Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Resident Evil 2
Моя работа — присматривать за тобой.

Введение:
Я проходил в сценарии А Б , и отзыв будет касаться сразу их обоих!

Игра заметно стала проще: головоломок стало меньше, они легче и достаточно взглянуть на них, как решение уже сразу приходит в голову. У Леона и Клэр много места в инвентаре, нормальный запас здоровья, а разница в скорости передвижения почти не ощущается. Ещё здесь практически невозможно заблудиться, потому что выбор направлений довольно ограничен.

Первая часть мне нравится именно за счёт большой игровой зоны Поместья с кучей тайных проходов, комнат и разнообразных локаций. Из-за этого первая часть кажется более наполненной и масштабной при прямом сравнении. То есть у Поместья буквально есть своя история, которая связана не только с самим Спенсером, но и с его прислугой, с семьей прислуги и тд. В полицейском участке какой-то истории особо нет. Просто из-за катастрофы все умерли, были указания кто плохой в этой истории и в целом на этом все. 

Да и головоломки в первой части куда сложнее, разнообразнее и интереснее. То тебе нужно найти предмет для дальнейшего прохода, то искать пароль, собирая его из разных шифров, то возиться с химикатами ради антидота и подбирать правильную последовательность действий. Во второй части в основном всё сводится к ключам и другим предметам для продвижения дальше. На всю игру будет один сейф с кодом, который можно почти сразу найти неподалёку во время прогулки по полицейскому участку. Игра буквально стало казуальней и коридорной.

Сценарий А:
Неплохой сюжет. Игра за Леона была приятной и не вызывала трудностей ни с инвентарём, ни сражениями. В его сценарии оружия оказалось очень много, и ближе к концу игры я выглядел как некий Рембо, бегущий на врагов с криками: «Резня!». Как персонаж Леон показался скорее приятным, чем нейтральным. Но что-то прям особенного про него сказать не могу, кроме интересной внешности и остроумия персонаж ничем не выделился.

Сценарий Б:
Как персонаж Клэр скорее нейтральная, чем приятная, и всё потому, что её сюжет, как по мне, вышел очень пустым. Её задача — найти брата, но за всю игру она находит лишь одну записку, и всё. Остальное время мы просто шатаемся по тому же полицейскому участку, иногда открываем новые комнаты, а в итоге находим выжившего человека и сматываемся из Raccoon City. Да, нам показали, что Клэр — девушка с характером, добрая к детям, но в основном в игре она выглядит блеклым персонажем. Мне не хватило большего раскрытия и более личных моментов для неё. Например, узнать в участке что-то новое про её брата или найти какую-нибудь памятную вещь. В игре мы находим награду лучшего стрелка, которой удостоен Крис Редфилд, и никто из персонажей никак на это не реагирует. Можно было хотя бы за Клэр сделать короткий монолог: как она гордится братом, удивляется этой информации или даже немного шутит над ним. Но взаимодействие с окружением здесь — это в основном бесполезный декор с описанием предметов, который редко даёт понимание персонажей или какие-то сюжетные наводки. Мистер Икс, преследующий Клэр на протяжении игры, не пугал совершенно, а количество его появлений можно пересчитать по пальцам одной руки. Страха он не вызывает: просто ходит рядом и создаёт суету, но никакого напряжения от него не чувствуется. Даже во время преследования он не кажется опасным, ведь достаточно буквально зайти в любую комнату — и он уже не сможет тебя достать из-за технических ограничений игры.

По сравнению с первой частью графика стала лучше. CGI-катсцены мне понравились.Камера в локациях расставлена приятно.При определённом уровне здоровья персонаж меняет походку, анимацию передвижения, держится за больной бок и начинает двигаться медленнее.В разных сценариях дают поиграть за отдельных сюжетных персонажей, что, как по мне, является интересным игровым разнообразием.Есть модификации оружия.Заметным изменением при сравнении с первой частью стало улучшение хоррор-составляющей. Скримеры здесь неожиданные и хорошие — за игру я несколько раз искренне дёрнулся, не ожидая от подобной игры таких моментов.Игра имеет реиграбельность благодаря системы разного прохождения сценариев + секретные доп режимы игры.Очень мало записок и лорных деталей. В первой части было много информации, которая давала то самое ощущение: «А что вообще здесь происходит?»Мало боссов и стычек с ними.Катсцены на движке игры выглядят так себе. Было бы лучше направить больше бюджета на полноценные CGI-сцены, чем делать их на игровом движке.Отдельный минус за то, что Capcom портанули игру без поддержки русского языка, это по факту просто порт старой версии игры. Ни поддержки современных экранов, ни HD версия, ничего не изменилось, это просто по прежнему старая игра, которую портанули на официальном уровне в Steam, чтобы лишний раз заработать со своего продукта.

