1704 70 3017 353
Wolfenstein II: The New Colossus Цена от 102 ₽

Рейтинг игры

4.2 2955
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Wolfenstein II: The New Colossus

Отзывы

+1
А голову ты дома не забыл?!

Раньше я как-то обходил стороной весь этот перезапуск, и из всей вселенной Wolfenstein у меня в голове остался только Return to Castle Wolfenstein с компьютера друга из начала нулевых — тогда это был настоящий эталон, для пацанов 10-11 лет того времени.

The New Order в своё время зашла: не идеальная, но очень динамичная и собранная. От продолжения ожидания были, мягко говоря, завышенными. И, к сожалению, мимо.

Сюжет ощущается натянутым. Абсурд и сюр иногда просто прёт из всех щелей и в моменте полностью убивает погружение. Причём выглядит это не как какой-то осознанный приём, а будто сценаристы пересмотрели «Бесславных Ублюдков» и «Придурков». Личные переживания героя и особенно воспоминания из детства вообще выглядят чужеродными на фоне происходящего — это буквально рудимент.

Геймплей тоже разочаровал. Попытки разнообразить ощущаются номинальными: вот тебе коляска, теперь перемещайся неудобно; вот пять минут на имбовой собаке; вот уровень, где надо постоянно доливать охлаждающую жидкость. Базовый импакт оружия слабый, арсенал скудный — половину стволов выдают уже на первом уровне. Крафт стреляющих палок  просто деревянный, перки приходится выискивать по углам, а коллекционки и сайд-миссии по ликвидации офицеров ничего по сути не дают и просто переиспользуют те же локации. Темп передвижения не позволяет носиться как Думгай, поэтому в особо жирных перестрелках приходится кемперить.

Игра так и не определилась, хочет она от тебя безумной экшонистой перестрелки напролом или аккуратной стрельбы из-за угла. Стелс тут почти бесполезен, а баланс сегментов скачет от «пролетаю на танковом орудии» до «потею в зале суда, прячась за каждым ящиком». Ну и личная боль: патроны, аптечки и броня не подбираются сами (во всяком случае не все и не всегда, так и не понял от чего это зависило). В Wolfenstein. Серьёзно?

В итоге, ну лично я не в восторге. Первые миссии ещё пытался вникнуть, но примерно с Нового Орлеана уже просто хотелось быстрее пройти и закрыть. А лицо Бласковица в этом сиквеле — отдельный мем, это буквально Гарольд скрывающий боль. 

Можно грохнуть ГитлераПосле убийства Гитлера тебя тоже убьютОчень странный сюжет, наполненный испанским стыдомСтрельба пластиковаяМузыка местами будто из другой игрыНеуместные сегментыНепроработанный темп и стиль игры
9 сентября

+4
Wolfenstein II: The New Colossus — когда нацистов убивают не ради реализма

Я начал Wolfenstein II: The New Colossus практически сразу после The Old Blood. Про эту игру я, конечно, знал давно, постоянно где-то её видел, но никогда особо не вникал, что она из себя представляет. Поэтому переход получился довольно резким: после приквела я буквально сразу попал в совершенно другую игру — более масштабную, более дорогую на вид, более безумную и при этом почему-то гораздо более личную.

Даже меню уже говорит: всё, теперь будет серьёзнее. Бежевое, заляпанное чёрными пятнами полотно, будто старый экран, через который пропускают плёнку. Ничего сверхъестественного в оформлении нет — обычный шрифт, обычный интерфейс, — но вместе они создают именно тот стиль, который нужен Wolfenstein. А музыка в меню вообще сразу задаёт настроение: тревожная, драйвовая, давящая. Ты ещё игру не начал, а она уже будто говорит тебе: расслабляться здесь никто не собирается.

Настройки тоже наконец выглядят более адекватно. Можно хотя бы выставить ограничение кадров, что после предыдущих частей приятно. Правда, сама полоска настройки сделана через жопу: двигается медленно, а если курсор вылезает за область рядом с ней, значение может слететь. Есть стрелочки по бокам, которыми всё можно настроить нормально, но зачем было делать такую неудобную шкалу — загадка.

Зато сложность здесь уже выглядит как заявление. Высокая? Нет, этого мало. Есть сверхвысокая, а ещё существует сумасшедший режим "Mein Leben!", который, насколько я понял, открывается после прохождения. И уже одно это довольно точно описывает философию игры: она не собирается быть честным военным симулятором. Она хочет быть аттракционом, где тебе дают автомат, топор, тяжёлую броню и говорят: "Ну давай, уничтожай нацистов".

И знаете что? Работает.

Сюжет начинается с того, что Бласковиц, вопреки всему, всё-таки выжил. Казалось бы, после финала The New Order это уже само по себе чудо. Но разработчики решили не давать ему просто спокойно встать на ноги. Первые минуты — это какой-то психологический кошмар. Бласковиц фактически находится между адом и раем, вспоминает своё детство, отца, семью, всё то дерьмо, которое сформировало его как человека.

И вот тут я окончательно понял, насколько его отец — конченая мразь.

Причём игра не пытается просто сказать: "Вот плохой отец". Она показывает, насколько глубоко этот человек сломал собственного сына. Бласковиц не просто воюет с нацистами — он всю жизнь тащит за собой последствия собственного детства. А потом ему ещё приходится встретиться с отцом. С тем самым человеком, который сдал его мать в Холокост. И когда Бласковиц в конце концов его убивает, это воспринимается не как очередное убийство врага, а как закрытие одной из самых отвратительных страниц его жизни.

Но до этого игра успевает устроить нам настоящее визуальное безумие.

Я ожидал чего угодно, но точно не того, что первые минуты проведу в инвалидном кресле, катаясь на нём по коридорам и отстреливая фрицев. Это настолько абсурдная идея, что она каким-то образом идеально подходит Wolfenstein.

Причём технологически игра сразу показывает, насколько она выросла. Между The Old Blood и The New Colossus всего два года, но визуально разница ощущается огромной. Персонажи стали гораздо детальнее, освещение — просто ахеренное, текстуры сочнее, окружение объёмнее. Особенно свет: я не знаю, то ли за предыдущие игры я просто от него отвык, то ли разработчики действительно настолько хорошо его сделали, но впервые за долгое время я постоянно ловил себя на мысли, что просто рассматриваю помещение.

Игра выглядит не пластиково. Даже оружие, гильзы, кровь, движение персонажей — всё имеет вес. Особенно мне понравилось, как гильзы после стрельбы катятся по полу. Мелочь, абсолютно бесполезная с точки зрения геймплея, но именно из таких мелочей и складывается ощущение качества.

