости за собственную сообразительность. 

Главными недостатками проекта я считаю: (1) в игре встречаются мелкие детали, препятствующие прохождению (вы буквально можете застрять на загадке, потом что не разглядели маленькую кнопочку на большой локации и не додумались подойти к фреске поближе), (2) отсутствие глубины  - после завершения игры, остается такое неприятное послевкусье, как будто вы поели очень пустого куриного бульона. В игре много моментов пробирающих до мурашек и очень красивые виды, прекрасная озвучка героини, но как будто это все так поверхностно. Хочется узнать о героях больше, хочется глубже окунуться в чувства и эмоции персонажей. Однако, я понимаю, что игра маленькая, она не предполагает долгого прохождения, соответственна не создавалась с большой сюжетной компанией, что уместно для такого формата. Говорю только о своем личном ощущении. 

В целом, для любителей жанра, я считаю, это находка. Я, как человек залезший в игру вообще случайно, не в восторге. Тем не менее, игра смогла подарить мне парочку очень приятных вечеров и повод поразмышлять о настоящей любви и на что она способна. 

Визуал, локацииАтмосфераГлавная героиняЗагадкиИстория настоящей любвиБыстрое прохождениеМелкие детальки в загадках иногда бесятПоверхностность

0
Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time

25.05.2026

У меня иногда бывает желание поиграть в "ферму", это идеальные игры для того чтобы время от времени брать Switch в руки, не особо запариваясь о сюжете и управлении. Вот так время от времени играя в них можно за пару месяцев набрать 50 часов геймплея.

В первую часть Fantasy Life я хотел поиграть еще со времен когда она вышла на Nintendo 3DS, но как то не сложилось. И вот, в прошлом году вышел сиквел на Switch, тут я решил не упускать возможность. Серия Fantasy Life интересна тем что она и не ферма в привычном понимании этого слова. Это скорее JRPG с уклоном в крафт и собирательство. А главная фишка состоит в том что у вас есть разные жизни между которыми можно переключаться, прокачиваю отдельно каждую из них. Сначала вы паладин, потом лесник, повар, алхимик или маг. Звучит как минимум интересно. Однако у итоге все сводится к квестам вроде убей 5 таких монстров, скрафти полный набор брони чтобы поднять себе ранг. Если в начале игры было интересно что из себя представляет каждая профессия, изучать новые локации и возможности, то к 30 часу игры упираешься в сюжете в стопор в котором тебе говорят что нужно раскачать большинство профессий до 50 уровня, и начинается монотонный гринд заданий по знакомым уже локациям, где иногда приходится намотать три круга чтобы найти нужное число врагов. Очень напоминает игру в какую-нибудь ММОРПГ в одиночку, время летит быстро, вроде не скучно, но ощущения бессмысленности процесса не покидает. Но так как я играл не запоем, а время от времени, с перерывами в несколько дней, мне заходило нормально. Я всё таки люблю вычеркивать из чек-листа выполненные дела, и это игра отлично для этого подходит.

Сюжет в игре довольно поверхностный и небогат на детали, поэтому если вы в игру за сюжетом, то тут ловить нечего, она чисто расслабительно-геймплейная. Если бы не гринд-вол почти в самом конце, можно было бы пройти не напрягаясь. Даже последний босс 99 уровня пал у меня со второй попытки. Это учитывая что игра меня предупреждала что я его не ослабил, и мне нужно сходить туда то, чтобы сделать его слабее. Босс был 99 уровня я 50-ого, минут за 20 заковырял.

Постгейм в игре тоже имеется, по сути прохождение основного сюжета в мире ничего не меняет. Все ваши незаконченные дела можно продолжать без проблем. Однако, как это часто бывает, потеряв цель в игре начинаешь добавить мелкие сайдквесты (аля принеси-подай) и прокачивать тут профессии (скрафти-сходи убей). Сделав несколько десятков квестов, облазив все основные локации вдоль и поперек, и прокачав три профессии из 20 до максимума, я потерял интерес к процессу. В игре технически еще куча контента, есть огромная локация которую можно прокачивать, занимаясь тем же самым принеси-подай, часов 25 по моим прикидкам, не меньше. Но монотонность процесса и отсутствие хоть какого-то сюжета убило мой интерес к игре, да и просто она мне уже надоела. 55 часов это обычно тот момент когда мне любая игра приедается.

Стоит еще добавить что я играл на первом Switch, но уже есть версия для второго с улучшенной производительностью. У меня особо нареканий нет, единственное что загрузки локаций занимают секунд по 10-15, но это происходит не настолько часто чтобы это напрягало. Игра местами притормаживала, но 30 фпс мне кажется она держит большую часть времени. Кстати, еще забавный момент, я почти всю игру прошел без звука (в силу обстоятельств), и когда я звук таки включал музыка в игре очень так себе, персонажи постоянно выкрикивают что то однотипное, в общем без звука мне даже лучше заходила)).