+5
Phonopolis
Лозунги вместо мыслей

Прошел Phonopolis (Steam,~3,5 часа). Повествование строится вокруг города, который напоминает классическую антиутопию по Оруэллу. Вроде тема избитая, но подача тут легкая и ироничная и это всё это в шикарном картонный стиле с элементами конструктивизма. Есть несколько музыкальных головоломок которые качают не хуже дабстепа из Машинариум, так что Дворжак тут не просто значится.

Хорошо, с сюжетом и красивостью понятно, а что по головоломкам? Они на месте, а самые прикольные, как по мне, припрятали ближе к середине игры и они просто идеальные по сложности. Ну так чтобы чуть застрять, но потом всё таки разобраться без гайдов.

Так что думайте своей головой а не чьими-то лозунгами хехе и поддержите игру копеечкой, потому что ребята из Amanita Design снова сделали годноту.

Стильный дизайн локацийХороший баланс сложности головоломокСюжет и интересная концовкаМузыка

+2
Hulk
Hulk

Hulk — это довольно приятная и хорошая игра про супергероя, одной из лучших я бы ее не назвал, но достойной точно. У игры очень много достоинств: приятная графика графика которая даже сейчас выглядит хорошо, озвучка от Эрика Баны, понятное и простое управление и физическая модель которая хорошо состарилась. Если вы фаната, вы обязаны поиграть в нее и возможно у нас даже появится желание пересмотреть фильм.


+3
Super Mario Sunshine
Загорелое лето в розовом мини - мини бикини


А казалось бы, причём тут Сплатун?
А казалось бы, причём тут Сплатун?

Марио, да ты Кайфарик! После долгих лет работы в не самых пахучих канализациях наш герой решил побаловать себя Морскими Курортами, но не тут-то было.

Респектую разработчикам данной серии. Если 90 процентов сиквелов у нас — это «тех же щей, да погуще влей», то данные ребята берут и во второй части меняют геймплей относительно прошлой. Получилось очень хорошо. В интернете начитался, что игра средняя, слабая. Всю игру прошёл, но так и не нашёл, до чего можно докопаться. Если у них «Саншайн» средняя, то как выглядят шедевры, боюсь представить.

Графика шикарная, музыка душевная, есть баланс между Хардкором и Простыми секциями. Джетпак с водой добавляет приколов. Уровни некоторые можно проходить тремя способами, прям как в Deus Ex. Множество секретов в данной части. Очень милая, мультяшная, нежная, позитивная штука. Это штучный продукт  Играть Обязательно.

Особенно хочется отметить атмосферу острова Дельфино (отгадайте, какой эмулятор назвали в честь него): она буквально заряжает летним настроением. Каждый уголок локации продуман: от пляжных зон с пальмами до городских кварталов с причудливой архитектурой. Цвета сочные, но не кричащие, а анимации персонажа вдовесок с новыми приёмами такие плавные и живые, что невольно улыбаешься, когда Марио делает очередной акробатический трюк или забавно реагирует на окружение.

Отдельный кайф наблюдать за тем, как вода из Джетпака взаимодействует с окружением: размывает граффити, оживляет засохшие растения, создаёт брызги и отражения. Это не просто механика, а часть Эстетики Игры. Иногда его забирают, и геймплей становится А-ля Классик.

Из малюссеньких недостатков, всё-таки, это сюжет: он не смог удивить. Слишком мало тут роликов и диалогов для большего Кайфа. Впервые именно здесь была представлена история про Теневого Марио, но этих моментов мало, и проделки Боузера-Младшего вызывают улыбку, но в целом это всё та же история про «Марио Спасает Принцессу».

