2102 132 1563 252
Dead Space (2023) Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.4 1574
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Dead Space (2023)

Отзывы

+3
Миссия выполнена

Игра сильно затягивает, конечности у некроморфов очень приятно разделяются, графика на высоте, многие писали про оптимизацию, но у меня далеко не самый мощный пк, но на ультрах поиграть смог без лагов. Я не играл в оригинал из за того что я не фанат хорроров, но ремейк выглядел менее страшным, поэтому прошел его, в напряжении держит на постоянке. Думаю основным смыслом ремейка, было привлечение новой аудитории, прошел ремейк, захотелось пройти и остальные части. Если у ремейка была цель привлечь новую аудиторию, то мне кажется он справился

ГрафикаПостоянное напряжение Иногда при переходе на локации, бывали баги, либо мылоСлишком легкие боссфайты


+3
Стандарт для римейка?

Короче говоря, потрясающая игра, на мой взгляд, золотой стандарт того, как должны создаваться ремейки.

НО: я не играл в оригинальные игры Dead Space и поначалу скептически относился к этому типу игр в целом, так как не люблю фильмы ужасов, а тем более игры ужасов. НО я видел несколько видеороликов о ремейке и мне понравились визуальные эффекты, которые может предложить эта игра, и я купил её со значительной скидкой, поэтому решил попробовать.

В первый вечер я быстро бросил игру (играл ночью и было страшновато), но на следующий день попробовал поиграть немного раньше и меня затянуло.

В целом — серия ремейков Dead Space обрела нового поклонника, с нетерпением жду переосмысления других частей этой игры.

Визуальное оформление превосходное, очень впечатляет мелкими деталями (фонарик отражает свет и размывается на окнах и экранах);Интерфейс — он идеален... просто идеален. Это то, что вы используете каждую минуту, но это не нарушает ваше погружение;Сложность — независимо от того, насколько улучшен ваш Исаак, ощущение борьбы за выживание на обреченном корабле остается постоянным, боеприпасов и ресурсов едва хватает. Как раз то, что нужно, чтобы поддерживать напряжение.Звуковые эффекты — в наушниках воспроизводятся крики, треск, сердцебиение и глухие звуки механизмов — это единственные звуки, которые вы услышите на этом мертвом корабле. Также отличная озвучка актеров;Сюжет — мне не удавалось избежать спойлеров все эти годы (и 2-я и 3-я игры сами по себе являются спойлерами), но я не знал никаких подробностей об игре, только общие сведения. Во время игры вы чувствуете, к чему все это ведет, но поворотов сюжета предостаточно. Возможно, те, кто знаком с оригиналом, со мной не согласятся, но для первого опыта — у меня не было проблем.Атмосфера - просто космосс и не важно что тут элемннты хоррораРимейк сам по себе - знаю что тут некоторые штуки из оригинала были переработаны, но они так тут органически вплетены, что даже не представляю как можно по другомуюСюжет (чуть, чуть) - с первого раза всю историю и не понять. Кому то это может и не понравится.
11 апреля

+4

Ремейк мне очень понравился. Он конечно не так много изменяет, но все-ровно это круто. Теперь Айзек может говорить так что больше он не немой. Добавили больше. Графика очень хорошая и атмосфера зашкаливает. Ходишь по заброшенный корабль Ишимура, постоянное напряжения, страшные звуки - тут всё присутствует. Ремейк сохранил самое хорошее из оригинала, ну и добавили дополнительные миссий. Также улучшили систему урона. Теперь Болле реалистично отрезается, конечности летят брызги крови и остаются на костюме. Но есть 1 минус - больше требования к Пк, но у меня потянула. Игра мне понравилась. Всем советую, у кого потянет, а у кого нет - играйте в оригинал.

улучшенный сюжетграфикаСистема расчленениябольшие системные требования
4 апреля

+3
Ничего нового

Концептуально это скорее ремастер, а не ремейк.

В моём понимании, смысл ремейка не в том, чтобы собрать старую игру по образу и подобию заново на новом движке, а серьёзно переосмыслили её сюжет, геймплей, да хоть жанровую принадлежность.
Вдохнуть в игру вторую жизнь.

Здесь же основное новшество и переосмысление - ГГ заговорил, прописали ему пару строчек монологов. Ну круто чё.

