Общее впечатление:
House Flipper 2 — младший брат легендарной первой части, которая под конец меня настолько разочаровала, что я в итоге перебрался во вторую. И, надо сказать, во многих аспектах она действительно лучше оригинала: разработчики переработали кучу механик, сделали ремонт приятнее, добавили больше возможностей для обустройства домов и наконец-то избавились от части той пластиковой графики, которой первая игра буквально кишела. Но идеальной вторую часть назвать сложно. Даже близко. За удачными нововведениями здесь скрывается немало странных решений, урезанных возможностей и мелочей, которые по отдельности кажутся незначительными, но вместе постепенно портят впечатление. А некоторые моменты выглядят так, будто разработчики сами не до конца понимали, в какую сторону хотят развивать серию.
Отличия от первой части:
Переработок довольно много, и часть из них действительно колоссальная. Покраска, уборка, укладка плитки, разрушение стен — всё это теперь работает иначе. Разрушать стены и красить их можно по отдельным клеткам, как и укладывать плитку с панелями. У навыков появилась собственная система развития, а инструмент для продажи предметов обзавёлся четырьмя режимами. Теперь можно менять размеры домов, причём не только увеличивать их, но, насколько я понял, и уменьшать.
Появилась возможность менять крыши, лестницы (кастомизацию лестниц в первой части добавили, но уже на поздних стадиях), двери и окна, подбирать для них другие материалы и цвета, а также выбирать, с какой стороны будут располагаться дверные проёмы и оконные конструкции. Некоторые предметы, включая шторы, жалюзи, балки и другие элементы интерьера, можно растягивать и сужать под нужные размеры. Отдельно радует, что двери теперь нормально взаимодействуют с окружающим пространством: они не проходят сквозь мебель и препятствия, как это иногда происходило в первой части, а открываются в заданную сторону.
В целом вторая часть заметно расширила возможности редактирования интерьера и самих домов. Проблема лишь в том, что далеко не все эти возможности доступны там, где они действительно нужны.
Плюсы:
Визуализация и избавление от пластика:
Главный и жирнейший плюс — разработчики наконец-то избавились от той пластмассовости, которая по уши ощущалась в первой части. Там ты управлял не столько персонажем, сколько летающей камерой, а мебель выглядела так, будто её только что отполировали для рекламного каталога IKEA. Свет тоже был уёбищным: лучи могли исходить вообще не от лампочки, а от какой-то другой части люстры, при этом сама лампочка выглядела выключенной. Во второй части всё это частично исправили. Интерьеры стали выглядеть естественнее, мебель перестала настолько сильно отдавать дешёвой трёхмерной моделью, а материалы наконец-то ощущаются более разнообразными. В первой части я постоянно натыкался на одну и ту же стандартную коллекцию дешёвых ассетов из Unity, которые повстречал в Phasmophobia, Thief Simulator и других подобных играх. Во второй части с этим поработали заметно лучше. Персонажу даже добавили руки и ноги, хотя голову, видимо, решили оставить где-то за пределами бюджета. В некоторых моментах отсутствие головы становится особенно заметным. Отдельно порадовала настройка внешнего вида отделочных материалов. Теперь у плитки, обоев и панелей можно менять цвет отдельных элементов, а панелям вдобавок доступна настройка орнамента. Казалось бы, небольшая функция, но для человека, который хочет не просто поставить мебель в комнату, а действительно поработать над дизайном, она имеет большое значение.
Заказчики и сюжет:
Заказы стали интереснее. У каждого заказчика теперь есть собственная личность: он может позвонить прямо во время работы, поинтересоваться, как продвигается ремонт, рассказать что-нибудь о себе. Ты, в свою очередь, можешь задавать вопросы и выбирать ответы из нескольких вариантов. Получается небольшой сюжет, благодаря которому задания уже не выглядят настолько безликими, как раньше.
Начинаешь ты тоже не с очередного случайного мужика, а с молодого парня, который только начинает карьеру мастера на все руки. Родители оставили ему дом, за которым теперь предстоит ухаживать. История простая, но хотя бы создаёт ощущение, что у твоего персонажа есть какая-то жизнь за пределами очередного ремонта.
Ещё одно важное изменение касается денег. Теперь в сюжетных заданиях ты работаешь с бюджетом заказчика, а не покупаешь всё за собственный счёт. В первой части эта идиотская система сопровождала практически все основные заказы, за исключением, насколько помню, некоторых заданий из DLC HGTV. Здесь же разработчики наконец-то сделали всё более логичным.