Стрельба тоже наконец стала той частью игры, которой хочется заниматься просто потому, что она приятно ощущается. Оружие звучит убедительно, особенно когда стреляешь рядом со стеной и слышишь изменение звука. Можно также взять два разных оружия в обе руки, а бесшумные убийства топором вообще выглядят настолько брутально, что превращаются в отдельный вид искусства.

Да, с реализмом здесь можно даже не пытаться разговаривать. Бласковиц способен топором практически одним движением снести человеку обе ноги. Сам он может получить хренову тучу попаданий, а потом продолжить идти. Но я и не приходил сюда за реализмом. Wolfenstein — это дизельпанковая фантастика, где нацисты захватили мир благодаря технологиям, которых в реальности не существовало. Если я начну возмущаться тем, что человек с отрубленной головой не должен оживать, то проблема явно не в игре.

Хотя самое безумное происходит позже.

Сначала кажется, что Бласковицу конец. Он не может нормально двигаться, его буквально должны казнить. И я уже начал думать: "Сука, неужели они реально сейчас настолько далеко зайдут?" Потом происходит бойня, которая полностью противоречит всему, что нам только что показывали. Бласковиц, который всю эту часть практически не мог самостоятельно передвигаться, внезапно вырывает руки из кандалов, избивает двух вооружённых фрицев и начинает расстреливать остальных.

Я буквально сидел и думал: НУ ДА, КОНЕЧНО.

Почему там всего два вооружённых охранника? Где остальные? Где солдат, который мог бы просто застрелить его издалека? Где снайпер на случай форс-мажора? Да нигде. Потому что реализм здесь умер ещё до начала игры.

И всё это оказывается видением. Бласковиц заходит в комнату, видит мать, а потом выясняется, что произошедшее было кошмаром. Нацисты победили. Его обезглавили.

И вот здесь игра делает то, чего я вообще не ожидал.

Сет Рот и его люди находят его голову и каким-то совершенно долбанутым способом оживляют его мозг, после чего присоединяют голову обратно к новому телу. Фактически Бласковиц становится киборгом.

Если отбросить вопрос "а возможно ли это вообще", получается даже красиво. Сет Рот действительно гений, но ещё сильнее меня поразило другое: по его словам, огромную часть работы сделала Аня. Вот что, блять, творит любовь. Человека буквально собрали обратно по кускам.

После этого игра ещё и предлагает выбрать специальное приспособление — один из трёх вариантов, которые меняют возможности Бласковица и открывают дополнительный контент. И здесь разработчики снова приятно удивили: выбранный мной вариант не просто существует где-то в меню, а реально учитывается в побочных заданиях, диалогах и способах прохождения.

Вообще дизайн игры стал намного глубже. Есть полноценная карта с легендой, коллекционные предметы, записки, карточки, золото, эскизы, игрушки Макса и посмертные карточки. У каждого найденного золотого слитка своя форма и своё происхождение. Появилась отдельная система улучшений оружия: собираешь комплекты и открываешь, например, магазин увеличенного размера, глушитель или магнум. Каждое оружие ещё и оформлено как чертёж.

И вот такие вещи реально создают ощущение, что разработчики не просто накидали контента, а продумали его.

Особенно мне понравилась система навыков. Выполняешь определённые действия — например, убиваешь врагов конкретным способом — и справа появляется информация о прогрессе. Очень напоминает Battlefield, и мне этот подход зашёл.

ИИ тоже стал умнее. Если в предыдущих частях враги могли спокойно пройти мимо трупа своего товарища, здесь они замечают пропажу солдата, начинают искать тебя и патрулировать территорию. Нацисты реагируют даже на звуки бесшумных убийств. Хотя иногда система всё равно работает через жопу: бывает, что командир внезапно поднимает тревогу после убийства противника с глушителя, который даже не успел издать звук. А иногда вокруг лежит куча трупов, и они спокойно говорят что-то вроде "у нас потери", но тревогу почему-то не объявляют.

Но это уже мелочи по сравнению с тем, насколько игра научилась создавать атмосферу.

Особенно это ощущается на "Эван". Наш корабль стал полноценным маленьким миром. Там есть дополнительные задания, люди разговаривают друг с другом, спорят, шутят, занимаются своими делами. Можно просто ходить и подслушивать разговоры — и персонажи действительно ощущаются живыми.

Сцена со свиньёй и Максом Хассом — вообще прекрасный пример того, как Wolfenstein умеет быть идиотски смешным посреди войны. Или момент, когда американский боец искренне радуется настоящему работающему туалету. "Сральная лента" — это уже какой-то отдельный уровень комедии.

При этом рядом с этим идут очень тяжёлые сцены.

История Бласковица постепенно становится не просто историей о войне с нацистами. В ней появляется тема расизма внутри самого американского общества. Его отец — расист, который буквально формирует в сыне ненависть к чернокожим. Потом Бласковиц вспоминает девочку, которой он нравился, но общаться с ней ему запрещали просто потому, что она была чёрной.

И это не выдуманная проблема для альтернативной истории. В реальных США того времени существовала сегрегация, расовое неравенство и дискриминация даже несмотря на огромный вклад чернокожих американцев в военную экономику.

Wolfenstein просто помещает эту реальность в свой альтернативный мир, где нацистская Германия победила.

И вот что интересно: игра при всём своём безумии довольно часто становится драмой о людях, которые пытаются сохранить человечность там, где её давно должно было не остаться.

Особенно это видно в отношениях Бласковица и Ани. Сцена, где Уильям говорит ей, что не сможет выжить, действительно тяжёлая. А потом день рождения Бласковица — наоборот, один из самых живых и приятных эпизодов игры. Правда, напиваться перед операцией было максимально тупой идеей, а то, что Аня, будучи беременной, хлестала алкоголь как не в себя, вызывает отдельный вопрос.

Розуэлл тоже понравился. Сам город в реальности знаменит благодаря Розуэлльскому инциденту 1947 года, связанному с легендой о крушении НЛО. И в игре это аккуратно вплетено в лор: база Даат Ихуд воспринимается как "база пришельцев", а события вокруг Розуэлла используют реальные ассоциации с этим местом.

И вот после таких моментов становится понятно, насколько Wolfenstein II любит смешивать реальные исторические темы с абсолютной фантастикой.

При этом меня не покидало ощущение, что Бласковиц делает вообще всё один. Да, у него суперкостюм, он физически сильнее остальных, а после пересадки становится ещё мощнее, но временами это уже выглядит как: "Ну, а теперь Бласковиц один пойдёт и уничтожит ещё один нацистский гарнизон". Особенно учитывая, насколько огромными становятся масштабы сопротивления.

Но лично мне это не сильно мешало. Я пришёл в Wolfenstein не для того, чтобы играть за рядового партизана.

