Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+6
Ghost of Tsushima

Дзин - неохотный герой: он хочет, чтобы его народ был в безопасности, но знает, что ему придется противостоять жестоким монгольским ордам. Поначалу он отказывается поступиться своим самурайским кодексом, но понимает, что ему придется нарушать правила и корректировать свои методы, чтобы вести борьбу с захватчиками.

В конце концов, он готов пожертвовать всем, чтобы спасти своего дядю, освободить свой народ и переделать его представление о самураях. Он часто проявляет раскаяние, а также стремится помочь искупить вину своих союзников, даже если они ведут себя негативно. Дзин также размышляет о своих ошибках и личных проблемах, решая их с помощью самоанализа.

Игра заставляет задуматься о следующем:

- Будет ли игра казаться такой же реалистичной и правдоподобной, если в ней не будет столько крови?

- Чем вы готовы пожертвовать? Есть ли что-то, чем вы не стали бы жертвовать, независимо от ситуации? Как бы вы отреагировали, если бы кто-то усомнился в том, что вы решили отказаться от чего-то, что вам дорого, особенно если это было сделано ради благой цели?

СюжетКартаБоевкаГрафикаОднообразные побочные задания
4 июня 2024

+1
XDefiant

Ubisoft продолжает старательно биться об стену популярных сетевых шутеров, пытаясь рано или поздно нащупать в ней дверь, в которой их ждёт успех.

 XDefiant (ранее имевшая приписку Тома Клэнси) представляет из себя не особо примечательный F2P клон мультиплеерного режима любой из современных частей Call of Duty, отличающийся разве что тем, что игра имеет более «молодёжный» тон, позволяющий разработчикам устраивать необычные кроссоверы между вселенными игр Ubisoft а-ля  Fortnite

На данный момент в игре представлены 5 фракций с 3 персонажами на класс:

• Чистильщики из  The Division
• Четвёртый эшелон из  Splinter Cell
• Либертад из  Far Cry 6
• Фантомы из  Ghost Recon Phantoms
• DedSec из  Watch Dogs 2 (Закрыт за пейволом или долгим гриндом)

В планах у Ubisoft есть добавление ассасинов из  Assassin's Creed, кроликов из  Rayman Raving Rabbids (лол) и гонщиков из  The Crew (лол)

У каждой из этих фракции есть свой набор из двух способностей, которые игрок выбирает перед стартом матча. Сами персонажи хоть и имеют какие-никакие имена, на деле же представляют из себя простые пустые оболочки, которые нужно ещё и открывать, выполняя испытания.

Первое, с чем столкнётся игрок, решивший поиграть в новый шутер от Ubisoft, будет матчмейкинг. Он здесь максимально несбалансированный и уж слишком долго собирающий полное лобби. 

К вам, игроку 1 или 2 уровня, запросто могут закинуть людей с 10, 25 или даже 50 уровнем. Поиск игры может продолжаться вплоть до 5 минут, даже с включенным кроссплеем. 

Карты в игре также немного страдают от дисбаланса. На одной вы можете добегать до точки за ± 10 секунд, на другой этот процесс может затянуться до 15-20. 

Стрельба сделана на добротном уровне. Это, безусловно, не уровень современных частей  Modern Warfare, скорее что-то близкое к  Shatterline или  Warface. ТТК средний, долбить врага по полчаса как в  Apex Legends или  The Finals не приходится.

Графическая составляющая игры осталась где-то в 2019, как-раз в год выхода  The Division 2, с которой  XDefiant делит один и тот же движок 
— Snowdrop. В общем и целом, графика не вызывает отторжения, но и некстгеновостью як не пахнет.  

Оптимизация сделана хорошо, в 4K и на средних настройках игра стабильно держит 60 кадров в секунду. Однако, хорошая оптимизация не помогла игре избежать проблем с неткодом и багами.

Не счесть сколько раз я проваливался под текстуры после респавна или умирал от пуль противника, находясь уже за стенкой.

Режимов в игре 5, но по факту играбельные только 3. Доставка груза или контроль зон не вызывали ничего кроме жопоболи.

Как и всегда, Ubisoft не смогли обойти стороной финансовую сторону проекта, благодаря чему мы имеем бустеры опыта, боевой пропуск и магазин скинов. Поскольку харизматичных персонажей я здесь не наблюдаю, а уровень качества косметики находится где-то на уровне грунта, мотивации хоть как-то финансово поддерживать новую баблодойку юбиков я не имею ни малейшего желания.

