5 часов отборного геймплея
5 часов отборного геймплея
Пока играл буквально абсолютно все было сделано криво или неудобно по интерфейсу. 2 балла тольза за крутейший саундтрек. До сих пор слушаю
Перепрошел миллион раз, каждый раз радуюсь
обалденная игра, перепроходил много раз
Mushroom Cats - очень милая игра в жанре point-and-click. Собираем шляпы на карте и надеваем их на котеек. Всё. Проект максимально простой, максимально короткий, но почему бы и нет?
Эта игра наглядный пример того, как взять все самое хорошее из первой части и сделать это еще лучше.
Локации стали больше и красочнее, больше игрового времени ты находишься на поверхности. Большинство старых монстров оставили и к ним добавили новых, в том числе и боссов.
Сюжет все так же прекрасен, а новые герои такие же запоминающиеся, как и в первой части игры.
Стрельба и графика тоже на хорошем уровне, не редко встречаются моменты, когда хочется сделать скрин экрана.
Количество багов стало минимальным и за 20 часов игры встретились пару раз.
Всем тем, кто не играл советую!
Крутая музыка, ураганный экшен и забавный юмор. Пройти игру не на рейтинг и не выполняя испытания - интересно. Но когда вам нужно сделать что-то специфическое (например веревкой отобрать пулемет у противника) - ты понимаешь что перса ты не очень контролируешь и зачастую он делает чуть-чуть не то что ты хочешь. И, проходя игру на высокой сложности с попыткой выбить S ранг и все испытания, проблема контроля становится невыносимой
Неплохая игра с классным сюжетом.
И это так. Для меня она действительно лучшая.
Шикарная игра, кто-то будет спорить?
Подводя итог, игра мне показалось очень сырой в техническом плане. Шикарная графика, хорошо прописанный сюжет, но минусы, описанные выше, сложили негативные ощущения от игры.
Игра игра-бельная даже по сей день Очень крутая Аркадная гонка
Элден ринг, всеми известная игра. Только недавно дотянулись руки для прохождения. Прошёл игру 2 раза, 1 раз проходил один(через милишника),2 раз проходил вместе с другом(решил играть через мага).
Во время 1 прохождения игры, мне приходилось использовать гайды из интернета, а именно для поиска квестовых персонажей.(С этим у элден ринга есть заметныепроблемы, ведь даже немало известные блогеры говорят об этом, ну может это кто-то не считает проблемой ведь он не казуал))).)
В наше время очень тяжело найти достойную игру. Ведь на данный момент выпускают по большой части шлак, который был переварен несколько раз, в то время как люди развиваются, игры похоже остановились в развитии, но есть игры которые действительно не плохие и даже отличные игры. Вот и элден ринг тоже игра которая удастоилась игры года. Хоть сетинг игры и не изменился но была проделана колосальная работа по изменению игры и её доработке.
Что по поводу классов , маги это ЁБ*Н*Я имба!!! . В том же пве, находишь билд в интернете , собираешь шмот и все игра пройдена без особых трудностей.
Что касается ПВП. Пвп очень даже живое, есть даже разные турниры(есть дискорд сервера где проводятся эти турниры.) Есть так же прикольная торговля, блогодаря которой у меня появилось 2 редувии.
По итогу: Играть на пиратке только если хотить просто пройти игру и долго в ней не задерживаться, если хотите купить игру, то знайте , ИГРА СТОИТ СВОИХ ДЕНЕГ ДАЖЕ В 2023!!!
<3<3<3 ВСЕХ ЛЮБЛЮ А С ВАМИ БЫЛ Я <3<3<3
?В очередной раз убеждаюсь, что в такие игры можно играть только на геймпаде. Версию на ПК дропнул спустя час, на свитче прошел с большим удовольствием.
?Понравилась возможность эксперементировать с механиками игры (тот же Lantern Jump), а когда наконец привыкаешь к местным врагам и расправляешься с ними как ни в чем не бывало - вспоминаешь свои первые часы игры, где каждый второй враг ощущался большой проблемой (у меня такими были - телепортирующееся приведение, которое стреляет лазером и нужно успеть ударить его и монашка с большим кадилом). Боевка довольно функциональная, почти всем ударам я находил применения. Моей основной атакой был выпад при уклонении с последующим стандартным комбо и парирования.
⚔️С некоторыми боссами отношения менялись от "Да ты ***, я тебя *** *** и ***" до "Это было круто, хочу сразиться с тобой еще раз". А вот финальный босс разочаровал - не то чтобы очень зрелищно, но очень суетливо.
?Про платформинг и шипы - да, это ужасно. Терпеть удары от чудищ размером с хрущевку, вывозить обливания расплавленным железом, но умереть от насаживания на несколько металлических штырей - сильно.
Сюжет среднинький ,графика также не ахти,но играть можно
Довольно простой (в хорошем смысле) P&C, который проходится за 1-2 вечера. Основная часть геймплея не доставит трудностей, но в мини-играх, порой, нужно поднапрячь извилины.
