Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Syberia: The World Before
Торжество клокпанка

В этой части развитие идей клокпанка в мире игры подошло к своему логическому завершению. В первых двух частях, заводные механизмы Форальберга были в каждой локации лишь отдельным её элементом: например, в университете Баракштата был оркестр Форальберга у центрального входа, но при этом сам по себе университет оставался обычным университетом (с поправкой на колоритных персонажей). Здесь же механизмы Форальберга стали буквально неотъемлемой частью города и его горожан: роботы автоматы водят трамваи-амфибии, торговые автоматы продают билеты, механический городской оркестр - это не просто несколько фигур в одном месте (как в Баракштате из первой части), а множество расставленных автоматов по всей площади. Кроме того, в ходе прохождения мы постоянно знакомимся с обитателями города, у которых есть важные для них личные вещи, которые тоже вышли из фабрики Форальберга (сундук, инвалидная коляска, механическая печь и др.). Вообще, создатели игры молодцы, что не стали "высасывать из пальца" продолжение сюжетной линии Кейт о помощи Гансу Форальбергу в его поисках мамонтов, а придумали для героини новые приключения и мотивацию. Но при этом, изящно обосновали, почему в локациях игры все ещё полно механизмов Форальберга.

Интересный и весьма необычный мир игры, наполненный тут и там механическими изделиями Форальберга. В такой город в Швейцарских Альпах хотелось бы приехать туристом в реальной жизни, если бы он существовал.Очень красивая музыка: заглавная темы в стартовом меню, на локациях и, особенно, мне очень понравилась фоновая музыка, когда персонаж возится в вещами/механизмами. И (в отличие от первых двух частей) музыка на локациях играет постоянно, а не так, что она то затихает, то снова активируется. Мне понравилась идея переключения между двумя протагонистами - Кейт в настоящем и Даной в прошлом. На этом завязано решение Кейт задачек. Отдельно круто, как это обставлено: Кейт читает письменный источник о прошлом Даны, а за Дану мы можем играть в пределах того, что можно узнать из записи. То есть сделано так, что именно Кейт, как персонаж, получает информацию, что дальше делать, а не только сам игрок.Нельзя пропускать реплики, при чём не только в диалогах и кат-сценах, но и при взаимодействии с предметами. Это существенно удлиняет время прохождения игры. Причём, это же квест, а значит, часто ты случайно повторно взаимодействуешь с одними и теми же предметами (или не случайно, но хочешь повторно услышать информацию).Мало головоломок в стиле первых двух частей. Я насчитал вообще две таких загадки (что особо обидно, т.к. обе реально креативные и интересные и связаны с механизмами Формальберга - очень хотелось бы больше таких в игре). Как правило, взаимодействие с предметами сводится к тому, что нужно найти какую-то кнопку и/или провести курсором в определённую сторону с зажатой левой клавишей мышки (чтобы например открыть молнию или крышку). Игра, кстати, не всегда понятно объясняет, что нужно именно провести курсором с зажатой левой кнопкой мыши, а не просто нажать на кнопку.Концовка. Поясню со спойлерами. На мой взгляд, создатели неудачно скопировали концовку первой части: взяли лишь форму, а не содержание. Технически вроде бы Кейт делает тоже самое: резко меняет мнение и в последний момент садится в другой уходящий транспорт. Но в первой части "мейнквест" был закрыт (Кейт нашла Ганса и подписала у него документы по сделке), а финальный выбор Кейт был результатом завершения её трансформации, как персонажа. Здесь же: "мейнквест" не завершён (Кейт не нашла Дану), а резкая пересадка на другой поезд никак не связана с эволюцией персонажа.
31 июля

+4
Mortal Kombat: Deception
Неидеальный, но горячо любимый фанатами

Тот факт, что 3D-эра серии МК сейчас с теплотой вспоминается фанатами - почти полностью заслуга второй части этой трилогии - MK: Deception. Не просто так поклонники самого кровавого файтинга уже давно просят у Netherrealm вернуть в серию Онагу, режим "конквест" и классные мини-игры. Многие любимые фишки фанатов серии либо появились, либо были отполированы именно здесь.

Не будем забывать про Deadly Alliance, так как эта игра стала крепким фундаментом, на котором потом разработчики смогли отполировать (почти) весь игровой опыт для сиквела. Почти всё в Deception сделано лучше: в Крипте теперь гораздо меньше филлерных гробов, а монеты зарабатываются гораздо проще. Режим "конквест" из ужасно затянутой тренировки с присыпкой лора превратился в настоящую экшен-адвенчур игру-в-игре, где можно застрять не на один десяток часов. Сама боевая система стала более отполирована и избавилась от странностей DA, вроде отсутствия привычных ударов, одинаковых для каждого бойца. Кровавых и классных добиваний стало гораздо больше. Ну и конечно разработчики добавили интересных дополнительных режимов, чтобы разнообразить геймплей как можно больше.

При этом Deception нельзя назвать идеальной, ведь тут действительно много косяков, которые легко можно было бы исправить. Взять тот же "конквест", где тебя очень ограничивают в том, за какого бойца ты будешь драться. Также здесь присутствует огромное количество слишком скрытых секретных сундуков, поиск которых даже с гайдом может занять значительное количество времени.

