Мой топ
Играю сейчас 4
Любимые игры 54
Смотреть всеАктивности
Погоня за удовлетворением желаний «классического продолжения» (круче графика, сюжет, персонажи и дальше по списку) увенчалась провалом, потому что Unreal Engine 5 убил инопланетность всей игры. NPC такие же гладкие и неграфонистые, как раньше (кроме пушек и ключевых персонажей), но окружение реалистичное, что сильно выбивается из общей картинки и убивает стилистическую гармонию. Также Unreal Engine 5 добавил свой авторский почерк — плохую оптимизацию. Я играл на максимальных настройках в QHD и получал около 60 FPS, если бешено не крутить камерой, но это мне повезло иметь RTX 5080. В рекомендованных настройках написана RTX 4080! Это вообще ненормально даже в наше время, когда разработчики делают оптимизацию наполовину, а вторую оставляют для DLSS и прочих технологий масштабирования. Также из-за Unreal Engine 5 игра часто вылетает без причины — приходится перезаходить, но, слава богу, чекпоинты тут понатыканы везде, поэтому сильного отката по сюжету либо не было, либо он был незначительный.
Сюжет опять про спасение человечества, которое инопланетяне хотят употреблять внутрь — ничего нового. Персонажи всё такие же более-менее запоминающиеся, но их шутки уже более приземлённые: видимо, креатива хватило только на первую часть, которая мне очень понравилась в своё время благодаря удачному юмору.
Добавили много нового оружия и способов уничтожения врагов в кашу, что очень приятно, однако перестрелки такие же простые: стреляй много, попадай в голову, используй суперспособности оружия как можно чаще, чтобы убивать быстрее — короче, никаких особых специальных связок для конкретного врага и вдумчивого жонглирования оружием, как в современном DOOM, не появилось, хотя хотелось бы. Файты проходят на очень понятных аренах, по которым круто кататься на скейтборде (хорошо, что его добавили — локации достаточно объёмные стали). Боссфайты стали слишком простые. У меня даже появилась универсальная тактика, которая работала всегда: фигачить замедляющим шариком, потом брать дробовик, пускать в босса летающий диск, а потом вплотную тыкать ножом до посинения и спамить выстрелами из всего оружия, пока он не умрёт. С такой тактикой я даже не успевал прослушать все реплики боссов во время файта — они умирали меньше чем за 3 минуты, наверное.
Подводя итоги:
не играл в первую часть — не начинай серию с этой.
Играл в первую, и она не особо зашла — не покупай, попробуй по подписке или с «зелёного магазина».
Играл в первую, и она понравилась — по сути можно, но в сравнении эта будет хуже, хотя в целом терпимо.
Погоня за удовлетворением желаний «классического продолжения» (круче графика, сюжет, персонажи и дальше по списку) увенчалась провалом, потому что Unreal Engine 5 убил инопланетность всей игры. NPC такие же гладкие и неграфонистые, как раньше (кроме пушек и ключевых персонажей), но окружение реалистичное, что сильно выбивается из общей картинки и убивает стилистическую гармонию. Также Unreal Engine 5 добавил свой авторский почерк — плохую оптимизацию. Я играл на максимальных настройках в QHD и получал около 60 FPS, если бешено не крутить камерой, но это мне повезло иметь RTX 5080. В рекомендованных настройках написана RTX 4080! Это вообще ненормально даже в наше время, когда разработчики делают оптимизацию наполовину, а вторую оставляют для DLSS и прочих технологий масштабирования. Также из-за Unreal Engine 5 игра часто вылетает без причины — приходится перезаходить, но, слава богу, чекпоинты тут понатыканы везде, поэтому сильного отката по сюжету либо не было, либо он был незначительный.
Сюжет опять про спасение человечества, которое инопланетяне хотят употреблять внутрь — ничего нового. Персонажи всё такие же более-менее запоминающиеся, но их шутки уже более приземлённые: видимо, креатива хватило только на первую часть, которая мне очень понравилась в своё время благодаря удачному юмору.
Добавили много нового оружия и способов уничтожения врагов в кашу, что очень приятно, однако перестрелки такие же простые: стреляй много, попадай в голову, используй суперспособности оружия как можно чаще, чтобы убивать быстрее — короче, никаких особых специальных связок для конкретного врага и вдумчивого жонглирования оружием, как в современном DOOM, не появилось, хотя хотелось бы. Файты проходят на очень понятных аренах, по которым круто кататься на скейтборде (хорошо, что его добавили — локации достаточно объёмные стали). Боссфайты стали слишком простые. У меня даже появилась универсальная тактика, которая работала всегда: фигачить замедляющим шариком, потом брать дробовик, пускать в босса летающий диск, а потом вплотную тыкать ножом до посинения и спамить выстрелами из всего оружия, пока он не умрёт. С такой тактикой я даже не успевал прослушать все реплики боссов во время файта — они умирали меньше чем за 3 минуты, наверное.
Подводя итоги:
не играл в первую часть — не начинай серию с этой.
Играл в первую, и она не особо зашла — не покупай, попробуй по подписке или с «зелёного магазина».
Играл в первую, и она понравилась — по сути можно, но в сравнении эта будет хуже, хотя в целом терпимо.
