Я подошёл к этой игре основательно. Посмотрел все фильмы, полистал комиксы, почитал рецензии. И всё время меня мучил один вопрос: а почему, собственно, Макс — Безумный?
В его вселенной он выглядит едва ли не самым нормальным. Однако, безумие сидит внутри него самого. Он впадает в ярость, слышит голоса, видит тех, кого уже нет. И самое главное — он не может остановиться. Он всё время движется куда-то вперёд, в безмолвную равнину, туда, где всё должно закончиться и где он, наконец, обретёт покой. Но покой ему недоступен. В этом и есть его безумие.
Игра ни к оригинальной трилогии, ни к перезапуску Миллера почти не привязана. И это нормально. Здесь Макс — собирательный образ: молчаливый дорожный мститель, романтизированный одиночка, вечный мученик, скиталец и дух отмщения в одном лице. Как только я это принял, все ожидания «а вот сейчас будет отсылка» отпали сами собой.
Сразу скажу: это не топовый AAA. В лучшем случае крепкий AA. Я люблю иногда просто отключить мозг и залипнуть в гриндилку вроде Far Cry или Assassin’s Creed — свободно бегать по миру, фармить лут, закрывать точки. Mad Max именно такая игра.
Мир здесь — пустошь. Песок, ржавчина, разрушенные конструкции и ещё больше песка. Картинка скудноватая, атмосфера работает за счёт пустоты и ощущения, что вокруг действительно ничего нет. Это не красивый постапок, это именно выжженная земля.
Боёвка — странный гибрид Batman: Arkham. Удары, сильные удары, фокус, парирование. Парирование кстати работает через раз: то ли пытались добавить реализма, то ли просто не довели анимации. Противники стандартные: болванчики, чуть более шустрые болванчики, ребята в броне, твари, которые нападают из-подтишка, и боссы. Боссы, к слову, лёгкие. Уворот — сильный удар — серия слабых — и так пять раз. Разница между ними только в скине.
Есть имбовый дробовик (максимум 12 патронов), который в слоу-мо сам наводится на слабые места. Есть заточки — ими можно вырываться из захвата и ваншотить оглушённых. Прокачка самая базовая: больше брони, сильнее удар, больше патронов и здоровья. У машины — скорость, броня, гарпун, а ближе к концу ещё и гранаты (это уже чистая имба). Захватывать чужие тачки игра зачем-то просит, но практической пользы я так и не нашёл — чисто коллекция.
Езда — это 90 % геймплея. Недостаток бензина вы здесь почти не почувствуете: канистры валяются на каждой второй точке, а одного бака хватает, чтобы пару раз пересечь всю карту. Дорожные стычки странные. Иногда можно размотать целый отряд, почти не напрягаясь. А иногда пара неудачных таранов — и тебя выкидывает из машины. Пока механик чинит, ты бегаешь и уворачиваешься, пока врагам не надоест и они не вылезут сами получить в порядке живой очереди свои положенные люля.
Сюжет на удивление неплохой, если вы хотя бы краем глаза видели фильмы. Немного рваный, не всегда логичный, но вполне съедобный. Концовка — в духе всех историй про Безумного Макса. Больше ничего не скажу.
В итоге это открытомирная гриндилка с базовым сюжетом и предельно понятными механиками. Никаких откровений, никаких революционных идей. Просто игра, которая делает ровно то, что обещает. Я знал, что покупаю, и она меня не обманула — дала несколько вечеров самого честного, незамысловатого гринда.
Плохая она или хорошая? Не знаю. Она просто есть. И иногда этого достаточно.