Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+5
Utawarerumono: Mask of Deception

Прошел Utawarerumono: Mask of Deception на PS Vita

Вторая игра серии, разработанная спустя долгое время после оригинала,  Prelude to the Fallen. И если он, оригинал, в своем изначальном издании представлял собой эроге с хентай-контентом, который далее был вырезан вместе с системой рутов, то сиквел лишь только пляшет вокруг былого наследия, балуя читателя фан-сервисом и пошлыми шуточками. Но в Utawarerumono все это — далеко не главное, а скорее так, приправа к основному блюду, один из всплывающих то и дело подвкусов. 

Главное здесь — история разношерстной группы персонажей, живущих в полном загадок и древних технологий мире, состоящем из сплава фентези и фантастики, мистики и околонаучных загадок, а также ряда культур, что изрядно черпают вдохновение из народа Айнов — древнейшего населения островов Японии. Игра абсолютно полностью верна духу оригинала, рассказывая историю-продолжение, берущую свое начало спустя примерно 18-20 лет после событий  Prelude to the Fallen

В свет софитов на сей раз попадает дуэт из еще одного парня, страдающего амнезией (позже получившего имя "Хаку" от Куон, о которой далее), на своей шкуре познавшего опасность Дивного Нового Мира, в котором внезапно очутился, причем будучи в одной только медицинской накидке, стоя на морозе. От хищных лап ряда тварей его спасает таинственная девушка-знахарь с кошачьими ушками и таким же — хвостом, по имени Куон, обладающая при этом недюжинными ловкостью и силой. Парень, как она выяснила далее, ни на что не гож в плане ручной работы, однако обладает нестандартным (порой ужасающим его окружающих) способом мышления, чем, наряду с другими личностными качествами, тот прокладывает себе дорогу в крупнейшее поселение материка - империю Ямато, найдя себе не только кров, но даже рабочее место в подчинении у одного из высокопоставленных стражей королевского двора.

Чем хороша история — так это… всем? Я серьезно:  Mask of Deception балует отличными диалогами, размеренностью подачи и разнообразием возникающих ситуаций, в которые грамотно вплетены личностные качества глубоко прописанных персонажей и недурно продуманного мира, причем прописанного аж на двух уровнях: до новой эры и после — и все это продолжает идеи оригинала. Сценаристы, как и положено, очень аккуратно чередуют напряженность масштабных и локальных битв с беззаботными вечерами, юмор в уютной компании после работы со слезами от потерь, а также страх неизвестного с авантюризмом — все ради того, чтобы создать по-хорошему книжно-киношное ощущение от произведения, грамотно швыряя читателя-игрока от эмоции к эмоции, создавая почти безупречные в своей эмоциональности эмоциональные горки. 

Гордостью сюжетописателей я бы назвал почти всех без исключения персонажей. Их очень много, и они вообще крайне хороши. Я даже не буду рассказывать о второстепенных, но от того не менее важных, просто пробегусь по основному отряду, составляющему едва ли тридцатую часть действующих лиц. Дуэт из Куон и Хаку — очевидно, представляет собой пару протагонистов: он — добродушный, но талантливый лентяй, она — не всегда честная со своими эмоциями\чувствами, чуть дерзковатая но добрая и талантливая знахарка-воительница, которым суждено пройти огонь, воду и медные трубы. В компанию к ним, набиваются стеснительная принцесса одной из местных провинций по имени Рулутиэ, что странствует верхом на гигантской птице; дочь морского генерала, принцесса Атуи (с веселой шизой на тягу к убийствам и очень невинной, но милой манерой говорить, а также тягой ко всему романтическому), по-хорошему двуличный начальник Оштор, он же генерал Правого "крыла", его цундэрэ-сестра Нэконэ; Кивру, парнишка, что пытается приударить за Нэконэ и названный брат Оштора; "доблестная", но глуповатая воровка Носури а также ее сверхлояльный брат-сисконщик Оуги, ну и, как вишенка на торте - мистическое дуо из Урууру и Сарааны, о которых я, во избежание спойлеров, не буду ничего говорить.

Приключения всей партии, перемежающиеся забавными мирными ситуациями, перебранками и тяжелыми эмоциональными моментами, что здорово дополняются фоновыми событиями, рассказывающими об окружающем мире и меняющейся политической ситуацией между крупными образовавшимися после спойлерных событий оригинала державами – это то самое “изысканное блюдо от шеф-повара”, только, в отличие от многих других игр, оно здесь размером со всю игру. Здесь находят свой конец целые нации и открываются пугающие тайны о прошлом, здесь плетутся безжалостные интриги, скручиваясь с алчностью и тщеславием, с последующим вырождением в чудовищные последствия для целых пластов населения. Здесь найдется место тайным вылазкам и совершенно бестолковым, но занимательным в своей забавной придурковатости ситуациям. 

Подавляющее количество всего затрачиваемого на игру времени отведено под чтение диалогов. И это совершенно не утомляет. Напротив, продолжения очень качественного сюжета ждешь и даже несколько раздражаешься, что его перемежают боями. Из 40 часов хронометража только 6 часов отведены под упрощенные тактические битвы, которые не представляют сложности вплоть до финального боя. В своей основе боевая система здорово переработана по сравнению с  Prelude to the Fallen: у персонажей теперь есть несколько навыков, они атакуют не сразу по наведению на цель. Боевая система больше не учитывает направление бойцов по отношению друг к другу и не позволяет таскать с собой используемые предметы. Вместо этого приходится жестко полагаться на эффекты от экипировки и лечение\благословления от союзников — как активные, так и пассивные. И последние играют очень важную роль, особенно в финальных боях, когда героев натурально могут ваншотать без дополнительных эффектов баффов. По этой причине терять бойцов крайне болезненно. Благо, иногда спасает встроенная функция перемотки ходов. 

