В подборку попадают не только игры, повлиявшие на индустрию крупных игр, но и инди-проекты, которые настолько уникальны, что повлекли за собой появление подражателей, либо как минимум, стали источником вдохновения для тех или иных девелоперов. Я очень много времени трачу на просмотр никому незаметных проектов, которые выходили на протяжении последних лет 10-12, и могу точно сказать, что «клоны» есть и у Hollow Knight, и у Rimworld, и у Stardew Valley, и у Hades. Геншин, как бы вы к нему не относились, — это игра с ошеломительной узнаваемостью: в нее играют те, кто в принципе в игры никогда в жизни не играл, без сомнений, и у нее есть и будут подражатели. Насчет дарк соулса вообще промолчу, вы сейчас серьезно утверждаете, что ему здесь не место?)
Slay the Spire породил кучу подражателей в виде карточных рогаликов. Я бы сказал, первое, что представляет рядовой геймер, когда слышит словосочетание «карточный рогалик» — это именно sts.
Собственно из-за чего на индустрию оказала влияние именно дарк, а не демон соулс. Я сомневаюсь, что, к примеру, авторы первого полноценного подражателя соулсов — lords of the fallen 2014 года вдохновлялись демоном. Зачем черпать идеи у игры, о которой полтора землекопа знают)
Xevious - первый вертикальный именно СКРОЛЛ-шутер со скроллящимся фоном.
Tiger Heli - тут изобрели бомбы в шмапах и вообще это основа стиля Toaplan.
Gradius - шмап, который ввёл разнообразные уровни (ну хотя до него был Scramble от той же Konami, но он не стал такой легендой) и комплексную систему оружия и прокачки и вообще считается очень влиятельной игрой.
DoDonPachi - создал буллетхеллы как полноценный поджанр.
GoW повлияла на популяризацию стрельбы из-за укрытий
Rogue заложила основы рогаликов (потому они и "ROGUElike")
Portal 2 популяризировала игры-головоломки
TF2 (ну или Overwatch, или они вместе) заложили основы геройских шутеров. Конкретно TF2 ещё и предложила систему монетизации через лутбоксы, позднее введённую в другие игры Valve и не только
GTA III задала основы современных экшенов в открытом мире, её успех породил многие "GTA-клоны"
Ну, он довольно мемный и у него великолепный левел дизайн который прое… Км-км, потеряли в следующих частях, а так первый Soulslike это Demon's souls, единственная его проблема, это эксклюзивность, в честь чего о его существовании вспоминают либо гики, либо те кто застали эпоху PS3. К слову в remake я так и не поиграл
Лучшие комментарии
В подборку попадают не только игры, повлиявшие на индустрию крупных игр, но и инди-проекты, которые настолько уникальны, что повлекли за собой появление подражателей, либо как минимум, стали источником вдохновения для тех или иных девелоперов. Я очень много времени трачу на просмотр никому незаметных проектов, которые выходили на протяжении последних лет 10-12, и могу точно сказать, что «клоны» есть и у Hollow Knight, и у Rimworld, и у Stardew Valley, и у Hades. Геншин, как бы вы к нему не относились, — это игра с ошеломительной узнаваемостью: в нее играют те, кто в принципе в игры никогда в жизни не играл, без сомнений, и у нее есть и будут подражатели. Насчет дарк соулса вообще промолчу, вы сейчас серьезно утверждаете, что ему здесь не место?)
Slay the Spire породил кучу подражателей в виде карточных рогаликов. Я бы сказал, первое, что представляет рядовой геймер, когда слышит словосочетание «карточный рогалик» — это именно sts.
Собственно из-за чего на индустрию оказала влияние именно дарк, а не демон соулс. Я сомневаюсь, что, к примеру, авторы первого полноценного подражателя соулсов — lords of the fallen 2014 года вдохновлялись демоном. Зачем черпать идеи у игры, о которой полтора землекопа знают)
И что? Всё правильно же. И я не понял какая игра подразумевается под «гейщитом»?
Что влиятельного в Sands of Time? Я фанат Принца, но ни SOT, ни сиквелы не смогли ввести моду на подобные игры. Всё ограничилось GOW
Space Invaders - в представлении не нуждаюется.
Xevious - первый вертикальный именно СКРОЛЛ-шутер со скроллящимся фоном.
Tiger Heli - тут изобрели бомбы в шмапах и вообще это основа стиля Toaplan.
Gradius - шмап, который ввёл разнообразные уровни (ну хотя до него был Scramble от той же Konami, но он не стал такой легендой) и комплексную систему оружия и прокачки и вообще считается очень влиятельной игрой.
DoDonPachi - создал буллетхеллы как полноценный поджанр.
GoW повлияла на популяризацию стрельбы из-за укрытий
Rogue заложила основы рогаликов (потому они и "ROGUElike")
Portal 2 популяризировала игры-головоломки
TF2 (ну или Overwatch, или они вместе) заложили основы геройских шутеров. Конкретно TF2 ещё и предложила систему монетизации через лутбоксы, позднее введённую в другие игры Valve и не только
GTA III задала основы современных экшенов в открытом мире, её успех породил многие "GTA-клоны"
Тарков породил жанр экстракшн-шутеров
А какое влияние имеет Slay the Spire?
Возможно вы правы, заменю как раз на GOW.
Ну, он довольно мемный и у него великолепный левел дизайн который прое… Км-км, потеряли в следующих частях, а так первый Soulslike это Demon's souls, единственная его проблема, это эксклюзивность, в честь чего о его существовании вспоминают либо гики, либо те кто застали эпоху PS3. К слову в remake я так и не поиграл
Тогда его все знали, херовое сравнение, как раз такие Lords of the Fallen по Demon's Souls делали
Всё ты понял
А что здесь делают Dark Souls, гейщит, Rimworld, Hollow Knight, Stardew Valley и Hades?