А вот Энигма — очень приятное дополнение. Расшифровываешь коды, определяешь местоположение обер-комендантов и отправляешься на отдельные миссии, чтобы их ликвидировать. И эти задания действительно ощущаются как маленькие самостоятельные операции. Я в итоге несколько раз пытался идти скрытно, потом понял, что проще просто взять оружие и устроить натуральный геноцид.

Особенно хорошо это работает с роботами. Я их боялся, пока не понял, что после улучшения оружия они дохнут примерно за пятнадцать попаданий.

Спустя двадцать три дня после того, как я забросил игру, я вернулся и наконец допрошёл её. Последнего обер-коменданта на ферме тоже пришлось выносить штурмом, но даже после этого мне почему-то не дали достижение. Ну и хер с ним (потому что после прохождения игры появляется ещё один этап по очистке обер-комендантов, но я не стал допроходить).

А вот Новый Орлеан — это уже практически чистый боевик. Хортон и его люди, диалоги, музыка, монтаж сцен — всё ощущается настолько кинематографично, что ты перестаёшь воспринимать происходящее как набор игровых миссий. Особенно хорош момент, когда сначала кажется, что Хортон и Грейс не согласятся помогать, а потом всё-таки соглашаются. На бумаге — простейший сюжетный поворот. В самой игре — почему-то афигенно поставленная сцена.

А потом появляется Фюрер.

И вот здесь Wolfenstein окончательно превращается в драмокомедию.

Сцена с ним настолько абсурдная и одновременно прекрасно сыгранная, что я реально долго не мог отойти. Его поведение, камера, момент с чемоданом, убийство фрица — всё это настолько прекрасно сделано, что я просто сидел и забавлялся.

И вообще юмор во второй части стал значительно сильнее. Возможно, на это повлиял Фергюс, которого я выбрал в начале.

Кстати, этот выбор я сначала вообще не понял. В начале игра будто предлагает мне выбрать, кого я спас в прошлой части, и я автоматически выбрал Фергюса — фактически повторив своё решение из The New Order, где я отдал его Черепу. Только спустя время понял, что это не просто декоративная отсылка к прошлому сохранению. Это буквально перенос твоей истории в сиквел.

И вот здесь я снимаю шляпу перед MachineGames.

Потому что разработчики реально запарились. Выбор Фергюса или Вайата меняет персонажей, диалоги, отношения внутри команды и даже доступное оружие. Это не тот случай, когда тебе показывают другую реплику и говорят: "Смотри, выбор повлиял". Нет, игра реально создаёт две версии одной истории.

Я оставил Фергюса. Мне хотелось посмотреть, что будет именно с ним.

И это решение явно того стоило.

Но главный удар игра наносит ближе к финалу.

После убийства Фрау Энгель Бласковиц сносит ей голову прямо во время телевизионного шоу. Сопротивление захватывает "Аусмерцер". Грейс призывает американцев к восстанию.

И всё.

Рейх не уничтожен.

Германия не пала.

Мир не освобождён.

Мы просто убили одного из главных символов нацистского режима и запустили революцию.

И знаете, мне это даже понравилось. Потому что победа здесь не выглядит фальшивой. Бласковиц не выходит из последней миссии, не смотрит на закат, а где-то вдалеке не включается музыка "наконец-то мир". Нет. Война продолжается. Просто теперь у сопротивления появилась возможность реально дать отпор.

А если собрать всё вместе, то Wolfenstein II: The New Colossus для меня оказался очень странной игрой.

Она может одновременно показывать трагедию Бласковица, обсуждать расизм, Холокост, семейное насилие, войну и любовь — а через пять минут дать тебе убить десять нацистов из двух автоматов, после чего какой-нибудь персонаж будет обсуждать туалет.

И именно поэтому она работает.

Это не реалистичная игра. Вообще. Иногда её логика разваливается на глазах: солдаты внезапно замечают то, чего не должны замечать, скрипты конфликтуют с геймплеем, некоторые тревоги срабатывают с ничего, а Бласковиц способен пережить вещи, после которых обычный человек уже давно был бы трупом.

Но мне было всё равно.

Потому что как шутер она сделана прекрасно. Стрельба приятная, оружие разнообразное, визуал до сих пор впечатляет, музыка работает, персонажи запоминаются, сюжет постоянно подкидывает что-то новое, а игра не боится быть одновременно жестокой, смешной и серьёзной.

И, бля, как же приятно было возвращаться к ней после нескольких недель перерыва. Я мог играть в другие игры, смотреть YouTube, вообще забыть о Wolfenstein, а потом снова запускал её — и первые секунды просто ловил кайф от этой плавности, от освещения, от движения камеры, от того, как Бласковиц поворачивается, от ощущения оружия в руках.

Для игры 2017 года это всё ещё на высшем уровне.

Трилогия The New Order / The Old Blood / The New Colossus в итоге оставила у меня очень приятное ощущение законченного путешествия. Не идеального, местами совершенно безумного, иногда даже откровенно нелепого, но сделанного с такой уверенностью в собственной идее, что ему прощаешь многое.

Wolfenstein II не пытается доказать, что он реалистичный. Он пытается доказать, что нацистов можно убивать красиво, громко, кроваво и иногда смешно.

И у него это получилось.

Графика — впечатляющая.
Боевка — шедевральная.
Сюжет — драматичный и интересный.
Атмосфера — одна из лучших в жанре.
Реализм — не впёрся.

А вся трилогия в целом — отличный пример того, как можно взять альтернативную историю, дизельпанк, фантастику, драму, чёрный юмор и мясной шутер и каким-то образом собрать из этого действительно цельное приключение.

Всем советую.

5 сентября

+2
Auf wiedersehen, meine liebe

Это было прекрасно, смешно, безумно и просто хорошо. Wolfenstein II: The New Colossus закрывает практически весь спектр эмоций и впечатлений. А шутерная составляющая игры просто... идеальная.

1. Харизматичные герои
2. Фирменный чёрный юмор
3. Личная семейная драма Уильяма Бласковица
4. Неожиданный поворот сюжета, который заставит отвиснуть нижнюю челюсть
5. Безумная и мерзкая главная злодейка

А ещё, игра может показаться неплохим месседжем к нашим реалиям. Поэтому, поставлю ей оценку: 4 аусмерцера из 5.