Подводя итоги, можно уверенно сказать, что у студии получился ОК-шутер на пару вечеров, в котором Вы, скорее всего, надолго не задержитесь.

СтрельбаБесплатностьОптимизацияКроссоверы с другими играми UbisoftМатчмейкингКартыГрафикаОперативникиКосметикаОтсутствие игры в Steam
4 июня 2024

0
Resident Evil 4 (2023)
Великолепный ремейк игры, которая мне не очень нравится.

Если быть кратким, то ремейк исправил все, что мне не нравилось в оригинале, и недобрал там, где оригинал был "японским".

Выглядит шикарноЭкшнЭшли больше не мешается под ногамиИгра показалась затянутой
4 июня 2024

+2
Final Fantasy XVI
Фильм-бомба

Мой совет: запаситесь вкусняхами и врубите на ютубе игрофильм - получите больше удовольствия (и деньги сохраните), все равно вам не дадут поиграть. Половину игры я провел с геймпадом на столе, даже посреди босс батла у меня забирают управление и показывают зрелищное рубилово (словом игра играет в саму себя - рай для казуала). Если отстраниться от всего что требует нажимания кнопок, сделано все на высшем уровне: постановка, картинка, сюжет, музыка. Если бы еще поиграть дали, цены бы разрабам не было

Великолепное киноНадо зачем-то кнопки нажимать
4 июня 2024

+1
Super Mario Odyssey

Не мой топ-10, но достаточно увлекательная. Даже после прохождения не удаляю, храню чтобы показывать интересующимся что такое нинтендо гейминг

4 июня 2024

+2
Like a Dragon: Infinite Wealth

Лучшее во что я играл за последнее время. Красивейшие локации (особенно Гавайи), уникальные побочки, море активностей, в общем игра никогда не дает тебе заскучать. Наиграл более 150 часов и мне не хватило (впервые на моей памяти). Единственный минус который могу припомнить это унылейшие сгенерированные подземелья (просто стыдоба уровня данженкроулеров 90-х), но даже это не портит впечатление от игры вцелом.

ВСЕданжи
4 июня 2024

+1
Black Rock Shooter: The Game
Я люблю эту игру, но не знаю почему

Nier Automata на (очень) минималках.

На Землю напали роботы-инопланетяне, но не совсем роботы и не совсем инопланетяне. От человечества осталось штук 50 спецназовцев, но у них есть секретное оружие (и по совместительству последняя надежда) - лоля в топике. И она андроид навороченный клон с огромной пушкой. И с ней подружится один застенчивый паренёк в шортах спецназ-мужик. И по ходу сюжета она будет задаваться вопросами "Хто я?", "Что такое любовь, дружба, человечность и т.д.?" И чтобы открыть хорошую концовку, нужно перепройти некоторые миссии. Но даже так к сюжету останется много вопросов. Можно, конечно, ещё мангу почитать, но сильно лучше не станет.

отряд спецназа очень разнообразен по национальному составу, судя по всему, набирали его по принципу "в XCOM же прокатило", но чуваки не вывезли

Боевая система на начальных этапах состоит буквально из 2 кнопок, выстрел и додж. Но потом появляются абилки и начинается Игра В Полоски. Нужно следить за полоской перегрева, полосками отката абилок, полоской hp (т.к. игра не про задоджить всё, часть урона придётся впитывать и хилиться), за действиями врагов, которые те же полоски, только скрытые. И это... весело?

Наверное, да. Потому что я несколько раз проходил и не чувствовал, что боёвка надоедает. Хотя должна, т.к. это jrpg, и локации здесь рекомендуется зачищать минимум дважды. И боссов тоже. Благо, что боссы неплохие. У каждого свой мувсет и свои тайминги, которые надо усвоить.

Кроме босса-стены, который, наверное, и не босс вовсе. Просто стена. Она просто едет. И взрывется в конце.

Самым сложным боссом для меня оказался второй. Тупо потому что он спавнит себе клона, и количество полосок возрастает.

На первое прохождение игра показались мне трудной. На второе я начал понимать, что лечилки как бы не просто так, что снайперка и меч работают только в паре и что половина абилок бесполезна, т.к., пока проиграется анимация какой-нибудь Vulcanon, меня 30 раз убьют.

В итоге имеем игру, которая по каждому аспекту не то чтобы очень, но почему-то мне просто зашла.