Всё так же есть условно 120–150 солнышек, но для титров вам нужно лишь 70–80. Плюс скрытые мини-игры, альтернативные маршруты на уровнях, пасхалки. Некоторые задачи требуют особых навыков например, сложных прыжков или точного управления Джетпаком,  так что игра умеет бросить вызов даже опытным игрокам. Это не игра, это целый отпуск на солнечном острове, куда хочется возвращаться снова и снова. Однозначно один из лучших 3D-платформеров Эвер !

Если кто не понял, это настоящий Постер игры, потому что на оригинальном красуется Злой Марио, он же Темный. Вот такой факт.
Если кто не понял, это настоящий Постер игры, потому что на оригинальном красуется Злой Марио, он же Темный. Вот такой факт.


+4
Castlevania II: Belmont's Revenge
Отличная работа над ошибками

Конами собрала своё дерьмо вместе и со второй попытки выдала отличнейшую Кастлу для GB. Идеи первой части не отброшены полностью, а доведены до ума таким образом, что в итоге эта игра заслуживает стоять в одном ряду с "большими" играми серии.

Никакой больше беготни от колючих стен в 5 кадров/сек., платформинг починен, хитбоксы работают, добавлена масса отличных новых игровых ситуаций, а боссы реально способны бросить игроку вызов. В общем, конфетка.

Исправлены все проблемы оригиналаНеожиданно суровые финальные боссы

+1
Sudden Strike 4
Противостояние: Новое дыхание

Знаменитая серия игр Sudden Strike получило новое дыхание и можно сказать возрождение спустя 10 лет!!! У игры уже другие издатели, другие разработчики (венгры) однако несмотря на всё - это старая добрая стратегия по ВМВ!

Честно я не застал те славные годы расцвета ртс на нашем православном рынке, лишь в отголоски былой славы в виде В тылу врага и Company of Heroes успел маленько поиграть, но тогда меня эти игры очень сильно задушили.

Спустя какое то количество лет я наткнулся на Sudden Strike 4, игру которую все хвалили за историчность и графику, но ругали за отсталый геймплей. Дай думаю поиграю попробую, вроде как игра довольно простая и не столь душная. В итоге поиграв пару миссий за советов (в одной из миссий потеряв все войска) бросил а позже удалил игру.

Опять через некоторое время наткнувшись на игру я был очень сильно удивлен, игра оказывается жива и получила несколько дополнений! И тут то меня втянуло с головой! 

Разведка и трофеи это наше всё! Да игра в плане стратегии довольно простая, вот есть враг кликаешь на него и убиваешь. Обойти врага по флангу тоже понятно как. Но пополнений взять неоткуда, через 2-3 атаки у тебя уже нет пехоты, а без неё ты слепой как котёнок, а вражеская арта лупит по тебе из серой зоны расстреливая твои танки как цыплят. И вот тут ты начинаешь думать как бы тебе сохранить пехоту и танки на финальный бой. Выход один вести разведку с помощью офицеров и отстреливать арту снайперами. Но и этого зачастую не хватает для победы, поэтому обязательно надо захватывать трофейную технику, которая расставлена по карте в разных местах.

Ну и главное Артиллерия - Бог войны! Перед каждой атакой надо проводить арт подготовку из всего что у тебя есть: минометы, арта и прочее. Лупить пока не закончатся снаряды, а когда закончатся подвозить ещё и опять по новой.

И вот когда уже остаётся последний шаг ты кидаешь все накопленные юниты в бой и сносишь врага с лица земли.

Но романтика начинается когда ты включаешь дополнения. Моё любимое это Тихий океан - ну вот прям топ, Зимняя война тоже интересная. Дюнкерк такое себе, а Африка уже была много раз где.

Ну и отдельно стоит отметить графику, она здесь выше всяких похвал. По сравнению с отечественными играми, которые 30 лет на одном движке, тут прям глаз радуется.