У каждого персонажа, с прокачкой, как и прежде, есть возможность цепной атаки в несколько "заходов", включая мощный "финишер". Разница в данной игре заключается в манере нанесении ударов. В  Prelude to the Fallen нужно было тапать кнопку “Х” вовремя, чтобы цепочка ударов не прекращалась — это позволяло развлечь игрока хоть чем-то во время выполнения атак, чтобы тот не зевал от скуки, просматривая раз за разом +/- одинаковые анимации. Для этого игра во время атак\обороны рисует две окружности, а игроку нужно попасть кнопкой в момент, когда они сходятся. В  Mask of Deception нужно не только хоть как-то попадать в тайминг ради продолжения цепочки атак, но и для того, чтобы при идеальном попадании в заданный игрой временной отрезок, нанести критический урон. Более того, отдельные навыки бойцов позволяют подобным же образом блокировать вражеские атаки — по своевременному нажатию QTE. Однако, атаки что свои, что чужие, могут неслабо так промахиваться из-за разницы высот: в  Mask of Deception она, высота, играет критическую роль, так как уровни стали заметно менее плоскими, и из-за этого часть ударов даже в цепочках атак может промахиваться, невзирая на тип носимого героем оружия. Более того, пропасти, ручьи и прочие препятствия неслабо так влияют на поведение игрока: через них нужно перемахивать, а враги расположены так, чтобы было максимально неудобно их доставать.

В целом, к боевой системе у меня особо нет претензий: если грамотно развивать персонажей (прокачка, как и прежде, работает по системе бонусных очков, за которые покупаются улучшения характеристик), плюс-минус подходящим образом экипировать персонажей, не тупить да регулярно баффаться и хилиться, учитывать разницу высот и элементов у юнитов (здесь как и в первой игре — раздутая система "камень-ножницы-бумага"), то можно вытянуть почти любой бой. Минус у всего этого один: андерлевелинг. В бой зачастую дают брать только 6-8 юнитов. А у тебя их 10. Либо у тебя будут 2 сильно недокачанных персонажа (мой случай), либо 4 вполовину недокачанных до нужного уровня персонажей. Когда у тебя в финальном бою у босса 42 уровень, тебе нужны все 10, а у самого твоего топового, которому доставалось больше всего возможностей к атаке — едва 30-й, то это заставляет тебя страшно потеть, многократно переигрывать и ломать голову. Радует то, что даже если ты проиграл, то "рестарт" локации (без загрузки сейва) сохраняет полученный опыт. Таким образом можно даже немного "нагриндить" себе опыта даже в самых патовых ситуациях: главное,  не лег последний боец, и чтобы юниты вообще наносили урон. Хоть как-то, но наносили. 

Общее впечатление у меня сложилось крайне положительное. Игра, как и положено нео-дилогии, обрывается на самом что ни на есть драматичном моменте ака клиффхэнгер, объясняющим суть подзаголовка и, одновременно, загоняющим тебя в заложники завышенных ожиданий. Очень надеюсь на сиквел, поскольку когда под грамотно, по-киношному, подобранный тайминг в титульной композиции полетели титры, дополненные эмоциональной сценой по их окончанию, я был готов ощутимо так порваться от накативших эмоций и желания узнать, что будет дальше. 

Оценка: 8.5 из 10. 

Текущий прогресс:

Прошел:

 Utawarerumono: Prelude to the Fallen (~35 часов+)
 Utawarerumono: Mask of Deception (~42 часа+)

Осталось пройти:

 Utawarerumono: Mask of Truth (куплена, ~49 часов)
 Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten (куплена, ~32 часа)
Utawarerumono: Zan 1 (куплена, говорят, что ~5 часов, и это облегчение)
— Utawarerumono: Zan 2 (надо купить, говорят, что ~7 часов, и это тоже облегчение)

Великолепно написанный, крайне увлекательный сюжет с глубоко прописанными и харизматичными персонажами, прекрасными диалогами, полным тайн миром и даже плюс-минус наличествующим бэклоромВеликолепные арт и саунд-дизайнПолная озвучка на японском с прекрасной игрой актеровПереработанный в лучшую сторону дизайн сраженийОчень качественный перевод текстов на английскийПоклонникам SRPG сражения покажутся легкими; поклонникам новелл с рутами будет грустно от того, что нельзя повернуть историю в другое руслоДисбаланс в прокачке юнитов к финальному бою
12 августа 2024

+1
DmC: Devil May Cry

Отличный ребут серии. Единственный минус - цветные враги на харде. Они нелогичны, ибо синим оружием ты лупишь огромного моба полчаса... Возникают вопросики. Но на нормале поиграть и кайфануть самое оно. Главное игра - не кал. А вот синие оружие - кал

Также очень понравились надписи на стенах, как в сплинтер селле.

ТАкже непонятно зачем нужны эти всякие испытания, ибо они очень лёгкие по сравнению с оригинальными частями. И непонятно зачем нужны золотые сферы... Потому что игра восстанавливается с контрольной точки, а не сначала уровня....