Много дополнительного контента после основной сюжеткиМиссия на поболтать с мужиками. Да, это плюс.Лес в локации Токио - просто неотличимые друг от друга коридорыВ метели на локации Москва очень сложно ориентироваться
4 июня 2024

0
The Mageseeker: A League of Legends Story
Мститель или лидер ?

The Mageseeker представляет собой довольно крепкую action adventure игру : есть хаб, есть вылазки на задания и прокачка хаба в промежутка . Боевая система довольно интересна, хоть и может с течением времени перестать работать как задумано  : система кражи магии у враг отмирает за ненужностью к средины игры из за прокачки героя и получения перманентных заклинаний . 

К плюсам игры стоит так же отнести отличный арт дизайн локаций, музыку и самое главное - сюжет . Несмотря на определенную предсказуемость, подача и развитие сюжета отлично приковывают внимание и повествуют о пути Сайласа из простого мстителя, который бесит даже игрока,  в лидеры сопротивления.

Для фанатов LoL замечу, что игра отлично работает в тандеме с новеллой First Shield. В новелле описан взгляд на ситуацию в Демасии с точки зрения Гарена и членов его отряда, а её события происходят спустя некоторое время после побега Сайласа из плена.

По итогу игра вышла достаточно хорошим проектом как для обычных игроков, так и тем более для фанатов.

Интересная боевая системаУвлекательный сюжетАрт дизайн локаций и музыкаОтличная работа со вселенной Лиги ЛегендШероховатости темпа и геймплея во второй половине игры
4 июня 2024

0
Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension
Это LEGO-игра

Множество героев со своими абилками и открываемыми скинами, на уровнях раскиданы кучи шурупов, есть задачки "найди несколько кусков -> собери штуку, чтоб пройти далее", почти невозможно умереть, упор на кооператив, но я играл в версию для PSP, где его не было(.

Отдельно про дубляж. Он есть, он официален. Но, видимо, актёрам просто выдали текст без дополнительных указаний, поэтому реплики звучат неплохо, но в разнобой.

Там ещё в титрах блок русской локализации сильно выделяется по шрифтам, хех

Финес и Ферб. Ещё и играть можноЮмор и атмосфера из мультикаЛевелдизайн пытается в разнообразиеНа Хеллоуин и пр. на уровнях появляется праздничная атрибутика.Неглубокий геймплей
4 июня 2024

+8
Final Fantasy VII Rebirth
Промежуточные впечатления после первых часов игры

Мнение описано с оглядкой на сравнение с FF7 Remake 2020 года и пройденные с 2020 по 2024 год экшен-игры. 

Впечатления пока что очень такие себе. Раскидаю по моему отношению к различным элементам игры по итогу нескольких часов геймплея. Мнение, как всегда, ультра-субъективное.

Хорошее:

— Постановка. Дорогущая, красивая, с мокапом и крутой режиссурой;

— Модели персонажей потрясные. Очень круто проработаны, глаза - как живые;

— Декорации красивые, зелень густая, окружение очень детальное;

— Сюжет за счет завязки пока очень неплох;

— Образы персонажей и химия между ними ощущается довольно живой. Вместе с шизой Клауда.

Спорное:

— Боевая система после  Granblue Fantasy ReLink и  Tales of Arise ощущается несколько рваной и скучноватой. Не хватает забойности, яростности, отзывчивости, тактильности и "слэшерности" (как сказал мой добрый товарищ). Персонажи будто прибиты к полу и не особо спешат шевелиться. У врагов с самых первых боев уже предостаточно различных средств контроля и оглушения, чем они крайне агрессивно пользуются - это хорошо. Противопоставить им что-то вменяемое очень сложно. Как и считывать движения кучи мелких врагов, готовясь к их будущим атакам. В этом плане Bandai Namco, CyGames и Platinum Games показали класс. Square Enix серьезно отстает. Но, к слову, это НАМНОГО лучше, чем то, что напридумывали и наворотили для Final Fantasy XVI. Как минимум, в это интересно нажимать и оно отдает ударами в пальцы рук — есть внятный импакт;

— Музыка. Написана хорошо, но очень функциональная. Использует пока что достаточно малое количество тем. Местами слишком отдает опостылелой голливудщиной.

— Вместе с открытым миром навалили мини-игр. Особенно выморозила мини-игра на клавишных из-за скорости и двойного нотного стана. Поясню: ты тупо не успеваешь вменяемо реагировать на ход ноты, поскольку он пролетает слишком быстро и у тебя слишком мало времени на реакцию. И нотных станов ДВА, что усложняет задачу в два раза. И это говорю я, кто проходил абсолютно все существующие в природе Guitar Hero и Rock Band на Expert!!!

