+4
Axel_Bull
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 1

Любимые игры 2

Активности

3 часа назад Написал отзыв на Mad Max
+2
Я пришёл сюда за гирндом, и я буду гриндить!

Я подошёл к этой игре основательно. Посмотрел все фильмы, полистал комиксы, почитал рецензии. И всё время меня мучил один вопрос: а почему, собственно, Макс — Безумный?

В его вселенной он выглядит едва ли не самым нормальным. Однако, безумие сидит внутри него самого. Он впадает в ярость, слышит голоса, видит тех, кого уже нет. И самое главное — он не может остановиться. Он всё время движется куда-то вперёд, в безмолвную равнину, туда, где всё должно закончиться и где он, наконец, обретёт покой. Но покой ему недоступен. В этом и есть его безумие.

Игра ни к оригинальной трилогии, ни к перезапуску Миллера почти не привязана. И это нормально. Здесь Макс — собирательный образ: молчаливый дорожный мститель, романтизированный одиночка, вечный мученик, скиталец и дух отмщения в одном лице. Как только я это принял, все ожидания «а вот сейчас будет отсылка» отпали сами собой.

Сразу скажу: это не топовый AAA. В лучшем случае крепкий AA. Я люблю иногда просто отключить мозг и залипнуть в гриндилку вроде Far Cry или Assassin’s Creed — свободно бегать по миру, фармить лут, закрывать точки. Mad Max именно такая игра.

Мир здесь — пустошь. Песок, ржавчина, разрушенные конструкции и ещё больше песка. Картинка скудноватая, атмосфера работает за счёт пустоты и ощущения, что вокруг действительно ничего нет. Это не красивый постапок, это именно выжженная земля.

Боёвка — странный гибрид Batman: Arkham. Удары, сильные удары, фокус, парирование. Парирование кстати работает через раз: то ли пытались добавить реализма, то ли просто не довели анимации. Противники стандартные: болванчики, чуть более шустрые болванчики, ребята в броне, твари, которые нападают из-подтишка, и боссы. Боссы, к слову, лёгкие. Уворот — сильный удар — серия слабых — и так пять раз. Разница между ними только в скине.

Есть имбовый дробовик (максимум 12 патронов), который в слоу-мо сам наводится на слабые места. Есть заточки — ими можно вырываться из захвата и ваншотить оглушённых. Прокачка самая базовая: больше брони, сильнее удар, больше патронов и здоровья. У машины — скорость, броня, гарпун, а ближе к концу ещё и гранаты (это уже чистая имба). Захватывать чужие тачки игра зачем-то просит, но практической пользы я так и не нашёл — чисто коллекция.

Езда — это 90 % геймплея. Недостаток бензина вы здесь почти не почувствуете: канистры валяются на каждой второй точке, а одного бака хватает, чтобы пару раз пересечь всю карту. Дорожные стычки странные. Иногда можно размотать целый отряд, почти не напрягаясь. А иногда пара неудачных таранов — и тебя выкидывает из машины. Пока механик чинит, ты бегаешь и уворачиваешься, пока врагам не надоест и они не вылезут сами получить в порядке живой очереди свои положенные люля.

Сюжет на удивление неплохой, если вы хотя бы краем глаза видели фильмы. Немного рваный, не всегда логичный, но вполне съедобный. Концовка — в духе всех историй про Безумного Макса. Больше ничего не скажу.

В итоге это открытомирная гриндилка с базовым сюжетом и предельно понятными механиками. Никаких откровений, никаких революционных идей. Просто игра, которая делает ровно то, что обещает. Я знал, что покупаю, и она меня не обманула — дала несколько вечеров самого честного, незамысловатого гринда.

Плохая она или хорошая? Не знаю. Она просто есть. И иногда этого достаточно.

Честная понятная гриндилкаНу неплохие дорожные стычкиСюжет, пусть и не идеальный, но он есть и он чувствуетсяОчень простые боссыМестами не самая удобная боёвкаСтранные активности

3 часа назад
Отметил пройденной Mad Max

3 часа назад Оценил Mad Max

16 сентября 2026
Начал играть в Mad Max


9 сентября 2026 Написал отзыв на Wolfenstein II: The New Colossus
+1
А голову ты дома не забыл?!