Итого я получил что хотел. Простая игра с незамысловатым геймплеем в которую можно играть периодически особо не напрягаясь, когда есть свободные полчаса. В процессе я получил достаточно удовольствия, поэтому жаловаться на потраченное время не буду. Сюжету не хватало интересных заданий, но геймплей при всей его простоте довольно залипальный, и просидеть за ним пару часов можно было без проблем, иногда даже было сложно оторваться когда у тебя есть цель к которой постепенно идешь. Переигрывать я её конечно точно не буду, но для одного раза было очень неплохо. 7/10

PS. Не знаю почему, но каждый раз когда я слышу название этой игры, я сразу думаю о аниме "Девочка, покорившая время", хотя ничего общего кроме похожего названия у них нет. Было бы круто если бы был кроссовер)).



0
Wuchang: Fallen Feathers
Эталонная посредственность

Эта игра точно для вас если вашим любимым боссом среди всех сосаликов был Зверь Элдена.

У каждого босса огромная по площади пустая арена по которой он скачет как горный козел, а ты носишься за ним по пол минут ради 1-2 ударов.

Нестандартная для жанра схема прокачкиДизайн некоторых боссовЕсли вы упали то пока героиня встанет можно успеть налить кофейкуПока она лечится, можно успеть этот кофеёк выпить.Невзрачность и безыдейность всего вокругПечальное техническое состояние, на боссе тигре думал что у плойки отваливается чип, когда все начало мерцать зелёным при ударах молний.

0
The Last Guardian

Игра, разрабатывавшаяся около 10 лет, является авторским произведением Фумито Уэды, известного японского геймдизайнера, подарившего миру также Shadow of the Colossus.

Игра довольно кривая в плане неприятного управления, топорной камеры, посредственной оптимизации и устаревшей графики. Но несмотря на это игра сделана с душой создателя, видно, что игра наполнена тем огнём, который есть в каждом творении любого автора. Наверное, это главное в этой игре.

В остальном же игра просто неплохая. Весь геймплей строится вокруг несложного паркура по большей части. Головоломок как таковых нет, разве что в игре очень часто интуитивно непонятно, что тебе делать дальше. Также твой большой друг порой наотрез отказывается что-либо делать по твоей указке, что очень тормозит твоё прохождение.

ВизуалСделана с душойМир игрыУправлениеКамераОптимизация


0
Hades II
Не впечатлило.

Игра была бы крутая, если бы не Hades 1.

Классная музыка. Красивые локации.Боги как и старые есть так и новых добавили.Игра на 50+ часов, при этом, ты просто бегаешь и убиваешь одних и тех же мобов кучу раз, что бы тебе дали не особо впечатляющий сюжет. Конечно понятно это такой жанр, но хочется какой то достойной награды за все эти страдания. А её нет.Опять добавили доску на прохождение с дибафами не понятно зачем она вообще нужна. Крутых наград за это нет.Конечно есть разнообразие по сравнению с первой частью по геймплею(немного), но этого мало. Как-будто просто большое DLC к Hades 1.


0
Parkitect
норм гаме после завода прям есть же

пока играешь в начале чувствуется что игра идеальна и нету ни багов ни минусов и все есть для игры, и даже может что это не легенькая стратегия где нужно включить мозг, но когда просек фишку с дорожками очередей то бабла сразу становится настолько много что горок банально не хватает и после установки всех у тебя банально заканчиваются варианты и ты берешь американские горки за десятки тысяч и пытаешься впихнуть их что выглядит абсолютно не органично, в итоге у тебя 2 пути это юзать дорожки очередей и за 2 часа игры заработать 200к, и 2 вариант это ставить горки которые будут зарабатывать 5 долларов а обслуживаться за 30 и смысла впрочем нету, так же бесит очень огромное количество деталей которые нельзя отключить по типу шапок стакачиков ходдогов в руках у всех 3 тысяч поситителей -40 фпс просто изза отсутсвия настройки

