ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Lorelai
"Farewell the Queen of Maggots"

Перепройденно второй раз спустя 6 лет. Я уже не так хорошо помню предшественников, но уверен эта часть не сильно отстаёт. Лидером трилогии для меня всегда был Downfall, причём я играл имеено в Redux версию. Она была самой жёсткой с очень хорошими тонами, в отличие от крайне депрессивной The Cat Lady. Так вот Lorelai - это некий баланс между ними. 

самое начало игры - пик жестокости, там самые сочные краски, сцена в ванне с отчимом - просто имба мощный саунд дизайн, в наушниках нереальный кайфсюжет всё ещё хорош, хоть и снова повторяется логика его развития геймплей приятный, без тупняков, причём по моей памяти тут самые лёгкие загадки это первая часть трилогии, где нет русской локализации, хотя и есть неофициальный русификатор, английский тут уровня А2, не считая каких-то фраз, поэтому в целом я не запаривался, это скорее не минус, а просто нюанс
10 июня

0
Will of Steel

Очень слабенькая RTT. Здесь плохо почти все: сюжета почти нет, музыка режет слух, ИИ туп как пробка, поиск путей юнитов  форменный кошмар, словно управляешь армией буратин, которым забыли вставить мозги, боевая система откровенно слабая и не реалистичная. Движок сыпется багами и вылетами. Тактическая игра и старт с ограниченным числом юнитов подразумевает сложные задания, но тут их нет, да и тактика одна = "атака в лоб". Карты ужасно маленькие и большая часть из разряда убей всех.  Из плюсов модельки техники выглядят нормально, хотя у нее колеса не крутятся.. И да, это пожалуй все плюсы. Зачем в это играть не понятно.

Лучше поиграйте в Warfare, Терминатора Dark Defiance или Joint Task Force.

Короткая, в лоб можно затащить за пару тройку часов.Голоса русской локализациимузыка, ИИ, сюжет, поиск пути юнитов, боевая система, багнутый движок

0
Platoon

Слабенькая RTT. Сюжет хоть и отсылает к фильму - не самый яркий и подан скомкано. В большей части игра представляет собой монотонную бродилку туда-сюда небольшим отрядом пехоты по джунглям с отстрелом гуков. Карты большие, но малозаселенные. Интерактива почти нет, задач дополнительных в 90% случаев тоже.

Сложность миссий местами высокая, так как отряд небольшой и обычные солдаты мрут как мухи, зато у героев здоровья как у танка, и можно их подставлять под удар.

Из интересных механик, есть зонирование карты с бонусами: засел в кустах защита +50%, вышел на дорогу обзор +20%, залез в болото и  тд. В остальном боевая система деревянная и нереалистичная. Патроны бесконечные, танки вокруг себя создают нереально огромное непроходимое пространство своим хитбоксом и намертво застревают между 2х кустов между которыми километр, авиаудар учился у медузы Горгоны, работает только пока ты смотришь  на цель и видишь ее, пропала на секунду в тумане войны? урон не прошел, и куча еще подобных мелочей. 


В такой теме ожидаешь что-то похлеще затертых до дыр мин. Волчьи ямы, растяжки, ловушки со змеями, засады в туннелях, каноэ подвозящие по реке подкрепления, зенитки в кустах, и зрелищные авиа удары - но ничего этого тут нет. Игра весьма монотонная и меланхоличная.

Зайдет наверное только если у вас вьетнамские флешбеки.

Игра немного по фильмуНет напалма по утру (а если подумать то вообще нет)Слабая боевая система

0
The Sims 4
The Sims 4

симс 4 было по сути нормальным, когда я играл симс 4 скаченный с диска, но когда я начал покупать игры стиме, я узнал что симс 4 было бесплатным, и я был так рад, но когда скачал, у меня было полное разочарование, когда я узнал что, длс надо покупать, не ну ладно бы там было  дешёвые длс, но нет, там длс чертовский дорогие

МодыграфикаДлс дорогиескучный геймплей без модов и длсмузыка

0
Final Fantasy VII Remake: Episode Intermission

Лучше бы сам ремейк 7 финалки был таким коротким 

Продолжительность(в отличии от основной игры)Нет повторяющихся битв с боссами(в отличии от основной игры)Неплохой финал(в отличии от основной игры)Боёвка стала значительно динамичнее, можно крутить что-то на подобии комбух(в отличии от основной игры)Под конец даже со своей продолжительностью поддушиваетМного беготни

0
BlowOut
Взрыв скуки

Игра разочаровывает: она страдает от Однообразия и Шаблонности. Уровни выглядят почти одинаково, а геймплей быстро надоедает из-за повторяющихся задач собрать ключи, открыть шлюзы, убить босса. Сюжет банален и не цепляет, а враги, несмотря на разнообразие видов, ведут себя предсказуемо. Графика для своего времени посредственная, а чрезмерная сложность в отдельных моментах кажется не продуманным вызовом, а Досадной Помехой. В итоге игра оставляет ощущение упущенных возможностей: потенциал был, но реализация подкачала.


0
Night in the Woods - Longest Night
Астрологи объявили неделю астрологов

Не знаю, нужно ли писать к этому дополнению хоть какой-то отзыв. По сути, по объяснениям в интернете, это первый эскиз или альфа, чтобы показать публике, как будет выглядеть дизайн игры и сами персонажи. 