ГрафикаКатсценыМузыка и звукEmotion experienceПушки и шутер, как основаLevel design
14 августа

0

Поставил бы оценку выше, если бы не vulkan

9 августа

+1
Терпим терпим

Поток мыслей на эмоциях после дропа.
1. Проблема дизайна уровней и темпа
Убей трех врагов, затем ходи 20 минут, постоянно смотря на карту, чтобы не заблудиться. Да, ты находишься в очень мощном, плавном и быстром движке — главный герой бегает быстрее, чем Думгай. Но тебя помещают в тесные, кишкообразные уровни, где ты ни пернуть, ни прыгнуть, ни себя показать не можешь. Даже если твоя цель находится вот за этим маленьким забором, через который даже ребенок перелезет, разработчики все равно заставляют искать обходной путь, постоянно заставляя открывать карту.
2. Кошмарный хаб
Хаб — это просто тихий ужас. Огромная и крайне детализированная подлодка, в которой на самом деле нужны лишь несколько комнат. После каждого задания ты ходишь и тыкаешься в каждый угол, пытаясь найти того самого персонажа, который продолжит сюжет очередной кринжовой, навязчивой «комедийной» сценкой.
3. Проблемы со звуком, режиссурой и юмором
И сценка эта будет в два раза громче, чем сама игра, так что придется терпеть. Терпеть придется в принципе почти всегда: в хабе, в катсценах, на миссиях. Бывают передышки от этого терпения, когда вас с дробовиком в руках выпускают в комнату, набитую нацистами, но такое случается довольно редко.В остальное время ходи и собирай записки, эскизы, карточки звезд с изображенными на них рандомными индусами и смотри «уморительные», «хорошо снятые» катсцены с «очень веселыми», «глубокими» и «интересными» персонажами. Шутки летят одна за другой без перерыва, и ни одна не попадает в цель — каждая по-своему бездарна.
Итог
Люди говорят, что Youngblood незаслуженно убил серию после прекрасного New Colossus, но мне кажется, что уже на этой игре была четко видна импотентность союза этих разработчиков с этими сценаристами и этим издателем.

ДвижокМузыкаЛевел дизайнСценарий
25 июля

+10
Что, если Тарантино был бы бездарем

Я чувствую, как этот заголовок вызовет недоумение и ярость, но с The New Colossus получилась очень странная история: геймплей превратили в чрезмерно сложный боевик, в котором нужно буквально запоминать, где какой враг стоит, и перепроходить первые локации с десяток раз, а сценарий и режиссуру перевели в фарс и в, хоть и местами красивый, испанский стыд.

Уровни стали вертикальными, позволяя добраться до нужной точки немного разными коридорами и по стелсу, но все, чаще всего, превращаются в неудобные арены, где последний враг легко отправит обратно на ближайший чекпоинт. Куда подевалась простота оригинала и дополнения? Зачем в этой игре СТОЛЬКО уровней сложностей? Современный Wolfenstein, как по мне, не был про отсидку в укрытии, пока последний враг не пойдет получать свинец в лицо. Это был ураганный экшен, где руки и ноги летели в разные стороны, а игроку было весело. Теперь же даже и на самом низком уровне сложности приходится сбавлять темп.

При этом в игре почему-то совершенно странно настроено ориентирование на карте. Первое появление игрока на базе превращается в путешествие в потемках: куда идти, кого искать, что делать? Такое повторится еще и на миссиях, но осознаю, что и сам мог где-то заплутать.

The New Colossus не стесняется еще и искусственного затягивания времени: поиск руки и некоторые сюжетные катсцены передают привет. Сцены, повторюсь, очень эффектны, но происходящее в них подчас просто бессмысленно. То Бласковиц пьет сомнительный самогон с сопротивлением под какой-то бессмысленный спор, то героиня Дебры Уилсон добрых две минуты будет крыть матом одного из наших героев, но делать это и без толики стиля и крутости.

Wolfenstein сейчас куда-то явно не туда свернул. Сиквел решили сделать комедией, из-за чего ужас происходящего в  The New Order будто в какой-то другой вселенной происходит. Я же очень надеюсь, что триквел, который, вероятно, закроет этот перезапуск, вспомнит свои былые достижения и не будет перегибать с крутостью происходящего, лишь бы игрок не заскучал перед экраном.

От «Нового колосса», конечно, можно получить удовольствие, но поклонников эта смена курса может отпугнуть. Меня, к сожалению, отпугнула. Боюсь я как-то к  Youngblood прикасаться. 

Стрелять и сражаться все еще весело и крутоМузыка стала круче и драйвовей, хоть и без бэнгеровРежиссура, иногда, задает классный тон происходящему на экране......но разработчики не знают меры, превращая происходящее в фарс и клоунадуКривая сложности нещадно испорчена и требует определенной работы над ошибками Русская локализация багованная, а голос Бласковица не очень подходящий герою

+2
Новая история крутого Бласковица

Ох, и хороша лично для меня оказалась игра «Wolfenstein: The New Order». Громкая, красочная, пафосная, кинематографичная. Закончилась на высокой ноте. Главный герой Бласковиц завершал свою войну. Продолжение с подзаголовком «The New Colossus» стартует прямо с того места, как кончилась прошлая часть. И тут сразу с места в карьер: страшная операция на умирающем, куча флешбэков, где протагониста покажут в трудном детстве, пять месяцев мучительного излечения и восстановления и дикий по своему накалу пролог на подводной лодке. В общем, создатели поднимают градус, считая, что не следует игроку заскучать в проходных обучающих уровнях. Тут все серьезно и опасно.

Начало действительно впечатляет. Самой игрой, но и еще действительно откровенными по своей жестокости сценами. Точно игра не для детей. Вещи тут покажут душераздирающие. Следует быть внимательными особо впечатлительным.

Знакомые с лором это мира по прошлой паре игр уже знают, что события происходят в альтернативной ветке истории, где нацисты оказались сильнее союзников и победили в войне. Сопротивление бьется как может, хотя на пороге уже 1960-е. Тут и техника иная, и оружие, и вообще технологии. Оружие в игре вновь радует. Различные автоматы, пистолеты, громоздкие суперпуперлазерные пушки. И конечно же вундервафля с интересным название Дизелькрафтверк, который стреляет липучими пулями, что взрываются по сигналу игрока. Кажется, в прошлой игре у меня было нечто другое по названию и мощности. Но эта штука тоже интересна. Но, к слову, малопрактичная. Я в итоге с ней почти не бегал, предпочитая обычный автомат или какие-то громоздкие пушки, которые роняли при гибели злодеи.

С сентиментальностью, кажется, пересолили. Из-за частых сюжетных вставок с причитающим главным героем темп игры и повествования рвется, но зато история протагониста лучше раскрывается. А сюжет, перевалив за экватор, и вовсе подкидывает такой твист, что думаешь, что ребята-сценаристы вообще умудрились в такую фантастику свернуть, что диву даешься. Зато этот поворот позволяет выбрать одну из трех вундеркрутых штук для Бласковица. Спорное решение, как по мне, но играть особо не мешает. Можно ходулями обзавестись, чтобы повыше забираться, какую-то штуку, что сдавливает грудную клетку и дает возможность в узкие места пролезать, и усиление корпуса — бегаешь и сбиваешь врагов или пробиваешь заграждения.