И да, да. Миллионы фанатов скажут, что так и надо делать, это эталон! Руки прочь от нашего идеализированного канона!!

Ну, штош, ладно..

3 апреля

+3
Симулякр. Как убить франшизу руками фанатов сделавших игру для фанатов

Люблю такие кейсы.
Отличные должны быть не оценки у игры, а её продажи. Оценка игры и её успех на рынке — не одно и то же. Не у игры должны стоять 10 из 10. А быть продажи 100 из 100 млн купивших. Только это отражает успех)
А не оценки для проигравших от журналюг)

Ура -ура и за бесплатного такое нинадо))Мож слишком долго совещались да разрабатывали? Как можно старую игру так долго делать? Ну то же самое же вышло. 
Ура -ура и за бесплатного такое нинадо))

Мож слишком долго совещались да разрабатывали? Как можно старую игру так долго делать? Ну то же самое же вышло. 

В прошлом я оценил Dead Space как отличную игру для того времени. Думал, что через столько лет из неё сделают хорошую игру для 2023 года. А сделали Dead Space 2008 года с текстурами в 4K.

Пачиму они оказались в такой ситуации?Пачиму фанатам не дадут рмк дед спейс 2?Пачиму батла это это всё что они получат?Пачиму ЕА больно?
Пачиму они оказались в такой ситуации?
Пачиму фанатам не дадут рмк дед спейс 2?
Пачиму батла это это всё что они получат?
Пачиму ЕА больно?

Парадокс всемогущего бога создавшего неподъёмный камень. 

ЕА не знала, что делать с франшизой. ЕА позвала фанатов, которые долго просили сделать ремейк, делать ремейк. И получился камень, который никто не поднял. В итоге никто не купил, такое старое дерьмо динозавра)
А самих же фанов не хватило окупить убытки.

Подробнее

EA, огромная бездушная корпорация, которую все ненавидят, она в данном случае поступила максимально ака Робин Гуд, который за геймеров
Выделили бюджет в районе 100+ миллионов долларов. EA могла вложить эти деньги в очередную FIFA, Battlefield или мобильный проект с гарантированной окупаемостью.
Послушали фанатов. EA годами игнорировала просьбы о ремейке. А потом уступила. Они наняли Motive Studio (состоявшую из фанатов) и дали им карт-бланш на «правильный» ремейк.
Не стали «коверкать» игру под массмаркет. Не стали делать для ВСЕХ. 
Фаны обосрались с шансом. Он был не в том, чтобы выпустить игру, он был в том, чтобы её КУПИЛИ.

Чё по результатам?

Люди как и фаны посмотрели игру на «Твиче» и поняли: это мы покупать не будем, пусть играют другие. 

Ностальгия оказалась дешевле, чем новая игра. Оказалось, что «любить Dead Space» — одно, а «отдать 70 долларов в день релиза» — другое.

EA предоставила деньги, ресурсы и творческую свободу. Фанаты должны были обеспечить продажи. 

Что увидели игроки
Игра как оказалась ровно такой, какой её хотели видеть создатели— устаревшим говном динозавра. Скучный, коридорный хоррор из 2008, симулякр. Какой игрок будет в это играть? Рыночек ответил, всё по справедливости, а ЕА посмотрела на результат и заморозила франшизу. ЭЙ, фанаты! Что с лицом? Получается win-win.

Сохранить таскание аккумуляторов им показалось ОТЛИЧНОЙ идеей. Которое не скучное УГ по их мнению
Сохранить таскание аккумуляторов им показалось ОТЛИЧНОЙ идеей. Которое не скучное УГ по их мнению
Ты чё там делаешь, бро?) Страдаешь от похмелья?)
Ты чё там делаешь, бро?) Страдаешь от похмелья?)
И это считают страшным? Я не чувствую ОПАСНОСТЬ от этого алкаша-паралимпийца. Он выглядит так как будто УЖЕ падает)) Какая от него угроза?
И это считают страшным? Я не чувствую ОПАСНОСТЬ от этого алкаша-паралимпийца. Он выглядит так как будто УЖЕ падает)) Какая от него угроза?

Газлайтинг фанатами ЕА звучит так

Уважаемая EA, возьмите на себя ВСЕ финансовые риски (сотни миллионов долларов), чтобы сделать игру для НАС. А если она не окупится — это ваши проблемы. 