Раньше я как-то обходил стороной весь этот перезапуск, и из всей вселенной Wolfenstein у меня в голове остался только Return to Castle Wolfenstein с компьютера друга из начала нулевых — тогда это был настоящий эталон, для пацанов 10-11 лет того времени.

The New Order в своё время зашла: не идеальная, но очень динамичная и собранная. От продолжения ожидания были, мягко говоря, завышенными. И, к сожалению, мимо.

Сюжет ощущается натянутым. Абсурд и сюр иногда просто прёт из всех щелей и в моменте полностью убивает погружение. Причём выглядит это не как какой-то осознанный приём, а будто сценаристы пересмотрели «Бесславных Ублюдков» и «Придурков». Личные переживания героя и особенно воспоминания из детства вообще выглядят чужеродными на фоне происходящего — это буквально рудимент.

Геймплей тоже разочаровал. Попытки разнообразить ощущаются номинальными: вот тебе коляска, теперь перемещайся неудобно; вот пять минут на имбовой собаке; вот уровень, где надо постоянно доливать охлаждающую жидкость. Базовый импакт оружия слабый, арсенал скудный — половину стволов выдают уже на первом уровне. Крафт стреляющих палок  просто деревянный, перки приходится выискивать по углам, а коллекционки и сайд-миссии по ликвидации офицеров ничего по сути не дают и просто переиспользуют те же локации. Темп передвижения не позволяет носиться как Думгай, поэтому в особо жирных перестрелках приходится кемперить.

Игра так и не определилась, хочет она от тебя безумной экшонистой перестрелки напролом или аккуратной стрельбы из-за угла. Стелс тут почти бесполезен, а баланс сегментов скачет от «пролетаю на танковом орудии» до «потею в зале суда, прячась за каждым ящиком». Ну и личная боль: патроны, аптечки и броня не подбираются сами (во всяком случае не все и не всегда, так и не понял от чего это зависило). В Wolfenstein. Серьёзно?

В итоге, ну лично я не в восторге. Первые миссии ещё пытался вникнуть, но примерно с Нового Орлеана уже просто хотелось быстрее пройти и закрыть. А лицо Бласковица в этом сиквеле — отдельный мем, это буквально Гарольд скрывающий боль. 

Можно грохнуть ГитлераПосле убийства Гитлера тебя тоже убьютОчень странный сюжет, наполненный испанским стыдомСтрельба пластиковаяМузыка местами будто из другой игрыНеуместные сегментыНепроработанный темп и стиль игры
9 сентября




20 августа 2026 Написал отзыв на Call of Duty: Modern Warfare III
+2
Коридорная арена

Ну что сказать, вроде довольно крепко сбитый шутер. История держится на привычном уровне бравых американских вояк, но при этом сюжетные повороты местами цепляют и не дают окончательно уснуть. Кампания ощущается собранной, без явных провалов в темпе. Но!

Геймплей, правда, заметно сдвинулся. Появились ареноподобные мотивы: большие карты, точки интереса, лут оружия прямо по ходу миссии. Всё это вроде работает, но повествование начинает выпадать. Реализм теряется — ты можешь устроить мясорубку на одном краю карты, а враги на другом будто ничего не слышат и не видят. Стелс формально есть, но он какой-то номинальный: за всю игру я им воспользовался раза три от силы, а всякие примочки для стелса вообще перестали давать хоть что-то. А вот всякие модификаторы вроде дронов, беспилотников и турелей в моменте ощутимо инбалансят ситуацию — с ними миссию вполне реально пройти, почти ни в кого не стреляя.

В итоге игра оставляет впечатление крепкого, но уже немного «размытого» Call of Duty. Стрельба по-прежнему приятная, сюжет держит, а вот атмосфера классического военного шутера местами разъезжается.

Все ещё качественный графонийНу пусть будет плюс за сюжетАбсолютно инбалансный геймплейНеуместные, как по мне, модификаторы
20 августа

3 часа назад
Отметил пройденной Mad Max

3 часа назад Оценил Mad Max

16 сентября 2026
Начал играть в Mad Max








3 часа назад Написал отзыв на Mad Max
+2
Я пришёл сюда за гирндом, и я буду гриндить!

Я подошёл к этой игре основательно. Посмотрел все фильмы, полистал комиксы, почитал рецензии. И всё время меня мучил один вопрос: а почему, собственно, Макс — Безумный?