По локациям все круто. Они разноплановые и классно отрисованные. Побываем в разных уголках США: Нью-Йорк, Новый Орлеан, Розуэлл. Даже в космос отправят на Венере побегать. А под конец придется кастинг для кино проходить у усатого. Веселая миссия, где даже пнуть дадут известного «художника».

К финалу я уже подустал. Как-то эта игра оказалась менее динамичной что ли, сложно сказать. Прошлые части были покрепче лично для меня, но и эта история вполне хороша. Со всех сторон.

7 из 10

14 июня

0
Не игра, а игрофильм

По сравнению с первой частью, Нью колоссус стал просто калом. Катсцен больше чем Геймплея, так ладно это, катсцены можно скипнуть, но не все, ещё же есть куча длинных сцен на движке игры которые вообще никак не пропустить. Главный злодей это просто старуха никак не достающая до черепа как минимум из-за одной глобальной проблемы игры - из нее делают комедию. Куча несмешных и затянутых шуток и "смешных катсцен" которые надоедают уже через час-полторя Геймплея. Диалоги будто писались в попытке выжать какую-то пафосность которая вообще ни к месту. Гг сделали слишком "нуарным" хотя больше он стал похож на нытика. Каждый пол минуты он что-то "мыслит" и ноет, не переставая ноет. 

Геймплейно(да, на удивление в игрофильме тоже бывает геймплей) игра также пострадала. В Нью ордер мы хоть и также не переставали стрелять, но постоянно куда двигались, здесь же игра стала серьёзным Сэмом где буквально в каждой комнате нас ждет орда бомжей нацистов и огромных роботов с испепеляющим лазером еще штук 10. Заходим в следующую комнату и что мы видим? Точно такую же толпу бомжей и кучу роботов.

Еще один пруф в того что разработчики делали не игру а фильм - это то что на каждом углу запихано по несколько записок нулевой важности, ну вот серьёзно, я знаю людей кто любит записки в играх, но даже они бы устали от того что сначала смотрят 10 минут катсцен а потом читают 15 минут записки. 

Последний минус игры это будущее. Я понимаю что прошлая тоже была как бы про технологии и там даже была лунная станция, но в этой части перебрали, особенно меня выбесили роботы который перемещаются рывками и даже на нормальный сложности очень больно бьют. 

А, ну и в заключение основная база героев, в первой части у гг небольшая база в которой практически невозможно забулдиться, но во второй части в нас суют огромную подлодку, так и малого того(спойлер)

Вначале игры оказывается что персонажи не нашли огромнейший отсек с кучей нацистов на борту, у меня вопрос, Бласковец кучу времени провёл на инвалидной коляске и вы хотите сказать что за это время персонажи не нашли этот отсек, а как только он встал на ноги, они за пять минут его обнаружили?

Я бы мог оставить более содержательный и оформленный отзыв, но я его пишу сразу после того как снес эту игру с компа, так что отзыв получился более эмоциональный чем содержательный. 

ГрафикаСистема улучшений оружиеВсё что описал выше
23 января

+3
Отличный боевичок

Боремся против прогнившего мира! Встретил очень много интересных задумок по ходу игры. История понравилась! Геймплей на высоте!

Отлично выглядит и играется! Топовый боевик!

Качественный наследник  The New Order!

Топовые локацииКрутейшая стрельбаМрачная атмосфераРаскрытие истории БласковицаОптимизацияРеалистичная графикаИстория закончилась как-то непонятно
17 января

+2

Решил устроить марафон игр Wolfenstein, начиная с New Order, т.к. никогда в них не играл. Что ж,  к концу этой части серии я убедился, что у разработчиков что-то не в порядке с управлением тем, что они создают и развивают. И вроде бы к середине игры я соглашался с оценкой редакции что это "Изумительно", но после середины и до конца игры ничего более впечатляющего не нашел. 

Вроде бы в этой игре переработали графику - да, спору нет, в конце 2025-го смотрится хорошо. Лично мне она зашла.

В отличие от предыдущей Old Blood поправили оптимизацию. На максимальных настройках графики и максимальной сложности я не столкнулся ни с единым вылетом на протяжении всей игры, никаких фризов и багов. Это жирный плюс. 

Но это чуть ли не все плюсы что я могу назвать.
Из минусов первое что бросается в глаза - сюжет. Ладно если он коридорный, и линейный хороший шутер можно пройти с удовольствием. Но можно же было без перегибов по сюжету. К середине игры, после суда начинается нечто похожее что и в предыдущей части -  крутой сюжетный разворот с фантасмагоричным развитием событий. Я то и дело что закатывал глаза от такой безмерной тупости разрабов и очевидным дефицитом идей доводящим их до создателей эдакого низкопробного боевичка их 90-х.

Персонажи - просто кошмар, эти реплики, диалоги... их поведение, идеи, мышление, просто ужас. Особенно после середины игры. Я увидел просто какой то цирк а не подполье и играть за это прям противно. Ну реально,что, сложно было к этой части проработать персонажей? Обязательно добавить дури и фантастики? Эти дебильные идеи с невозможностью выбора решений просто порой выбешивают. ГГ имхо должен быть умереть, это как то хотя бы соответствовало духу серии, добавило бы безысходности. Но нет, тут решили намешать чёрт побери что.

По звуку также какие-то непонятки. Почему нельзя выбрать озвучку? Впервые такое и это задело, пришлось искать обходные пути чтобы услышать норм англ. звук. Извините, но русская озвучка не зашла. Все остальное вроде норм по качеству, но одни и те же реплики мобов и звуки к концу игры уже достали.  Музыка с первых минут была снижена до 10% так что я ее почти не слышал. 

В общем очень смешанные ощущения после прохождения. Побочные задания не проходил, так как с учётом вышесказанного не тянет вообще.
Вторая часть игры, вроде бы как должна говорить сама за себя и привносить в геймплей что-то новое, привлекать к повторному прохождению хотя бы, но увы нет, я не понимаю почему это именно "Wolfenstein II"

ГрафикаОптимизацияНевозможность выбора озвучки в игреСЮЖЕТ!Персонажи и их проработкаСтранный выбор оружия и способов выполнения задач (после середины игры так вообще в аут выпадаешь с этих модификаций тела)Немного повышенная в сравнении с предыдущими частями жестокость в игре, абсолютно не нужная имхо.
30 декабря 2025

+4
Отличное продолжение шедевральной первой части

Решил тоже после анонса новой игры MashineGames, скорее всего это будет новый Вульфенштейн, тоже решил перепройти все вульфики, ну кроме Youngblood, это вообще мусор мусорный который никому не стоит запускать даже.

как же графонисто
как же графонисто

Игра нас встречает напоминаем сюжета первой игры. Поэтому сюжетно двигаемся сразу с того же места где остановились.