Мой итог такой

В итоге эт норм игра для 2010, но юслесс ремейк

Расширили сюжетку, однозначный вин, журналов атмосферных добавилиКак всегда, порадовали некроморфы ЭПАТАЖНОСТЬ в дизайне. Такая НЕХ, с которой ржёшь. Чел с шестью конечностями, тремя головами и когтями из жопы — это не «пугающий хищник», это куча мяса, которая каким-то чудом двигается. И такими их делают вирус... Нелепый вирус))Звук атмосферен. Далее Айзек трогается умом и слышит голоса всякиеИногда это хоррор, когда всё специально для этого подготовлено. Но в большинстве это комедия абсурда. Например. ВНЕЗАПНО с потолка на меня падает некроморф, я пугаюсь от неожиданности. А потом СМОТРЮ на него и такой... Это снова калека, расходимся, ребята))Очень радуют комментарии Айзека после какой-то заварушки: «В рот я всё это ШАТАЛ»! Это очень точно описывает треш, через который он проходит))Стазис избирателен в угоду сюжета. Некрорф застывает на 5 секунд. А когда его юзают на тебя в катсценах, это длится БЕСКОНЕЧНОСТЬЯ, кстати, не помнил, но мы тут такая ШАХА в диалогах. Персонажи в какой-то момент начинают СИЛЬНО торопить. А ты УЖЕ. НО чем занимается остальная команда, пока я делаю РАБОТУ??На фан вики зашёл и почитал про лор. Значит, работа сделана хорошо.Система повреждений, красивоеОставили чувство задницы. Когда постоянно оборачиваешься в бою, контролируя тыл)Допуск 3еого уровня к ящику где лежат 6 патронов это сильноПисать отзыв мне понравилось больше))Игра от фанатов для фанатов по большей частиБег на ШИФТ.. Айзек всегда должен бегать перманентно, шаг не нужен — это рудимент, который остался от оригинального управления Постоянно жмёшь х, что бы понять куда идтиКуча бесполезного оружия. Автомат, который ты находишь вторым, делает больно ТЕБЕ. Пока расстреляешь врага, тебе пол-жопы отгрызлиДизайн оружия - сосёт. Непонятная НЕХ, НО считается типа оригинальным)Огнемёт исключительно против маленьких врагов, бесполезный против остальныхГлавы, где ты занимаешься такой ерундой, что ты думаешь, а разрабы ПОДУМАЛИ? Это весело? Короче, убивая левиафана, отравляющего воздух, ты не 3, не 5, а 8 раз ищешь каких-то хрипунов, чтобы воткнуть в них шприцИгра не тестировалась разрабами на сложном лвл, это для каких-то извращенцев. Особых. Иногда ты должен выучить, откуда появятся кракозябры на арене, и запомнить))Телекинез, хватающий стул, вместо того чего нужно)). А ещё телекинез на F, а бросить на ЛКМ... В нормальных играх. Взял на F и, о чудо! КИНУЛ на FЗамок, который нужно сломать, чтобы открыть дверь. Бьёшь по проводам — она открывается. Интересная система безопасности). Допустим, ИРЛ ты приходишь, ломаешь магнитный замок ИИИ, дверь откроется??NPC, который тупит в катсцене и умирает. Военный смотрит на некроморфа и говорит: "ЭТО МОЙ БРО", ахаха, и убивается об него. ДРАММА! Военный был идиотом!Когда всё взрывается, ты бежишь по коридору, и тебе кричат "БЕГИ" по связи. А я такой: "СПС КЭП!!"По сюжету какой-то доктор говорит: "Иди сюда, кое чё покажу... А по связи никак?) Айзек не поверит, ему надо увидеть ЛИЧНО?))Подбери всякое на F. Ну неужели я это не подберу? Только когда инвентарь заполнен и нужна F, а не на каждый чихКогда тебя зажимают некроморфы в уголке. ПАЧИМУ Айзек, в тяжёлом костюме, не может сам их оттолкнуть? В Doom ты не мог этого сделать, НО там есть дабл-джампы и рывкиИШИМУРА - это невыразительное УГ, в котором хрен отличишь один коридор от другогоХороший дизайн заставляет думать, плохой ходить. Как с аккумуляторами.
2 апреля

0
что-то здесь не так

Откровенно говоря, я прошёл вроде с кайфом (если рассматривать как отдельный проект), но если сравнить с оригиналом это уже не то.  