В его вселенной он выглядит едва ли не самым нормальным. Однако, безумие сидит внутри него самого. Он впадает в ярость, слышит голоса, видит тех, кого уже нет. И самое главное — он не может остановиться. Он всё время движется куда-то вперёд, в безмолвную равнину, туда, где всё должно закончиться и где он, наконец, обретёт покой. Но покой ему недоступен. В этом и есть его безумие.

Игра ни к оригинальной трилогии, ни к перезапуску Миллера почти не привязана. И это нормально. Здесь Макс — собирательный образ: молчаливый дорожный мститель, романтизированный одиночка, вечный мученик, скиталец и дух отмщения в одном лице. Как только я это принял, все ожидания «а вот сейчас будет отсылка» отпали сами собой.

Сразу скажу: это не топовый AAA. В лучшем случае крепкий AA. Я люблю иногда просто отключить мозг и залипнуть в гриндилку вроде Far Cry или Assassin’s Creed — свободно бегать по миру, фармить лут, закрывать точки. Mad Max именно такая игра.

Мир здесь — пустошь. Песок, ржавчина, разрушенные конструкции и ещё больше песка. Картинка скудноватая, атмосфера работает за счёт пустоты и ощущения, что вокруг действительно ничего нет. Это не красивый постапок, это именно выжженная земля.

Боёвка — странный гибрид Batman: Arkham. Удары, сильные удары, фокус, парирование. Парирование кстати работает через раз: то ли пытались добавить реализма, то ли просто не довели анимации. Противники стандартные: болванчики, чуть более шустрые болванчики, ребята в броне, твари, которые нападают из-подтишка, и боссы. Боссы, к слову, лёгкие. Уворот — сильный удар — серия слабых — и так пять раз. Разница между ними только в скине.

Есть имбовый дробовик (максимум 12 патронов), который в слоу-мо сам наводится на слабые места. Есть заточки — ими можно вырываться из захвата и ваншотить оглушённых. Прокачка самая базовая: больше брони, сильнее удар, больше патронов и здоровья. У машины — скорость, броня, гарпун, а ближе к концу ещё и гранаты (это уже чистая имба). Захватывать чужие тачки игра зачем-то просит, но практической пользы я так и не нашёл — чисто коллекция.

Езда — это 90 % геймплея. Недостаток бензина вы здесь почти не почувствуете: канистры валяются на каждой второй точке, а одного бака хватает, чтобы пару раз пересечь всю карту. Дорожные стычки странные. Иногда можно размотать целый отряд, почти не напрягаясь. А иногда пара неудачных таранов — и тебя выкидывает из машины. Пока механик чинит, ты бегаешь и уворачиваешься, пока врагам не надоест и они не вылезут сами получить в порядке живой очереди свои положенные люля.

Сюжет на удивление неплохой, если вы хотя бы краем глаза видели фильмы. Немного рваный, не всегда логичный, но вполне съедобный. Концовка — в духе всех историй про Безумного Макса. Больше ничего не скажу.

В итоге это открытомирная гриндилка с базовым сюжетом и предельно понятными механиками. Никаких откровений, никаких революционных идей. Просто игра, которая делает ровно то, что обещает. Я знал, что покупаю, и она меня не обманула — дала несколько вечеров самого честного, незамысловатого гринда.

Плохая она или хорошая? Не знаю. Она просто есть. И иногда этого достаточно.

Честная понятная гриндилкаНу неплохие дорожные стычкиСюжет, пусть и не идеальный, но он есть и он чувствуетсяОчень простые боссыМестами не самая удобная боёвкаСтранные активности

9 сентября 2026 Написал отзыв на Wolfenstein II: The New Colossus
+1
А голову ты дома не забыл?!

Раньше я как-то обходил стороной весь этот перезапуск, и из всей вселенной Wolfenstein у меня в голове остался только Return to Castle Wolfenstein с компьютера друга из начала нулевых — тогда это был настоящий эталон, для пацанов 10-11 лет того времени.

The New Order в своё время зашла: не идеальная, но очень динамичная и собранная. От продолжения ожидания были, мягко говоря, завышенными. И, к сожалению, мимо.

Сюжет ощущается натянутым. Абсурд и сюр иногда просто прёт из всех щелей и в моменте полностью убивает погружение. Причём выглядит это не как какой-то осознанный приём, а будто сценаристы пересмотрели «Бесславных Ублюдков» и «Придурков». Личные переживания героя и особенно воспоминания из детства вообще выглядят чужеродными на фоне происходящего — это буквально рудимент.