Для казуалов игра по кайфу. Для фанатов, думаю слишком лёгкая и неудобная

А ДЛС ужасное. Комбо Вергилия в 0 убиты...

Красное оружиеРебут сюжеткиОтдельное длс со своим сюжетом про верджилияЧерез миссию подаётся отдельные локации, без повторений всяких кишок и бектрекингаЛимбо Уникальные и запоминающиеся боссыСинее оружиеРеализация дьявольского триггераНелогичная миссия с обменомУжасное DLC
12 августа 2024

+1
Final Fantasy XVI
JRPG, из которой убрали всю J и RPG

Серьезно, игра отринула большую часть того, что делает игру японской РПГ, здесь нет их фирменного юмора, от которого мне становится неловко, здесь нет гринда, нет многослойной боевой системы, которую подают порционно первые 30 часов, даже получились на святое - персонажи не охают и не ахают после каждого слова. Это игра явно сделанная для европейской аудитории в жанре темного фэнтези, и лишь финальный босс выпирает чисто японской темой, практически копирка того, что я уже увидел в Xenoblade Chronicles 1, но я так понимаю это у них частая тема, у меня самого наигранность и насмотренность в данном случае максимально низкая, так что могу ошибаться.

И это ещё не всё, сама РПГ система как таковая в игре рудиментарна, все ещё видны ее остатки в виде шмота, колец, возвращение уровней, но они по сути малозначимы.  К примеру новый меч не ощущается новым, так как базовые атаки изначально слабы, и прибавка к +30 урона, когда за мобов начинается примерно от 5000 - это смешно, а новая броня даже визуально не отображается.

Вместо этого игроку предлагается линейная сюжетная игра от 3 ли п в жанре слэшер, и как же я от этого кайфанул, не смотря на банальность глобального сюжета, ещё остаются политические интриги и интересные драматические персонажи, даже настоящем гигачаду и горы мышц, Купке, не чуждо человеческое, что является его основной слабостью. А подобного экшена индустрия уже не видела очень давно, в эти моменты игра намереннг становится буквально однокнопочной, чтобы ничего не мешало стекать слюнке с уголка твоего рта, балдеж максимальный, а шишка напряжена до предела. 

Что касается боевой системы, она очень простая в освоении и зрелищная, я бы даже сравнил ее с греческой трилогией GoW, где тоже базовых комбинаций было немного, а приемы были завязаны на L1+квадрат, кружок, треугольник, но в FF16 игрок сам подбирает эти приемы, их количество намного больше, а сценарии применение намного глубже, и дополнительно  игрока мотивируют счётчиком урона во время оглушения.

По итогу, я очень рекомендую игру, если приглянулась «обложка» игры, и нравится копаться в боевке. Отличное трогательное сюжетное приключение, но не лишённое банальностей.

Музыка прекрасна ПерсонажиПостановкаСоплиЯ просто восхищён игройДа сколько можно сюжетов про бога и свободу человека???Игра не оптимизирована как эксклюзив плойки, кросгеннцй Horizon в 60 кадров выглядит лучше чем финалка в 30, обязательно попробую DLC на прошел, если будут улучшения
12 августа 2024

+2
Sovereign Syndicate
Steampunk Elysium

Геймплейно перед нами первый прилежный последователь «Ревашольского Магниежора», сюжетно и тематически схожий со вселенной Shadowrun – смешение людей и волшебных существ в викторианском Лондоне, наука и магия, проблематика в истории даже не стимпанка, а скорее киберпанка. Да, это не идеальная RPG, ей присущи привычные проблемы вариативности и линейности, но зато разработчики очень хорошо справились с персонажами и историей, которая интересна сама по себе и как увлекательное фэнтези-приключение с элементами детективного триллера, так и в форме небоевой диалоговой "ролёвки", позволяющей почувствовать себя причастным к творению, в которое явно вложили душу. Так что если вам нравится жанр, не отпугивает комплексность сеттинга и не печалит отсутствие боевой системы - настоятельно рекомендую.

Сюжет. Авторы успевают и рассказать бодрую, не буксующую и вполне эмоциональную историю, оперативно меняя углы и акценты приключения и детектива, и затронуть важные жанровые проблемы, неглубоко, но зато ёмко и без занудной графоманииПерсонажи. Очень приятные, харизматичные и сопереживабельные, причём почти все, как главная троица, так и добрые два десятка второстепенных, каждый со своими "звёздным часом" и интересной маленькой историей за пазухойПовествование. Хочу отдельно отметить, как грамотно авторы обошлись с постоянной сменой действующих лиц - каждый из них следует своей цели и занимается разными вещами, так что устать от кого-то одного попросту не успеваешь, да и все хороши - вернуться хочется к каждому Дизайн. Небольшие, но уютные трёхмерные локации, комиксные кат-сцены, оформление карт Таро - все визуальные элементы отлично играют на общую атмосферу и просто приятно воспринимаютсяСаундтрек. Отличное аутентичное музыкальное сопровождение и дизайн звуков окружения сопровождают нужным настроением постоянноХудожественный стиль. Написана игра хорошо, аутентичные эпохе и сеттингу жаргон и терминология грамотно вплетены в общую канву, даже самые простенькие ответвления ощущаются эмоциональными, а выборы - значимыми, кроме того, в игре полно отличного юмора и отсылок, а английский тут не такой сложный, как в том же "дискаче", так что можно осилить и в оригиналеВторичность. Да, вместо кубиков в проверках тут колоды карт, но суть не меняется; как и вся ролевая система, многие сюжетные элементы и решения геймдизайна слишком уж повторяют за Disco ElysiumНехватка отыгрыша. Почти все варианты в диалогах, к сожалению, являются перефразами и одного и того же; как ни крути, на характеры главных героев особо не повлияешьЛинейность и сумбурная концовка. Несмотря на вариативность в отдельных заданиях, никуда свернуть с проторенного пути и капитально повернуть развитие истории не выйдет. Кроме того, в финале чувствуется некоторая неопытность рассказчиков, когда все сюжетные линии, и главные, и побочные с неспешного развёртывания резко сводятся в одну точку и кратко подытоживаются одними и теми же причинами
12 августа 2024

