Серия Dead Space - одна из моих любимых. В ней есть и sci-fi, и боди-хоррор, и интересный лор. Словно "Чужой", "Нечто" и "Сквозь горизонт" устроили тройничок, и плодом их любви стал Dead Space.
Ну короче. Про ремейк.
Это, конечно, не ремейк Resident Evil 4. Да, лучше, чем Capcom, ремейки никто не делает, но всё же. Resident Evil 4 2005 года и Resident Evil 4 2023 - это вообще разные игры. Да, те же декорации, тот же сюжет, но играется и чувствуется она совершенно иначе. Так вот, здесь этого нет.
В ремейке всё невероятно красиво, детализировано, ещё больше атмосферы, ещё больше потрясающего звука. Но вот в чём дело: именно такой я её и запомнил. То есть эмоционально и геймплейно я прошёл ту же самую игру. И это как бы не плохо. Но зачем? Стоило ли ради этого тратить такие огромные деньги на разработку игры, которая выглядит и играется точно так же, как и 20 лет назад? По мне, так всё это сомнительно. И можно было обойтись просто хорошим ремастером.
Я рад, что есть этот ремейк. Игра заслужила, чтобы выглядеть красиво и дорого. Но всё же лучше бы они занялись чем-то другим. Dead Space 4, например. А Dead Space 1-2-3 нужно было выпустить ремастированным сборником, по типу Mass Effect: Legendary Edition.
Невероятная, дотошная проработка окружения. Ишимура - прекрасна.Звук. Он и в оригинале был эталонным. А тут, если не лучше, то точно такой же.Айзек теперь умеет говорить. Даже странно, что в оригинале он молчал.Игра стала динамичнее и сложнее. Айзек теперь бегает и вертится намного шустрее. В связи с этим пришлось править баланс некроморфов. Если мы быстрые, то и они тоже. У всех, кто хорошо помнит оригинал, в первом же бою поднимутся брови и будет реакция по типу: "Ну нихера себе!". В оригинальной игре я никогда не умирал от некроморфов. Все смерти были исключительно от окружения. Но тут… на среднем уровне сложности мне навтыкали раза четыре.Из-за возросшей сложности приходится пользоваться всем оружием: стазисом, телекинезом и окружением, чтобы выжить. В оригинале на том же уровне сложности это было не нужно.Добавили систему пропусков, что делает бэктрекинг не таким скучным.Разговоры с Кендрой стали гораздо лучше. Теперь она харизматично отыгрывает недовольство мимикой, паузами и глазами. Её личность воспринимается теперь иначе. Правильнее.Ничего нового. Вообще. Враги на тех же местах, те же квесты, мини-боссы, оружие. У игры вообще нет для вас сюрпризов. Улучшение геймплея — не более. При этом убрали аркадные пострелюшки по астероидам. Что было как бы не нужно игре, но при этом забавно выбивалось из общего геймплея.Николь из молодой учёной в оригинале превратилась в женщину лет 50. Зачем? Это как бы не проблема. Но зачем?Зачем-то поменяли треккер поиска пути. Раньше зажимаешь и выбираешь, что тебе нужно: "Задание", "Магазин". А тут раз нажал - и он на секунду показал тебе путь к квесту, и всё.
Пару лет назад. Отличий там только графика и динамика. В остальном, это та же самая игра. Оригинал я проходил раза 3 и очень хорошо его помню. Нет здесь ничего нового. Они просто сделали апгрейд старой игры. И это не плохо! Просто я ожидал новый опыт, а оказалось тоже самое. Я чувствую себя так, словно прошёл игру в четвёртый раз. Вот с ремейком Resident Evil 4 - такого не было.
>оригинал я проходил раза 3 и очень хорошо его помню
Тот же опыт. Специально часто прохожу ремейки вплотную к оригиналу, дабы почувствовать все отличия без потерь из-за дырявой памяти.
Dead Space 2008 шедевр, Dead Space 2023 тоже, в нем десятки улучшений (часть продиктована современными стандартами качества (уровень графики и света), часть взята из сиквела DS, новый подход к архитектуре уровней с элементом метроидваний. DS remake дарит новые ощущения на фоне оригинала, еще как.