Классный графонИсторичностьВнимание к деталямДополнения с разными ТВДОчень часто пехота умирает застряв в чем то Баги - ИИ может тупануть и не начать атаку

+2
X-Men: Next Dimension
X-Men: Next Dimension

Что я хотел бы сразу сказать, так это то что разработчики из Paradox сделали хорошую работу. Dimension — это огромное шаг вперед по сравнению с предыдущими играми (X-Men: Mutant Academy 1 и 2). В прошлых частях достаточно было типичного закликивания чтобы победить, здесь ситуация поменялась и чтобы пройти сюжетный режим, вам придётся научиться играть в эту игру. Да, добавили полноценный сюжетный режим, в котором весьма неплохой сюжет. А еще игра умело сочетает в себе масштабные уровни из Dead or Alive 3, комбо из Tekken и воздушные комбо из Marvel vs. Capcom. Если говорить про ростер, 24 персонажа, что довольно внушительно, и поэтому вы точно сможете найти своего любимчика.

Если ты фанат линейки X-Men, Next Dimension — это игра которую ты обязан пройти. А если нет, то это просто неплохой файтинг в который можно попробовать поиграть с друзьями.


+9
Bulletstorm

Максимально бодрый шутер, ориентированный на стильные убийства врагов, с хорошим сюжетом, интересными персонажами и отлично сделанными экшен моментами, не уступающими серии Call Of Duty. Считаю преступлением, что игра плохо продалась и мир скорее всего никогда не увидит вторую часть

ГеймплейПерсонажиСюжетЭкшен сценыОружиеВторой части не будет

0
Lies of P

У меня лапки, да и в парирования я не умею, так что довольно долгое время не решался к этой игре подступиться, опасаясь, что не пройду дальше первого же босса. А поиграть очень хотелось, уж очень мне нравится вся эта викторианская стилистика, да и в целом дизайн очень крутой. Так что пришлось ждать, пока выкатят патч с возможностью понизить сложность, благодаря которому уже нет такой жёсткой необходимости парировать, и вполне можно затащить на уворотах. Но даже так, полное прохождение заняло около 30 часов, и это при том, что я практически не застревал на боссах. Очень понравилось, второй мой полностью пройденный соулслайк после Павшего ордена.

Интересно исследовать локацииСюжет более понятный и вменяемый, чем в большинстве соулсовСтиль просто шикаренОтсутствие возможности понизить сложность в момент выхода игры

+2
Grime II
Крепкое продолжение с парой досадных нюансов

Пройдя игру, могу сказать, что у разработчиков получилось вполне сносное продолжение, которое точно порадует фанатов жанра метроидваний. Игра держит марку, но не обходится без раздражающих моментов.

Что понравилось (Плюсы и особенности)

- Боевая система и прокачка: Боёвка здесь вполне неплохая, радует разнообразием приемов. Арсенал оружия и брони, правда, получился не самым выдающимся и довольно скромным, но этот недостаток компенсирует система развития. Помимо стандартного гринда уровней и накидывания «+1 к статам», здесь есть полноценное древо навыков. Можно круто кастомизировать стиль игры — например, прокачать улучшенное парирование или сделать так, чтобы рывок наносил урон врагам.

- Мир и исследование: Мир в игре огромный, и исследовать его, в принципе, действительно интересно. Локации затягивают, всегда хочется заглянуть за угол.

- Платформинг: В игре много акробатики. Лично я платформинг не особо люблю, но местный меня не взбесил — он не самый сложный, так что играется вполне норм.

- Сложность боссов: Боссы в большинстве своем особого сопротивления не доставили. Проходятся приятно, за исключением буквально парочки боссов, на которых пришлось немного поднапрячься. Но я бы не сказал, что это минус игры, драться с ними вполне интересно.

Что подпортило впечатление (Минусы)

- Жадность на чекпойнты: Это, пожалуй, главная духота игры. Разработчики откровенно пожадничали: порой на огромный кусок карты нет ни одного сохранения. Из-за этого возникает дурацкая логистика: ты добегаешь до конца локации, собираешь весь лут/секреты, а потом вынужден долго и нудно топать обратно на своих двоих, потому что нормального телепорта к чекпойнтам в этот момент не завезли.

- Странный геймдизайн финальных стадий: Парочка боссов грешит нечитаемыми фазами. Когда у них остается совсем мало здоровья, они начинают кастовать какое-то невнятное говно на весь экран. Если ты моментально не сообразишь, что от тебя вообще хочет игра в этот хаос-момент, то, скорее всего, просто умрешь. Логика в такие секунды считывается плохо, что вызывает легкое горение.