Что касается ростера бойцов, он обилует новыми лицами, не все из которых, к сожалению, пришлись по душе игрокам. Бойцы вроде Хотару, Кобры или Дайру забивают пространство, которое могло быть занято любимчиками, вроде Сони, Сектора или Рептилии, и неудивительно, что многих из здешних новичков мы не видели со времён Armageddon.

В двух словах, Deception отлично продвинул идеи Deadly Alliance, подкинув много контента и режимов, что не давало игрокам заскучать. Эту игру можно считать последней "полноценной" частью аж до выхода MK9 аж через 7 лет. И это звание она точно заслужила, ведь набивать морды здесь весело по сей день.

Отполированная боевая системаБольшое количество классных добиванийОчень классный режим "конквеста", который до сих пор лучше всего погружает тебя во вселенную МКРазнообразие режимовСредний ростер бойцов в рамках серииНедостаток QoL функций, которые бы сделали эту игру действительно великойДля некоторых 3D-боёвка может казаться неловкой
31 июля

+1
Lies of P: Overture
История до начала истории
(снег просто кайф)
(снег просто кайф)

Overture ощущается не как обычное дополнение с парой новых локаций, а как полноценная новая глава. Точнее, старая, ведь события происходят в прошлом :Р

(самый лучший босс в игре)
(самый лучший босс в игре)

Здесь сохранилось всё, за что мне полюбилась оригинальная игра: атмосфера, стиль и желание исследовать мир. При этом игра стала масштабнее. Локации стали больше, детальнее и разнообразнее, а некоторые места вроде зоопарка запоминаются именно своим дизайном.

(это воск.. наверное)
(это воск.. наверное)

Главное отличие Overture — больше внимания к постановке и эмоциям. Особенно понравилось, как вместе с Леей пробиваешься через локацию: этот эпизод поставлен настолько здорово, что перестаёшь думать о привычном геймплее и просто проживаешь происходящее. Иногда думаешь, что перед тобой полноценная новая часть

(лучшая девочка Крата)
(лучшая девочка Крата)

Но без минусов не обошлось. Дополнение заметно сложнее основной игры: боссы требуют гораздо больше терпения, а некоторые обычные враги способны доставить кучу неприятных эмоций. Кому-то такая сложность в радость, но для меня она иногда ощущалась искусственно раздутой.

Ближе к середине начинает утомлять слишком большое количество текстов, из-за чего иногда делаешь пару шагов и снова останавливаешься читать очередную историю.

(замолчи свой рот, Шако)
(замолчи свой рот, Шако)

В целом Overture оставляет смешанные впечатления. Возможно, часть усталости связана с тем, что я проходил дополнение сразу после основной игры и не сделал перерыв. Но это всё равно интересный и классный опыт.

(так вот оно что... а что это?)
(так вот оно что... а что это?)

Локации стали масштабнее и детальнее;Больше сюжетной постановки и эмоциональных моментов;Новые персонажи и интересная история из прошлого Крата;Запоминающиеся боссы.Сложность порой становится неприятно высокой;Некоторые боссы, враги и локации ощущаются слишком душными;Миллиард записок и описаний, которые сбивают темп. В оригинале это было в меру и приятно читалось.
31 июля

+2
Pragmata

Удивительно, как такая эклектичная игра, всосавшая в себя отстрел светящихся генераторов и условно биомиметических существ (Horizon), тему с принтерами и условно живым грузом (Death Stranding), космическую законсервированность и условно экзистенциальную тоску (Deadspace), оказалась настолько индивидуальной.

Скажу честно, во время прохождения я скучал. Но та скука была иного толка. Представьте, вам оставили на вечер пятилетнего племянника. Сдыхаться некуда, гаджеты в доме запрещены. Приходится общаться. Так пролетает час за часом: ты уже постарался объяснить, почему вода прозрачная, уклонился от вопроса, откуда появляются дети, придумал что-то умное на вопрос «кем ты работаешь?». И первоначальное раздражение от присутствия малого, который занимает все твое внимание, внезапно превратилось в изучение жизни с нуля. И вдруг звонок в дверь. На пороге стоят его родители.

«Скажи дяде спасибо, и пока!»

Дверь закрылась, малой поструячил с предками домой. А ты сидишь на своем диване, а в стенах все еще дрожит эхо детского «почему». Pragmata подарила то чувство благородной опустошенности, которое возникает в первый час после плотного общения с живучим, приставучим и очень любопытным дитя.

31 июля

+2
Lies of P
Поседел от этой человечности
(один из самых приятных хабов, что я видел)
(один из самых приятных хабов, что я видел)

Когда начинал игру, больше всего меня зацепила сама картинка. Мрачные улицы, механизмы и весь этот стиль сразу создавали ощущение чего-то необычного. Я ожидал, что из-за такого мира придется постоянно искать, куда идти дальше. На деле все оказалось совсем иначе. Игра довольно линейная, и именно это для меня стало одним из главных ее плюсов. Ты всегда понимаешь, куда двигаться и зачем, поэтому вместо того, чтобы тратить время на поиски пути, можно спокойно заниматься тем, чем игра и цепляет: исследовать мир и наслаждаться историей.

(победил осла - теперь сам осёл..)
(победил осла - теперь сам осёл..)

Больше всего понравилась атмосфера. Несмотря на то что мир находится на грани гибели, в нем постоянно чувствуется какая-то надежда. Вроде вокруг марионетки, монстры, разрушенный город и мрак, но игра все равно ощущается как сказка. Логично, ведь это игра про Пиноккио. 

