В подборку попадают не только игры, повлиявшие на индустрию крупных игр, но и инди-проекты, которые настолько уникальны, что повлекли за собой появление подражателей, либо как минимум, стали источником вдохновения для тех или иных девелоперов. Я очень много времени трачу на просмотр никому незаметных проектов, которые выходили на протяжении последних лет 10-12, и могу точно сказать, что «клоны» есть и у Hollow Knight, и у Rimworld, и у Stardew Valley, и у Hades. Геншин, как бы вы к нему не относились, — это игра с ошеломительной узнаваемостью: в нее играют те, кто в принципе в игры никогда в жизни не играл, без сомнений, и у нее есть и будут подражатели. Насчет дарк соулса вообще промолчу, вы сейчас серьезно утверждаете, что ему здесь не место?)
Slay the Spire породил кучу подражателей в виде карточных рогаликов. Я бы сказал, первое, что представляет рядовой геймер, когда слышит словосочетание «карточный рогалик» — это именно sts.
Собственно из-за чего на индустрию оказала влияние именно дарк, а не демон соулс. Я сомневаюсь, что, к примеру, авторы первого полноценного подражателя соулсов — lords of the fallen 2014 года вдохновлялись демоном. Зачем черпать идеи у игры, о которой полтора землекопа знают)
Ну, он довольно мемный и у него великолепный левел дизайн который прое… Км-км, потеряли в следующих частях, а так первый Soulslike это Demon's souls, единственная его проблема, это эксклюзивность, в честь чего о его существовании вспоминают либо гики, либо те кто застали эпоху PS3. К слову в remake я так и не поиграл
Лучшие комментарии
В подборку попадают не только игры, повлиявшие на индустрию крупных игр, но и инди-проекты, которые настолько уникальны, что повлекли за собой появление подражателей, либо как минимум, стали источником вдохновения для тех или иных девелоперов. Я очень много времени трачу на просмотр никому незаметных проектов, которые выходили на протяжении последних лет 10-12, и могу точно сказать, что «клоны» есть и у Hollow Knight, и у Rimworld, и у Stardew Valley, и у Hades. Геншин, как бы вы к нему не относились, — это игра с ошеломительной узнаваемостью: в нее играют те, кто в принципе в игры никогда в жизни не играл, без сомнений, и у нее есть и будут подражатели. Насчет дарк соулса вообще промолчу, вы сейчас серьезно утверждаете, что ему здесь не место?)
Slay the Spire породил кучу подражателей в виде карточных рогаликов. Я бы сказал, первое, что представляет рядовой геймер, когда слышит словосочетание «карточный рогалик» — это именно sts.
Собственно из-за чего на индустрию оказала влияние именно дарк, а не демон соулс. Я сомневаюсь, что, к примеру, авторы первого полноценного подражателя соулсов — lords of the fallen 2014 года вдохновлялись демоном. Зачем черпать идеи у игры, о которой полтора землекопа знают)
И что? Всё правильно же. И я не понял какая игра подразумевается под «гейщитом»?
Что влиятельного в Sands of Time? Я фанат Принца, но ни SOT, ни сиквелы не смогли ввести моду на подобные игры. Всё ограничилось GOW
А какое влияние имеет Slay the Spire?
Возможно вы правы, заменю как раз на GOW.
RanibyНу, он довольно мемный и у него великолепный левел дизайн который прое… Км-км, потеряли в следующих частях, а так первый Soulslike это Demon's souls, единственная его проблема, это эксклюзивность, в честь чего о его существовании вспоминают либо гики, либо те кто застали эпоху PS3. К слову в remake я так и не поиграл
RanibyТогда его все знали, херовое сравнение, как раз такие Lords of the Fallen по Demon's Souls делали
RanibyВсё ты понял
RanibyА что здесь делают Dark Souls, гейщит, Rimworld, Hollow Knight, Stardew Valley и Hades?