Это не ремастер, даже в сравнении с Резидентами. Слишком много качественных изменений
Согласен на счет поворота с Николь. А про пугалки - не знаю. Игра стала в принципе темнее и страшнее по атмосфере, но не по событиям. А про сложность не могу сказать. Я проходил оригинал только на среднем уровне и ремейк на среднем. Для меня ремейк показался сложнее. Но может быть я просто оригинал проходил на клава-мыши, а ремейк на геймпаде и поэтому кажется сложнее. А может быть я просто стал старый уже😂
Детей? Мне 30 лет. Вы видели рейтинг который я ей поставил? 4.5 из 5. Это по прежнему шикарная игра, которая стала ещё лучше. Просто я, как фанат - ожидал больших изменений. Но это не сделало игру хуже. Это моя личная проблема.
Я объясню на примере, что я имею в виду.
Вот в ремейке я попадаю на мостик(Большое, открытое помещение с лифтом посередине) и вспоминаю "Помню в оригинале тут был большой, гориллоподобный-некроморф" Выламываются двери и выбегает гориллоподобный-некроморф. И я такой "А, ну да. Вот он🗿" - и так вся игра.
То есть я не получил новых эмоций, сюрпризов. Вся игра для меня стала "Ой, как красиво всё сделали" но это не новая игра. И ЭТО НЕ ПЛОХО. Плохо для тех, кто пробежал Ишимуру в доль и поперёк.
Для новых игроков или для тех, кто пропустил эту игру, когда-то - это будет отличный, эталонный ремейк. Понимаете? Для 20 летнего зумера, который будет играть в неё в первый раз, будет абсолютно похер, сколько там изменений по сравнению с оригиналом. Для него то это новая игра.
Они не будут делать ремейк Dead Space 2 не потому что, какой-то 30 летний дядька сидит и ворчит, что ему, каких-то кат-сцен новых не добавили, а потому что такие игры, очень дороги в производстве, а выхлоп с этого маленький.
Вспомни ту же Alien: Isolation. Да это был шедевр. И что? Продалась она? Да нахер это никому не надо.
Твои воспоминания, это только твои воспоминания, как и ожидания, чего ты там себе напридумывал, осталось в твоей голове, игру перелопатили, подошли со всей ответственностью и это именно ремейк
"Стоило ли ради этого тратить такие огромные деньги на разработку игры, которая выглядит и играется точно так же, как и 20 лет назад
Выглядит так же... Иди запусти оригинал, да поиграй
Но всё же лучше бы они занялись чем-то другим. Dead Space 4, например
Серьёзно? Они там конечно тупые, за всё время так ничего и не придумали, и что там по твоему должно было быть в Dead Space 4? Ну-ка набросай пару идей, а если серьёзно, игре достаточно было сиквела, третья была лишней
играется точно так же, как и 20 лет назад
Допустим, но...
Игра стала динамичнее и сложнее. Айзек теперь бегает и вертится намного шустрее. В связи с этим пришлось править баланс некроморфов
То есть играется всё же по-другому?
Зачем-то поменяли треккер поиска пути. Раньше зажимаешь и выбираешь, что тебе нужно: "Задание", "Магазин". А тут раз нажал - и он на секунду показал тебе путь к квесту, и всё.
Вот это беда, зачем так сделали... капец
Автор, я бы ещё немного подразнёс твою недорецензию да неохота так заморачиваться, ты когда в следующий раз решишь, что-то написать, дай почитать прежде кому нибудь, что бы не выглядеть как... ну ты понял, и ещё, возврат в паспорте, это возраст в паспорте, он не отражает уровень интеллекта и развития
По моему, ты ошибся адресом для своей ненависти. Ты же понимаешь, что мы тут не профессиональные игровые журналисты, а обычные пользователи, которые просто оставляют отзывы на игры?
Твои воспоминания, это только твои воспоминания, как и ожидания, чего ты там себе напридумывал
когда в следующий раз решишь, что-то написать, дай почитать прежде кому нибудь, что бы не выглядеть как... ну ты понял
Вот именно! Я обычный потребитель, который оценивает продукт СО СВОЕЙ КОЛОКОЛЬНИ. В этом и суть отзывов на этом сайте. Если у тебя есть, какие-то идеи, своё мнение, ты можешь этим поделиться. Я не обязан учитывать чьё-то мнение при написании отзыва.
Переходить на личности и оскорбления, только потому что тебе не понравился отзыв, какого-то чувака из интернета - это, как-то неадекватно, тебе не кажется?