Геймплей тоже разочаровал. Попытки разнообразить ощущаются номинальными: вот тебе коляска, теперь перемещайся неудобно; вот пять минут на имбовой собаке; вот уровень, где надо постоянно доливать охлаждающую жидкость. Базовый импакт оружия слабый, арсенал скудный — половину стволов выдают уже на первом уровне. Крафт стреляющих палок  просто деревянный, перки приходится выискивать по углам, а коллекционки и сайд-миссии по ликвидации офицеров ничего по сути не дают и просто переиспользуют те же локации. Темп передвижения не позволяет носиться как Думгай, поэтому в особо жирных перестрелках приходится кемперить.

Игра так и не определилась, хочет она от тебя безумной экшонистой перестрелки напролом или аккуратной стрельбы из-за угла. Стелс тут почти бесполезен, а баланс сегментов скачет от «пролетаю на танковом орудии» до «потею в зале суда, прячась за каждым ящиком». Ну и личная боль: патроны, аптечки и броня не подбираются сами (во всяком случае не все и не всегда, так и не понял от чего это зависило). В Wolfenstein. Серьёзно?

В итоге, ну лично я не в восторге. Первые миссии ещё пытался вникнуть, но примерно с Нового Орлеана уже просто хотелось быстрее пройти и закрыть. А лицо Бласковица в этом сиквеле — отдельный мем, это буквально Гарольд скрывающий боль. 

Можно грохнуть ГитлераПосле убийства Гитлера тебя тоже убьютОчень странный сюжет, наполненный испанским стыдомСтрельба пластиковаяМузыка местами будто из другой игрыНеуместные сегментыНепроработанный темп и стиль игры
9 сентября

20 августа 2026 Написал отзыв на Call of Duty: Modern Warfare III
+2
Коридорная арена

Ну что сказать, вроде довольно крепко сбитый шутер. История держится на привычном уровне бравых американских вояк, но при этом сюжетные повороты местами цепляют и не дают окончательно уснуть. Кампания ощущается собранной, без явных провалов в темпе. Но!

Геймплей, правда, заметно сдвинулся. Появились ареноподобные мотивы: большие карты, точки интереса, лут оружия прямо по ходу миссии. Всё это вроде работает, но повествование начинает выпадать. Реализм теряется — ты можешь устроить мясорубку на одном краю карты, а враги на другом будто ничего не слышат и не видят. Стелс формально есть, но он какой-то номинальный: за всю игру я им воспользовался раза три от силы, а всякие примочки для стелса вообще перестали давать хоть что-то. А вот всякие модификаторы вроде дронов, беспилотников и турелей в моменте ощутимо инбалансят ситуацию — с ними миссию вполне реально пройти, почти ни в кого не стреляя.

В итоге игра оставляет впечатление крепкого, но уже немного «размытого» Call of Duty. Стрельба по-прежнему приятная, сюжет держит, а вот атмосфера классического военного шутера местами разъезжается.

Все ещё качественный графонийНу пусть будет плюс за сюжетАбсолютно инбалансный геймплейНеуместные, как по мне, модификаторы
20 августа

25 мая 2026 Написал отзыв на Call of Duty: Modern Warfare II
+2
Дорогой тир

Обычный, проходной колдач, который выглядит чертовски красиво. Визуалка здесь реально на высоте: сочные вспышки выстрелов, приятный импакт, ощущение веса оружия и качественная детализация — стрелять действительно кайфово. Кампания держит темп, можно пройти за пару вечеров и получить своё дозу зрелищного боевика. В такие моменты игра работает как хорошо отполированный аттракцион.

А вот дальше уже начинаются вопросы. Сюжет существует скорее номинально — он есть, но ничего особенного не оставляет после себя. Периодически выбивают из колеи совсем клишированные уровни: то нелепый стелс, то босс на танке, которые выглядят чужеродно в довольно реалистичной постановке. Крафт тоже добавили для галочки — появляется в начале, потом в конце, и толком не играет никакой роли. Всё это ощущается как стандартный набор элементов, который просто должен быть.