Сборка предметов:
Сборку переработали довольно необычным образом. Из основной игры её фактически убрали, но вместо этого добавили отдельную вкладку, в которой можно собирать самые разные вещи: картины, мебель, электронику, осветительные приборы и другие предметы. Сложность варьируется от совсем простых вариантов до более замороченных конструкций.
Выглядит всё это достаточно качественно и интересно. Похоже, разработчики решили избавить основной игровой процесс от лишней возни, чтобы игрок мог спокойно заниматься ремонтом и воплощать свои дизайнерские идеи, а любителям собирать предметы по деталям оставили отдельное занятие. Поэтому здесь я одновременно вижу и плюс, и минус: сама система хорошая, но её удаление из основного процесса всё равно меняет привычный ритм игры.
Проводка и освещение:
Наконец-то добавили нормальное управление освещением. Теперь можно подключить любую лампу к нужному выключателю, а не довольствоваться странной системой первой части, где один выключатель мог управлять вообще всем, что находилось в комнате. Меня эта недоработка бесила ещё в оригинале, поэтому появление такой механики — действительно полезное улучшение.
Чутьё флиппера:
За чутьё флиппера отдельный респект. Оно стало удобнее, чем карта в первой части, и помогает ориентироваться во время ремонта. Правда, выбранный для него жёлтый цвет слишком сильно сливается с окружающим интерьером, а изменить его, насколько я понял, нельзя. Сама идея хорошая, но исполнение можно было сделать удобнее.
Перемещение предметов:
Наконец-то, если на полке стоят какие-то вещи, при перемещении самой полки они переезжают вместе с ней. В первой части я мог передвинуть стол, а все принадлежности на нём оставались висеть в воздухе, после чего падали на пол из-за отсутствия нормальной физики. В итоге приходилось переносить каждую мелочь отдельно. Здесь эту проблему решили, и за такое улучшение хочется сказать спасибо: меньше бессмысленной рутины — больше времени на сам ремонт.
Минусы:
Слишком аркадный и детский подход:
Разработчики сделали шаг в сторону аркадности и казуальности, из-за чего игра временами ощущается так, будто её специально адаптировали для детей. Например, при мытье окон тебе даже не нужно дочищать последний небольшой участок: игра уже засчитывает окно как чистое, тут же появляется характерный блеск, а следом раздаётся звук, словно ты выполнил какое-то задание в дешёвой мобильной игре.
Сама по себе подобная автоматизация не критична, но она убивает ощущение процесса. В первой части тоже хватало условностей, однако здесь некоторые из них настолько очевидны, что невольно задаёшься вопросом, почему нельзя было найти более аккуратный баланс между удобством и реализмом.
Детскость прослеживается и в сюжетных заданиях. Письма, диалоги, разговоры с заказчиками и другими персонажами — всё это временами написано так, словно перед тобой не взрослые люди, а герои образовательного мультфильма. При этом сама идея сделать заказчиков живыми и добавить им индивидуальности хорошая. Просто исполнение местами настолько инфантильное, что погружение рассыпается.
Валюта:
Деньги из игры убрали, заменив их золотыми монетками с логотипом самой франшизы. И теперь совершенно непонятно, как это вообще соотносится с реальной экономикой. В первой части хотя бы было ощущение, что ты зарабатываешь деньги, покупаешь материалы и распоряжаешься бюджетом. Здесь же валюта больше напоминает награду из какой-нибудь детской игры. Возможно, кому-то это покажется несущественным, но для меня решение выглядит странно.
Покраска и отделочные материалы:
Механика покраски — отдельная головная боль. Вместо привычного валика теперь используется какая-то киберпанковская залупа с трубкой, через которую краска якобы поступает в инструмент. Само по себе изменение не страшное, но работает система крайне сомнительно.
Раньше можно было слегка окунуть валик в краску, если оставалось докрасить небольшой участок. Теперь же игра каждый раз заставляет набирать полное ведро, чтобы полностью пропитать валик. Даже если тебе нужно буквально пару мазков, персонаж за секунду набирает столько краски, будто собирается перекрашивать весь дом. Куда потом девать остатки на валике и почему неиспользованную краску приходится продавать дешевле — загадка.
С плиткой и панелями ситуация похожая. Теперь они продаются упаковками, состоящими из отдельных элементов. Если ты использовал меньше половины упаковки, оставшаяся часть после возвращения на место снова отображается как полная. Если использовал больше — упаковка уже исчезает. Возможно, с точки зрения стоимости здесь учитывается остаток материала, но визуально система работает не слишком понятно.