(одна из самых запоминающихся локаций.)
(одна из самых запоминающихся локаций.)

Исследовать мир действительно интересно: постоянно хочется заглянуть за каждый угол, найти секреты и узнать больше об этом мире.

(всегда заботилась о других)
(всегда заботилась о других)

История приятно удивила. Лор подается привычным для соулсов способом — через диалоги, записки и описания предметов. Только здесь мне действительно хотелось все это читать. Информация складывается постепенно, но при этом не возникает ощущения, что все специально запутали. Из персонажей больше всего запомнились Евгения и Вениньи - их истории были для меня самыми интересными. В целом персонажи не пытаются быть чем-то невероятно необычным, но отлично вписываются в этот мир.

(Франкенштянка, получается?)
(Франкенштянка, получается?)

Геймплей получился приятным, хотя парировать нормально так и не научился. Гораздо привычнее играть через уклонения, но когда все же удавалось идеально отбить длинную серию атак босса, удовольствие получал огромное. Еще понравилось, что игра постоянно дает повод экспериментировать и пробовать что-то новое.

(- Профессор, смотрите, он плачет!)
(- Профессор, смотрите, он плачет!)

Игра начинается с одним настроением, а заканчивается совсем другим. Сначала вроде просто наблюдаешь за происходящим, а ближе к финалу уже идешь молча и с какой-то грустью, как будто действительно прошел этот путь. Именно это ощущение после финала и осталось у меня сильнее всего.

(бабочка, выборы, последствия.. ой, это другая игра..)
(бабочка, выборы, последствия.. ой, это другая игра..)

Отличная атмосфера мрачной сказки;Интересный и понятный лор;Запоминающиеся персонажи;Огромное разнообразие оружия и сборок;Много интересных и необычных механик;Увлекательное исследование мира;Шикарный визуальный стиль;Отличная музыка и отдельный кайф - слушать пластинки в отеле.Местами душные локации;Хотелось бы больше разнообразия в окружении;Некоторые враги слишком сильно завязаны на парировании, что мне лично не нравится;Человеческие боссы показались самыми скучными в игре. До сих пор не очень понятно, зачем их добавили.
31 июля

0
Atomic Heart: Enchantment Under the Sea
Биошок с элементами Фоллаут

Ну что сказать разрабы постарались на славу. Этакий большой оммаж на первый Биошок (город на дне океана). Полноценный большой комплекс со своим стилем, антуражем и врагами. 

Наконец то появились живые люди, новые персонажи, хотя они шибко сюжет и не развивают и нужны только для фан-сервиса ( рыженькая везде мелькала и на постере она одна, я уж думал важный новый герой, ан нет просто еще одна говорящая голова на фоне).

Главный минус это конечно опять бесконечные коридоры (теперь уже под водой) и отсутствие интерактивности, интересных историй тоже нет (прочитал все записки). Основа сюжета длс это взаимоотношения Гг с женой - ну такое себе, на 3-4 диалоге уже стала просто бесить (а бабка с её треш током это уже перебор).

Новые враги - ну тупо болотники из Фоллаута (прям вспомнил вайбы с Ф4). Финальный босс не такой душный как в 1 длс и на том спасибо. 

По итогу длс на голову выше двух предыдущих, но конечно ожидал большего (хотелось что то на уровне Fallout 4: Far Harbor или Metro: Exodus - Sam's Story), ибо восторгов и ахов у ЦА было слишком уж много.

Новая локацияНовые персонажиСюжет с женой и тёщейКоридорыМало пушекВсего 1 раз дали свободно поплавать
31 июля

+1
MOLDRISE

Прошел и выдрочил MOLDRISE на сто процентов.

Еще до выхода сразу подметил трейлер игрухи, обшарпанная шумная картинка, вот эта грязная атмосфера сюрреалистичной загаженной многоэтажки, с чуточку странными соседями, осторожно выглядывающими из темных дверных проемов и только и мечтающих тобой как-то воспользоваться, возможно даже противоестественным образом…

Прям навевает теплые тошнотворные воспоминания, когда малым карабкался по пустым окровавленным шприцам в пост-совковой общаге, больше похожей на чумной притон со слоняющимися в коридорах толи бомжами, толи нарками, толи безумцами, толи еще какими нелепыми чудовищами депрессивной городской застройки.

По трейлеру казалось, что это грамотно замаскированный и стилёвый симулятор ходьбы, отчасти это даже так, но на удивление тут есть прекрасно работающий цикл повторяющейся, но каждый раз немного отличной мистической петли.

Суть очень проста, у молодого человека гниет нога от очень агрессивного грибка и ему хочется вылезти на крышу высотки подышать свежим воздухом, но только ему постоянно мешают всякие бытовые препятствия, интересные личности на соседях, а главное, его медицинское состояние, он регулярно хочет жрать, пить и нога очень жжётся и чешется. Все его движения отзываются болью и, если забить на нужды героя, жажда, голод или грибок могут его убить, а значит надо всегда иметь в кармане сладкую газировку, шоколадный батончик и лечебную мазь. И это не такая простая задача, ресурсы ограничены стенами многоэтажки и при этом тебе бы еще как-то надо наверх подняться починив лифт, найдя код от железной калитки и подцепив ключ от аварийной двери.