свежая графика, улучшился деревянный геймплей оригиналакачественная русская озвучка, Айзек стал разговаривать (хотя погоды это не сыграло)в игре нет хоррора, нет той атмосферы если в оригинале я жаловался на минимум припасов и узлов, то здесь же я прокачал до максимума 5 оружий, костюм, помимо прочего у меня куча патронов и ещё 100К сверху.с непрокаченной импульсной винтовкой я мог потратить всю обойму и не убить врага что случилось с регенератором, почему он такой убогий? в оригинале он был большим, страшным и жуткимчто случилось с Николь? она превратилась из милашки в старуху
19 марта

0

Бросил игру через 13 часов, после того как она стала душнить открытыми пространствами с нулевой гравитацией. В них оч сложно ориентироваться в полной темноте, где без фонарика НИЧЕГО не видно + в тебя постоянно спапят проджектайлами непонятно откуда, а тебе нужно, отключая электрические катушки, пролететь через "коридор" лиан.

Также не понравилось, что видов оружия становится слишком много для такого количества врагов. И самое главное, что патроны для первых стволов перестают выпадать. Тебя фактически принуждают ходить с новым оружием. Но мне нравится СТАРОЕ. В итоге у тебя выбор, либо тратить деньги и покупать патроны на резак, либо ходить с метателем дисков от бензопилы, потому что для него везде насрано боеприпасами.

24 января

+2
Тоже самое но погуще

В свое время давным давно прошел данное творение, остался под впечатлением, спустя более чем 10 лет этот ремейк подарил мне теже впечатления, давно я не испытывал ощущение страха, любопытства и восторга, желание выключить игру и через 5 минут включить обратно, звук тут шикарный, продуманный и дает почти 90 процентов всех эмоций.

СтрашноЗвук мое почтениеСтрашноРемейков 2 и 3 части походу не будетт
13 января

+4
Плохой ремейк, отличный ремастер.

Серия Dead Space - одна из моих любимых. В ней есть и sci-fi, и боди-хоррор, и интересный лор. Словно "Чужой", "Нечто" и "Сквозь горизонт" устроили тройничок, и плодом их любви стал Dead Space.

Ну короче. Про ремейк.

Это, конечно, не ремейк Resident Evil 4. Да, лучше, чем Capcom, ремейки никто не делает, но всё же.  Resident Evil 4 2005 года и  Resident Evil 4 2023 - это вообще разные игры. Да, те же декорации, тот же сюжет, но играется и чувствуется она совершенно иначе. Так вот, здесь этого нет.

В ремейке всё невероятно красиво, детализировано, ещё больше атмосферы, ещё больше потрясающего звука. Но вот в чём дело: именно такой я её и запомнил. То есть эмоционально и геймплейно я прошёл ту же самую игру. И это как бы не плохо. Но зачем? Стоило ли ради этого тратить такие огромные деньги на разработку игры, которая выглядит и играется точно так же, как и 20 лет назад? По мне, так всё это сомнительно. И можно было обойтись просто хорошим ремастером.

Я рад, что есть этот ремейк. Игра заслужила, чтобы выглядеть красиво и дорого. Но всё же лучше бы они занялись чем-то другим. Dead Space 4, например. А Dead Space 1-2-3 нужно было выпустить ремастированным сборником, по типу  Mass Effect: Legendary Edition.