Впрочем, с точки зрения игрового баланса это не такая уж большая проблема: деньги здесь зарабатываются настолько легко, что экономить на каждом ведре краски особого смысла нет. Но с точки зрения реализма и здравого смысла вопросы остаются.
Строительство — самая странная недоработка:
В игре есть строительство, причём как отдельный режим песочницы, так и возможность заниматься им в сюжетном режиме. В песочнице ты можешь спокойно экспериментировать, пользоваться полётом и строить практически всё, что захочешь. А вот в сюжетке многие возможности внезапно обрываются.
Начнём с того, что стены, каркас и фундамент приходится строить исключительно из бетона и кирпича, даже если ты собираешься возвести деревянный дом. В песочнице это ограничение можно обойти, но почему нельзя сделать то же самое в сюжетном режиме — вопрос открытый.
В первой части, в DLC с фермой, была довольно удобная система архитектурного редактирования. Ты мог нажать одну клавишу, перейти в специальный режим и без лишней возни менять размеры конструкции, стены, развилки фундамента и прочие элементы. Деньги списывались уже после завершения работы. Во второй части в сюжетном режиме ничего подобного нет: приходится всё делать на глаз, постоянно прикидывая размеры и пытаясь добиться нужного результата вручную.
Можно, конечно, сказать: «Не нравится — иди в песочницу». Но я как раз на эту удочку и клюнул. Начал строить дом в сюжетке, рассчитывая на полноценный инструментарий, и только потом понял, насколько сильно он урезан. И самое странное, что в сюжетном режиме есть пустые участки земли, которые буквально намекают: здесь можно построить дом с нуля.
Зачем тогда оставлять строительство в сюжетном режиме в таком состоянии? Эти участки нужны, по сути, для одной цели: возвести дом, продать его местным ботам на аукционе и заработать кучу виртуального бабла. Само строительство при этом превращается в мазохизм и пустую трату времени.
В итоге я пошёл в песочницу и построил двухэтажный дом с полноценной планировкой, стараясь сделать его максимально похожим на реальный прототип, по которому я его и строил. И это оказалось настолько муторно и затратно по времени, что вся радость от процесса постепенно улетучилась. Потенциал у строительства есть, но ограничения сюжетного режима портят впечатление от него сильнее, чем должны.
Урезанная кастомизация:
Отдельно раздражает, насколько сильно возможности редактирования предметов зависят от выбранного режима. В сюжетке нельзя свободно менять размер любой мебели — диванов, столов, шкафов и прочих вещей. Растягивать можно лишь отдельные элементы, у которых в магазине предусмотрена соответствующая функция: например, некоторые шторы, ковры, колонны, балки и светильники.
Для этого приходится пользоваться инструментом флиппера и переключаться в режим изменения стиля, после чего искать опцию изменения размера у конкретного предмета. А если нужная вещь эту функцию не поддерживает, то ничего ты с ней не сделаешь.
С наклоном предметов ситуация ещё хуже. В сюжетном режиме нельзя свободно вращать мебель по всем осям: доступно только горизонтальное вращение, тогда как наклонять объекты вбок или переворачивать их нельзя. В песочнице же для этого предусмотрен отдельный инструмент трансформации, позволяющий гораздо свободнее работать с объектами и строительными элементами.
Получается, что полноценная свобода творчества существует, но только в специально отведённом режиме. А если ты хочешь заниматься ремонтом и строительством в рамках обычного прохождения, то приходится мириться с ограничениями. Для игры, которая делает ставку на дизайн и обустройство пространства, подобное разделение выглядит особенно странно.
Кривой ремонт и потерянное удобство:
Из игры напрочь вырезали одну из самых удобных функций первой части — прозрачность мебели при покраске стен и укладке плитки, панелей или напольного покрытия. Раньше мебель становилась полупрозрачной и практически не мешала работе. Теперь же любой предмет превращается в полноценное препятствие.
Хочешь уложить ламинат в обставленной комнате? Будь добр вручную передвинуть каждый сраный шкаф, кровать, тумбочку и всё остальное, что мешает инструменту добраться до поверхности. Инструменты упираются в хитбоксы предметов, из-за чего даже финальные штрихи ремонта превращаются в душную перестановку мебели.