В итоге Modern Warfare II — это красивая, добротная, но очень предсказуемая игра. Если хочется пострелять и посмотреть на качественный экшен — подойдёт отлично. А вот на что-то большее она, увы, не тянет. Очередной крепкий середнячок серии.

Визуалка — огоньВыглядит дорого и качественноВсё ещё приятно стрелятьСюжет — пустышка, существует чисто для галочкиНоминальная крафтовая системаКлишированные танко-боссы

25 мая 2026 Написал отзыв на The Evil Within 2
+2
Есть только два стула

В целом The Evil Within 2 оставила приятное впечатление. Атмосфера работает, саспенс чувствуется, особенно когда ты крадёшься по полутёмным локациям и понимаешь, что где-то рядом бродит всякая бяка. Визуально игра выглядит вполне достойно даже сейчас, скримаков почти нет, а сам геймплей с прокачкой и исследованием мира даёт пусть хоть и кастрированное но ощущение какого-никакого прогресса.

Отыгрыш главного героя довольно приятный, хоть моментами уже кажется что ну прям перебор с его самокопанием.

Что по геймплею:

Чем дальше, тем сильнее заметны швы. Разработчики явно пытались усидеть на двух стульях — сохранить классический сюрвач и при этом дать модный открытый мир для исследования и крафта. В итоге получилось довольно грубовато: скрипты часто выбивают из погружения (особенно когда собираешь гель и не можешь двинуться, пока анимация не доиграет), а некоторые уровни откровенно переиспользованы. Финальная локация — это вообще та же карта, что и раньше, только с другими врагами и слегка изменённым освещением.

Открытый мир тоже не без греха. Постоянно лезешь в места, куда по сюжету тебе ещё рано, из-за чего возникает ощущение, будто ты ходишь за кулисами спектакля и видишь, как двигают декорации. Игра как будто не до конца понимала, чего хочет: быть ли ей линейным хоррором или полноценным открытым приключением. В итоге получилось что-то среднее, с заметной сыростью.

Итог: не плохая, но и не хорошая, но довольно атмосферная игра, которая могла бы быть отличной, но толи из-за спешки, толи из-за размытой концепции вышла чуть более наживуленой белой ниткой, чем хотелось бы.

Саспенс и атмосфера — реально держит в напряженииВизуал — выглядит прилично, без дешёвых скримеровПрокачка — ощущается приятно и мотивируетПриОткрытый мирСкрипты — убивающие иммерсиюМестами халтурный дизайн открытых уровней (локаций)

14 апреля 2026 Написал отзыв на Marvel's Spider-Man 2
+1
Достойный сиквел, который умножает формулу на два, но не без шероховатостей

В общем и целом оставила очень приятное впечатление — это именно тот сиквел, который берёт всё лучшее из первой части и честно умножает на два. Картинка просто шикарная: Нью-Йорк выглядит живым, детализированным и невероятно красивым, особенно когда летишь между небоскрёбами на закате. Бои стали заметно зрелищнее и разнообразнее — добавили кучу новых приёмов, стилей и, наконец-то, нормальное парирование. Основной сюжет тоже держит в напряжении: динамичный, с хорошим темпом и парой действительно крутых моментов. Плюс теперь нас двое пауков, и это ощущается не как маркетинговый ход, а как полноценное расширение формулы.

Но есть и моменты, которые подпортили кайф. Боёвка, несмотря на всю свою навороченность, иногда страдает от слишком громоздкого управления: одна и та же кнопка может выдать и парирование, и какой-то мощный удар, из-за чего в горячке боя постоянно происходит "не то". В итоге динамика немного проседает, а комбо получаются хаотичными. Сайд-квесты, к сожалению, откровенно скучноваты и однообразны — пробежал, побил, собрал, повторил. Перемещение по городу усилили новыми трюками, но в реальной игре большинство из них быстро забываются, и в итоге летаешь по старинке.

В сухом остатке — достойный, местами даже отличный сиквел, который делает ровно то, что от него ждали. Не революция, но очень качественное "больше и лучше". Если вы любили первую часть, здесь точно найдёте, за что зацепиться.