+6
Cyberpunk 2077
Шутан с лучшим сюжетом за последние 20 лет.

Играм, особенно шутерам, не хватает мрака, безысходности и антигероев. Да и сюжет тут вообще лишён даже намека на спасение кого-то ещё, кроме самого себя. Сайд-квесты не в счёт.

Боёвка тут бодрая и интересная, особенно на высокой сложности. Но не сбалансированная. Есть как и имбовые клинки и стрелялы, так и полный шлак. С имплантами схожая проблема.

Сайд-квесты и заказы интересные и детально проработанны. Плюс многие из них проходятся как с пушкой на голо, так и по тихому. В заказах нет постановки как в Ведьмаке, зато в куче записок раскрывается огромная подноготная города.

Мрачный и приземлённый сюжет Динамичные перестрелкиВариативность сайд-квестовНе доработанная РПГ составляющаяТехнические проблемы
12 августа 2024

+4
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Дополнение к лучшей работе CDPR

Сюжет Cyberpunk 2077 и так был отличным. Дополнение просто расширяет и углубляет его. 

К ультраначилию и обычному стелсу добавляются хоррор и социальный стэлс.

Финал дополнения проходит вообще двумя кардинально разными сюжетами. Подобный ход - страшная редкость и причина прохождения дополнения.

Улучшение отличного сюжета Разнообразие геймплеяНелинейность дополнения
12 августа 2024

+2
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
Не ходи к нему на встречу, не ходи, у него гранитный камушек в груди.

Ну вот наконец таки я и прошел первое дополнение из столь знаменитой коллекции. Честно сказать думал оно будет длиннее, хотя для своего времени вполне норм.

Итак сюжет повествует нам о судьбе некоего дворянина, который ради любви и богатств продал душу дьяволу - классика жанра как говорится. В целом сюжетная линия довольно предсказуемая, хотя местами таки интересная (легендарная свадьба которая в своё время пестрила по всему инету).

Что касается персонажей то, главный герой показался для меня слишком уж вычурным и выделяющимся на фоне всей игры (понятны славянские оттенки, но мир игры более европоцентричный), Шани - прекрасная мед сестричка, которая на каждом углу говорит что она лечит людей, но в игре она нужна для другого (если вы поняли о чем, о прекрасная лунная ночь), Человек зеркало - ну вот такой вот злодей без злодейской харизмы (реплики во время последнего задания больше смешили чем пугали).

Что касается желаний (заданий) Гг: 1) неинтересное но очень юморное, Всеволод Кузнецов постарался на славу (вот откуда идут корни к следующей игре); 2) минифильм аля 13 друзей Оушена - интересно, но предсказуемо; 3) наконец таки сюжетное и повествующее историю Гг (однако так и не показали конфликт с принцем Офира, а жаль).

Отдельно хочется отметить завязку с принцем жабой, которая мне куда больше понравилась чем беготня с исполнением желаний, в самом начале когда нас запихивают в трюм корабля и говорят, что везут в далекий Офир, я был в предвкушении от нового континента или хотя бы карты, но в итоге лишь север Новиграда. Ну и орден рыцарей Пылающей Розы можно было бы куда-нибудь воткнуть в сюжет,  а так они просто мельтешат на фоне. 

Юмор (крестьянская свадьба) Контент связанный с Офиром Новые места интереса с более сложными мобами Уж слишком вычурные героиПредсказуемый сюжет
12 августа 2024

+2
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Это не слезы, просто эон попал в сердце

Прекрасная адаптация настольной role-play игры в цифровую версию. Даже не знаю за что эту игру можно ругать...разве только за излишнюю затянутость и сложность. Без хорошего гайда по прокачке и вообще, игру вряд ли можно пройти. Но для своего жанра это не минус. Что касается реиграбельности...мне хватило одного прохождения, пробовала переигрывать, но я рол-плейщик до мозга костей и выбирать иные пути не в силах...Эоном начала, эоном и закончила, поэтому больше не тянет туда возвращаться.

СюжетМузыкаГеймплейХорошие боиСложнаВсё еще сложнаЗатянутость
12 августа 2024

+3
Syberia 2
Игра детства

Почему-то с серией я познакомилась именно со второй части. И это оказалась любовь с первого взгляда. Как сейчас помню звук крутящихся шестерёнок, протяжную музыку... И механических лошадок. Игра идеальна для своей ниши и жанра. Ни прибавить, ни отнять. Ганс Форарлберг, доброго тебе пути. Б. Сокал, спасибо тебе за красивое детство. 

