13 января 2020 13.01.20 11 4700

Видеообзор: «Binary Domain» — Просто хороший киберпанк шутер

+37
 

Большие классические шутеры от третьего лица в последние годы переживают далеко не лучший свой период. Заслуживающие внимания крупнобюджетные игры этого жанра (без всяких примесей, вроде открытого мира, элементов хоррора и других уводящих от сути дополнений) можно пересчитать по пальцам одной руки. Поэтому любителям просто пострелять во всё вокруг с видом из-за спины главного героя всё чаще и чаще приходится возвращаться к уже пройденным проектам и тому, что в своё время было упущено из виду. С другой стороны, подобный дефицит в рамках жанра даёт шанс таким полузабытым, но запоминающимся и оригинальным играм, как виновник нашего сегодняшнего разговора дополучить не доставшегося им на релизе внимания.

В отличие от того же Хидэо Кодзимы или Синдзи Миками не столь известный отечественным игрокам японский геймдизайнер Тосихиро Нагоси может похвастаться отнюдь не менее внушительным опытом девелопмента и громкими проектами к которым он приложил руку. Начавший трудиться в Sega ещё в конце восьмидесятых он успел принять самое непосредственное участие в создании таких популярных гоночных серий, как Virtua Racing и Daytona USA. Работал над легендарной в те годы Shenmue и многими частями франшизы о синем ультразвуковом ёжике Сонике. Однако широкая общественность в первую очередь знает его как автора линейки развлекательных игр Super Monkey Ball и одного из отцов культовой серии Yakuza. Разносторонние интересы Нагоси и готовность браться за нечто доселе неизученное всегда были его визитной карточкой. Поэтому не удивительно, что среди японских разработчиков, зачастую не рискующих запускать большие новые франшизы именно он был одним из тех, кто всё же решился взяться за масштабный, оригинальный проект в непривычном для него самого и нетипичном для страны восходящего солнца жанре.

Нагоси — мастер на все руки.
Во многих своих интервью заявлявший, что западные шутеры, сумевшие добиться невероятного прогресса в дизайне и геймплейных механиках, по-прежнему крайне примитивно подходят к эмоциональной стороне и глубине сюжета, Нагоси в своей новой игре планировал сделать ставку на кинематографичное, хорошо поставленное повествование; нестандартную и захватывающую историю; настоящую драму и интересные философские вопросы. Подкрепив всё это яркими, живыми персонажами-напарниками и необычной системой прямого взаимодействия с ними в бою и за его пределами. Подразумевающей построение взаимного доверия и налаживание связей с каждым из них индивидуально. При этом сама геймплейная составляющая проекта и конечно же стрельба должны были остаться максимально бодрыми, весёлыми и увлекательными, будучи реализованными на уровне лучших представителей жанра. Ориентация на большой мировой, скорее даже западный рынок с самого начала лежала в основе основ игры. В отличие от «Якудзы» на этот раз Нагоси планировал привлечь к проекту максимум внимания аудитории за пределами своей страны. Предложив ей своеобразный сплав культур, где главными героями истории выступают европейцы и американцы, но все действия происходят на территории Японии. Даже захватом движений и режиссурой всех катсцен занимались западные специалисты, нанятые Ryu Ga Gotoku Studio как раз для этих целей. Так на свет и появился Binary Domain, сумевший воплотить большую часть задумок своего автора и запавший в память многим игрокам.

Учитывая традиционную близость современной японской культуры к жанру киберпанк и массу затрагивающих подобную тему культовых произведений в сфере аниме, кинематографа и конечно видеоигр, созданных в этой стране, выбор Нагоси сеттинга антиутопичного, мрачного будущего для его нового проекта отнюдь не кажется чем-то удивительным. К тому же, как это обычно и бывает у разработчиков из этой части света, в истории игры не обошлось без прямых отсылок к глобальным мировым событиям, аккуратных высказываний на острые темы и типичного для японцев самокопания. Предостережения и предложения задуматься над тем каким может оказаться наш завтрашний день. Ведь мир будущего в Binary Domain с его тотальным неравенством, полнейшей разрухой, затопленными континентами и изменениями климата стал отголоском реальных социальных сдвигов, финансового расслоения и природных катастроф Японии. Безусловно карикатурным и гиперболизированным, но отлично отражающим социальные и экономические тенденции не только на родине самого Нагоси, но и по всему земному шару.