Невероятная, дотошная проработка окружения. Ишимура - прекрасна.Звук. Он и в оригинале был эталонным. А тут, если не лучше, то точно такой же.Айзек теперь умеет говорить. Даже странно, что в оригинале он молчал.Игра стала динамичнее и сложнее. Айзек теперь бегает и вертится намного шустрее. В связи с этим пришлось править баланс некроморфов. Если мы быстрые, то и они тоже. У всех, кто хорошо помнит оригинал, в первом же бою поднимутся брови и будет реакция по типу: "Ну нихера себе!". В оригинальной игре я никогда не умирал от некроморфов. Все смерти были исключительно от окружения. Но тут… на среднем уровне сложности мне навтыкали раза четыре.Из-за возросшей сложности приходится пользоваться всем оружием: стазисом, телекинезом и окружением, чтобы выжить. В оригинале на том же уровне сложности это было не нужно.Добавили систему пропусков, что делает бэктрекинг не таким скучным.Разговоры с Кендрой стали гораздо лучше. Теперь она харизматично отыгрывает недовольство мимикой, паузами и глазами. Её личность воспринимается теперь иначе. Правильнее.Ничего нового. Вообще. Враги на тех же местах, те же квесты, мини-боссы, оружие. У игры вообще нет для вас сюрпризов. Улучшение геймплея — не более. При этом убрали аркадные пострелюшки по астероидам. Что было как бы не нужно игре, но при этом забавно выбивалось из общего геймплея.Николь из молодой учёной в оригинале превратилась в женщину лет 50. Зачем? Это как бы не проблема. Но зачем?Зачем-то поменяли треккер поиска пути. Раньше зажимаешь и выбираешь, что тебе нужно: "Задание", "Магазин". А тут раз нажал - и он на секунду показал тебе путь к квесту, и всё.
12 января

+3
Никто не услышит мой крик

У кого не спроси, каждый ответит: "dead space = шедевр"! Великая игра на все времена. Зачем тогда, спрашивается, ему ремейк?
Я и сам задавался подобным вопросом. Ибо оригинал был мною пройден относительно недавно, где-то лет 5 назад. И игралось это дело очень даже хорошо. Я и на релизе был знаком с игрой, но смелости на тот момент не хватало, лишь смотрел как проходил брат. Но не суть.
Что такого могли добавить и изменить, чтобы необходимость ремейка стала оправданой? Эти вопросы мучали меня до прохождения. Благо после ответы меня успокоили.

Начнём с того, что Айзек заговорил. Ход рискованый, но логичный. Ибо уже в сиквеле Кларк развязал язык. Да и то, что инженер теперь сам говорит как решить поломки коробля, смотрится куда правдоподобнее. Раз Айзек теперь способен вставить слово то соответственно почти все диалоги были изменены. Фундаментально сюжет не поменялся. Однако реплики персонажей расширили. То хемонд из вентиляции юнитологов покажет, то кендра увидит мёртвого брата. Всё это лучше раскрывает героев, а также охватывает закадровый лор вселенной. Грубо говоря всю доп инфу из комиксов и вики разрабы органично встроили в саму игру. Это касается и новых персонажей. Ну или не новых, хз, в любом случае их участие в сюжете сделали заметнее.

Теперь про геймплей. Здесь ситуация такая: все что и так работало трогать не стали, а вот все спорное изменили.
Пересобрали улучшения, добавили апгрейды. Придумали мини головоломку с перераспределением энергии. Закрытые двери теперь открываются уровнем, а не узлами. Оружие находится по мере прохождения и все хранится в инвентаре, а не в хранилище. Побочные миссии добавили епта. Да и вщ ишимура теперь опен ворлд. Ну не прям, но почти. Полёты с нуль гравитацией сделали как в двойке. И вместе с этим поменяли все активности с космическими пострелушками.
А база осталась неизменной: стреляй по конечностям, добивай ногой. Новая система повреждений просто атас. Она мало того что выглядит классно, так ещё и подсказывает игроку как скоро конечность отвалится. Если вблизи пульнуть с силового пистолета, то с врагов буквально сдерет кожу. Выглядит это жутко в хорошем смысле.

Если подъитожить то и так крутую игру сделали ещё круче. Всё таки оригинал имел некие неровности, которые довели до ума только в сиквеле. Первый дед тащит атмосферой и геймплеем. Благодаря этому странные или даже плохие решения имеют мало веса и о них обычно не вспоминают.
Ну а в ремейке в моем понимании их вообще нет.

Все оружие работает даже в космосеКроме огнемета
6 декабря 2025

+3
Шикарный ремейк культовой игры

Оригинальная дилогия (тактично умолчим про третью часть) — это бесспорная классика и одни из моих любимейших игр, которые я перепроходил множество раз, будучи ещё школьником.

Я очень рад, что ремейк оказался таким крутым и достаточно каноничным. Атмосфера, геймплей и сюжет всё также цепляют.

Прохождение на харде заняло 16 часов. Было совсем несложно, особенно во второй половине игры — прокачиваешься, да и ресурсов более чем дофига. Помер буквально пару раз, когда в замесах толпой зажимали в углу. Здешние боссы — это конечно кринж.