МузыкаВизуалСюжетДух приключенийНи один медведь не пострадал(вроде) Не нашла
12 августа 2024

+6
Syberia
Игра детства

Игра очень атмосферная, релаксант). Но если где-то встрять, то это надолго... По моим ощущениям, в  игре очень много не очевидных решений квестов. 

МузыкаАтмосфера ГоловоломкиНе нашла
12 августа 2024

+3
Zuma's Revenge!
Ribbit!

Я помню как-то читал Игроманию, вроде, и увидел рецензию на Zuma's Revenge с сумасшедшей, казалось бы, оценкой 8.5 баллов в конце. Тогда мой подростковый разум не мог понять, как сиквел казуалки, которую время от времени запускали мои родители мог заработать такую оценку от, вроде бы, уважаемого издания. Чтобы понять, почему так вышло, мне понадобилось в неё поиграть. А теперь, многие годы спустя я ее наконец и прошел.

Объяснять Zuma смысла, мне кажется, минимум - есть жабка пуляющая разноцветными камушками, есть бесконечная цепь, из этих самых камушков, которая резво катится к цели. Задача - не допустить этого, уничтожая комбинации с больше чем тремя камнями одного цвета. Концепт сам по себе бы увлек сотни офисных работников, но Zuma в идею добавляла еще и бонусы, которые неплохо разбавляли процесс прохождения.

Сиквел пошел еще дальше. Бонусов стало больше, в игре появилась несложная, но все таки прокачка, а между зонами нас ждут полноценные битвы с боссами. Причем битвы достаточно потные, хоть и не так чтобы прям слишком сложные. И, казалось бы, изменений не так много, но именно за счет этого отношение к игре немного меняется. У игрока появляется конкретная цель - дойти до босса и победить его. Повторить еще пять раз до самого финала.

Но самое главное, пожалуй, в Zuma's Revenge это дизайн уровней. В игре их 60, и, казалось бы, насколько много уровней можно выжать из местной геймплейной задумки? И вы удивитесь, но вариаций здесь более чем достаточно. Каждый уровень ставит вас в новое положение, к которому приходится очень быстро приспосабливаться. Причем нет никогда ощущения, что игра кидает в вас все что попадется. Каждый уровень по умолчанию проходим, пусть с некоторыми справляться будет сложнее, чем с другими.

В остальном же, да, это великолепный пример казуальной игры, в которой всегда будет желание провести часок-другой. Челлендж есть, интересные уровни на месте, боссы некоторые довольно непростые. После прохождения можно пойти в новые режимы, которые будут испытывать ваши навыки по полной. А что вам еще нужно?

12 августа 2024

+1
Mass Effect: Legendary Edition

Для меня это эталонная экшн-рпг игра. Вопреки всему понравились даже концовки. Капитан Шепард, ты навсегда в моём сердце. 

СюжетПерсонажиАтмосфераЭпикНет минусов
12 августа 2024

+2
Anger Foot
Стандартная история: Devolver Digital профинансировали невероятно талантливых разработчиков и получился шедевр. Это любовь с первой демо, которую я прошёл дважды.

У всех нас есть нога, даже вторая нога. Но лишь немногие игры пытались показать нам, что пинаться ногой весело. А что, если создать игру, где от ваших пинков зависит практически всё? Чёрт возьми, да! Каждая дверь открывается пинком ноги. Каждый предмет интерактива активируется пинком ноги. Любой противник умирает от наших пинков! Но это было бы слишком скучно, не так ли? Поэтому мы ещё можем пользоваться оружием, но его нужно отнять у поверженного врага. Приятная мелочь, что если мы без оружия убиваем врага ногой, то автоматически получаем в руки его оружие. Оружия много, и каждое принадлежит немалому количеству типов врагов. Есть пистолет, узи, дробовик, пулемёт, ракетница, арбалет с кольями, двойной пистолет, огнемёт, туалетный вантуз, который работает как крюк Скорпиона... Каждое оружие хорошо проработано и ощущается по-разному. Также присутствуют противники ближнего боя. Их не так много, но каждый опасен и способен быстро убить нас. Да и наш герой не очень крепкий. Умирает он от одного удара крокодила, или от 2-3 выстрелов. Дробовик вблизи кладёт мгновенно. Но и мы не промах. Тоже кладём всех с одного удара или выстрела (за исключением пулемётчика). Уровней очень много, поделены на регионы, которые объединяет та или иная тематика. Сначала квартиры и крыши, потом канализация и так далее. Главный герой, которого зовут Энгер Фут, обожает обувь. Во время прохождения мы будем открывать новую обувку, каждая из которых даёт тот или иной бонус (двойной прыжок, уменьшающие наш рост, выбитая дверь взрывается при попадании, все противники и мы пьяны, и так далее). Мне больше всего понравились мощные кроссы, которые дают возможность делать рывок на большие расстояния. Это главный спонсор прохождения любого уровня за короткое время. Около половины обуви бесполезны и потребуются максимум 1 раз для какого-нибудь испытания на уровне. Испытания не очень трудные, но некоторые заставили задуматься и попотеть. От нас могут потребовать пройти уровень с определённой обувью, пройти за определённое время, не использовать оружие и так далее. Испытания дают звёздочки. Получили 5 звёзд суммарно? Открылась новая обувка! Для того, чтобы слегка усложнить игру, можно выпить пиво, энергетик, съесть ящерицу. Пиво делает нас пьяным, что не сильно мешает. Энергетик ускоряет и затрудняет видимость. Ящерица делает всё нарко...разноцветным, почти нереально что-то рассмотреть. Все эффекты временные и достаточно быстро исчезают. Есть боссы, у которых по 3 фазы. Бои непродолжительные и разнообразные. Мне особенно понравился кошка. А в окончании игры есть две концовки!