Плохое:

— Режиссер очень сильно налегает на эпатажный налет и влет камеры. Нередко это бесит, чем вызывает какую-то положительную эмоцию;

— Рендер убитый в сопли за счет странных решений. Поясню: красивую картинку единственной существующей версии (для PS5) портят две вещи: излишне низкое разрешение в режиме производительности (слишком размытая картинка, но зато 60 fps) и отсутствие per-camera motion blur в режиме качества (30fps, которые ощущаются очень рваными, резкими, фактически рублеными при повороте камеры и движении, отчего натурально начинают вытекать и болеть глаза);

— Есть целый ряд локаций с ассетами слишком низкого разрешения для девятого поколения консолей. Или это очень странное поведение игрового движка, или очень странное решение технических художников, почем зря экономящих драгоценный ресурс производительности консоли;

— Открытый мир, после моего пресыщения этим типом организации геймплея на протяжении последних 10 лет, страшно раздражает. Тебя почти насильно по нему гоняют во время первичного обучения и подолгу объясняют что куда и как, попутно наваливая нарратива. Посмотрим, как будет играться, если идти строго по сюжету: я не хочу бегать по всей карте и дежурно чекиниться на каждой точке интереса ради каких-то там наград. Для меня это слишком скучно. Потыкал в пару побочек - не впечатлился;

— Езда на чокобо. Я ожидал, что это будет что-то веселое и прикольное: это ж маскот серии, визитная карточка. На деле бедная птица собирает жопой, мордой, перьями и крыльями вообще все ухабы, до каких добирается всеми конечностями, включая череп. Очень часто запинается и спотыкается, из-за чего бег рваный и очень некомфортный, ее слишком часто приходится погонять и пришпоривать. Сам бег слишком непредсказуемый. Полностью расхотелось использовать птичку-маскота уже через 15 минут езды на ней. Она совершенно не подходит для такой неровной местности.

Посмотрим, куда Номура вывернет сюжет и насколько испортят игру привязкой к открытому миру.  Final Fantasy VII Remake в 2020 меня искренне радовала своей линейностью и коридорностью в локациях. Без чертовых активностей, разбросанных по карте. Плюс, у нее была вполне хорошая боевая система, которая как раз перекочевала в эту игру практически без изменений. Беда в том, что за это время вышла масса крутых слэшеров + я перепробовал и прошел много старых экшенов. ARPG как жанр не стоит на месте, а вот Финалка решила потоптаться. Благо, эта часть играется заметно веселее, чем до одури нудная, на мой вкус, FF16

3 июня 2024

0
Crying Suns
Crying Suns - это игра по Андромеде.

В этой игре

1) была космическая империя, которой пришёл писец,

2) через много лет великий герой империи, капитан корабля дописцовой конструкции возвращается на этом самом корабле с роботом и несколькими офицерами - спецами в какой-нибудь области (пилот, боец, ремонтник и пр.)

3) столица империи теряет связь с гиперпространством и неизвестно, как туда попасть.
Но в сериале капитан вернулся собственной персоной и через 300 лет, а в игре клон через лет 80. Плюс и там, и там есть генетически модифицированные люди и сектанты, хоть и разные, а также неведомая космическая хтонь (челы, ходящие сквозь стены, в сериале и девка-оборотень в игре).

Играл в версию для Android.

Сюжет и атмосфераТехническое состояние. Быстро перегревает телефон.
3 июня 2024

+2
Sanabi
Невинность - это грех

Начинается все ультра базово. В стиле Побега из Нью-Йорка. Ты - приходишь в пустой, почти апокалиптичный, город с жаждой мести и... это базовый сюжет для боевичка категории В, но в данном случае затравка это не более чем дань уважения таким вот боевичкам, где главный герой возвращается после пенсии.

Только игра не заканчивается на завязке истории, она развивается по итогу сюжета в такой клубок лора и размышлений на тему: ты это ты? А если ты это ты, то кто ты? Что есть "ты"?

По сути "экранизировали" шизофренические разговоры Глада Валакаса (что ни разу не минус), но "экранизировали" с таким превосходным арт-дизайном, с такой... ДУШОЙ.

Геймплейно, правда, душновато, порой. Были некоторые моменты, когда хотелось разнести свитч, чтобы не беситься, но прохождение более чем стоит.

Ой, а какая прекрасная музыка... Мама, дорогая...
Помимо базового синтвейва тут еще есть место ГУБНОЙ ГАРМОШКЕ!!!

Отличная игра

3 июня 2024

0
Strider
Metroid + Ninja Gaiden

Очень контринтуитивная игра.