Если вы любите гадать на кофейной гуще, гадать на картах, раскидывать карты таро, читать по линиям ладони, смотреть в хрустальный шар, гадать по звёздам, делать астрологический прогноз, предсказывать будущее, бросать жребий, отдавать жизнь на волю случая, играть в лотерею, крутить рулетку, играть в игровые автоматы, вытягивать и угадывать случайную карту из колоды, играть на удачу, полагаться на фортуну, испытывать удачу, подбрасывать монету, крутить кейсы, открывать лутбоксы, крутить гачу, угадывать наугад, выбирать вслепую, тыкать пальцем в небо, выбирать наобум, брать первое попавшееся, делать случайный выбор, доверяться интуиции, стрелять наугад, идти наобум, действовать без расчёта, прыгать в неизвестность, делать ход в темноте, действовать по наитию, полагаться на слепую удачу, ставить на непредсказуемый исход, теорию вероятностей, генератор случайных чисел, играть с судьбой, ставить на удачу, крутить барабан судьбы, доверяться случаю, ловить удачу за хвост, работать с неопределённостью и делать интуитивные решения, то это игра сделана специально для вас.
7,8 часов играл в игру от начала и до конца, не вставая с кресла. Вот и думайте
Игра разделена на одноэтажные маленькие уровни, где ходят несколько космических пиратов, которые захватили космический корабль с котятами, и мы этих котят должны спасти. Сначала играть интересно - кокнул пирата, оторвал его голову, если она долетит до станции возрождения, то пират воскресится и нужно будет его снова мочить, поэтому от головы надо избавиться выкинув её в мусорку или открытый космос. Ищешь записки и коды от щитков, чтобы получить доступ к вентиляции, мусоркам и т.д. Справляешься с пиратами, находишь ключи от клеток, где сидят котики, а потом отправляешь их домой - конец уровня. Дальше в геймплей добавляется огнестрел, гранаты, новые более жирные пираты, турели, камеры, капсулы поддержки с новыми пиратами на ней под конец уровня, и КАЗАЛОСЬ БЫ - это интересно, НО НЕТ! Со временем ты находишь свой стиль игры (лично мне было удобнее всего кидать мыло, банановую кожуру под ноги пиратов и долбить их об стены, запрыгнув им на спину, пока не отвалится бошка или разбить стекло в помещении, чтобы их вынесло в открытый космос, а в конце миссии воруешь ключ от капсулы поддержки новоприбывших пиратов и заканчиваешь уровень). Игра становиться такой репетативной, что заходить в неё вообще не хочется, и мысль "может ещё пару уровней перед сном?" в голове вообще не возникает. Сюжет тоже посредственный, как будто его написали для галочки. Прикольных механик мало (по типу поджечь испарения от мыла или аэрозоля, чтобы что-то или кого-то взорвать). Графика примитивная и звезд с неба не хватает, саундрек местами неплох, но на уровнях он не играет совсем, а только в катсценах, на уровнях играет просто эмбиент космического корабля, шаги пиратов и звуки сирены, если поднял тревогу и мини-джингл за завершение уровня - все звуки, которые ты получишь. В итоге получается игра, которую хотели сделать какой-то необычной, но появляется такое ощущение будто разработчики с полными штанами энтузиазма схватились за разработку игры, а потом сели в лужу от того, что всё необычное, что есть в этой игре можно уместить на одну сторону листа А4...
Совсем недавно начал проходить серию современных Wolfenstein целиком в первый раз. Прошёл Old Blood, New Order и всё шло вроде логично. Old Blood - дополнение к New Order, поэтому коротко, менее зрелищно, катсцены не кинематографичные, сюжет очень камерный. Всё это потом становится шире и зрелищнее в New Order (если идти по хронологии сюжета, а не дате выпуска) - Сочно, красиво, задорно, масштабно и интересно, музыка создаёт настроение и ВАЩЕ ВСЁ ВСЕГДА КРУТО. А New Colossus сделала не шаг в сторону, а села в самолёт и улетела куда-то далеко за горизонт. Оружия нового мало , бегаешь по своей базе-подлодке - спроси, сходи, узнай и найди. Сюжет (у нас что-то будет масштабное, но в начало игры мы ничего интересного и волнующего не засунем, если сравнивать c New order). Графика (классно, да, но в связке со стилем всех иконок интерфейса и тем насколько игра графически выглядит хорошо - больше похоже на игру на Unreal Engine 5 от малой группы энтузиастов, если переводить мои впечатления на современные реалии). Без слёз невозможно смотреть на новые модельки старых персонажей, а новые персонажи для сюжета все просто психи, которых пытались сделать смешными и интересными. Ещё добавили КУЧУ ненужных записок, пластинок, карточек, концепт-артов, расшифровок звукозаписей и золотых драгоценностей по локациям, которые этой игре вообще не нужны. Контраст с New Order настолько гигантский, что от прямого продолжения я такого вообще не мог ожидать... Самый главный плюс проходить серию подряд - нет чувства ностальгии, и ты можешь напрямую сравнивать две игры, поэтому теперь мне точно понятно почему серия умерла.