И ты снова и снова умираешь, то недостает ресурсов, то безумный сосед итальяшка убил тебя с берданки из-за того, что ты не против пиццы с ананасами(тру игровая ситуация), то ты просто затупил, а значит пора ноздри прочистить нейтринами и ты дропаешь, чтобы вернуться заново, но снова и снова ты получаешь новое знание и свой личный игровой опыт, каждая попытка позволяет понять, где лежит нужный ресурс, что сказать соседу, чтоб он тебе подсобил, кому загнать фигурку фанко попы, чтобы у тебя появилось пара лишних монеток, где лежит ключевой предмет и как до него добраться.

В итоге ты все быстрее сокращаешь путь, все твои действия выверены, каждый протеиновый батончик съеден вовремя, а значит твой финальный забег уже походит на отточенный спидран без всяких гайдов и вот ты на крыше.

Это небольшой дико мрачный гениальный пазл, который приятно решать. Благодаря этому тайтлу ты понимаешь, что квесты не выродились, они скорее могут быть такими, не сильно душными, но при этом многоступенчатыми и динамичными.

Ну а еще тут характерный дребезжащий саунд царапка такой тц тц тц тц от Майкла Клубники, чела, который бакшотную рулетку сделал.

Я короч советую чекнуть, единственный минус – нет русика, но думаю автор в скором времени исправится, ибо такую забористую сочащуюся тьмой и плесенью бадью как будто реально просекают только славяне.

31 июля

+1
Witch on the Holy Night
Киноко Насу выдал базу
Киноко Насу выдал базу

Итак, Witch on the Holy Night. Визуальная новелла из "насуверса" (Tsukihime, Fate/Stay Night и т.д.). В отличие от других новелл данной вселенной является кинетической (за исключением детективной доп. истории, которая открывается после прохождения основного сюжета). Отсутствие возможности выборов не делает игру хуже, сюжет и без того достаточно затягивает. Собственно история повествует о юности Аозаки Аоко, той самой, которая даст в Tsukihime очки Шики, ее напарнице Алисе и Содзюро, человеке не от мира сего, оказавшемся не в том месте не в то время. Что-то конкретнее рассказывать о сюжете без спойлеров сложно, но настоятельно советую к ознакомлению. К тому же быть знакомым с другими новеллами или ранобэ по вселенной совсем не обязательно, т.к. всю основу, необходимую для понимания мира, изложат. Единственное, что можно высмотреть из упущенного автором - то, что лор данная новелла почти не расширяет. Из прям важного для лора нам показывают непосредственно волшебство. Впрочем, если читать интересно, то так ли важно разрастание вселенной в ширь?

Визуально игра выглядит отлично. Все цг, спрайты, фоны действительно красивые. Видно, что с бюджетом проблем не было, так как есть некоторые персонажи, которые хоть имеют весьма мало экранного времени, но у них есть спрайты, самих цг тоже весьма приличное количество.

Музыкальное сопровождение приятное, все в тему, но не запоминающееся. Тут явно вышло слабее, чем в Fate/Stay Night.

Отдельно упомянуть надо, что после прохождения основного сюжета открываются дополнительные главы в "Архиве". Некоторые из них раскрывают персонажей глубже, некоторые представляют просто интересные истории, а также есть чисто посмеяться. И да, именно тут есть свой аналог "Додзе Тигры" и "Научи меня, Сиэль-сенсей" - "Безделушки от А до Я", традиция сохраняется. В общем в "Архив" заглядывать обязательно нужно.

Русского перевода официального нет, но есть фанатский от Living FLCL. Может, я пользовался не самой актуальной версией, переведено было все, кроме кнопок в меню и текстов на картинках. 

Как итог, Witch on the Holy Night - отличная новелла с занимательным сюжетом и красивой графикой. Она будет интересна как фанатам "насуверса", так и не знакомым с другими творениями Насу.

СюжетОчень красивая графикаМало расширяет лор вселенной
30 июля

+1
Evan's Remains
Вполне хорошо

Прошёл за 3 часа.

Визуал. Он приятный, пускай и передний план большую часть времени не будет блистать разнообразием. Радуют анимации и эффекты, хотя я не понимаю зачем надо было делать эффект появления окна с текстом таким, имхо, он делает окошко куда более важным, будто сейчас будет сказано что-то очень важное, хотя это просто начало диалога. Есть также и ошибки, когда у гг другой наряд, а портрет показывает старый или когда вода не отражает небольшой кусок башни, через которую мы перепрыгиваем в конце каждого пазла, также есть цветы в стене, которые выглядят как криво вставленные тайлы, а не так будто они сквозь небольшие щели в стене растут.

Геймплей. Пускай головоломки тут в целом простые, но приятные. Идеально, если вы хотите чего-то простенького на вечерок. Только вот сложность скачет и возможно это из-за криво задезайненого начала некоторых пазлов, когда нужно сделать пару прыжков и всё, прошёл, при этом не трогая уймы других платформ, в итоге никакого удовольствия от такого не получаешь, к счастью таких загадок тут меньшинство.

Сюжет. Диалоги норм, как и персонажи. Вот это поворот в конце интересен, хотя есть ощущение дежавю. Хотя если вам интересно, на что это похоже, вдруг вам такое по душе, то гляньте под спойлер.

 To the Moon. Помните как мы в воспоминаниях копошились, чтобы сделать человека счастливым? Так вот, тут похоже, но только ни в чьей голове нам бродить и скакать во времени не надо.

Текст. Есть некоторые проблемы. Отсутствие начальной кавычки каждый раз, когда слово в них находится в начале окна. Плюс иногда текст выходит за границы окошка. Всё это относится только к официальному русскому переводу, насчёт других языков мне сказать нечего.