ETS - уникальная игра, которую можно (было) изучать с радостью пол года, а потом блевать, когда через пол года понимаешь, что это не ты что-то еще не знаешь и поэтому не получаешь удовольствия, а просто игра говно...
Коротко: вечные читеры (очень много), критические баги не фиксятся месяцами (выключенные фонарики на пушках светят через стены и видны всем, кроме владельца, т.е. они палят его, но он об этом не может узнать) и куча других багов.
Большие проблемы с матчмейкингом и с серверами, игры могут искаться очень долго (20+ минут), рассинхроны, разрывы соединения с сервером и другое...
Игра соло против пати это такой себе минус, но когда 3 человека решают потратить 40 минут своего времени (почти все время от катки), чтобы просто тебя закемпить, то у тебя есть 2 выбора. Пушить их, чтобы убить или убежать (попытаться), либо же сидеть, пока не выйдет время. И если они не решат тебя запушить сразу, то варианты развития следующие:
А) они уже давно ушли, но ты не знал этого. (вместо этого можно попытать удачу и выйти из укрытия и в 89% случаев умерев.)
Б) Они сидят и им пофиг что время выйдет, главное убить тебя.
В) Они запушат тебя на 35 минуте игры и ты все равно умрешь, потратив 35 минут просто так :)
Есть еще море минусов, если соберусь, то напишу все.
Вывод: тарков КАЛ, и ДО релиза и скорее всего будет НА релизе. Потому что рот у разработчиков широкий и обещают они очень много. Но за тот год, что я проиграл в эту игру почти по 8 часов в день, игра стала только хуже, причем раз в 5.
Была бы Baldur's Gate 3 доделана - заслуживала бы все 10/10 даже несмотря на все незначительные огрехи, ведь подобных игр просто не существует. Однако, третий акт и концовка настолько сильно провисают, что могут испортить впечатления от всего прохождения, длиною в 100+ часов.
Есть игры, которые не требуют от игрока особых навыков, позволяющие без особых сложностей пробежать себя, получив награду в виде сюжета, эмоций или просто спинномозгового геймплея. Есть игры, наоборот, заставляющие игрока подключать все свои рефлексы, умения и знания, в таких проектах награда - это просто то ощущение, что ты наконец смог, справился. Обычно, игры серии CoD принято считать играми первого типа - это всегда был просто аттракцион, где красивые взрывы, милитаристская тематика, иногда подключаются эмоции и интересный нарратив. Так вот, оказывается, чтобы игра серии CoD перешла из первой категории во вторую, достаточно просто сделать чекпоинты только в начале уровня (и иногда, в особенно длинных уровнях, в середине) и сделать управление невыносимо кривым.
Но обо всем по порядку. Сначала то игра доставляет удовольствие, ничуть не хуже своих старших братьев с ПК, а в чем-то даже видно ощутимое превосходство. Так например переправа через Волгу здесь выглядит куда эпичнее и круче, чем в первой части CoD. Здесь и небо в огне и все постоянно взрывается, рушится, все вокруг умирают. Вообще Finest Hour (в той вселенной, где он вышел технологически полноценным) могла бы считаться гораздо более удачным аттракционом, чем первая и даже вторая части CoD. Все потому, что она действительно старается развлечь игрока. То тут, то там что-то все время взрывается, пулеметы стрекочут, солдаты мрут под пулями, вроде как все тоже самое, что и в "старших" частях, однако, здесь есть еще и катсцены, диалоги и даже полноценные персонажи. Ну почти полноценные, обычно это все равно довольно простые ребята, единственная цель которых быть взятыми под контроль игроками и убивать, убивать, убивать, убивать. Но тем не менее, авторы пытаются выдать персонажам предысторию через вступительные катсцены (которые заменили экран загрузки с дневниками), и даже заставить сопереживать им в процессе игры, в катсценах между миссиями (или внутри них). Тут даже есть первые в серии протагонисты женщина и темнокожий танкист (мало ли кому-то это действительно важно). На самом деле эта, казалось бы мелочь, довольно сильно способствует погружению в игру, ах если бы Infinity Ward взяли и адаптировали что-то подобное для CoD 2...
Ну да ладно, не персонажами едиными игра привлекает. То, что происходит на уровнях тоже вполне заслуживает внимания. Авторы стараются, чтобы игрок постоянно попадал в какие-то новые ситуации, прямо как и в ПКшной CoD. То ты форсируешь Волгу, то ездишь по сталинграду на танках, то на тех же танках берешь штурмом аэродром, а потом ты уже в пустыне, устраиваешь диверсии, а уже едешь на джипе за крупнокалиберным пулеметом, а потом сражаешься буквально с ордами немцев в пустынной крепости, а сразу после прикрываешь танки от огня панзерфаустов при штурме немецкого городка, потом ты уже в шкуре цветного командира танка штурмуешь деревню за деревней в зимнем анутраже, а в финале берешь мост через Рейн, буквально ползая под огнем пулеметов. Как видите, разнообразие ситуаций как минимум держит планку, задранную первой частью, а иногда в деталях даже интереснее и ярче.