В первой же миссии нужно:

1) упасть в пропасть. У любого игрока на этой планете уже рефлекс "видишь пропасть - перепрыгни", но не здесь, здесь "перепрыгни и встретишь тупик";

2) умереть после первой найденной дискеты. Ну вообще, можно отбежать на старт локации и нажать вверх, но умереть быстрее;

Далее нужно будет догадаться, что в игре есть подкаты, ради которых нужно зажать аж 3 кнопки, что есть отскоки от стены, потому что поймать тайминг можно только чудом, и что есть магия, но она в лучшем случае бесполезна, в худшем - ломает игру.

А по сюжету существует тайная организация шпионов-ниндзя-диверсантов, у которых база - это космическая станция в виде двуглавого дракона, и на первую миссию гг отправляют в Казахстан.

Играл в версию для NES.

КонтринтуитивностьКреативный подход к меню выбора заданий, которое потом встречается как игровая локацияКонтринтуитивностьМагия
3 июня 2024

0
DOOM II: Hell on Earth
Почти тоже самое, но получше!

Довольно трудно это назвать «второй частью». Ведь нововведения тут хоть и есть, но не так уж много, чтобы называть себя «Doom 2». Хоть и нововведений тут немного, но зато вполне насыщенные! Теперь тут не только стреляют из пистолета или дробовика и кидаются фаерболами, но ещё и частенько ракетами закидывают, из пулемёта стреляют, да даже воскрешают и призывают своих, да и игрока подбрасывают! Ну а из оружий только одно новое – супердробовик. До ужаса мощное оружие, ставшее культом всей серии игр. 

Но и новые минусы появились тоже. Это левелдизайн. Да, в первой части это тоже была проблема, но только последних уровней. А в продолжении эта проблема распространилась на большую половину всех уровней. Ещё часто приходится чуть ли не потолок обыскивать, чтобы продвигаться дальше. Ну и другим минусом является то, что это всё же (как я говорил выше) не вторая часть. Это больше походит на аддон. 

НововведенияСаундтрекиСупердробовикЛевелдизайн Не походит на вторую часть
3 июня 2024

+1
Sanabi
ох... Зря я туда полез

я не умею писать красивые отзывы, но я попытаюсь

Санаби похожа на katana zero но только графикой и немного совсем сеттингом, киберпанк и неонуар это то, что я полюбил в последнее время. 
Я оч рекомендую к прохождению данную игру, но у неё есть некоторые нюансы
1. я не могу отнести это к плюсу или минусу - слишком затянутый геймплей, у меня было  вечно ощущение что вот-вот щас будут ответы на все вопросы, вот-вот ты щас чего-то добьёшься и по итогу тебе насыпают столько же секций для прохождения сколько врагов Джон Уику, но учитывая что врагов пытаются разнообразить как и механики паркура то это простительно по моему мнению. Потому что ты гарантированно пока будешь изучать одну механику уже получаешь другую и из-за этого ты только в конце (и то не факт потому что усиленный дэш со старта это прелесть)

динамичный геймплей классная музыкакрасивая графика(субъективно)тут можно упасть от "вот это поворот, вот это поворот, вот это поворот"третья глава, но даже в ней есть что-то интересное, но не буду говорить что чтоб не дать даже намёка
3 июня 2024

+2
DOOM
Даже сейчас отлично!

Именно благодаря этой игре я не только познакомился с «Doom», но и с его жанром. Несмотря на то, сколько лет этой игре, играется и сейчас отлично, а главное – увлекательно. Интересные локации с секретами, которые не менее интересно искать. Хороший арсенал оружия, демоны, саундтреки и геймплей. 

Если честно, даже не знаю, что ещё говорить. Из минусов разве что левелдизайн последних уровней, который немного хромает. Ну а так, это не игра, а легенда

ГеймплейСаундтрекиУровниДемоныОружияЛевелдизайн последних уровней
3 июня 2024

0
Stellar Blade

Покупал игру только как еще один экслюзив на ПС5, особо нечего не ждал, даже посмотрев обзоры. Но для меня игра стала открытием и очень зашла. Лично по своим ощущениям могу сравнить игру с каким то миксом хоризон и год оф вар.

Понравился эксплоринг, очень интересная и глубокая история, крутые сайд квесты, паркур (его много критикуют, но лично меня дико бесит паркур как в асасине, когда персонаж прилипает и долетает во всюда с одной нажатой кнопкой). И в целом для себя теперь выделил японские игры - нет страшных баб (привет м джей и элой), нет никакой повесточки, самураев-негров и т.п.