Разберем графику. Игра на новом движке, и как же она круто выглядит. Как же она круто оптимизирована. Рендерер VULKAN, даёт офигенную производительность при сумасшедшей картинке. Все бы так делали игры, жили бы в другом мире мы с вами.

Далее рассмотрим, геймплей. Он остался прежним, но есть ощущение что оскуднел оружейный арсенал, и прокачка оружия ощущается как то двояко. Улучшения ставишь, а стрелять менее приятно чем было до прокачки. Миссии всё так же начинаются после тусовки в убежище. Всё знакомо тем кто играл в первую часть. Даже катсцены так же пререндерены, но уже в 1080р, поэтому не так сильно портят впечатление, как 360р качество катсцен из первой части.

Боссов по ощущениям стало меньше, но стало больше врагов на которых нужно потратить больше сил и ресурсов.

Дизайн уровней простой, заблудиться служно, всё очень линейно. В шутерах так и надо, пропушить кишку расстреляв болванчиков. Тут плюс.

Локализация вызывает некоторые вопросы, но в целом ключевые актёры отыграли круто. Фрау и Билли озвучены как надо, переживал за их отношения больше чем за свои, как говорится.

Отдельно хочу оценить юмор. Много шуток, таких как "Билли я из-за беременности, особенно возбуждена я хочу тебя" а потом оказывается что это был общий радиоканал который все слушают :) и таких много. Отдельный респект.

Ну и конечно, та миссия из-за которой все знают об игре, КАСТИНГ у того самого продюссера) Как же шикарно было играть в первый раз, всё так же шикарно и весело играть в любой другой.

В целом игра имеет право называться достойным продолжением, ибо все элементы игры отлично сделаны и отполированы. Графика, сюжет, звук, уровни, юмор, стрельба, продолжительность - всё это на отличном уровне. Если еще не играли, начинайте с первой части и потом вторая вас приятно удивит. 

Главное помнить, что игра является сатирой, и не реагировать на сюжет что там неправдоподобно и тд.

Кастинг с "продюссером"ГрафикаРазнообразие локацийКатсцены, они крутые (жаль что пререндеренные)Техническое состояние "ОТЛИЧНОЕ"Свобода фантазии у разрабов, мне нравится их смелость в сюжетахПререндеренные катсцены в 1080рПобочные миссииДубляж не попадает в губы очень часто
19 октября 2025

+5
Всё пошло в мусорку

Совсем недавно начал проходить серию современных Wolfenstein целиком в первый раз. Прошёл  Old Blood,  New Order и всё шло вроде логично.  Old Blood - дополнение к  New Order, поэтому коротко, менее зрелищно, катсцены не кинематографичные, сюжет очень камерный. Всё это потом становится шире и зрелищнее в  New Order (если идти по хронологии сюжета, а не дате выпуска) - Сочно, красиво, задорно, масштабно и интересно, музыка создаёт настроение и ВАЩЕ ВСЁ ВСЕГДА КРУТО. А  New Colossus сделала не шаг в сторону, а села в самолёт и улетела куда-то далеко за горизонт. Оружия нового мало , бегаешь по своей базе-подлодке - спроси, сходи, узнай и найди. Сюжет (у нас что-то будет масштабное, но в начало игры мы ничего интересного и волнующего не засунем, если сравнивать c  New order). Графика (классно, да, но в связке со стилем всех иконок интерфейса и тем насколько игра графически выглядит хорошо - больше похоже на игру на Unreal Engine 5 от малой группы энтузиастов, если переводить мои впечатления на современные реалии). Без слёз невозможно смотреть на новые модельки старых персонажей, а новые персонажи для сюжета все просто психи, которых пытались сделать смешными и интересными. Ещё добавили КУЧУ ненужных записок, пластинок, карточек, концепт-артов, расшифровок звукозаписей и золотых драгоценностей по локациям, которые этой игре вообще не нужны. Контраст с  New Order  настолько гигантский, что от прямого продолжения я такого вообще не мог ожидать... Самый главный плюс проходить серию подряд - нет чувства ностальгии, и ты можешь напрямую сравнивать две игры, поэтому теперь мне точно понятно почему серия умерла.

ГрафикаПара новых пушек"Протезы" для БласковицаСюжетМодельки старых персонажейНовые персонажиОбрывистый конецКуча ненужных штук для собирания на локациях
20 августа 2025

+5
Это могло быть хорошим продолжением любимой серии, но увы...

Я с нетерпением ждал встречи с этой игрой, которая является продолжением одной из моих любимых серий. Собрав наконец топовое железо в 2021 году я добрался до нее и каково же было мое разочарование. Не говорю что предыдущие были шедеврами на все времена (хотя их вклад невозможно недооценить), но это был провал. Играть было просто не приятно, лезущая изо всех щелей повестка, убогий левел дизайн и полностью скатившийся в уже отвратительный трэш (чуть ли не зеленый слоник, но это не точно) сюжет. В мир игры перестаешь верить, героям сопереживать, а при попытке отключить мозг тебя насильно тычут лицом в эту блювотную массу. Стадо нетакусиков ущемленых деген..атов цвет..х в тряпках от Вячеслава Зайцева. Против профессиональный армии которая на секунду! ПОРАБОТИЛА ВСЮ ПЛАНЕТУ!!! Но не может справиться с шайкой из от силы 200 человек. Ага! Ага! Еще и заканчивается неожиданно и просто никак. После New ordera, с испытанием в виде сложного уровня в конце, на фоне вопросов Черепа о верности нашего пути и финального же боя с ним. Эта игра плюет вам в лицо, а вы стоите с недопонимающим лицом под возгласы "что это вы ничего не понимаете". Проходняк. И то только спасает испытание Main leben

СтрельбаГрафикаЧастично музыкаИмпактКонцовкаИсторияПовесткаСкатилась в лютый трэшГеймплей
18 августа 2025

+2
при смерти с топором

Неожидал, что повторится ситуация как с ню ордер, особенно после олд блада. Второй вульф имеет абсолютно все, что меня раздражало в первой части.

Плюсом прибавились новые траблы. Почему-то именно здесь собрались самые худшие уровни в плане интуитивности. Здесь самое неудобное колесо выбора оружия. Видимость противников стала почти нулевой, часто ищешь чёрное на черном. Схожая проблема и с лутингом, предметы подсвечены, но порой их в упор не видать. Бласковиц стал дохнуть как муха. Первую половину игры это сюжетно обоснованно, но когда в истории положняк меняется, в геймплее это ощущется практически никак, как дох так и будет дохнуть. Ну а стелс итак был скучным, таким он и остался.

Однако не все пошло по наклонной. Графон в игрушке мега топовый, а ведь прошло почти 10 лет. Сюжет также преобразился в лучшую сторону, пусть и получился через чур сумбурным. В основном история в игре норм, есть даже очень сильные сцены. Да и стреляться просто классно, пусть и не видно куда.

