Ничуть не хуже первой части
Wolfenstein: The Old Blood я запустил буквально сразу после прохождения The New Order. Обычно после настолько сильной игры ожидания становятся опасной штукой: либо продолжение оказывается бледной копией, либо пытается переплюнуть оригинал и теряет собственное лицо. Здесь же разработчики выбрали совершенно другой путь. Они не стали делать ещё одну грандиозную историю про спасение мира. Вместо этого взяли и показали, с чего вообще начался весь этот кошмар.
И уже через первые главы становится понятно: перед тобой не полноценный новый этап истории, а именно приквел. Более компактный, более камерный, но при этом ничуть не ленивый. Наоборот — складывается ощущение, что MachineGames решили поэкспериментировать с тем, что у них лучше всего получалось в The New Order, и сделать на этом основной акцент.
Первое, что бросилось в глаза, — управление. Некоторые клавиши поменяли местами, присед вдруг оказался на «C» вместо привычного Ctrl, и первое время я постоянно путался. Мелочь, но после десятков часов в предыдущей части мозг откровенно сопротивлялся переучиваться.
Играл снова с озвучкой от Mechanics VoiceOver. К сожалению, именно здесь уже начали попадаться расхождения между субтитрами и озвучкой. Это не критично, но после практически идеальной локализации The New Order немного режет глаз. Хотя сами голоса, актёрская игра и фирменный мат по-прежнему великолепны. Если выбирать между английским языком и этой локализацией, я бы всё равно выбрал механиков.
Если The New Order был смесью боевика и сюжетного приключения, то The Old Blood почти сразу говорит: "Парень, сегодня ты будешь работать тихо."
Первая половина игры буквально построена вокруг стелса. Огромный замок Вольфенштейн постоянно заставляет двигаться аккуратно, искать офицеров раньше, чем они успеют поднять тревогу, выбирать маршруты и думать наперёд. Штурмовать можно, никто не запрещает. Но игра быстро показывает, что это далеко не лучший вариант. Особенно на высокой сложности.
И вот именно здесь напряжение работает сильнее всего. Иногда целый коридор проходишь на корточках, прислушиваясь к шагам, осторожно выглядывая из-за углов и мысленно прокладывая маршрут до следующего противника. Анимации скрытых убийств вообще заслуживают отдельной похвалы. Даже такая мелочь, как добивание трубой, зависит от её вида: цельная труба и двойная раздвижная используют разные анимации. Казалось бы, абсолютно необязательная деталь. Но именно из таких деталей и складывается ощущение качества.
Новая механика с раздвижной трубой вообще понравилась. Она одновременно стала и оружием, и инструментом для лазания. Благодаря этому уровни стали чуть более вертикальными, а исследовать их — интереснее.
Хотя старые технические странности, к сожалению, никуда не исчезли. Всё ещё встречаются ситуации, когда фриц может погибнуть от попадания ножом... в металлическую каску. Или умереть буквально от чирка по ней. Да, позже появляются более бронированные солдаты, которых такими трюками уже не взять, но подобные моменты всё равно иногда выбивают из происходящего.
Ещё улыбнул совершенно абсурдный момент со свиными тушами. Стреляешь по ним — а из дыр почему-то вылетают... опилки. Причём сами отверстия выглядят так, будто стрелял по деревянному забору. Настолько нелепо, что даже смешно.
Но удивительно другое. Несмотря на подобные косяки, игра почти никогда не вызывает раздражения. Потому что темп здесь просто бешеный.
Особенно запомнился путь через тюрьму с роботами. Очень напряжённый участок, где стелс уже перестаёт быть просто удобной опцией и становится настоящим способом выживания. Или тяжёлые пехотинцы, на которых я умер, наверное, раз двадцать. Сначала вообще не понимал, что делать. Догадывался, что стрелять надо в спину, попробовал — после нескольких попаданий ничего не произошло. Решил, что идея неправильная. А потом оказалось, что всё именно так и работает, просто в них нужно всадить намного больше свинца.
Вообще максимальная сложность здесь ощущается заметно серьёзнее, чем в The New Order. Там я тоже погибал достаточно часто, но именно Old Blood постоянно заставлял быть осторожнее. За четыре часа прохождения набралось около двадцати пяти смертей, и большинство из них были абсолютно заслуженными.
Лор тоже не подвёл. Очень понравилось, что разработчики сохранили энциклопедию мира. Биографии персонажей, описания противников, собак, техники, различных мест — всё это снова хочется читать. Мне вообще нравится такой подход. Когда мир существует не только в кат-сценах, а продолжает раскрываться через небольшие записи и документы.