- Костыли вместо нормального бега: Отдельный «привет» хочется передать за систему быстрого передвижения по карте. Вместо того чтобы сделать адекватный бег по зажатию одной кнопки, разработчики изобрели велосипед. Чтобы персонаж ускорился, нужно сначала прожать рывок и сразу за ним прыжок. Почему нельзя было сделать обычный человеческий бег — загадка.

Лайфхак: Чтобы не ломать пальцы, я просто настроил себе макрос на геймпаде, который прожимает эту комбинацию одной кнопкой. Всем, у кого есть возможность, советую сделать так же, берегите нервы, бегать придется много.

Итог

Перед нами крепкая, качественная метроидвания. Да, в ней есть проблемы с бэктрекингом из-за редких чекпойнтов и спорные дизайнерские решения на некоторых боссах, но плюсы (исследование мира, боёвка и прокачка) перевешивают.

Моя оценка: твердые 7/10. Любителям жанра к ознакомлению рекомендуется!


+3
Mixtape
Долгая счастливая жизнь

Спасибо разработчикам, что напомнили про то, как это было когда-то, гулять всю ночь до утра, напиваться с друзьями, мечтать о будущем и уезжать куда-то в долгую счастливую жизнь.


+1
Mixtape
Поставь на скачку сериал беверли хиллс и начни играть в игру

Игра ,погружение в прошлое, в мое детство где шли забугорные сериалы, и мы смотрели на них как на другую планету

ИдеяМузыкаВыдохни, и погрузисьрванная анимация движениямоментами скучнои надуманно



0
Assassin's Creed: Mirage - Valley of Memory
Коротко, но приятно

Нового дополнение ничего в игру не добавляет, кроме дополнительной ещё более пустынной локацией. Но картинка по прежнему радует глаз. Плюс сюжет стал более приземлённым, но от этого только лучше на мой взгляд. Пройти было приятно.

Более простой сюжет, но душевныйВсе тоже самое, минусы все те же что и у основной игры


+7
Phonopolis
Здесь так тихо - странно, как будто бы я слышу свои собственные мысли

Творческие жилки талантливейших криэйторов из Аманит Дизайн запульсировали на поприще антиутопических, чисто оруэлловских сюжетов. Разумеется, с немалой долей своего фирменного юмора и полусерьёзной подачи.

История начинается с паренька, чьё бытие полностью подчинено системе и чей смысл жизни ограничивается выполнением задач, транслируемых громкоговорителями по всему городу. От них некуда деться и некуда убежать. Отсюда и название игры - Phonopolis. В один прекрасный момент герой обнаруживает реликт ушедших дней - наушники с шумоподавлением, полностью блокирующие внешние звуки. Как только он надевает их, начинается череда приключений и экзистенциальных переосмыслений, финал которых... а впрочем, до него мы ещё дойдём.

В игре есть геймплейный эпизод с побегом из автозака - в голову так и лезут всякие неудобные параллели
В игре есть геймплейный эпизод с побегом из автозака - в голову так и лезут всякие неудобные параллели

Безмерно радует умение авторов орудовать нарративным инструментарием во всём своём многообразном единстве. Некорректно было бы разделять проект на функциональные блоки: вот здесь у нас музыка, вот здесь графика, здесь сюжет, а здесь загадки. Каждым своим элементом Phonopolis рассказывает историю, излагает заложенное содержание.

Например, некоторые загадки оформлены в буквальный срыв покровов - тебе необходимо потянуть за уголок визуального объекта, чтобы вскрыть его содержимое, раздеть до чистой натуры. Или, например, геймплейные задачки по управлению городом, которые позволяют примерить на себя шмотки Старшего Брата и безапелляционно делегировать задачи безотказным жителям этого города. И да, такие сценки выходят весьма забавными)

Здесь необходимо сломать привычный ритм жизни типичной скуф-семейки и напоить женщину пивом
Здесь необходимо сломать привычный ритм жизни типичной скуф-семейки и напоить женщину пивом

Или вот, музыка - смысл существования которой не только в том, чтобы очаровывать и проситься в плейлист, но и быть функциональной. Композитор не брезгует и не боится выходить за рамки жанровых условностей, а потому для каждой сюжетной ситуации тщательно подбирает свой, характерный и выразительный саунд. Где-то это забавный музыкальный бит погони, где-то - глубокое пианино, подчёркивающее интимность и значимость момента, а где-то тебя окутает тревожно-тягучая оркестровка. Контрасты вырисовываются смело и со знаем дела - благодаря чему настроение формируется очень целостное и плотное, а эпизоды хорошо запоминаются.