Ну-ка набросай пару идей
Разговоры из разряда "Сначала добейся" неуместны. Я не должен ничего накидывать, быть геймдизайнером или компетентным в какой-то области, чтобы выражать своё потребительское мнение. Если ты, что-то критикуешь - эта критика, должна быть конструктивной.
Вот я говорю "В этой игре, для игрока, который её проходил до этого - нет сюрпризов" - это факт? Факт. Для кого-то - это не минус. Для меня - да.
Все ситуации в которые попадает игрок, были в оригинале. Ты с этим не согласен? Тогда пиши по факту. А вот эти разговоры "Они там всё перелопатили, а ты просто недоразвитый этого не видишь" - это не серьёзно.
"Перелопатили" - это когда ты в Resident Evil 4 2023 идёшь по деревне, а у тебя перед носом часовня взрывается, хотя в оригинале такого не было. И ты такой: "😐😯"
То есть играется всё же по-другому?
Нет. Играется точно так же. То, что игра стала быстрее, динамичнее - не делает её другой. Другой - её делают ситуации в которые попадает игрок. А их здесь - нет.
Проблема детей, они вечно недовольны, проделана огромная работа, Dead Space это образцово - показательный ремейк, местный автор, является интеллектуаллом, который обесценил всю работу людей, и именно из-за таких, вечно ноющих, EA не будет делать ремейк Dead space 2
Во-первых, сложность. В ремейке она намного ниже, как по мне. На высокой сложности первая и единственная за первую половину прохождения смерть - от центрифуги, потому что побежал не в ту сторону. В оригинале была невозможная сложность, которая была немного сложнее.
Во-вторых, про ничего нового... Я как фанат оценил новые квесты, которые немного расширяют лор. Оценил то, как залепили сюжетную дыру с Николь (финальный вотэтоповорот очень понравился). Даже заигрывания с пугалками, которые мы хорошо помним по первой части, на что разработчики и сделали рассчет. Комната с кругом тоже забавная, и в первое прохождение был прям вау-эффект от неё.
Николь теперь выглядит соответственно должности старшего врача. Да и Айзек давно не мальчик уже.
Лучшие комментарии
Пару лет назад. Отличий там только графика и динамика. В остальном, это та же самая игра. Оригинал я проходил раза 3 и очень хорошо его помню. Нет здесь ничего нового. Они просто сделали апгрейд старой игры. И это не плохо! Просто я ожидал новый опыт, а оказалось тоже самое. Я чувствую себя так, словно прошёл игру в четвёртый раз. Вот с ремейком Resident Evil 4 - такого не было.
>оригинал я проходил раза 3 и очень хорошо его помню
Тот же опыт. Специально часто прохожу ремейки вплотную к оригиналу, дабы почувствовать все отличия без потерь из-за дырявой памяти.
Dead Space 2008 шедевр, Dead Space 2023 тоже, в нем десятки улучшений (часть продиктована современными стандартами качества (уровень графики и света), часть взята из сиквела DS, новый подход к архитектуре уровней с элементом метроидваний. DS remake дарит новые ощущения на фоне оригинала, еще как.
Это не ремастер, даже в сравнении с Резидентами. Слишком много качественных изменений
Согласен на счет поворота с Николь. А про пугалки - не знаю. Игра стала в принципе темнее и страшнее по атмосфере, но не по событиям. А про сложность не могу сказать. Я проходил оригинал только на среднем уровне и ремейк на среднем. Для меня ремейк показался сложнее. Но может быть я просто оригинал проходил на клава-мыши, а ремейк на геймпаде и поэтому кажется сложнее. А может быть я просто стал старый уже😂
Детей? Мне 30 лет. Вы видели рейтинг который я ей поставил? 4.5 из 5. Это по прежнему шикарная игра, которая стала ещё лучше. Просто я, как фанат - ожидал больших изменений. Но это не сделало игру хуже. Это моя личная проблема.
Я объясню на примере, что я имею в виду.
Вот в ремейке я попадаю на мостик(Большое, открытое помещение с лифтом посередине) и вспоминаю "Помню в оригинале тут был большой, гориллоподобный-некроморф" Выламываются двери и выбегает гориллоподобный-некроморф. И я такой "А, ну да. Вот он🗿" - и так вся игра.
То есть я не получил новых эмоций, сюрпризов. Вся игра для меня стала "Ой, как красиво всё сделали" но это не новая игра. И ЭТО НЕ ПЛОХО. Плохо для тех, кто пробежал Ишимуру в доль и поперёк.