Так же для себя выделю, что есть легкий уровень сложности - лично я терпеть не могу малейший намек на соулз лайк и вызоры в сингловой игре, в которой хочется просто расслабится (и да, прошел я этот ваш элден ринг, клянусь, это мой последний соулс лайк,)

Музыкальное сопровождение на высоте, первая игра, где я вообще обратил на это внимание

Всем рекомендую

СюжетСайд квестыЭксплорингПаркурБоевкаСеттингМузыкальное мопоовождениеНа платину надо проходить 3 разаГрафика переросла ПС5 ( вот бы ПК на максималочках поиграть)
3 июня 2024

+4
Stellar Blade
Люблю и ненавижу

На мой вкус, игра оказалась крайне спорной. Полное мнение будет позже, поскольку  Stellar Blade натурально меня вымотала, а не позволила отдохнуть. Пока отделаюсь оценкой, которую раздроблю следующим образом:

Боевая система: 5.5 из 10. Смешивать элементы соулса и  Ninja Gaiden с чистокровным слэшером — дурная идея, как и настраивать боевку на дуэльные битвы и после этого закидывать игрока толпами врагов. Ситуацию сильно спасают отлично настроенные боссфайты (кроме двух предфинальных с Рейвен), благодаря этому оценка такая, какая есть. И да, напомню, что я всей душой не люблю соулслайки и элементы их дизайна и боевых систем - не мое. 

Баланс\кривая сложности: 2 из 10. Запуская игру на Story Mode будь готов, к тому, что игру будет швырять от (Very) Hard до Easy каждые 2-4 часа геймплея, исходя из набора врагов и доступной тебе прокачки (без возможности обойти трудные этапы), а не того, насколько ты далеко прошел.

Платформинг: 7.5 из 10. Есть заметные огрехи со коллизией отдельных поверхностей, приводящие к смерти и перезапуску уровня.

Визуальная составляющая: 10 из 10. Арт, промдизайн, модели, эффекты на крайне высоком уровне, хочется видеть такого больше. Сексуальная главная героиня в ААА-игре — это прям бальзам на душу.

Технологичность и оптимизация: 10 из 10. Восхитительные оптимизация и качество картинки.

Левел-дизайн: 9.5 из 10. Очень доставило, особенно в сочетании с арт-дизайном. Игра, по большей части, линейная и это еще один бальзам на душу.

Звук и музыка: 10 из 10. Одни из лучших в индустрии, давно такого удовольствия не получал от музыки. Студия Кейти Окабэ создала восхитительное аудиополотно, которое хочется слушать и слушать. Очень жду отдельного релиза саундтрека.

Сюжет: 6 из 10. Он прост, с небольшой толикой интриги. Но, к сожалению, такую структуру истории с такими же расстановками фигур на импровизированной доске я уже видел десятки раз. В отличие от  Nier Automata, здесь нет глубокого философского подтекста. Философский подтекст и множественные отсылки есть, но глубины очень мало, Йоко Таро в этом плане дал проекту фору, хотя я прекрасно понимаю его восторги.

Итоговая оценка: 7 из 10. Очень отчетливо чувствуется, что разработчики изо всех сил хотели создать что-то восхитительное, великолепное, лучшее в индустрии. Вложились по полной, как смогли, пытаясь попасть при этом в тренды индустрии. Но, если бы Shift Up! не погналась за современными тенденциями и собрала бы слэшер а-ля  DMC, Onee Chanbara,  Scarlet Nexus,  YS, и.т.д., для меня бы это была игра года. Однако, я ее домучивал в течение месяца, поигрывая до критических моментов, когда субъективные, очевидно, минусы местных сражений доканывали меня до такой степени, что я был готов вонзить геймпад со всей дури в пролегающий под окнами старый советский асфальт. В плохом смысле.

3 июня 2024

0
Made Man
Все беды из-за золота

Как же в игре интересно стрелять! Если сравнивать с "Max Payne 2: The Fall of Max Payne", то ощущение от геймплея идентичные. Сюда же могу ещё добавить "Stranglehold". Вообщем, если вам нравятся гангстерские и фильмы про мафию, то это игра для вас. Местами чувствуется атмосфера фильмов Гая Ричи.

После прохождения "Reservoir Dogs", на глаза в "похожем" на сайте попалась эта игра. Первое что бросилось в глаза, так это чувак на обложке внешне похожим на Нэйтана Филлиона - актёра сериала "Касл", угрожающего мне пушкой и заставляющего меня скачать и поиграть в игру. Хороший ход, я купился...

...и вообще не жалею о затраченном времени. 