Ещё есть мирные уровни, где раскидано много персонажей. По сути, это наши же враги, просто именно тут они не воюют с нами. Каждый имеет смешную или не очень фразочку, с которой можно улыбнуться. Диалоги очень напоминают стилем SLUDGE LIFE. То есть персонажи бормочут что-то невнятное, а внизу субтитры. Выслушали фразу? Можно и пнуть на прощание. Такие уровни хорошо детализированы и можно найти что-нибудь забавное. Дважды увидел Ричарда из Hotline Miami. Юмор по большей части говно-дерьмо-жопа-сортир. Но так и задумано и мне это нравится.

Но хватит об этом, теперь начинается реальный обзор.

ВЫБИВАЕШЬ ДВЕРЬ НОГОЙ, ДВЕРЬ ПРИЛЕТЕЛА В КАКОГО-ТО УРОДА, ВЫХВАТИЛ У НЕГО ПИСТОЛЕТ, ПОСТАВИЛ ХЕДШОТЫ ДВУМ ДРУГИМ, ВЫБИВАЮ СЛЕДУЮЩУЮ ДВЕРЬ, А ТАМ ЕЩЁ БОЛЬШЕ УРОДОВ, ДВУХ ЗАПИНАЛ НОГОЙ, ТРЕТЬЕМУ БРОСИЛ ПИСТОЛЕТ В ЛИЦО, УВИДЕЛ РЯДОМ С НИМ КРАСНУЮ БОЧКУ, СТРЕЛЯЮ И НАБЛЮДАЮ КРАСИВЫЙ ВЗРЫВ, ОТ КОТОРОГО ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ РАЗЛЕТЕЛИСЬ В РАЗНЫЕ СТОРОНЫ, ВЫБИВ СЛЕДУЮЩУЮ ДВЕРЬ УБИЛ БЕДОЛАГУ, КОТОРЫЙ СИДЕЛ НА ТОЛЧКЕ, В СЛЕДУЮЩЕЙ КОМНАТЕ В МЕНЯ БРОСАЮТ ГРАНАТУ, А Я ОТБИВАЮ ЕЁ НОГОЙ И ВСЕ В ЭТОЙ КОМНАТЕ СРАЗУ ПОЛЕГЛИ. ПОСЛЕДНЯЯ КОМНАТА, РЕШИЛИ НАКИДАТЬ ПРОТИВ МЕНЯ КУЧУ КРОКОДИЛОВ, МОЩНЫЙ ПИНОК И Я СБИВАЮ ВСЕХ И СРАЗУ ЖЕ ПРИЛЕТАЮ К КОНЦУ УРОВНЯ.

Извините, вырвалось. Играть невероятно весело. У тебя присутствует азарт открытия следующей комнаты и приходится принимать быстрые решения, чтобы не умереть самому. Игра сначала кажется простой, но потом понимаешь, что ты для многих противников становишься лёгкой мишенью, им ничего не стоит убить тебя. Иногда придётся умереть, чтобы слегка изучить уровень и точно знать, что требуется делать дальше. Я всегда получал удовольствие от истребления противников. Чувствуешь себя настоящим профессионалом, когда добиваешь последние испытания и мастерски зачищаешь комнату за комнатой, особенно когда испытание требует тебя быстро пройти и уровень и убить каждого по пути.

Эта игра - штучный продукт. Второй такой вы не найдёте. Среди всех игр, где можно пинаться ногой от 1-го лица - эта самая лучшая. Но эта игра не была бы такой офигенной только из-за такого геймплея.

Музыка... кто-то скажет ужасная долбёжка, а я скажу - это самое гениальное, что я слышал, особенно в сочетании с действием на экране. Как я понимаю, играет хардстайл, который, вероятно, не особо популярен из-за своего специфичного звучания. В целом я не фанат такого жанра, но в Anger Foot я так проникся им, что на целый день засело в голове. Только гении могли придумать такое сочетание. Обязательно потом куплю саундтрек, чтобы поддержать это безумие. Уже второй день подряд саундтрек не выходит из головы. Хочу, чтобы он играл на моих похоронах!

Внешний вид игры также прекрасно сочетается с происходящим и музыкой. Яркий стиль с карикатурными человечками. Таким и должен быть мир, оторванный от реальности и наших унылых будней. Что-то дурное и весёлое.

Сюжет незамысловатый. Мы купили завершающую пару обуви для нашей супер-коллекции и хотели посмотреть кино с нашей девушкой. Но вдруг, обувь украли! Теперь мы идём вперёд и постепенно возвращаем украденное.

У игры богатая физика. Всё разлетается в щепки. Каждый предмет можно пнуть. Это правда здорово и радует глаз. Не радует другое, если локация слишком большая или на ней много объектов, то просадки кадровой частоты обязательно настигнут вас. Не важно, насколько мощна ваша конфигурация. Это заставляет слегка взгрустнуть, но жить можно. Возможно, разработчики смогут это поправить.