Аудиовизуальное оформление.Атмосфера и сюжет.Оптимизация — моё почтение. Даже на моем железе были почти всегда стабильные 120-140 фпс при высоких настройках.Геймплей — всё также кайфово расчленять некроморфов.Сохранили иммерсивный интерфейс и инвентарь.Ощущается искусственно затянутой — этой игре было бы идеально 10 часов на прохождение, вместо 16.Казуальненько даже на харде, да и боссы скучные.
6 сентября 2025

+1

Мне игра очень понравилась:
- Великолепная графика. Я просто засматриваюсь на каждый кадр!
- Очень впечатлило что интерфейс полностью внедрён в мир игры в виде голограмм (они ещё многослойные), также часть информации находится на спине гг и соответственно абсолютно нет элементов "приклеенных" к экрану. (за счет этого можно всегда делать чистые скриншоты)
- Занимательная система расчленения врагов в боёвке
- Отличный саунд дизайн, ведь на фоне постоянно что то нагнетает
- Иногда без фонарика ни куда

Это не самая страшная игра, но иногда всё же ей удаётся испугать. Иногда геймплей может стать как в Doom, но я это исправил повысив сложность на тяжёлую.
Конечно эgто не уровень страха как в какой нибудь SOMA, но это компенсируется остальной игрой. Лично мне понравился такой баланс хоррора и шутера.

В остальном кроме ценника нареканий почти нет (благо я купил по 80% скидке)

А этим "почти" является отсутствие ХОТЯ БЫ русского текста, видимо из за их блинской политики у нас нет здесь русского языка ни в каком виде и это не приятно.
Но хотя бы можно легко скачать сторонние качественные руссификаторы с русской озвучкой и текстом от GamesVoice или RG MVO (лично я предпочитаю GM)

Вывод: Великолепная игра, не слишком страшная, а ещё и шутер

31 августа 2025

+3

В оригинал не играл, в этот ремейк влюбился. Спасибо. Жду ремейки на следующие части. Пройдена за 25ч.

БоевкаИсторияАтмосфера страшнаяДа вообще всеНет русской локализации на пс5
31 июля 2025

+4
Хороший ремейк классной игры

Всем любителям космического борт-механика строго к ознакомлению :)

Я в своё время пропустил серию Dead Space, и начал свое ознакомление именно с ремейка 2023 года. Чисто если разложить на атомы геймплей, игра использует простую формулу: Мы тебе даём задачу куда-то идти, а по пути будем тебя пугать :) 

Поэтому я уже понял, что не нужно огорчаться от однообразия геймплея. Это симулятор инженера на большой посудине. Но в отличии от подражателей, у разрабов достаточно удачно получилось обосновать эти бесконечные блуждания для нажатия очередной кнопочки, они добавляют много разнообразных активностей, много простых головоломок. И жирнющий плюс от казуального игрока это локатор. Я считаю эта функция должна быть мастхев в таких играх, где всю игру бродишь по однообразным тёмным коридорам.

Неплохой для жанра сюжетОтличная графика (спасибо FB)Баланс скучных бродилок и экшоновых баталийОзвучка от GamesvoiceБаланс хоррора и экшенаЗвукПростые головоломкиРазнообразие активностейСтаттеры даже на high-end сборке
1 июля 2025

+2

Наконец-то нашёл время поиграть в этот шедевр!Я немного играл в оригинал несколько лет назад, до выхода ремейка, но так и не прошёл его.И вот теперь ремейк... Какая отличная идея — подарить вторую жизнь такой потрясающей игре!Геймплей до сих пор ощущается свежо, идеи из оригинала — вне времени, а графика в ремейке сделала всё ещё лучше.Спасибо разработчикам оригинала — и огромная благодарность команде ремейка.Понимаю, что шансов увидеть ремейк продолжения не так много... но кто знает!В любом случае — настоятельно рекомендую!

17 мая 2025

+3

Начну с того, что оригинал и сейчас играется нормально, это не Резики 2,3,4, где морально устарели камера и управление персонажем и геймдизайн. Ремейк 23 года ни как не отменяет оригинальную игру, а ее чуть-чуть переосмысляет. Появилась вменяемая постановка, расширили сюжет, ГГ заговорил. Но и оригинал даже и сейчас может подарить уникальный игровой опыт, даже в 25.