БроняХп
3 мая 2025

+6
Хуже, чем New order

Я уже не помню первую игру в подробностях, но мне она запомнилась куда мрачнее, чем вторая. Было от неё ощущение трагедии мира, в котором победило самое настоящее зло. Конечно, там был и юмор, и позитивные моменты, но всё же общее впечатление складывалось достаточно серьёзное и грустное.

Настроение в New colossus куда позитивнее. Сюжет быстро скатывается в развеселое шапито, от чего играть становится просто неинтересно. Да, здесь порой пытаются нагнать жути и темени, но на фоне общего идиотизма оно не даёт того эффекта, на которое рассчитано. Беременная Аня здесь валит нацистов пачками, Вайат идёт на задание под ЛСД, а один из лидеров сопротивления занимается в основном варением самогона и его распитием. Старых героев переписали, новых ввели странных и не вызывающих симпатии, на сюжет в принципе забили (одни нацисты, катающиеся с нашими героями 5 месяцев на подлодке, чего стоят). В общем, с историей здесь всё плохо.

В такой ситуации геймлей мог бы перевесить остальное, но я нелюбитель игр от первого лица и для меня он игру вытащить не может. Кажется, геймлей всё же неплох, т.к. взят из первой части с минимумом нововведений (неуверен, что они вообще есть).

30 марта 2025

+9
Би Джей Бласковиц должен был умереть или как убить сиквел хорошей игры

После около шедеврального new  order  получить продолжение в виде ЛГБТ высказывания со сливом старых персонажей без внятной аргументации, где на пост главы сопротивления встает Психовнная Нигга баба которая не умеет общаться не матом и не крича на всех кого можно кричать....Зачем ? для чего надо было поганить сюжет Нью ордера и персонажей оттуда ?
Те персонажи которые пришли на замену старым в лучшем случае просто хуже старых а в худшем сбежали из агитки ЛГБТ активистов, самое обидное что старые персонажи тоже стали либо глупее либо поменялись в характере.

К примеру Бомбата из ветерана  войны в Африке и пленника концлагеря с слегка поехавший психикой пытающийся через юмор не сойти с ума резко стал му**аком который х**й не ставит своих сопартийцев и готов тр**ать все что движется а то что не движется  двигать и тра**ать, при этом он перестал даже интересно разговаривать в диалогах.

Пример из новеньких: Сигрун Энгель, даже если стараться вслушиваться в её сюжетную линию вообще не понятно зачем она нужна в сюжете, по факту предательница изредка крайне редко помогая персонажам на пути уничтожения рейха она не эволюционирует как личность, не смотря на то что она якобы не NAZI она не отказывается от своих убеждений полноценно и ВСЕМ Абсолютно на это плевать, в конце игры она просто наорёт на НИГГУ ЛИДЕРА сопротивления даст леща НИГГА ЛИДЕР покачает головой и в место того что бы сломать ей ноги скажет " Молодцом жиртрестка" и её признают как полноценного  члена команды при том что СУПЕР ЧУДИЛА и то был полезнее .....Это уровень комиксов из 20ых годов. 

 

Обиднее всего за друзей Блацковица один из которых выживает (на выбор игрока) оба полная профанация сценариста
Фергюс Рид-Из травмированного но крайне опытного вояки у которого проблемы с эмоциями он становится полным деген*атом в интеллектуальном плане, как самый опытный после Блацковица по убийству НАЗИ он почему то не хочет но скорее не может (НИГГА ЛИДЕР) ни показать свой опыт ни хотя бы заняться обучением сопротивленцев а ЭТо надо БЫ, Фергюс всю игру на приколе по ФАНУ пытается сладить с протезом рукой...

Пробст Вайат Третий- Просто становится наркоманом у которого прокурены мозги СЛИВАЯ всю сюжетную линию его же в 1 части, где он из Яркого но не опытного юнца становится похож на Фергюса заимев опыт, здесь это наркаман который не может связать  внятно 3 слова в присутствии ЛИДЕРА НИГГИ и чут ли не слюну пускает по полу.

Вообще диалоги в игре деградировали, в New Order каждый диалог или монолог персонажа всегда имел либо фундамент тяжкого бремени персонажа и через монолог/диалог с БЛАЦКОВИЦЕМ он пытался высказаться о ситуации в целом либо диалоги/монологи были по теме, каждая строчка персонажа сказанным в New ordere имела смысл будь то сюжетный или ради раскрытия мира или персонажа собственной персоной.

New Colossus  в этом плане полная деградация, появились филлерные диалоги и монологи как к примеру   когда Возлюбленная Уильяма Джозеф Бласковица начинает затирать что она возбуждается от убийства нацистов припоминая что беременная в ОБЩУЮ РАЦИЮ...И это пик верхушка айсберга, тоже самое касается монологов нпс в подлодке, если в 1 части в убежище сопротивленцев можно было услышать от НПс разные истории разные ситуации или услышать о том что только что спасённые пленные лагеря немного в а*уе от того что Блацковиц может убивать пачками нази, и они(нпс) не понимают благодарить ли его за спасение или бояться, а на подлодке ну... иногда встречаются около интересные монологи по ситуации в мире но к сожалению ХАБ превратился в графический  интерфейс по гринд миссиям Энигмы и иногда побочных заданий из разряда
"аооаоаааооа БЛАЦКОВИЦ я не могу пододвинуть ящик разбей ящик" и тд.


Би Джей Бласковиц должен был умереть. 
БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ ИГры готовится к его смерти персонажи да и он сам уже смирился  что он ходячий труп, и  это было бы величайший ход в игровой индустрии (имхо) но всё заруинили, всё что происходит после псевдо-казни  Бласковица ЦИрК-ШАПИТО, такое ощущение что первую половину делали разработчики 1 части а вторую половину делали ЛГБТ активисты которые в играх ничего не понимают, и баланс геймплея именно в второй той самой гнилой половине начинает хромать на обе ноги.