Я понимаю, что разработчики могли стремиться к большей реалистичности, но здесь это скорее искусственное усложнение. Вместо того чтобы автоматизировать рутинные действия и дать игроку сосредоточиться на самом ремонте, они заставляют его делать лишние клики там, где первая часть уже предлагала удобное решение.
Разметка мебели и требования заказчиков:
И вот что особенно странно: разработчики, похоже, так и не научились нормально показывать, какую именно мебель хочет заказчик. В первой части с этим уже были проблемы, но во второй ситуация практически не изменилась. В отдельной вкладке можно увидеть схематичные изображения желаемых предметов, однако далеко не всё, что требуется клиенту, там отображается.
В результате большую часть мебели приходится выбирать наугад. Спасибо хотя бы за то, что для стен и пола теперь появились разметки, показывающие, где красить и куда укладывать материалы. Но и здесь не обошлось без странностей: если заказчик хочет несколько цветов на разных стенах одной комнаты, игра может позволить покрасить все эти стены или даже пол одним цветом, хотя по смыслу задания это не совсем то, что от тебя требуется.
С окнами тоже есть забавный момент. Теперь их можно чистить снаружи, даже если игра требует выполнить работу изнутри. В таком случае тебя буквально телепортирует в помещение. В первой части подобное поведение было исправлено: игра просто сообщала, что нужно зайти с внутренней стороны.
Звуки:
Звуковое оформление местами просто ублюдское. При мытье окон раздаются какие-то неприятные, слизкие звуки, будто кто-то размазывает слюни по стеклу. А пчёлы и прочая живность, кружащая над цветами, жужжат так, словно это навозные мухи.
Особенно хорошо запомнился первый заказ, где нужно было убрать последствия проникновения енота в дом через открытое окно. На заднем дворе росли цветы, над которыми летали эти насекомые. И по звукам я всерьёз подумал, что где-то там, блять, лежит сдохший енот. Вот настолько странно всё это звучит.
Разрушение стен и уборка:
Разрушать стены теперь можно по клеткам, что само по себе удобно. Но после сноса не остаётся мусора в виде кирпичных обломков. Вроде бы мелочь, однако именно такие детали могли бы добавить процессу реализма. Ты только что развалил стену, а вокруг будто ничего и не произошло.
Паутина, кстати, убирается мусорным пакетом. Реализм? Да-да, не слышали.
Мебель, декор и организация каталога:
По сравнению с первой частью здесь довольно убогое распределение предметов по категориям, а самого декора и мебели, на мой взгляд, стало заметно меньше.
Раньше можно было открыть категорию для конкретного помещения: мебель для гостиной, ванной, офиса и так далее. Теперь всё распределено по более общим разделам: хранение, шкафы, сиденья, кровати и прочее. Причём под шкафами подразумеваются в том числе кухонные шкафчики, а оборудование для ванной комнаты, судя по переводу, вообще свалили в одну вкладку. Электроника и бытовая техника тоже идут отдельной категорией.
После первой части к такой системе сложно привыкнуть. Да и перевод местами только сильнее запутывает.
При этом раздел «Хранение» мне как раз понравился: его разделили на низкие и высокие элементы, полки, гардеробы, мелкие предметы и другие подкатегории. Вот это уже выглядит разумно.
Но в целом атрибутики и принадлежностей — то есть аксессуаров из первой части — здесь действительно мало. Картин немного, мелкого декора тоже не хватает, а мебели порой просто недостаточно, чтобы полноценно заполнить помещение. По качеству она, конечно, лучше многих сомнительных высеров из DLC первой части, но ассортимент всё равно разочаровывает.
Нет и некоторых вариантов выпуклой отделки, подходящих мраморных элементов и кирпичной кладки. Для игры, в которой хочется экспериментировать с интерьером, отсутствие таких материалов заметно ограничивает выбор.
Мелкие недоработки и баги:
У некоторых предметов отсутствуют ожидаемые анимации. Например, у одной модели штор открытие и закрытие происходит буквально в один клик, без звука и какого-либо плавного движения.
Сами шторы при этом могут стать непреодолимой преградой для двери. Если повесить их рядом с дверным проёмом и дверь должна открываться в их сторону, открыть её не получится. Лёгкая ткань для неё, видимо, обладает прочностью бетонной стены.
В одном из заданий я также столкнулся с кривой сеткой размещения предметов. Если поставить вещь на подоконник, игра может не засчитать её как находящуюся внутри комнаты. Приходится отодвигать предмет чуть ближе к себе, от середины подоконника, чтобы он наконец оказался в нужной зоне.