В основном, наша задача будет в том, чтобы мы проворачивали диск и соединяли звезды, чтобы получить созвездия. Более того, одновременно с этим мы слушаем истории наших друзей о себе и этих созвездий. В некой степени данная механика была перенесена в главный проект, где мы с одним джентльменом делаем то же самое, но более подробно слушаем истории про созвездия. Самое удивительное, что это можно считать спин-офф или завязкой к основной игре, но, к сожалению, это ни на что не влияет. Если засекать время и не тупить, то пройти всё это можно буквально за 10-15 минут.

Тем не менее, можно заметить, что многие истории, которые мы увидим в основной игре, уже были заложены тут, что приятно радует. В принципе, к нему можно приступить до начала игры и после, но я буду настаивать на после, так как оно создаёт некое приятное ощущение послевкусие от игры. Ты ещё немного остаёшься в той атмосфере, которая задала тебе игра.

Самое непонятное, почему тут такие низкие оценки. Да, как дополнение оно особо никакое, но чтобы прям на 1,5 звезды или меньше... Это как-то странно.

Итог, прям самое то после прохождения основной игры. Если вы хотите побольше времени провести и ощутить то настроение из игры, вам смело сюда. От меня рекомендация к прохождению.


0
The Quarry

Больше всего понравился персонаж шериф Тревис Хэкетт

Местами интересные диалогиМало, но есть очень хорошо прописанные персонажиНе особо страшноПрактически тупое поведение подростковОборотни не похожи на волков


0
Tom Clancy's The Division 2
Скука... (не оправдала ожиданий)

Я играл с друзьями и в соло в wildlands и breakpoint (его закрыл на платину). Мне лично очень заходил тактический подход к выполнению самых разных заданий, особенно с выкрученной сложностью на максимум. Правда было интересно раскинуть мозгами, подготовить прорыв или стелс-подход с последующим планом уже по отходу. 

Эту же игру я установил в надежде на хотя бы что-то подобное. Как же я ошибся...
Поиграв часов 5 я понял, что это просто приятный тир. Думал, что что-то изменится, но игра осталась ровно тем же тиром. Для лутер-шутера скучновато, как по мне, показалась игра достаточно однообразной... хотя, может я не добрался до каких-то интересных активность или вех, радикально меняющих геймплей.

Вижу, что у людей много достаточно положительных отзывов, поэтому ИМХО, видимо просто мне не зашло. 

Приятная стрельба (на геймпаде без помощи)Симпатичная графика и 60 fps для ps5Просто тир (даже на высокой сложности)Достаточно однообразный город (первые часы)Дубовое управление (ходи, прижимайся к стенкам, стреляй - на этом всё)Неинтересно продолжать

0
Piglet's Big Game
Пяточок не виноват

Сразу скажу, игра сделана очень качественно, но под конец уже начал засыпать от слишком однообразного геймплея. Но сделать пугающий эмбиент основным музыкальным сопровождением, это слишком гениальный ход для детской игры.

Это хоррорОдинаковые битвы с начала и до конца игры

0
Silly Polly Beast
Немая ярость

Заинтересовавшая меня игра с демки оказалась с некоторыми геймплейными трудностями и после релиза. Интересная сюжетная завязка. Вполне симпатичная главная героиня Полли. Жанр у игры как смесь Dark Souls и Hotline Miami. Немного сложновато оказалось играть даже на лёгком уровне сложности. Чаще бои проходят в стиле "ударил-убежал". Может это и весело было задумано что патронов часто будет нахватать, и надо привыкать махать скейтом для добивания. Попутно перекатывать туда-сюда по всему полю бою чтоб меньше огрести урона. Но со временем это начинает надоедать. Ещё в демке это было заметно, но вот спустя пол года после релиза чет не особо заметил разницы в упрощении.

Очень непонятно для чего из дарк соулса тут сделано возрождение врагов при возврате в только что зачищенную локацию. Просто лишня трата времени и ресурсов. При возможности пробегал мимо до следующего перехода.

Dark Souls момент
Dark Souls момент

Отрезки игры с ездой на скейте напомнили мне гонки из старенькой Battletoads. Такая же шустрая езда и при ошибке откидывающие в начало. Благо их можно пропустить.

Спасибо за такую возможность как "пропустить"
Спасибо за такую возможность как "пропустить"

Первые 3 главы проходят в одном темпе. Но в 4й главе резко сбавляются обороты и игра превращается в  Resident Evil и  Silent Hill . Где акцент уходит на блуждание туда-сюда и открытия проходов с нахождением и применением предметов. Даже карта есть для этого чтоб не заблудиться.

Сильно удивлённая Полли
Сильно удивлённая Полли

В 4й главе сюжет наконец-то раскрывается. То что случилось в начале повествования. И многие вещи становятся на свои места.

Минутка спокойствия
Минутка спокойствия

Финальная часть немного сбила с толку своей сложностью. Но проходимо.

Слишком легко. Это же очевидно.
Слишком легко. Это же очевидно.

Музыка местами повторяет знакомый ритм Hotline Miami, а так же передаёт привет из  DOOM (2016).

Есть выбор в диалогах. Но иногда он просто "выбор без выбора"

В бою всё ещё не просто уследить за количеством хп и нападающим на тебя врагами с разных сторон. Пока персонаж дооолго применяет лечилку.

Разработчику удачи. Есть над чем работать.

Лор и визуальная частьСимпатичная ПоллиМузыкаИзлишние Dark Souls элементыКривая сложность даже на лёгкомДолгие анимации взаимодействия и лечения

0
Night in the Woods

Лучшие диалоги в истории видеоигр

Визуальный стильСюжетПерсонажиДИАЛОГИСаундтрекНекоторые абсурдные заданияDemon Tower
1 2 ... 58 59 60 61 62
из 62 страниц