Потрясающая картинка и кайф от полётов по Нью-Йорку с двумя пауками.Зрелищная и разнообразная боёвка с новыми приёмами и парированием.Динамичный основной сюжетГромоздкое управление в боюСкучные и однообразные сайд-квесты
14 апреля

18 января 2026 Написал отзыв на A Plague Tale: Innocence
+7
Крысиные бега

Это одна из тех игр, которые берут не "геймдизайнерскими наваротами", а тем, как тебя аккуратно ведут через историю и эмоции. Это цельное, ровное приключение наших главных героев на фоне чумы, войны и инквизиции – и оно реально умеет давить атмосферой.​

Больше всего понравилось, что игра ощущается как единое повествование: сцены и главы не разваливаются.​ Персонажи при этом не картонные, не просто набор реплик, и трагедия в их пути считывается нормально, без дешёвых манипуляций.​
Особенно хорошо работает связка сестры и младшего брата: их отношения меняются по ходу событий, и за этим интересно наблюдать.​

В начале легко поверить, что это почти "историческая" история: грязь, страх, чума, люди, которые озлобились и сходят с ума — все прелести чумного средневековья​, со всеми вытекающими.
А потом игра постепенно раскручивает мистическую часть — с макулой (про природу которого так и не дали ответов) и властью над крысами — и вот тут погружение может дать трещину, если ждал реализма до конца.​
Но дальше это как будто и перестаёт быть чужеродным: правила мира становятся понятнее, и уже воспринимаешь происходящее как мрачную притчу, а не как внезапный поворот "потому что так надо".​

По механикам всё довольно базово: стелс местами ощущается как "ну пусть будет", а не как система, которую может дать вариативности для геймплея.​
Линейность тоже бросается в глаза — часто видно, куда именно тебя ведут и какое решение от тебя ожидают.​
Но в этой игре это не так бесит, потому что она вообще про другое: прошёл кусок — перевёл дыхание — получил сцену, диалог, эмоцию.​

Пару слов про озвучку:
Если субъективно, то мне кажется, что по-русски игра звучит эмоциональнее оригинала — GamesVoice отработали на 110% ​

История (сюжет)Персонажи (архетипы и характеры)Крайне мрачная атмосфера средневековьяПростые и линейные сценыНе самые глубокие механикиМистика на серьёзных щах
18 января

10 января 2026 Написал отзыв на God of War (2018)
+1
Семейный слешер

Мой первый опыт с этой серией, поэтому — никаких старпёрских предубеждений в стиле раньше было лучше. Чистый старт с перезапуском, где Кратос уходит на покой, обустраивает быт и пытается быть отцом — и это сразу цепляет кинематографичным драйвом.​

Сюжет и атмосфера

Начало бьёт эмоционально: драма, мифология скандинавов (оч люблю вот это вот вот всё) в свежем ключе, переосмысление знакомых легенд. Да, есть клише и логические дыры, но общий нарратив держит в напряге — антураж пропитан холодом и эпосом, а финальный твист, хоть и не претендует на топ-5 в подборках лучших сюжетных поворотов в играх, но работает как надо, без ощущения совы на глобусе.​

Геймплей в деле

Бои не про бездумный спам кнопками, но и не про филигранный танец с топором — баланс где-то посередине, с акцентом на тактику. Боссы предсказуемы (2-3 паттерна на уклон и контратаку), но если челленджа мало, лети в испытания Валькирий — там на 10-12 попытке пот льёт градом, даже если ты не хардкорщик. Разнообразие растёт: новые комбо, оружие, руны — всё крутится и не даёт заскучать. Минус единственный заметный — добивания на два варианта максимум, к 8-10 часу игры это реально бесит.​

Персонажи и постановка

Все, от главных до второстепенных, — колоритные типы с живыми репликами. Сцены махача, даже заскриптованные, сняты одним дублем, где кат-сцена плавно перетекает в геймплей — это ведёт на одном дыхании, без пауз и отрыва.​

Итог: игра зашла крепко, добротная на все фронты, но явно не универсал — если ищешь мясорубку или симулятор ходьбы, пройдёшь мимо. А для тех, кто ценит историю с мозгами и боями без перегибов, — must play.​

Живая яркая картинка скандинавских мифовДовольно крепкий слешер, с ориентированием под разных геймеровНе самый тухлый сюжетОдинаковые анимацииТочки интереса - не особо интересны
10 января

24 декабря 2025 Написал отзыв на Wolfenstein: The New Order
+1
Гитарный запил на развалинах Рейхстага

Данный тайтл стал большим “возвращением” серии в мейнстрим после попыток реанимации полуживой серии некогда легендарных игр, которые уже мало кто вспоминает с теплом. Он не пытается притворяться симулятором войны или «тактической песочницей» — это новый аттракцион, где важнее ритм, напор и удовольствие от того, как оружие ощущается в руках.​

Мультивселенная ещё мало изучена...