Знаете, игру можно назвать хорошим антистрессом. Я начинал играть в неё в довольно плохом настроении. Однако потом мне стало так весело, что уже и позабыл обо всех проблемах, которые накопились по жизни. Быть может, если наиграть в эту игру достаточно долго, то можно излечиться от всех болезней!

Кстати, демо никак не изменилась после выхода игры. Там иначе показан переход между уровнями, другие условия для получения обуви и так далее. Если вам интересно увидеть раннюю версию игры, то на данный момент она осталась нетронутой.

Без шуток, для меня это игра 2024 года. Это прям Hotline Miami 3! Достойных конкурентов на основе моих интересов просто нет. Обязательно купите эту игру, а также купите её вашим родителям, братьям, сёстрам, бабушкам, дедушкам, дядям, тётям, второй половинке, детям, вашему директору, незнакомым людям. В эту игру обязан поиграть каждый! Ну а я пойду ещё поиграю в этот шедевр. Вы спросите, зачем мне это, ведь я уже прошёл её на 100%? Хочется ещё!

зубодробительный экшен, от которого сложно оторватьсяхорошая проработка ощущения от стрельбыбожественное сочетание музыки и происходящего на экранеприятная графикаоскароносный сюжетразнообразные боссыможно пинать всё и всех, даже детей!стоит очень дёшевоштучный продуктантистресссамый лучший юмор, который придумало человечествовозвращает смысл жизнилечит от болезнейпроизводительность хромает от больших локаций или огромного количества объектов (возможно поправят когда-нибудь)
12 августа 2024

+1
Animal Well
Жаль я туповат

Ну, что ж... Ещё один всем признанный изюм, который мимо меня

Гигабазированная метроидвания. Не коридорная игра, с развилками, в которые можешь пройти только если имеешь способность, а прям свободная песочница с кучей вариаций прохожденияГлубина головоломок неописуемая. Это что-то на уровне Noita (которую я так же не смог играть). Игра чтобы жить в нейИ это всего в 35МБ)) Такое могло выйти даже на геймбоеЖаль только что я туповат, не люблю метроидвании и об этом узнал из обзора Келина, потому что за час в игре не нашел для себя смысла играть в неё дальшеДа и управляемость хреновая. И медлительность персонажа меня достала... Это не рдр2, тут не на что смотреть пока ползаешь
12 августа 2024

+2
The Entropy Centre
А почему средняя оценка 7/10

Ребят, это лучший FPP (First person puzzle), который я играл, не считая порталы (они у меня на 5★ обе). И вы обязаны поиграть, если вам понравился портал.

Дело в том, что мне на нравится этот жанр вообще. Всё что я играл (Q.U.B.E., Talos Principle, Superliminal и подобные) - были в лучшем случае терпимыми. Игры строятся на какой-то идее, которую они размазывают тонким слоем просто усложняя очередность действий для прохождения, но по факту не углубляются со временем. Но портал и эта игра - наоборот будто даёт опыт, который кажется даже не даёт всего потенциала игры, а уже кончается, что не создаёт чувства затянутости и бессмысленности каждого отдельного паззла.

Обёртка. Игра шикарно выглядит и тут отличный эмбиент.Пазлы. Часто я прохожу комнату с подозрением того, что я сделал это неправильно, будто я даже сам не понял как это сделал. Иногда вообще методом тыка всё решается. Тут же каждый пазл - это "о, я понял, щас теперь надо понять очерёдность". Тут надо думать. Я не то чтобы очень умный (The Witness не осилил), но в порталах гайды не смотрел. Поэтому тут каждый пазл был из похожих элементов, но решался по другому. Через часик игры мозг говорил "так, всё я устал, я мухожук", я выключал игру, а когда включал на следующий день - решал всё без проблем, но с удовольствиемОтличный пейсингСюжет и лор. Это субъективно, но мне он понравился больше портала даже. Амнезия, станция, игровые условности ограничения пушки и вообще идея бессмертности Земли - это просто нечто. Мне очень понравились записки в игре. Каждую я читал не потому что "о, нашел секретку", а потому что они интересные, их мало, и они короткие. А я терпеть не могу записки в играх. Последняя игра где мне они понравились - это первый хорайзн. И то там они хуже.Озвучка двух персонажей отличная. Шутеечки ИИ и позитивность ГГ меня радовали постоянноСаунд-дизайнГлавная механика игры слабоватая. Чуть ли не однокнопочная пушка - звучит скучновато, но играется всё же хорошо. Пусть это и не сине-жёлтая легенда.Ну, объективно говоря - игра хуже портала, но нам же не надо выбирать правда?) Можно поиграть всю полноту, а это именно она, пусть и без поддержки пользовательских карт, модов, клопа и очаровашка Глэдос
12 августа 2024

+6
Nine Sols

Очень качественная метроидвания. Исследование довольно приятное. Многие локации имеют какие-то свои приколы. К боевке надо привыкать, но когда привыкнешь - врагов побеждать местным арсеналом становится приятно (разве что последнего босса я недолюбливаю, потому что прям слишком душно). Сюжет интересный, и, что немаловажно, внятно подается. Некоторые моменты повествования прям очень сильно цепляют.

9/10, рекомендую, но ожидайте что можно немного погореть.