Для новых игроков или для тех, кто пропустил эту игру, когда-то - это будет отличный, эталонный ремейк. Понимаете? Для 20 летнего зумера, который будет играть в неё в первый раз, будет абсолютно похер, сколько там изменений по сравнению с оригиналом. Для него то это новая игра.
Они не будут делать ремейк Dead Space 2 не потому что, какой-то 30 летний дядька сидит и ворчит, что ему, каких-то кат-сцен новых не добавили, а потому что такие игры, очень дороги в производстве, а выхлоп с этого маленький.
Вспомни ту же Alien: Isolation. Да это был шедевр. И что? Продалась она? Да нахер это никому не надо.
Твои воспоминания, это только твои воспоминания, как и ожидания, чего ты там себе напридумывал, осталось в твоей голове, игру перелопатили, подошли со всей ответственностью и это именно ремейк
Выглядит так же... Иди запусти оригинал, да поиграй
Серьёзно? Они там конечно тупые, за всё время так ничего и не придумали, и что там по твоему должно было быть в Dead Space 4? Ну-ка набросай пару идей, а если серьёзно, игре достаточно было сиквела, третья была лишней
Допустим, но...
То есть играется всё же по-другому?
Вот это беда, зачем так сделали... капец
Автор, я бы ещё немного подразнёс твою недорецензию да неохота так заморачиваться, ты когда в следующий раз решишь, что-то написать, дай почитать прежде кому нибудь, что бы не выглядеть как... ну ты понял, и ещё, возврат в паспорте, это возраст в паспорте, он не отражает уровень интеллекта и развития
По моему, ты ошибся адресом для своей ненависти. Ты же понимаешь, что мы тут не профессиональные игровые журналисты, а обычные пользователи, которые просто оставляют отзывы на игры?
Вот именно! Я обычный потребитель, который оценивает продукт СО СВОЕЙ КОЛОКОЛЬНИ. В этом и суть отзывов на этом сайте. Если у тебя есть, какие-то идеи, своё мнение, ты можешь этим поделиться. Я не обязан учитывать чьё-то мнение при написании отзыва.
Переходить на личности и оскорбления, только потому что тебе не понравился отзыв, какого-то чувака из интернета - это, как-то неадекватно, тебе не кажется?
Разговоры из разряда "Сначала добейся" неуместны. Я не должен ничего накидывать, быть геймдизайнером или компетентным в какой-то области, чтобы выражать своё потребительское мнение. Если ты, что-то критикуешь - эта критика, должна быть конструктивной.
Вот я говорю "В этой игре, для игрока, который её проходил до этого - нет сюрпризов" - это факт? Факт. Для кого-то - это не минус. Для меня - да.
Все ситуации в которые попадает игрок, были в оригинале. Ты с этим не согласен? Тогда пиши по факту. А вот эти разговоры "Они там всё перелопатили, а ты просто недоразвитый этого не видишь" - это не серьёзно.
"Перелопатили" - это когда ты в Resident Evil 4 2023 идёшь по деревне, а у тебя перед носом часовня взрывается, хотя в оригинале такого не было. И ты такой: "😐😯"
Нет. Играется точно так же. То, что игра стала быстрее, динамичнее - не делает её другой. Другой - её делают ситуации в которые попадает игрок. А их здесь - нет.
Ты давно оригинал перепроходил? Отличий масса. Дьявол в деталях
Проблема детей, они вечно недовольны, проделана огромная работа, Dead Space это образцово - показательный ремейк, местный автор, является интеллектуаллом, который обесценил всю работу людей, и именно из-за таких, вечно ноющих, EA не будет делать ремейк Dead space 2
Хочу поставить под сомнение ряд моментов.
Во-первых, сложность. В ремейке она намного ниже, как по мне. На высокой сложности первая и единственная за первую половину прохождения смерть - от центрифуги, потому что побежал не в ту сторону. В оригинале была невозможная сложность, которая была немного сложнее.
Во-вторых, про ничего нового... Я как фанат оценил новые квесты, которые немного расширяют лор. Оценил то, как залепили сюжетную дыру с Николь (финальный вотэтоповорот очень понравился). Даже заигрывания с пугалками, которые мы хорошо помним по первой части, на что разработчики и сделали рассчет. Комната с кругом тоже забавная, и в первое прохождение был прям вау-эффект от неё.
Николь теперь выглядит соответственно должности старшего врача. Да и Айзек давно не мальчик уже.