Итог. Если игра вас заинтересовала, то обязательно попробуйте, мой вечер она скрасила, так что возможно и ваш тоже.

ВизуалГеймплейСюжетОшибки в визуалеКривая сложностиПроблемы с текстом в русской локализации
30 июля

+1
Still Life
Затягивающее расследование

Вторая часть трилогии, начавшаяся с игры с другим названием. Начав этот квест, не понял, как он связан с предыдущим. Оказалось, главный герой из предыдущей части - родственник главной героини этой игры, да и преступления, расследуемые в этой игре связаны.

Сюжет в этой игре очень интересный. До последнего хочется узнать кто же этот герой, которого мы ищем. Ответа так и не дадут :,( До самого конца игра держит в напряжении. На каждой локации интересно узнать, что же произошло. Интересная геймплейная механика с использованием химикатов и УФ лампы для расследования, которая используется достаточно, чтобы не надоесть и не создать вопросов "а чего так мало?". Достаточно хорошая графика и очень хорошее музыкальное сопровождение. Приятный интерфейс во вставках из истории. Очень приятная "нуарная" гнетущая атмосфера. Во вставках из прошлого город посветлее, но всё равно ощущается давление и враждебность.

Первое место преступления и единственное место с пиксельхантингом
Первое место преступления и единственное место с пиксельхантингом

Немного не понравилось управление. Предыдущая часть была с видом от первого лица, здесь же мы видим локацию, по которой ходит героиня. Управлять ей можно как стрелками, так и мышью (что более удобно). Произошел затык на самой первой локации. Был момент с пиксельхантингом. Дальше по игре с таким больше не столкнулся. Странный дизайн автомобилей. Не очень красивый интерфейс инвентаря (на мой личный вкус), но он удобный всё равно. Нелогичная полиция. В морге полицейского участка бегает убийца? Всё записано на камеры? Ну и ладно. Достаточно странная головоломка в серверной, как по мне, затянутая вышла и управление не очень удобное в том месте. Головоломка с отмычкой стала лучше, но по мне всё равно сложноватая (надоело пытаться пройти самостоятельно, прошел её по гайду, каюсь)

Сюжет, который до последнего держит в напряженииПриятная музыкаИнтересные механики сбора улик в паре местНет развязки сюжета (клифхенгер)ОТМЫЧКАНебольшая затянутость
30 июля

+1
Post Mortem
Интересная находка

Начну с того, что я не особо то и игрок в квесты. Все квесты, которые я видел и знаю, по большей были либо пройдены моими родителями (grim fandango, phantasmagoria, return to the monkey island...), либо обозревались в журналах Страна Игр, PC игры и Игромания, постоянным читателем которых я был. Я сам прошел только парочку.

Этот квест, как я вычитал на просторах интернета, является приквелом к Still Life, который, в свою очередь, я очень давно планировал пройти. По этому знакомство с серией я начал именно с него.

Прошел я Post Mortem в отпуске зимой 2026-го. Ушло на всё примерно 3 вечера. Завязка самого квеста, честно говоря, показалось странноватой. Бывший детектив стал художником, к нему заходит дама и просит помочь в расследовании. ГГ соглашается на расследование, хотя раза 4 говорит "не, я таким больше не занимаюсь" ну да ладно.
Сам по себе квест довольно интересный, держит в напряжении и до самого конца даёт достаточно намёков на то, кто же вероятный убийца. Загадок практически нет, что в данном случае плюс, так как реализованы они не очень. Половину пришлось проходить, опираясь на гайд (они логичные, но неудачные). Сам квест достаточно линейный, если ты не взял нужный предмет, то тебя, скорее всего, по сюжету не пустят, что является плюсом для меня, так как не хотелось что-то пропустить или проходить заново. В середине прохождения зашел в тупик, потому что что-то как раз забыл взять.
Немного разочаровало наличие мистики в сюжете, мной ожидалось, что это будет что-то типа тру крайма, без сверхъестественных сил, но мистика вплетена в сюжет достаточно гармонично, без перегиба и проявляется только в паре моментов.
Отдельно хотелось бы отметить, что в игре приятный для меня дизайн интерфейса и визуальная составляющая.

Интересный сюжетПриятная визуальная составляющаяХорошее музыкальное сопровождениеНеожиданная мистикаГоловоломки
30 июля

0
Lust Trip
Авантюры, любовь, обнаженка

Так как новеллка про пацанку пролетела за 15 минут, мне пришлось срочно искать что-нибудь побольше и поинтереснее. Взгляд упал на Lust Trip, не в последнюю очередь благодаря модельке героини. И слава Богу, эта игра оказалась во-первых в том же романтичном вайбе, во-вторых по продолжительности примерно на час.

Герой продает дом и решает отправиться в путешествие до Лос-Анджелеса. Прямо в день выезда к нему на порог заявляется подруга, с которой он не общался много лет, прыгает в его машину и отказывается выходить. Так начинается самая летняя из взрослых игр, которые я проходил последнее время.

Сюжет я бы не назвал интригующим, но у него получается главное — задать атмосферу молодежных мелодраматичных комедий 00х. Америка, горячая девушка с пирсингом в некоторых местах, копы, авантюры, мойка машин в топиках и мини-юбках. В общем навевает воспоминания о той жизни, которой мы никогда не жили, но знаем, как свою.