Сюжет здесь стандартный для подобной темы: главный герой: - Джо Верола, вернулся с войны во Вьетнаме, по наводке своего однополчанина вступил в "семью". Следующие двадцать лет, герой выполнял поручения для преступной ячейки в роле громилы. Спустя время, его лучший друг и напарник Джонни "Яичница" предаёт всех, а главное - нашего протеже. Теперь, как неожиданно... главный герой мстит за свою подставу, за "семью", да и вообще, чтобы наказать алчного и жадного ублюдка. Действующий макгафин будет возвращать героя пару раз в прошлое, вызывая вьетнамские флешбеки, а также двигать сюжет вперёд. Не сказать что сюжет какой-то оригинальный, но свою функцию исполняет исправно. Играть не скучно. 

Самый смак здесь в геймплее и разнообразии мест действия. Интересность которых оставляю на усмотрения желающих. Стрелять предстоит из некоторых видов оружия представленного в виде обычных штурмовых винтовок, пп, снайперки, нескольких видов пистолетов и метательного оружия. Есть даже миссия с претензией на стелс, однако всё сведётся к зачистки местности и выпиливании всего живого. Есть фишка с замедлением времени: включается режим ярости, в котором вроде повышается мощность и убойность оружия, хотя это не точно. В игре можно стрелять с двух рук, со всего оружия, со всего... даже со штурмовых винтовок и дробовиков, С ДВУХ РУК! (sic!)

Больше особо добавить нечего, стандартный шутер от третьего лица в духе второго и первого макса, и мафии. Хочу похвалить полную локализацию от "Нового Диска", хорошее озвучание от профессиональных актёров дубляжа. Местами правда некоторые бандиты звучат как разбойники из мультиков, но в целом довольно хорошо.

Рекомендую к прохождению, особенно тем, кто изголодался по неплохим, средненьким шутерам от третьего лица второй половины нулевых. Графика как в GTA: San Andreas и пластиковые персонажи с рэгдолл физикой, никак не испортят впечатление от сделанной добротно боевой составляющей, без излишков и какого-то разнообразия. Стрелять приятно и это главное! 

Механика геймплея схожа с "Max Payne 2".Музыка и звуковое сопровождение.Неплохая музыкальная тема в главном меню и меню паузы.Стандартный, но прикольный сюжет про разборки мафии.Эпизоды во Вьетнаме.Концерт музыкальной группы внешне напоминающих "Kiss". Хорошая полная локализация от "Нового Диска".Разнообразие в постановке игровых сцен. Возможно: однотипный геймплей.Возможно: устаревшая графика.Неработающая система укрытий.
3 июня 2024

+1
Mount & Blade II: Bannerlord
Игра для фантазёров

Как описать игру, в которую наиграл свыше трёх сотен часов? Вот есть тут к чему прикопаться, есть за что поругать и много-много чего. Однако, эти триста часов я наиграл потому, что игра уникальная, практически единственная в своём роде, мегадоступная всем и каждому, дарующая множество эмоций ...

Дарующая эти эмоции при одном условии - в большинстве забегов тебе надо будет самому нафантазировать себе нужную историю.

Расскажу одну из тех, которая приключилась со мной:

У игры есть сеттинг, история, исходные данные, несколько разнообразных королевств, множество персонажей, десятки и сотни населённых пунктов, куча лордов и так далее, находящихся в одном и том же положении в начале каждой игры.

Игра позволяет тебе быть воином, полководцем, наёмником, любителем турниров, кузнецом, торговцем, караванщиком и грабителем караванов - причём всеми сразу, но так не всегда интересно.

Так вот, решил я себе прописать легенду и создать персонажа, которым бы отыграл суровый жизненный путь воина в Кальрадии (название местного мира). Так был создана огромная смуглая детина со светлыми локонами благородной завитки. Родилась эта удивительная детина в царстве Стурджия, которой собой являет микс из ранней Руси, наверное Венгрии, а также всяких нордов. Вот так парадокс!

Начал свой путь - был наёмником, сновал по деревням с командой регулярно мрущих молодцом количеством не более десятка, участвовал в мордобоях на арене, учился сражаться, набирал первых товарищей. Позже устроился наёмником к местным князьям, стал вмешиваться в сражения побольше, и, обретя славу такую, чтобы дойти до местного царя, стал ему служить. Впридачу еще и жену нашёл - мощную даму  весьма склочного характера по имени Сига, которая, была много меня старше и уже схоронила пару мужей, но меня поразила своей статью. Так и стали мы жить поживать - мне где-то 25, а ей около 40.