с количеством горок посетителей в разы больше и ты прям на глазах видишь как с 200 поситителей ты добираешься до 1-2тысячогроменнейший выбор декораций, просто их триллиардприкольная система ларьков с этими грузщиками и коробками но минусов в них побольшекрасивая игра впринципе, но после часа игры ты как будто в креативе из майнкрафта с бесконечными деньгами и сотрудникамиочень мало горокне хватает инструментов по типу закрашивания по области тк ты все равно хочешь сделать красивый парк и в соло тыкать багованной кисточкой по каждой мусорке 3 на 3 пикселя дизбалансные горки и дорожки очередей после которых мотивации развиваться в игре и делать парк больше и больше нетуесли не юзать имбалансные дорожки очередей даже с 10 кредитами ты не вывезешь тк горки работают в убыток, и без них физически невозможно заработать и с каждой новой горкой ты все больше сосешь и банкротишьсясразу минус что посетители парка в тильте от вида грузщиков с коробками и от всех технических штук по типу склада и ты вынужден ставить все ларьки в круг а внутри круга будут грузщики как мыши работать, а снаружи круга посетители покупают товарымего ублюдская система поворота экрана на q и e, у тебя 4 позиции откуда ты можешь с углом 45 градусов смотреть на парк и просто вдумайтесь ты должен поворачивать камеру мышкой вверх вниз чтобы найти идеальный угол под которым ты сможешь посмотреть на хоть что то, хз тупое объяснение но посмотрите в игре это же ужаснету функции выделения зоны где работники и посетители или просто работники не могут ходить, тупизм, я выделил зону где ходят онли грузщики и там гуляют абсолютно все сотрудники а грузщики у меня в замкнутом круге из ларьков где внутри ниодного посетителя, слава богу такая функция есть, нахуй мне там затейник который по своей сути создан чтобы развлекать поситителей и мне реально приходиться выделять всю зону парка кроме этого круга грузщиков чтобы он там не ходил, мега тупые нпс просто сил нет все настройки графики на 0 но парк 1500 человек в 10 фпсов, почему нельзя в настройках графики удалить всем типам шапки и шарики которые покупают по 2-3 штуки каждый из этих тысяч поситетелей изза чего лагает хз говорил или нет но деньги некуда тратить после часа игры с дорожками очередями, и например горки за 100к просто не существует даже в мастерской игроков, а максимум для горки сделанной разрабами это 2-3к где ты зарабатываешь с дорожками по тысяче в месяц, это неадекватно много если иметь ввиду то что у тебя месяц на ускорителе за 5 минут пролитаетвсе ивенты строятся на основе того что -посетители +поситители +посетители на определенную горку и если не считать нищие ивенты где тебе дают просто больше или меньше бабла за тот же стаканчик пива, ну круто было доллар стало 1.2ну еще 1 минус происходящий из другого это дизбаланс всяких сувенирных ларьков с шляпами, футболками, очками тк абсолютно все посетители у вас их покупают по 10 штук каждой

0
007 First Light
Дамский угодник

Джеймс Бонд - молодой военный, завербованный МИ-6 в "новую" программу воспитания секретных агентов "00". Пролог в виде прохождения программы обучения плавно перетекает в первую миссию, товарищи гибнут, правительство Великобритании попадает в коварные сети заговора, а нам нужно со всем разобраться.

Персонажи чудные. Кореша Бонда становятся твоими корешами, враги Бонда становятся твоими врагами. Есть даже местная Ада Вонг в виде Айзолы Вейл

Сюжет состоит из нескольких миссий в разных странах, Каждое задание строится по одному плану: стелс, по мере которого мы понимаем что вообще происходит, сюжетный поворот и закрывается всё мясным экшеном.

В арсенале Бонда есть несколько гаджетов: дымовая граната, ядовитые дротики, лазер, оглушающие мины, ракеты. Также есть возможность взламывать разные устройства на локации, чем-то отдает хакерством из Watch Dogs. Есть ограничение всего на 2 гаджета, но, по-моему, это не вносит тактических идей, так как гаджеты являются взаимозаменяемыми и выполняют схожий функционал.

Боссфайты однообразные, особенно расстроил первый файт с Демианом на платформе 2х2, который проходится за минуту

Графика хорошая, экшн сцены выглядят эпично

Игра хорошая, НО каждый раз, когда присматриваешься, возникает ощущение, что чего-то не хватает. Хочется большего от всех аспектов игры, экшн хороший но до uncharted не дотягивает. Стелс мне нравится, но без излишеств, стрелять и драться прикольно

Игра хорошая. Ощущения, будто посмотрел добротный боевик, но не более.

101 экшн сцена с машинойхаризматичные персонажикрасивая графикапосредственность некоторых механик

0
Mafia: The Old Country
Не то, чтобы зря потраченное время, но...

Если в первую и вторую "Мафию" я проходил по несколько раз на разных уровнях сложности, третью только дважды, то эту через неделю и не вспомню.

Так, проходная игрушка.

Не нашёлСюжет примитивный.Геймплей примитивный и повторяющийся.Финал вообще никакой.

0
Hades

Начать этот отзыв следует с таких фактов:

Я купил эту игру на распродаже, на сдачу.

Я купил игру просто за красивые картинки.

Я никогда не играл в рогалики,

Я даже не знал о существовании этого жанра.

Я даже не представлял, как затянет меня мир рогаликов

Ох как же я был в неведении.

Первые дни, да именно дни, мне приходилось останавливать себя, так как количество забегов было такое, что я уже не помнил какие я навыки собрал в этом забеге, а какие были пять забегов назад.

Визуальный стиль засовывает тебе кулак в рот, берет за язык и уносит тебя в прекрасный ад.

Сюжет, лор и диалоги читаешь в захлеб, возможно в 2026 году выйдет озвучка. И тогда придётся начинать с начала…

Примерно к 30 часам игры я узнал о галочке «Божественный режим», жопа перестала гореть так сильно, к 70 часам гореть стало ещё сильнее.

К 100 часам прошел сюжет, 43 достижения из 49. Впереди ещё минимум 100 часов.

Ах этот замечательный мир рогаликов.

ВизуалСюжетДиалогиНизкий порог вхожденияМестами жопосжигатаельные ачивки
1 2 ... 57 58 59 60 61
из 62 страниц