Визуальный стильПроработанный мир с разнообразными локациями, которые интересно исследоватьДинамичная боевка с приятной отдачей (может неправильное слово, но как по другому перевести payoff я не знаю)Интересный сюжет с хорошей подачей и действительно сильными запоминающимися моментамиПодтверждение, что коты - это пришельцыСлишком сильный скачок душности на последнем боссе
11 августа 2024

+4
Diablo IV
Диабло без Диабло

Залипнуть на пару вечеров забрав в геймпасе - ок. В остальном уже не торт окончательно

Я ТЕПЕРЬ НЕ ЛУТЕР, Я ТЕПЕРЬ СИ-НЕ-МА!!!Есть в геймпасеКупил в 23 году :/Все обмазано игросервисностью
11 августа 2024

+1
Banishers: Ghosts of New Eden
Смерть мертвым, жизнь живым.

Так как времени было убито много. Решено, написать отзыв. 

Хорошая средняя игра. Большую часть времени это беготня по локациям и диалоги. Не сказать что читать не интересно, но все время думал было бы не плохо русскую речь в игре. Ну а сайд квесты сократить вдвое, большое количество побегать пришлось из-за них. Думаю я сам себе устроил эту нагрузку. (Мог спокойно бежать по основным квестам. Проверять конечно этого не буду).

Читал отзывы на сайте что бои однокнопочные отчасти это правда. Отмечу что  призраки разные, тем более они вселяются в трупы тоже разного типа. Лично я использовал все возможности персонажей во время боя. Так что не сказал бы что бои однокнопочные. Одно не понял зачем тут парирования?

Вновь вернемся к квестам, они похожи в конечном итоге. Можно понять авторов, но хотели сделать трудный выбор между живыми и мертвыми. Кто виноват, кто прав выбор за тобой. Но зачем? Мне в самом начали дали выбор, и он по сути решает все. Эти люди ничего не значат для главных героев, они любят друг друга. От этих типа тяжких решений не холодно, ни жарко. Но слоган звучит "смерь мертвым, жизнь живым". 

Экипировка и прокачка - норм. Я не сильно задумывался что я качаю и как они сочетаются. Качал что подходить под мой стиль боя. Не сильно напрягался, кнопочки нажимались. 

Все довольно коридорно, и эти переходы и анимации достают. По ощущениям похоже на метроидванию только от третьего лица. 

Графика мне понравилась, пусть и много однотипных локаций.  

По моим ощущениям стоит играть по 2 часа в день что бы не надоедало. Пожалел когда потратил целый день. 

Может сложиться впечатление что мне не понравилось. Но это ни так. Как и сказал игра средняя. И эмоции дарит средние. Ставить плюсы и минусы смысла не вижу. 

11 августа 2024

+1
Ring Fit Adventure
Отличный способ затащить ленивого геймера в спорт

Честно говоря очень удивлен зайти в карточку этой игры и не увидеть ни одного отзыва. Так что это будет мой первый отзыв на этом сайте, стандартно не судите строго.

Собственно наверное стоит начать рассказ с небольшой информации о себе. С самого детства испытывал некоторые проблемы с физической активностью - всегда был достаточно не активным ребенком, но при этом и не переедал. Спортом занимался не охотно, мне всегда было это очень скучно. Как итог - я слаб мышцами, а с недавних пор начал еще и набирать вес, из-за чего появилось желание начать заниматься ну хоть как-то. Все еще спорт также скучный.

И вот эта игра - моё открытие. Она именно что мотивирует, ты хочешь навалять этому дракону, ты качаешься, ты покупаешь броню. И всё это именно что вполне нормальными упражнениями. Понятно, что в игре минимальный сюжет, но он тут и подробный и не нужен. Мне хочется возвращаться в эту игру каждый день.

Отзыв пишу пройдя всего лишь 4 региона, потому я еще условно в самом начале, но подозреваю что игра в таком темпе как сейчас и пройдет, и ее задача будет как раз подсадить меня на рутину по тренировкам. А именно этого я сейчас и хочу. Результаты физически пока что не сильно заметны, но первые тренировки давались ужасно тяжело, а сейчас уже гораздо лучше, выносливость растет, очень надеюсь что вернусь к этому обзору через полгодика и посмотрю на себя.

Хорошо считывается выполнение упражненийМотивация заниматься спортомВозможность настраивать нагрузкуРазные советы по упражнениям, для тех кто игнорировал спорт ранее и плохо в нем разбираетсяНекоторые упражнения имеют очень сильный разброс в сложностиВажно с непривычки не перестараться на первых занятияхВсё на английском, причем часто достаточно сложный из-за того, что называются такие действия или части тела, которые в обычном английском ты встречаешь раз в иногда. Пару раз пришлось параллельно с игрой пользоваться переводчиком. Если английский слаб - будет еще тяжелее
11 августа 2024

+1
Fate/Extella: The Umbral Star

Fate/EXTELLA: The Umbral Star — это неплохая визуальная новела, но так себе игра, мне было интересно следить за сюжетом, но уже после второго уровня, стало скучно играть. В игре хороший сюжет, и приятно прописанные персонажи за развитием которых, интересно следить. Еще также хочется выделить слабое техническое исполнение, игра в целом работает стабильно, но визуально выглядит очень так себе, даже по меркам Nintendo Switch. А сам дизайн персонажей сделан отлично. В целом хороший сюжет, и простой геймплей, делают игру, отличной для портативной приставки, но прям рекомендовать ее и говорить что в эту нужно играть, я точно не могу.

11 августа 2024
1 2 ... 152 153 154 155 156 ... 700 701
из 701 страницы