В ванной комнате того же задания игра не засчитала часть разрушенной плитки как область, на которую нужно уложить новую. Я так понимаю, участок оказался исключён потому, что там должен стоять душ. В целях экономии, видимо. И ведь, судя по результату, так оно и работает.
Краны на раковинах теперь можно открывать, что само по себе приятно. Но даже если у крана ручка должна двигаться исключительно вверх, скрипт всё равно заставляет её уходить влево относительно персонажа. Вода при этом исправно течёт, так что функциональность есть, а вот с визуальной логикой всё не так хорошо.
Ещё я заметил баг в задании из DLC про привидений: там, где, судя по видео на YouTube, должна быть дыра в стене рядом с сейфом, у меня оказалась сплошная стена, которую нельзя разрушить. Возможно, дело в пиратской версии, но ситуация настолько странная, что я до сих пор не понимаю, что именно пошло не так.
Перевод:
Русский перевод временами откровенно хромает. При наведении на кровать игра предлагает «спать», а при наведении на кресло или стул — «сесть». Сами по себе эти формулировки ещё не катастрофа, но они хорошо показывают, насколько небрежно местами всё сделано.
Особенно запомнился диалог из одной миссии:
«Надеюсь, изменения пошли на пользу?»
«О, я как раз должны были тебе писать».
«Вышло прекрасно: я провели все выходные в читальном уголке».
«Читала книги Фриды Мур? Это моя новая любимица».
«Я не читал, но теперь просто обязательно!»
«А как тебе спортзал?»
«Я ещё не пробовали это».
И это не просто пара опечаток. Здесь одновременно ломаются грамматика, согласование рода и нормальная структура диалога. С учётом того, что сами разговоры и без того написаны довольно по-детски, такой перевод окончательно добивает атмосферу. Вроде бы игра пытается рассказывать небольшие истории о людях, но читать подобное без раздражения сложно.
Реализм и ощущение незавершённости:
Несмотря на некоторые улучшения, игра периодически забывает о собственных правилах. Стены разрушаются без мусора, окна можно мыть снаружи с телепортацией внутрь, шторы блокируют двери, а строительные инструменты в сюжетном режиме ограничены сильнее, чем в песочнице. Всё это по отдельности можно было бы простить, но в совокупности создаётся впечатление, что отдельные механики разрабатывались независимо друг от друга, а до полноценной полировки дело так и не дошло.
При этом потенциал у House Flipper 2 огромный. Я даже сделал в ней планировку, практически полностью повторяющую настоящий дом моей родственницы. Хотелось воссоздать его как можно точнее, но из-за ограниченного ассортимента мебели и довольно поверхностной настройки отделки полностью реализовать задумку не получилось.
И вот это, пожалуй, разочаровывает больше всего. Игра предлагает тебе строить, переделывать, экспериментировать и создавать собственные пространства, но в какой-то момент сама же начинает ограничивать тебя в возможностях.
Итог:
Прошло уже четыре месяца с тех пор, как я в последний раз заходил в House Flipper 2 и что-то записывал о ней. Игру я так и не удалил, но желания возвращаться к ней нет совершенно.
Вторая часть действительно во многом лучше первой: приятнее выглядит, предлагает более гибкие инструменты отделки, интереснее оформляет заказы и исправляет некоторые раздражавшие меня механики оригинала. Но вместе с этим она потеряла часть удобства, урезала возможности строительства в сюжетном режиме, обеднела в плане декора и умудрилась обзавестись новыми проблемами, которых вполне можно было избежать.
Самое неприятное — ощущение, что игра постоянно показывает, какой хорошей могла бы быть, а затем сама же ставит палки в колёса. Хочешь построить дом — иди в песочницу. Хочешь изменить размер мебели — сначала проверь, разрешает ли это конкретный предмет. Хочешь нормально покрасить стену — освободи её от всей мебели. Хочешь обустроить интерьер — приготовься выбирать из довольно скромного ассортимента.
И в какой-то момент всё это просто надоедает. Я не могу сказать, что House Flipper 2 плохая игра: в ней хватает удачных решений, и некоторые улучшения действительно стоило перенести из неё в первую часть. Но лично для меня количество ограничений, нелепых мелочей и упущенных возможностей перевесило всё хорошее.
В итоге — разочарование. Не настолько сильное, чтобы я возненавидел игру, но достаточное, чтобы спустя четыре месяца после последнего запуска у меня так и не возникло желания вернуться.