Позже решили мы, что надобно перебраться в другое царство - к лесным братанам Баттанийцам, потому что климат потеплее, эстетика поприятнее - Кельтская такая - да и рост обещался более многообещающий. Сразу по вступлении местный царь меня наградил двумя замками.

Стали жить поживать, добра наживать - мирное время позволило сколотить мне и брату хорошие отряды,разжиться снарягой, научиться ковать всякие железки и прочее. Однако, решили тогда на нас пойти войной пустынные ребята из некоей местной версии халифата по имени Азерай. Собрал я своих под крыло и повёл небольшую армию, мобильную и быструю, перехватывать всяких злодее, грабящих деревни. Победы были громкие, в том числе и над противниками, числом нас превышавшими. И тут вижу - столкнулась одна из наших армий с уж очень сильным противником - поспешил со своими людичами на помощь и влетел бой со всех четырёх конячих копыт. Дрались долго, кроваво - почти уж не осталось у меня здоровья и грозился каждый удар следующий выбить меня из седла и вырубить (как часто бывает, товарищи дерутся дальше под командованием ИИ). И вот налетел на меня лютый всадник вражеский с копьём ... да так лихо, что сверху оставшихся 20 HP накинул еще единиц 400 урона. Пошёл отдыхать и красивой камерой с высоты птичьего полёта, как добиваем мы ворогов.

Вот и бою конец. Ожидаю, что сейчас, медленно плетясь потрёпанным отрядом и волоча раненых, в том числе и меня, пойдём восстанавливаться в ближайший город ... а вместо этого выскочила катсцена, как моя семья (жена и брат) горюют на моим телом. Мой смуглый великан погиб в бою. Вот такая история.

А что дальше ? Бери под контроль члена своего клана и продолжай игру!

Я взял свою старушку жену и помчался мстить. Мстил все двадцать оставшихся ей лет жизни. Дрался, заводил друзей, попадал в плен, новую семью завёл и так далее. В знак мести, решил всех благородных лордов соперников отлавливать и сразу же на месте казнить. Так много Сига казнила ребят, что попался под горячую руку и глава Халифата, и император одной из частей раздробленной империи и король Вландийцев. Приобрёл мой клан такую отмороженную репутацию, что даже лесные братаны Баттанцы не стали иметь со мной дело - репутация в -100 со всеми. И заметил я вскоре, что даже в мирное время, вне боя, у Сиги уходят куда-то очки здоровья. Понял, что болеет баба и скоро помрёт. Призвал лучшего лекаря, засел ею в замок свой лучший, что продлило мне дни жизни и там спокойно умер мой второй персонаж. Так и не заимев детей ни о первого мужа, смуглого великана, ни от второго ... А дальше история клана была смутной, так как игру я тут решил остановить.

Какой вывод? Можно сказать, что игра началась из ниоткуда и привела в итоге никуда. Однако, за часов 60, который я потратил на этих персонажей, у меня вышло сыграть с самим собой и игрой в увлекательное приключение, со своей драмой и открытой концовкой. Ничто не помешает мне, спустя некоторое время, прийти сюда вновь, на те же самые механики, карту, фракции и персонажей, чтобы вновь придумать историю и сыграть её по своему. Надоест - брошу, меня на большее игра не обязывает. Так что, несмотря на все недостатки и общую поверхностность всего множества механик в M&B2 я вам советую в неё погрузиться и проникнуться - это уникальный проект, дающий уникальный опыт. Что-то подобное я чувствовал лишь в первой части серии, а до этого - в Sid Meier’s Pirates! 2004 года.

Уникальный формат самой игры со множеством механикВозможность создавать свои истории, уникальный только для васПриятный визуал и дизайн городов, замков, деревеньВесьма качественная боёвка и потрясающий рост в масштабах битв, особенно в плане штурма и обороныИнтересные фракции и юниты у каждой из нихВозможность удачным броском метательного копья отправить рэгдолл в нокаут и запустить убитого врага в космос на манер Скайримовского великанаТут много модов - выбирайте и играйте. Если Скайриму много прощают из-за того, что можно модов накатить и превратить его в игру мечты, то тут такое также работаетЭто всё же песочница, где нужно самому искать себе развлечение, поэтому можно разгуляться на всю катушку!По мне, так это именно "ролевая игра", как она естьОсновная история мелковата и порою надоедаетСопартийцы стали более блёклыми с прошлой частиБывают мелкие багиЭто всё же песочница, где нужно самому искать себе развлечение, иначе станет скучно очень-очень быстро
3 июня 2024
1 2 ... 496 497 498 499 500 ... 1100 1101
из 1 101 страницы