Сеттинг тут — альтернативные 1960-е, где нацисты выиграли Вторую мировую и фактически держат мир за горло, а Би.Джей. Бласковиц просыпается в новой реальности и впрягается за сопротивление. Что ж, смело.  Это гипертрофированный "наци-панк" (с вашего позволения) с чудовищной машинерией, берёт и просто закидывает вас в альтернативную ветку времени где все те же культурные события, музыка, открытия, явления и даже высадка на Луну ​случились как и в нашей вселенной, но в случае если бы всё это происходило в случае победы этих самых нехороших фашистов.

Оффтоп: Как альтернатива из мира игр - вселенная Fall Out, в которой не изобрели транзисторы, а мир продолжил развивать ядерную энергетику. Чёт просто напомнило

Геймплей: старое доброе ультранасилие

По ощущениям это тот самый "стержень рубилова", только современный: уровни ведут тебя вперёд уверенной рукой, стрельба сочная, а агрессия поощряется дизайном. Важный плюс — игра не запирает в одном стиле: можно наглеть в лоб, а можно периодически включать стелс и чистить комнаты тише, если хочется сменить темп.​

Почему это "зелёный свет" эпохе по моему скромному

The New Order вышел в момент, когда индустрия реально переела стерильных "серьёзных" шутеров, забитых механиками, скриптами и желанием казаться кино. На их фоне Wolfenstein выглядел как честный, громкий продукт "про развлечение" — и именно этим он запомнился: не пытался понравиться всем, а бил в одну цель и попадал.

Драйвовый экшонСтрельба по-македонски с двух рукНеплохо состарилась (по меркам 2025 года)Не самый богатый арсенал пукалок (ну во всяком случае чисто механически)Ещё не Doom
24 декабря 2025

24 декабря 2025 Написал отзыв на No, I'm not a Human
+3
Мне 2 порции паранойи и моей спутнице тоже

Данная игра — тот случай, когда случайная находка превращается в пару вечеров нормального, “живого” параноидального кайфа: простая по форме, но цепкая по сути игра про доверие, риск и вечное “а вдруг я ошибся?”.​

Личное впечатление

Я не из тех, кто живёт на игле “инди”, но раз в год-полтора всегда находится какой-нибудь самоцвет из подборок — как когда-то Hotline Miami или Loop Hero — который спокойно уносит на десятки часов. Здесь было ровно так же: наткнулся почти случайно (кажется даже после материала на StopGame) — и залип, потому что игра честно делает ровно то, что обещает, без понтов и попыток казаться чем-то большим.​

Геймплей: "мафия" но по-другому

По ощущению это одна из самых удачных одиночных интерпретаций “мафии”: к тебе приходят новые персонажи, ты разговариваешь, проверяешь детали и решаешь — пускать в дом или гнать, потому что впускать нужно людей, а “Гостей” желательно устранять, да побыстрее.​
И вот тут игра внезапно выходит за пределы монитора: обсуждения “кто же в итоге Гость” реально вынуждает выносить ситуацию  и прогонять сценарии вместе со второй половинкой, как будто вы вдвоём ведёте расследование.​

Атмосфера и сюжетный абсурд

Фоновая история про злое правительство и “солнце, которое убивает” выглядит намеренно гротескной и слегка нелепой — но именно поэтому она работает, добавляя происходящему нужной абсурдности и тревожного флёра.​
Плюс сама структура — новости/подсказки по ТВ и новые признаки “не тех” — подливают масла в огонь паранойи и заставляют постоянно сомневаться в собственных выводах.​

Итог

Как затея “на пару вечеров подумать, кто тут мафия… ой, Гость” — более чем норм: компактно, напряжно, обсуждаемо, и без ощущения, что тебя тянут за уши в драму.​
Это явно проект не про бюджет и размах, а про механику подозрения и чувство ответственности за решение — и в этом его сила.​

Интересный игровой опытВсе таки не самая стандартная механикаНереиграбельность. Это приключение на 1 (максимум 2) вечераАтмосфера и подача не для всех
24 декабря 2025