Геймплея практически не завезли и сюда: выборы по большей части ни на что не влияют, а несколько сегментов с нажатием на кликабельные точки я вообще в расчет не беру. Зато игра справляется с главной задачей — в ней для часа огромное количество сцен, причем классических романтичных, а не диких фетишизированных.

Моделька подруги главного героя для RenPy выглядит просто восхитительно. Пожалуй, лучше только Вэл из… а, её ещё не добавили на сайт, надеюсь запрос на добавление в библиотеку СГ утвердят спустя пару месяцев.

И уж не знаю как вам, но для меня красивые девушки, милый сюжет и большое количество контента — достаточно аргументов за то, чтобы сохранить игру на жестком диске и возвращаться в галерею. Так что рекомендую.

Красиво!Много горячих анимацийАтмосфера подростковой любвиОпять же, хотелось бы побольшеГеймплей фиктивный
30 июля

+5
Clair Obscur: Expedition 33
шедевралность

очень прикольная игрушка не зря игра года

ахренительные саундтрекисюжетгеймплейкрасивый мирв начале можешь не понять если поигрпть пару часов то войдешь во вкус
29 июля

+1
DOOM 64
Все то же самое только слегка иной вид и соус.

Тут не так много нового и необычного, поэтому буду краток:

Графика всё так же хороша, приятный пиксельный спрайтовый графон, но так лишь кажется. Да, теперь тут не просто спрайтовые уровни, но они реальные 3D, что круто, и дизайн уровней изменился, хотя, как по мне, не сильно. Да, изменили освещение, стало атмосферней, да, небо стало динамичным, и да, полигонов больше. Потому более качественней кажется игра, но есть нюанс крайне спорный, и это дизайн монстров, перерисовали многих, и он выглядит более блёкло и менее узнаваем, как по мне, сами посмотрите, ну вот какодемон уж точно странный и неказистый дизайн, как и безвкусные импы.

Уровни стали по-другому ощущаться, и есть свои интересные детали, и их проходить всё равно увлекательно, но, увы, они стали словно более без интересными и однообразными, где вторая и первая часть часто удивляла построением уровней, то тут всё более усреднено и проще даже. В прошлых частях я часто тупил и не понимал, что делать, тут стало всё проще, что больше минус, чем плюс.

Геймплей такой же, как и в первых двух частях. Проходим карты, находя ключи, и ищем заветный выход из локации, попутно убивая множество врагов и находя тайники. Но тут геймплей показался более рутинным и скучным, ростер врагов стал скуднее и более однообразный. То и дело стреляешь в импов или рыцарей ада, всё остальное так, разбавление. Также по сути в игре один босс — финальный, и то это тихий ужас, финальный босс — креветка, мне понравился финальный файт второй части и мега не понравился финальный файт этой части. Кибердемоны тут слишком уж сильны и выступают как мини-боссы (я играл на предпоследней сложности). Всё то же самое, что раньше, только скучней немного и однотипнее, и менее изобретательно, но планка держится, просто она ниже первых двух.

Музыка в игре — реально достоинство, более мрачная и тягучая, она стала больше эмбиент, как раз подходит под хороший графон и освещение, что создает реально атмосферу больше хоррора, чем динамичного шутера. Ну и пару слов о сюжете... Правда интересно? Ну ладно, давайте и так завязка: после событий предыдущих частей человечество добилось победы над демонами, но угроза полностью не исчезла. Демоны по-прежнему обитают в заброшенных комплексах на марсианских спутниках — Фобосе и Деймосе. Как крайняя мера, военные решили уничтожить их с помощью мощного радиационного взрыва. Вначале это казалось эффективным, но некоторым демонам удалось выжить. Выживший демон начал воскрешать мёртвых, что сделало угрозу ещё более серьёзной. Ударные силы, отправленные для устранения угрозы, потерпели поражение. В центре событий оказывается безымянный космический десантник, известный как Думгай, — единственный выживший после столкновений с Адом. Его вновь призывают на службу. Теперь ему предстоит в одиночку сражаться с ордами демонов, очищать заброшенные комплексы и добраться до источника зла. Я и так рассказал основную часть сюжета этой части, за исключением концовки, которую вам предстоит узнать самостоятельно. (Ну уж простите.)

Мне нечего сказать, в игре много секретных уровней, также и в целом они интересные, более необычные и нетипичные, они порадовали, хоть часто и короткие, и есть секретный уровень с секретной концовкой дополнительной. По итогу для меня слегка шаткая, но всё равно 8 из 10, я прошел с удовольствием, но не впечатлила, просто хорошая игра, не более.

Теперь о явных плюсах и минусах игры:

Графика.Хорошая музыка.Новые пушки и новые видов врагов (новый моб и финальный босс)Отличная двойная пила.Тот же самый геймплей приятный.Атмосфера.Большой выбор сложностей.Много секретов. Нет русского языка.Кажется более однообразной и однотипной.Так себе редизайн монстров.Всего два вида врагов ?? Мало...Ужасный финальный босс.Невыразительные локации.
29 июля

+3
Gothic 1 Remake
Чуи, мы дома!

Это просто волшебное ощущение, когда ты выходишь из ущелья зоны обмена и тебе открывается вид на Старый Лагерь и всю долину! Атмосфера, музыка, слабость героя в начале пути, старый меч на поясе и пара ягод в кармане - всё именно так как было, так как должно быть!