Особенно запомнилась история Кесслера и его погибшей жены. Их письма друг другу неожиданно оказались одной из самых человечных частей игры. На фоне бесконечных перестрелок подобные моменты напоминают, ради чего вообще существует сопротивление. Не ради пафосных лозунгов, а ради конкретных людей, которых уже невозможно вернуть.
Именно поэтому меня так развеселил момент, когда Кесслер говорит Бласковицу: "Не убивай нацистов без необходимости", а тот делает вид, будто связь плохая, и отвечает что-то в духе: "Понял. Убить как можно больше." Простая ирония, но очень в характере Би-Джея.
А потом игра внезапно делает резкий поворот.
Во второй половине появляются... зомби.
Вот чего-чего, а этого я вообще не ожидал. Казалось, что сейчас будет ещё одна история про нацистов, роботов и сопротивление, а потом внезапно начинается практически полноценный хоррор с мистикой, древними силами и настоящим локальным апокалипсисом. Именно здесь игра становится куда более фантастической, чем The New Order.
И знаете... мне это даже понравилось.
Да, это уже совсем далеко от какого-либо реализма. Но The Old Blood и не пытается быть серьёзной исторической фантастикой. Он словно говорит: "Раз уж мы делаем безумный приквел — давайте выкрутим градус безумия ещё сильнее."
Хотя сценарные условности никуда не исчезли. Например, совершенно нелепо выглядит сцена, где Бласковиц висит вниз головой в ловушке Хельги, а его руки при этом свободны. Теоретически он мог бы просто оттолкнуть её, ударить или хотя бы попытаться воспользоваться оружием. Но нет. Потому что сюжету нужен именно такой момент. Хорошо хоть последующая победа получилась достаточно эффектной.
Вообще подобных условностей хватает. Как и в The New Order, иногда приходится просто принять, что это кино, а не симулятор здравого смысла.
Зато атмосфера здесь выдержана отлично. Особенно в первой половине. Огромный мрачный замок, подземные тоннели, тайные убежища сопротивления прямо под немецким городом... Всё выглядит очень цельно.
Ещё понравилась система испытаний. После прохождения открываются отдельные режимы на сюжетных картах, где нужно выживать под волнами врагов, набирать очки и соревноваться за лучшие результаты. Для тех, кому понравилась стрельба, отличный повод задержаться в игре ещё на несколько часов.
Забавный момент возник уже после титров. Меню показывало, что игра пройдена... всего на 44%.
Сначала подумал, что словил какой-то баг. Потом выяснилось, что разработчики считают общий прогресс не только по сюжету, но ещё и по испытаниям, секретам, коллекционным предметам и прочему дополнительному контенту. То есть сюжет закрыт полностью, а цифры просто намекают: "Если хочешь настоящие 100%, иди собирай золото и проходи челленджи." Для меня это не особо интересно, так что спокойно забил.
В целом The Old Blood ощущается именно так, как и должен ощущаться хороший приквел. Он не пытается затмить The New Order. Он дополняет его. Даёт ещё несколько часов отличного шутера, раскрывает некоторые детали прошлого Бласковица, экспериментирует со стелсом и неожиданно подбрасывает мистику там, где её совсем не ждёшь.
Конечно, лично для меня The New Order остаётся значительно сильнее. Он масштабнее, эмоциональнее и просто эпичнее практически во всём. Но это совсем не делает Old Blood плохой игрой. Скорее наоборот — он ощущается как очень качественное самостоятельное дополнение, которое не стыдно продавать отдельно.
Именно поэтому франшизу бросать вообще не хочется. Наоборот, после финала остаётся желание сразу идти дальше, в Wolfenstein II: The New Colossus, потому что история Бласковица действительно цепляет.
Если любите драйвовые сюжетные шутеры, хороший стелс, кинематографичные постановки и атмосферу, где каждая перестрелка ощущается тяжёлой и мясной, проходить The Old Blood определённо стоит. Но только после The New Order. Именно тогда этот приквел раскрывается так, как задумывали разработчики.
Да, здесь хватает условностей, мелких технических странностей и откровенно абсурдных моментов. Но, как и в случае с предыдущей частью, ловишь себя на интересной мысли: замечаешь эти недостатки, записываешь их себе на будущее... и почти сразу забываешь о них, потому что игра снова подкидывает очередной напряжённый стелс-эпизод, красивую кат-сцену или безумную перестрелку.
А это, как по мне, один из лучших показателей того, что разработчики сделали действительно увлекательную игру. Не идеальную. Но такую, которую хочется пройти до конца за один присест и без долгих раздумий перейти к следующей части.
Лучшие комментарии