И так во всём - от логичного оформления города, раскрывающего через многочисленные детали лор этой маленькой вселенной, и до стильного супрематического меню и тематического значка загрузки. Буквально каждое решение внутри игры служит общей цели и не выглядит надуманным или лишним.

Обожаю, когда художники уходят с визуальным языком в отрыв - некоторые сценки в игре получились особенно впечатляющими
Обожаю, когда художники уходят с визуальным языком в отрыв - некоторые сценки в игре получились особенно впечатляющими

Не обманывайся стилизованным визулом, Phonopolis - не просто классическое поинтэнклик-приключение. Аманиты хороши ещё и в том, чтобы простым языком разговаривать с игроком на непростые темы. Например, в игре поднимается тема кризиса культуры: жители давно забыли о своём историческом наследии, а те отголоски прошлого, что чудом уцелели, в буквальном смысле предаются огню - в том числе и руками главного героя. И вот как выразить эту мысль лаконично? Сценаристы ловко водрузили всю эмоциональную ношу в одну меткую реплику героя: "Разве эти громкоговорители не всегда стояли здесь?".

Но больше этого игра, разумеется, концентрируется на умении слышать себя в непрерывном внешнем шуме. Phonopolis о свободе воли человека - и её целенаправленном подавлении в непрекращающемся потоке деятельности. Негде и некогда остановиться и подумать, осмыслить и отрефлексировать, поэтому ты тупо делаешь то, что говорят. Так проще. Рабство - это, действительно, свобода в смысле отсутствия необходимости принимать решения и брать на себя моральную ответственность.

Эпизод с получением пропуска - настоящий сценарный мастерпис, в нём безупречно всё
Эпизод с получением пропуска - настоящий сценарный мастерпис, в нём безупречно всё

За что ещё похвалить проект? За фирменный стиль. Во всём: будь то очаровательная музыка Томаша Дворжака, самобытный визуал, оригинальные и интересные загадки или сказочно-детский нарратив с отнюдь не детскими посылами. Amanita Design - хрестоматийный пример настоящего независимого творчества, в котором творцы делают то, что любят, и любят то, что делают.

Нельзя обойти стороной и тот факт, что студия не пытается выдаивать один и тот же формат и постоянно пробует новое. Что  Creaks, что  Pilgrims, что культовая  Machinarium - отдельный творческий продукт, не паразитирующий на заслугах предшественника. О Phonopolis можно смело сказать то же самое.

Но как и любое настоящее независимое творчество, игра не стремится понравится всем и легко разойдётся с любыми заранее сформированными метриками. Так что рекомендую подойти к игре с максимально непредвзятым, чисто детским любопытством. И тогда получится отыскать в Phonopolis не только эстетическое удовольствие, но и нравственный урок.


+1
Assassin's Creed: Mirage
Могло быть лучше)

Прошел, со второй попытки, в первый раз винда с сохранениями накрылась процентах на 70 где-то. Бахнуд ещё и дополнение бесплатное в придачу. Нового наверное ничего не скажу, в прошлых отзывах есть такие же мысли. В целом игра неплохая, что тут от возвращения к истокам непонятно только, наверное меньше прокачки. Как и всего остального к слову. Мир игры стал значительно меньше. Зачем-то убрали почти всю живность, которой в прошлых частях было много и от этого мир был живее. Тут же остались единицы животных, а в воде так вообще никого как будто. Убрали некоторые фичи, как тот же прыжок с коня, зачем непонятно. Боевка стала просто отвратительной. Но зато стелс как будто интереснее. И как было написано в прошлом отзыве, реально напоминает хитмана с переодеваниями. Миссия в целом не изменились, проберись, убей, догони, преследуй. Дурацкие двери с засовами внутри тоже на месте. Паркур как был удачным, так и остался. Герой иногда вытворяет совсем не то, что ты хочешь и выглядит и ощущается это прям бесяче. Его просто магнитит к некоторым местам и отлипнуть стоит больших трудов, особенно когда нужно торопиться. Некоторые вещи вообще проделываются очень медленно, особенно сменить направление движения на лодке. Но хотелось бы и о хорошем сказать. Атмосфера восточной сказки передана отлично. Город и архитектура выполнены на высшем уровне. Смотреть на все это крайне приятно. Освещение, ландшафты, дома и переулки - в этом плане графика прям радует глаз. Только из-за этого наверное хотелось игру добить до конца. В остальном в отличие от прошлых частей с рпг элементами эту игру добавлять в коллекцию на диске уже увы не хочется. Но потраченного времени к счастью не жалко)