Отличный ремейк, который играется практически идеально. Жирный плюс за то, что разрабы увеличили хп монстрам, что заставляет игрока экспериментировать в бою активно используя окружения с помощью кинетического модуля. А то во всех оригинальных частях DS Айзек даже на самой максимальной сложности выносил некроморфов, как самый быстрый ковбой на Диком Западе. Прям жесткий минус - это статтеры, первые пол часа геймплея при перемещении по локациям игра сильно статтерит, из-за этого меня часто убивали. Изменили внешность персонажей.
12 апреля 2025

+4

Вроде игра во всем (кроме анимаций) лучше the Callisto Protocol, но по итогу подарила те же эмоции, ни больше, ни меньше, только за 20 часов, а не за 9. 

Видели, какой ахеренный тут огонь, готов еще 20 часов на него смотреть
11 февраля 2025

+3
Мёртвый космос не умер

Ремейк Dead Space — это отличный пример того, как нужно перевыпускать классические игры 2000-х на современных платформах. Но, на самом деле, мы получили даже больше. Игра не только выглядит потрясающе, но и по-прежнему великолепно играется.

Игра начинается с обновленной катсцены, где мы видим не только мертвый корабль USG Ishimura, но и новый облик Айзека Кларка. Для меня его новый образ так и не стал привычным. К счастью, мы видим его лицо гораздо реже, чем во второй части, хотя и заметно чаще, чем в первой. Айзек, сохранив оригинальный голос, теперь может общаться с командой и немногочисленными выжившими членами экипажа. В этом плане ремейк сделал огромный шаг вперед: в игре больше взаимодействий, больше персонажей, и появились дополнительные сюжетные линии. А бесшовное перемещение по кораблю без загрузок позволяет исследовать его в любое удобное время.

Оружие также переработали, но систему прокачки оставили прежней: мы по-прежнему ищем узлы и улучшаем свои пушки инженерные инструменты. Разница в том, что теперь для открытия полной ветки улучшений необходимо находить продвинутые схемы оружия, которые позволяют изучать новые усиливающие умения и продолжить прокачку.

Игра проходится бодро и неспешно. Она не даёт скучать: даже дважды зачищенный коридор может в любой момент стать небезопасным. Всю игру мы заняты тем, что сначала пытаемся оживить корабль, а затем понять, что произошло и как так вышло. Некоторые детали переработаны, например, битва с Левиафаном стала более динамичной за счёт ручного управления артиллерией. Также изменена настройка системы защиты от астероидов: теперь ты вручную калибруешь систему защиты корабля, а не вручную управляешь турелью, как в оригинале.

Сюжет остался прежним, но его немного расширили, чтобы лучше раскрыть вселенную и происходящее внутри. За всё прохождение у меня не возникло ощущения, что что-то сделали не так. Сюжетные линии и задания остались на своих местах, но теперь они выглядят более современно и кинематографично.

Графика и звук в игре на высочайшем уровне: каждый блик, деталь корабля, некроморфы, интерьеры корабля, текстура костюма выполнены идеально, а каждый шорох, стук или скрежет создают ощущение тревоги и ожидания чего-то страшного.

Для меня единственным минусом стала сложность игры. Проходя на высоком уровне сложности, я не испытывал проблем: денег много (если собирать всё), узлы негде использовать (все основные пушки прокачаны, а в неиспользуемое оружие вкладывать самый дорогой ресурс не хотелось), аптечек было в избытке, даже на то что бы постоянно держать здоровье в зеленой зоне.

Еще пара моментов вызывали у меня вопросы. Во-первых, отсутствие русского перевода в ремейке после того, как оригинал был полностью локализован. Во-вторых, новый облик Айзека (в первой части его лицо мельком показывали лишь в конце, а теперь он заметно изменился) и значительно состаренная внешность его возлюбленной Николь.

В целом, ремейк Dead Space — это великолепная игра, которая сохраняет атмосферу ужаса, страха, пустоты и одиночества на огромном планетарном потрошителе. Один на один с некроморфами, фанатиками юнитолагами, которые хотят явить чудо победы человечества над смертью и огромным мертвым кораблем в мертвом космосе, ты пытаешься не только выжить,  но и снова сделать «нас» единым. 