Невероятная работа по переносу любимой классики на современные технологии! Искренняя любовь разработчиков к оригинальной игре чувствуется буквально в каждом квадратном метре Долины Рудников - вот тут есть подъём и наверху тебя ждут пара молодых падальщиков и гоблин(который убьёт тебя раз 10 прежде чем у тебя получится победить), тут - под водой вход в небольшую пещерку, а воооон там можно влезть в пещеру к отшельнику, ушедшему из Старого Лагеря. Вся игровая карта тебе как родная и сразу узнаётся! И от этого ещё больше положительных эмоций возникает, когда попадаешь в новые или грамотно переработанные старые области. Да и масштаб мира очень круто увеличили - это не сразу бросается в глаза, но когда заметишь ещё больше поражаешься проделанной работе, ведь мир всё так же насыщен на монстров и лут!

Конечно, не обошлось без изменения игровых механик. Какие-то получились удачно, какие-то не очень, а что-то просто бесполезно и непонятно зачем нужно.

Начну, пожалуй, с самой резонансной механики - взлом замков. Лично мне новая система в целом понравилась. Зря, конечно, второй уровень в ней прокачал, как и в оригинале он совсем не обязателен. С патча 1.02 за взлом ещё и опыт дают, что вообще круто.

Вторая ярко бросающаяся в глаза изменённая механика - ближний бой. Тут у меня отношение двоякое. С одной стороны без прокачки  это именно то самое, что было в оригинале - неуклюжий герой, медленные движения, малый радиус атак. А вот начиная с бойца появляются вопросы. Да, удары становятся быстрее, можно делать связки, повышается мобильность персонажа. Но по факту у нас оставили только боковые удары, а основное комбо с прыжком вперёд у одноручника исчезло. Уровень мастера ещё больше увеличивает скорость атак, позволяет проводит достаточно бесполезную контр-атаку и добавляет некоторые дополнительные фишки, вроде возможности бесконечной комбы у двуручных топоров. И опять нет старого основного комбо. Если в оригинале ты мог подгадывать тайминг и дистанцию для точного удара, то в ремейке, по сути, закликиваешь врагов, если позволяет показатель брони. Если брони недостаточно - пытаешься использовать парирования с кривым тайминтом.

Магию полноценно пока не заценил, ибо проходил воином, но из того что видел - очень круто переработали многие заклинания и бесполезных и нерабочих больше нет. Наконец-то можно полноценно качать мага с самого начала игры, что плюс.

Стрельба теперь с полноценным прицеливанием. Единственный недостаток - кривая формула урона, надеюсь этот момент нерфанут.

Появились крафтовые навыки - алхимия, кузнечество, создание свитков. Не сказать что прям необходимые, но на определённых этапах могут быть очень полезны. А что-то в принципе обязательно для вступления в ту или иную фракцию.

Добавились навыки передвижения - в добавок к занерфленной акробатике теперь можно выучить скалолазание и улученное плавание. Такое ощущение, что их добавили просто что бы были, так как всё места где эти навыки применяются можно было сделать и без них.

Охотничьи навыки всё так же бесполезны, хотя и могут добавить атмосферы, как и карманная кража.

Кулачный бой и владение орочьим оружием - абсолютно бесполезная хрень.

Ещё из заметных изменений - Безымянный теперь чуть меньший алкаш, так как убрали зелья скорости, скупкой которых игрок занимался начиная со второй главы. Их заменил достаточно милый осёдланый падальщик.

Что из новых механик меня прям подбешивало - "динамическая" экономика. Это невероятно тупо, когда ты убил с десяток чёрных гоблинов, собрал с них моргенштерны и вынужден продавать 2-3 неписям по 1-2 штуки в игровой день, иначе начнёшь заметно терять в стоимости. А уж с охотничьими трофеями, которых у тебя может скопиться за сотню - бесит в двойне.

Не обошлось и без багов. Некоторые странные, типа повторного получения опыта за добивание людей, некоторые забавные, вроде невозможности довести до финала пару оружий, ввиду отсутствия рецептов на заточку. Можно отметить не оптимальные параметры некоторых врагов, имбовость легкодоступного показателя брони, глючный квест на улучшение рудных доспехов и ещё достаточно много вещей, которые, однако, не портят общих впечатлений от игры. Тем более что фидбэк собирается, а патчи выпускаются.

По итогу - я в восторге! Очень здорово было вернуться в обновлённую Долину Рудников, снова получать наставления от старого приятеля Диего, бить глорхов с братаном Горном, совершать главную шалость игры с Мильтеном(но где, блин, кривая ухмылка в лицо магам воды?), шариться в горном форте с Лестером. Снова повстречать Ксардаса, Ур-Шака и многих других старых знакомых. Снова дать в морду Буллиту, в конце-то концов! С нетерпением буду ждать ремейк второй части, да и эту пройду ещё не раз, но после того, как допатчат. Чего и всем интересующимся желаю!

Это почти та самая игра из детства!Это почти та самая игра из детства!
29 июля

+1
Full Throttle

Один из самых интересных проектов 1995 года, от популярных разработчиков LucasArts и отдельно спасибо стоит сказать Тиму Шейферу как автору идеи. 