Атмосфера востокаКрасивейшие пейзажи и БагдадНе такой уж плохой стелсНе такая затянутая как последние части серииУжасная боевка, наверное худшая в серииДурацкие двери с засовами внутриМир стал мертвым и пустымНамного меньше всего по сравнению с последними частямиКак обычно всратый сюжет с инопланетными технологиямиПосредственный и неудобный паркур

+9
Mafia: The City of Lost Heaven
Мужчина становится мужчиной только после прохождения этой игры

Современные дети хвастаются, что прошли какого-нибудь босса в дарк соулсах с одной полоской здоровья, чтобы доказать маме свою крутость и не делать уроки. Но настоящие мужчины знают: настоящая школа жизни — это Mafia: The City of Lost Heaven. Там ты не просто уклоняешься от учёбы, ты проходишь инициацию. Месяцами. Одну и ту же миссию.
Сердце этой инициации — легендарная гонка. Тот самый гоночный болид, который управляется так, будто колёса смазаны сливочным маслом, а физика разработана личным врагом Ньютона. Ты заучиваешь каждый поворот неделями. Ты проклинаешь разработчиков, свою реакцию и ту кочку на втором круге, после которой машина делает сальто и приземляется точно на крышу. Но настоящий мужчина не сдаётся. Потому что пройти эту гонку на клавиатуре без перемоток — значит доказать маме, что ты уже взрослый и уроки подождут.
Но это только разминка. Потому что дальше идёт миссия, где нужно победить в перестрелке и сбежать из отеля, полного полицейскими. Ты уже не просто гонщик, ты загнанный в угол зверь. Томми Анджело в твоём исполнении превращается в терминатора с трясущимися руками. Ты заходишь в отель, убиваешь цель, а затем игра превращается в кромешный ад. Полицейские лезут из всех щелей, патроны кончаются быстрее, чем ты успеваешь вспомнить, где тут аптечка. А каждый лестничный пролёт — это лотерея: либо ты убьёшь копа, либо игра решит, что ты застрял в текстурах и пора вылететь на рабочий стол.
Вот что такое настоящие сложные игры. Это когда баги становятся частью геймплея. Ты уже знаешь, что если слишком резко открыть дверь в номере, камера застрянет в голове у трупа, а если вовремя не нажать Esc, то прицел начнёт жить своей жизнью. Но именно эти кривые, косые, сломанные механики и дарят тот самый опыт. Ты перепроходишь одну и ту же миссию неделями, потому что после двадцатого вылета на рабочий стол ты уже не просто играешь — ты живёшь в этом Лост-Хэвене. Ты запоминаешь наизусть каждый диалог, каждую ноту джазового саундтрека, скрип трамвая за окном отеля.
И вот, спустя месяц мучений, когда ты наконец спускаешься по пожарной лестнице, уворачиваешься от последнего полицейского и садишься в машину под проливным дождём, у тебя трясутся руки. Ты это сделал. Это победа, которую не понять ни одному соевому ветерану сосалика. Ты прошёл игру, которая сопротивлялась тебе каждым байтом своего кода.
Вот она, Мафия. Кривая, несправедливая, с отвратными багами и вечными вылетами. Но до безумия атмосферная и ламповая. И когда ты спустя годы слышишь ту самую мелодию из главного меню, ты понимаешь: это было счастье. Настоящий человеческий опыт, который не купишь ни за какие деньги.

Сюжет, будто смотриль фильм СкорсезеНепередаваемая атмосфера, ни в одной игре больше такого не былоОтвратная стрельбаНесправедливо сильные враги

1 2 ... 170 171 172 173 174 ... 1342 1343
из 1 343 страниц