Так а в чем же причина, почему никто, кроме горстки людей не знает про это чудо из серии CoD? Ну во-первых она вышла на PS2, а как-то исторически сложилось, что это не основная платформа для серии, её пытались покорить поскольку-постольку, разрабатывая проекты там второстепенными студиями. А во-вторых, что более важно, технически игра, ну если не ужасна, то как минимум далека от звания хотя бы просто нормальной. Важно кстати сказать, что это мой первый шутер на консоли в принципе. До этого, я играл в шутеры только на ПК, а любопытство заставило меня поставить эмулятор, взять геймпад и попробовать погрузиться в мир консольных шутеров. Так что, к тому, что касается управления я относился достаточно снисходительно, делая скидку, на то, что не умею стрелять с геймпада и постигаю эту науку прямо во время прохождения. Однако, даже так, я не могу представить, что все шутеры на консолях вот такие же. Если бы это было так, то я уверен, что никто бы просто не сел играть во что-либо на консоли, где надо целиться и стрелять. Потому что это просто мучение в чистом виде. Ты пытаешься навести мушку на врага, но вместо хваленого автоаима с консолей, мушка ездит так, как будто бы авторы предполагали, что ты либо мастер контроля стика, либо играешь на клавомыши. Хотя конечно, когда выстрел совершается, ты понимаешь, что сами то пули чуть-чуть все же магнитятся к цели. Но магнитятся очень странно. ты можешь целиться на целого такого же персонажа правее или левее, выстрелишь и попадешь, а можешь увести мушку буквально на пиксель за модельку и промажешь. Ладно бы если только так, но ты вполне можешь целиться прямо в моедльку, но все равно промажешь, потому что.... а вот просто промажешь, не заслужил попадать еще. Ну и сами хитбоксы конечно очень странные, такое ощущение, что это просто какой-то овал кое-как вписанный в то место, где должна быть моделька. Руки-ноги-голова в этот овал конечно же не попадают (если только ты не целишься со снайперской винтовки, тогда голова все же считается частью хитбокса). В итоге, понять как стрелять, особенно игроку, который вот только-только сел впервые за консольный шутер, крайне сложно. А убивают тут (опять же в соотношении возможной скорости реакции на врага ко времени твоей смерти) довольно быстро. Даже на нормальном уровне сложности. А еще прибавьте сюда, то что я писал в самом начале про чекпоинты, о том, что их всего 1-2 на получасовой уровень (справедливости ради это больше относится к главам американской кампании, в советской и британской уровни покороче), и мы получим действительно серьезное испытание для любого, кто хотел бы насладится этой частью серии CoD. И ладно бы, если бы тут была просто высокая сложность, как в Souls, когда ты точно понимаешь, что сам виноват в своей смерти, но здесь сложность просто-напросто нечестная, заставляющая пригорать задницу, потеть ладони, и тебя хотеть просто швырнуть геймпад в монитор.
Так получается, что игра не слишком играбельный мусор? Нет, не думаю. На самом деле от нее вполне возможно получать удовольствие, особенно от первой половины, когда сложность самой игры весьма щадящая. На самом деле, я думаю, что Finest hour - это больше CoD, чем например CoD 2, где конечно есть даже по нынешним меркам красивая картинка, приятная стрельба, но нет разнообразия от слова совсем. Так что, если есть желание приобщиться к истокам серии, особенно к обидным образом забытым, то Finest hour вполне стоит тех 6-7 часов, которые вы на нее потратите.
Китайский монах, подчинивший себе своевольного короля обезьян Сунь Укуна. Это даже далёкому от таких классических произведений (в их числе я) человеку известно. Из китайской литературы я читал разве что Лю Цысиня, и то только первую книгу из цикла «Память о прошлом Земли», но сейчас не про неё. Эта игра, как можно догадаться, построена на фундаменте «Путешествия на запад», но это только фундамент, сама история оригинальная и довольно интересная. Я проникся чувствами Трип и Манки. Они столько прошли, что им взаправду веришь. Нельзя не упомянуть и Пигзи. С его появлением в лучших традициях Румико Такахаси начинается любовный треугольник. Признаюсь, было весело наблюдать за этими моментами.
В плане механики это приключение с элементами режь и руби. Для меня это так, хоть битвы с врагами присутствуют, но они были не первостепенными.
Взаимодействием всех аспектов игры, что приведены ниже и расписаны выше я получил замечательную игру. Увы, которую долго откладывал, а запустив, не пожалел о времени, проведённом в ней. Рекомендовать с ней ознакомиться однозначно могу.