Улучшенная современная графикаОзвученные диалогиБесшовный корабльНовые сюжетные линии лучше раскрывающие сюжетОтсутствие русского языкаПереработанные лица основных персонажей
22 декабря 2024

+2
Образцовый ремейк, который не нужен?

   Оригинальный dead space вышел в 2008 году, по словам разработчиков они были вдохновлены игрой resident evil 4 ( я ещё не раз вспомню RE в этом обзоре) и хотели сделать свой резидент только в космосе. Как по мне Дэд Спейс вышел даже лучше вдохновителя, игра вышла уже на следующее поколение приставок и соответственно была красивее и технологичнее графически, в отличие от обители зла, которая к 4й части стала по сути экшеном, ДС все таки осталась сурвавлхорорром, да может это была не самая страшная игра, да и экшона в ней хватало, но уж всяко страшнее резидента. Классная фишка с UI где его как бы нет, а все необходимые параметры видны на броне или оружии, типа современной дополненной реальности. Страха нагоняли также темные узкие коридоры Ишимуры, все эти жуткие звуки за стенами, шорохи. Так же сам сюжет тоже был лучше, он конечно не супер незаурядный, но вполне интересный и логичный, в отличие, опять же, от похождений Лиона. В игре реализована интересная механика с отсеканием конечностей у монстров, вполне логично вписывалась с учетом того ,что ты воюешь с нежитью остановить которую можно лишь отстрелив ей орудия убийства и способ к вам подойти. Короче шикарная вышла игра в 2008.

      Может возникнуть вопрос: "зачем я расписывал оригинал в обзоре на ремейк?".
    Дело в том, что, по сути, все описанное выше подходит и для ремейка. И лично у меня не возникло чувство, что я играю в новую игру. Вернёмся к серии RE, когда говорят об образцовом ремейке вспоминают, именно, ремейк 2 части, вот там полное ощущение, что ты играешь в другую игру, оно и не удивительно, у оригинала и ремейка разница в 20 лет, там абсолютно все по другому кроме сюжета и места действия, короче, с лупой искать отличия не приходится. Не поймите меня неправильно, dead space (2023) тоже можно назвать образцовым ремейком, я даже скажу, что это лучшая версия первой части серии, игра отлично выглядит и играется, все основные фишки игры на месте, при этом игру расширили, добавив новых катсцен и диалогов и даже немного персонажей ( ну тут с натяжкой). Добавили побочных квестов. Помимо этого, не знаю хорошо это или нет, сюжет разжевали гораздо подробней чем в оригинале. Ну а про обновленную графику и говорить нечего, она шикарна. Да и вообще, если прям сравнивать покадрово изменений наберётся приличное количество. Все таки я проходил оригинал довольно давно, всего 2 раза, первый незадолго до выхода второй части, а второй году в 2018, когда на вторую часть выпустили русскую озвучку.

В любом случае, придраться, лично мне, не к чему. Но, опять вспоминаю resident evil 4, если ремейков 2 и 3 части ждали, то 4ю не особо, многие говорили, 4ке не так уж нужен ремейк, тем более умельцы выкатили огромный hd патч заменяющий все текстуры в игре на новые, и по большому счёту 4ка была той же игрой, но с современной графикой. Плохо ли это? Нет, пусть будет. Нужен ли был ремейк? Не знаю, как по мне, именно необходимости его делать - нет.

Тоже самое и с ремейком спейса, то что он вышел неплохо и, как я уже писал выше, ремейк лучшая версия первой части, особенно для тех кто не играл в оригинал. Но нужен ли был этот ремейк или лучше бы сделали продолжение? Капком, как раз, успевает делать и то и другое.

В конечном итоге dead space (2023) отличная игра, но я, к сожалению, не испытал чувства новизны что ли, было ощущение, что очередной раз перепрохожу оригинал. 

Все что связано с визуалом: графика, игра света и теней и прочеене испортили оригиналдобавили катсценпротагонист теперь действующие лицо, как это было во 2й и 3й частях, а не немой болванчикСистему расчленения некроморфов сделали чуть интереснейЧисто субъективно, по эмоциям от прохождения, было ощущение, что просто 3-й раз перепрохожу оригинал
6 декабря 2024
1 2
из 2 страниц