Я бы мог много чего еще написать, ведь мне обидно и я искренне люблю  Wolfenstein как серию игр, но НЬЮ КОЛОССУС это упущенный потенциал по всем фронтам и слитый сюжет первой части.
Мои мысли подтверждает йонгюблад который просто добил серию

Покойся с Миром БЛАЦКОВИЦ из New Order 
Покойся с Миром БЛАЦКОВИЦ из New Order 

В целом все еще качественная стрельбаЛГБТ АГИТКА Слив старых персонажейНовые персонажи еще тупее и глупее старыхУбитый баланс перестрелок (как и зачем ведь в 1 части он был около идеальный)Убитые диалоги Куча филлерных диалогов Убитый потенциал new order
25 февраля 2025

+5
Очередная потенциально неплохая серия, слитая в унитаз позорным продолжением

Геймплей какой то душный, вот не могу даже сказать чё с ним не так, он просто неинтересный. Стрельба такая себе, из врагов сочится кровь, но конечности не отрываются вообще, хотя это часто само напрашивается; оружия мало и оно не чувствуется, и оно в целом неинтересное - анимации стрельбы деревянные, паттерны отдачи оружия всратые, вдобавок ко всему перечисленному ещё и враги тупые и некрасиво подыхают. В игре буквально интересно стрелять только с ПП и с дробовика, и всё. Кастомизация неинтересная и застряла прям в Wolfenstein 2009 (и то она там была лучше, как и всё перечисленное выше)

Баланс сложностей убогий, враги ковыряют главного героя за короткую очередь при полной броне и на прибавке к максимуму ХП, при том что блажкович щеголяет в новомодном костюме, который по идее должен делать из любого бомжа геракла (со слов сета рота ещё в первой части). Порой враги ковыряют главного героя ещё пока уровень не загрузился, и с непонятных углов через всякие препятствия....

Дизайн уровней отстойный, очень много открытых мест, прятаться негде, очень много моментов когда главный герой уязвим и не имеет никаких шансов против напирающих орд супостатов. Хрестоматийным примером такого ублюдского левелдизайна можно назвать сон собаки а-ля перестрелка в зале суда, которую на харде неподготовленный игрок может проходить очень долго....

Сюжет и сценарий просто отвратительные. В первые разы когда я мог получать удовольствие от игры, я смотрел катсцены и вникал в происходящее, но когда я пробовал игру в последний раз, катсцены воспринимались как издевательское дополнение к довольно паршивому геймплею. Вы играете за "сопротивление", которое каким то чудом здесь умудрились выставить в негативном свете. Теперь это откровенный сброд, и какого бы именного персонажа для рассмотрения вы ни взяли, им обязательно будет какой-нибудь "особенный", место которого в дурдоме/хосписе/цирке - тут и сам главный герой, который стал инвалидом который ссытся под себя и всю игру ноет о том какой он старый и немощный (а  потом ему ещё и отрубают голову и пришивают к синтетическому телу лол), и забрюхатая подруга главного героя которая с двумя автоматами наперевес расстреливает тренированных бойцов и обливается их кровью, и отбитая чёрная баба с выпученными шарами как при перманентном запоре, и фергюс, который из тренированного солдата, мгновенно адаптирующегося к изменяющимся условиям, превратился в клоуна, который тупо всю игру дерется со своей механической рукой, какая то жирная немка, чел который верит в инопланетян и т.п., я клянусь, здесь буквально ни одного нормального персонажа, с которым бы средний игрок мог себя ассоциировать.... При чём разработчики раскидали по всей игре заметки и письма как бы от лица тех, кого главный герой валит всю игру, и читая всё это ты невольно проникаешься к ним сочувствием, потому что понимаешь, что к тебе они ближе, чем это сборище уродов и дегенератов - они ведут трогательные переписки с друзьями, жёнами, родителями и т.п... чем дольше я живу тем сильнее убеждаю себя в том что разработчики сделали такой ход намеренно

20 февраля 2025

+1
Улучшили одно, испоганили другое

После прохождения Wolfenstein: The New Order, в течении недели перешёл на The New Colossus и поначалу был приятно удивлён. Графика стала гораздо симпатичней, стрельба по ощущению более приятная. Появился более оформленный сюжет и персонажи лучше раскрыты и всё бы замечательно если бы не.  
Шутки про сартир. К тому же если шутку не повторили дважды то это и шуткой не считается, поэтому ловите 3 "прикола" про толчок. Это ведь так уморительно и смешно.
В начале была сильная и независимая женщина колека. Теперь ещё более сильная и ещё более независимая чернокожая. Которой аж целую сцену выдали и бОльшую часть миссии что бы она могла облить помоями "белых трусов которые отдали США фашистам"
После чего видимо авторам совсем снесло крышу. Да, фашисты это плохо, но и в гнилых системах есть хорошие люди. А тут просто все конченные психопаты, ладно допустим. Но и главные герои немногим лучше. Фрики всех мастей, наркоманы "негрофашисты" и просто идиоты. Готовтесь что после определенной миссии ваша подлодка наполнится черными человечками с афроприческами похожими на гигантский чупа чупс. 
Про Гитлера вообще молчу, показали маразматика который мочится в ведро, рыгает на пол и ведёт себя как дед который забыл принять таблетки. И против него в сражаетесь? Противник должен внушать ужас и уважение. А тут... разве что беременная женщина немцев ещё не унижала, а нет стойте. С пузом на перевес уничтожить элитный отряд, почему нет? Забавная конечно сцена, но гипер трешовая и абсолютно ненужная.
Геймплейно вторая часть оказалась гараздо играбелней по всем параметрам, но из-за сюжета который со временем прохождения становился всё хуже и хуже желание играть понемногу пропадало. 
+ я теперь верю что Бласковиц может бороться, в начале костюм а потом(СПОЙЛЕР) и другое тело.
В целом игра стала игрой, а не сырым продуктом. Но сюжет, всё портит. Да и проблемы лвл дизайна и кривово стелса никто не решил. 


18 декабря 2024

+7
Взяли все самое лучшее... Ну или почти.

Проходить игру было одним удовольствием, коего не вызвали Old Blood и New Order. Стрельба стала еще приятней, графика сочней, локации красивей, юмора больше, вкупе с простым сюжетом, а что-то еще надо коридорному шутеру? 

Сюжет более детально раскрыл Бласковица, показал его трудное детство, в игре показывают что он тоже человек, хоть и по виду больше похож на танк, который впитывает миллиарды урона.. Да и само повествование и завязка довольно хороши, вообщем годно.

Музыка хороша. Прокачка оружия стала удобней, сам выбираешь что тебе нужно. Улучшили импакт от попадании, теперь это одно блаженство.. Единственный минус, это отвратное меню выбора оружия.. 

Но в целом, как уже сказал в начале игра вобрала в себя все лучшее из прошлых частей и однозначно рекомендую к прохождению. 

Стрельба стала еще лучшеГрафикаМузыкаПрокачка оружияЛокацииСюжетНеудобный выбор оружия
15 августа 2024

+2

Какой же ты убогий доходяга. Тебя всегда будут задирать, ломать об колено, заставлять жрать дерьмо. Ну и что ты им ответишь? Ты же и драться то не умеешь. Давайть хоть научу тебя люлей получать

ДоходягаСтрельбаСюжетка не бесящаясяПнуть Гитлера бесценноКолесо с выбором оружиясюжетка скатилась, особенно разговоры с кэролайн
29 июля 2024
1 2
из 2 страниц