В первую очередь, (спасибо  Syberia) в квестах я обращаю внимание на атмосферу, и в игре с ней полный порядок, хотя первая часть игры для меня остаётся самой лучшей, слабых мест в ней я не заметил, хотя стоит признать, что "переключение графики" на старый лад выдаёт более мрачную картинку, что для современного геймера минус, хотя повторюсь HD задники не рушат атмосферу полностью, просто сама картинка с округлыми линиями и мягкими тенями становится более яркой.

Из плюсов так же стоит отметить мини-игры, игра периодически даёт вам отдохнуть от квестовой составляющей даёт поуправлять байком и сражаться с другими бандитскими группировками верхом, это приятный хоть и не обязательный бонус, игра короткая и лёгкая квест-составляющая просто не успеет надоесть за это время.

Теперь перейду к минусам. Сюдя сразу попадают персонажи, сам лор игры по мере прохождения раскрывается хорошо, но вот персонажи... их тут и так 3.5 на всю игру, и даже так информации о том же главном герое лично мне не хватает. Сама механика довольно скудно реализована, с каждым компонентом вы можете взаимодействовать 4-мя способами: Разговор (либо действия ртом), Рука, Нога и предмет из инвентаря. И тот же рот бесполезная штука, вы 1 раз отсасываете бензин и больше никаких взаимодействий с ним не происходит, тоже самое можно сказать про ногу, она чуть полезнее. Описание почти всех предметов в игре одинаковое, и не понятно зачем это вообще нужно, а в связи с мягко говоря своеобразной локализацией, где озвучка и титры взяты как будто из разных игр это всё превращается в абсурд, сюда же улетает финал с его компьютерами и бесконечными перезапусками.

Но даже несмотря на все минусы мне игра понравилась, это атмосферный, хорошо спрессованный квест без духоты, да местами гг не хватает харизмы а игре в целом бóльшей раскрытии байкерской темы, тем не менее на один вечер посидеть, подумать, узнать историю главных героев вполне годится. Под конец даже как-то жаль, что Тим шейфер покинул кампанию, а внутренние разногласия запороли сиквел, который уже находился в разработке и судя по всему, вторую часть похождений Бена нам скорее всего не видать.

Присутствуют мини-игрыАтмосфера на уровнеОтсутствие пиксельхантинга и сложных головоломокЛор игры довольно интересен(имхо) Отлично прописанный главный женский персонажИнтересный стиль рисовки персонажейПерсонаж одинаково реагирует на 90% вещейФинал душноватыйМало действующих персонажей
29 июля


+5
The Invincible
Почти жаль, что я купил её по скидке

🔝Эта игра определённо будет на вершине моего списка «Самые недооценённые игры». Я начал играть, ничего не зная ни о романе, ни об авторе, а закончил игру  сильным желанием прочитать первоисточник.

🤠По моему скромному мнению: исследовательская игра, выполненная в лучшем виде. The Invincible — игра без сложных улучшений и шкалы прогресса игрока, вместо того: ты, место действия и загадка сюжета. Мне создалось странное чувство, когда в игра без боёв и апгрейдов оказывается гораздо интереснее тех, где всего этого навалом.

🔊Звуковое оформление просто выдающееся. Переговоры между Ясной и Новиком настолько естественные и погружающие, что я несколько раз ловил себя на том, что жду следующую реплику — что она принесёт, что раскроет. В голосе Ясны слышна любознательность, которая преодолевает страх и тайны перед которой она встаёт.

Я уже говорил, насколько эта игра погружает? 💆Ты буквально чувствуешь одиночество Региса III во множестве элементов игры — здесь нет музыки (только эмбиент в багги), вместо неё слышны щелчки кнопок и переключателей приборов Ясны, песок и камни под её ногами, тяжёлое дыхание и шипение радиоволн. 😍То же самое можно сказать и о визуальных эффектах: ты видишь мир через шлем, который покрывается пылью, всегда остаётся в поле зрения и напоминает, кто здесь настоящий пришелец.

🧩Редкий пример игры, где твои решения действительно имеют значение. В зависимости от выбора путешествие Ясны по этой забытой планете может быть совершенно разным. Я прошёл игру получил удовольствие от вариантов концовок, и только тогда узнал сколь другой мог быть мой путь, если я совершил чуть другой выбор, это касается и больших и маленьких решений.

➖Из минусов — странные, случайные проблемы с производительностью (небольшие подёргивания), хотя мой ПК вполне справляется.

💯В целом: настоящий драгоценный камень💎 в моей коллекции игр.

P.s. Маленькое уточнениея: я наиграл почти 200 часов в Stellaris, мне очень понравился фильм "Марсианин" (2015.г.), и сериал "Ради всего человечества"/"For all mankind". Если вам хоть что то из этого близко - игру обезательно стоит попробовать. 👍

Сюжет и его раскрытие 👌💯Атмосфера 🤩Графика🌟Визуальный стиль 🖼️Звук и озвучка👂❤️Внимание к деталям👌 (например, карта становится ярче когда просматрывая её ты поворачиваешся от источника света - кайф)МасштабАдаптация оригинального сюжета новеллыРедкие, короткие фризы
29 июля

+2
Hollow Knight: Godmaster

Боссы - это, конечно, круто, но траить их по десять штук (и больше) за один заход, чтобы попытаться победить нового уникального босса - уже перебор

29 июля

0
Hollow Knight: Lifeblood

Как и "Hidden Dreams", трудно считать за дополнение. Просто крупное обновление с небольшими нововведениями и изменениями.

29 июля
1 2 ... 97 98 99 100 101 ... 1342 1343
из 1 343 страниц