Благопристойный верхний Токио.
Всемирное потепление, уничтожение и затопление большей части городов Земли, повлекшее за собой смерть миллионов людей. Интернациональные корпорации пустившие корни в государственное управление многих стран. Развивающиеся семимильными шагами технологии конца двадцать первого века, ставшие благом для наделённых властью и несущие смерть и вымирание всем остальным. Отстроенные благодаря им новые города на обломках старого мира. И как самый яркий пример достигшего пика неравенства — верхняя часть закрытого Токио с прекрасными светлыми проспектами и кафе под открытым небом и скрывающаяся во мраке, погружённая в хаос его преисподняя. Ставшая убежищем для борющегося с местной корпорацией Амада и её роботами Сопротивления и пытающихся выжить нищих людей. Где даже детям приходится заниматься убийствами и мародёрством для того, чтобы не умереть от голоду. Можно сказать, эталонное воплощение всех киберпанк канонов. Для искушённых любителей этого жанра, наверное, даже слишком. Благо это компенсируется быстро развивающейся историей игры, обилием юмора и задорным геймплеем.

«Пустое дитя».
Сюжет Binary Domain стартует в 2080 году, когда практически подавившая всех конкурентов крупнейшая в мире технологическая корпорация Берген подвергается неожиданной атаке. Нападавшим оказывается так называемое Пустое дитя — человекоподобный робот, разработка и производство которых из соображений морали были запрещены Женевской конвенцией десятилетия назад. Выясняется, что ничем не отличающийся от обычных людей и что самое страшное сам осознающий себя человеком андроид получил гражданство США ещё за тридцать лет до разыгравшейся в офисе компании в Дейтроте трагедии. Этот факт и то, что самая передовая американская корпорация, даже близко не подобравшаяся к подобному уровню технологий едва может проанализировать его нервную систему, вызывает огромные опасения у правительства страны. Когда же такие Пустые дети обнаруживаются в самых высоких эшелонах власти по всему миру, подозрение падает на японскую корпорацию Амада и её основателя. Много лет назад обвинявшего Берген в краже технологий, но проигравшего суд из-за вмешательства в дело высокопоставленных покровителей корпорации-конкурента. Чтобы докопаться до истины и найти доказательства связи Амады с запрещёнными андроидами в Японию в срочном порядке направляют международный военный отряд, состоящий из солдат спецподразделений разных стран. Которому предстоит незаметно проникнуть на хорошо охраняемую территорию компании и выяснить правду. С прибытия колоритного американского дуэта на огромную дамбу на побережье Японии и начинается сама игра. Сладкая парочка в лице главного героя Дэна Маршалла и его напарника здоровяка Биг Бо в свойственной для бравых бойцов США манере естественно тут же попадает в незапланированную засаду. Вытаскивать их из этих неприятностей и помогать добраться до места общего сбора всего отряда предстоит уже самому игроку.

Привычная стрельба из-за укрытия.
И буквально с первых же минут геймплея и нескольких перестрелок становится ясно, что мы имеем дело с классическим «Ответом Чемберлену». Ведь отнюдь не зря на Западе игру после релиза вполне заслуженно окрестили «Японским Gears of War». Былинные перекаты и укрытия, как основная игровая механика. Слепая стрельба из-за этих самых укрытий и короткие пробежки между ними. Умеренный арсенал полезного в той или иной степени оружия и гранат. Огромные непропорциональные стволы и подбираемые с врагов совсем уж монструозные пушки. Правда в отличие от этой популярной TPS-франшизы Epic Games Binary Domain может похвастаться несколько повышенными скоростями всего происходящего и количеством манёвров, которые предстоит совершать игроку, а также куда большим геймплейным разнообразием. Да и в целом хаос, творящийся зачастую на экране, выходит градусом повыше, нежели у заслуженного источника вдохновения. Большое количество интерактивных и разрушаемых предметов окружения, баллонов с газом, бочек и укрытий. Выстрелы усиленным энергетическим зарядом для расчистки проходов и быстрого устранения толп врагов. Использование приманок для отвлечения внимания железных болванов и уничтожение их с помощью гранат разного типа. Учитывая, что на протяжении всей игры встречаться в перестрелках отряду Маршалла предстоит исключительно с охранными роботами корпорации Амада (различных конфигураций, размеров и классов, со своим набором вооружения и защиты), то подбор правильной тактики и использование всего имеющегося снаряжения порой становятся жизненно необходимыми.

Конечно, особо развитым искусственным интеллектом творения инженеров будущего похвастаться не могут, но запросто способны задавить массой и беспрерывным подавляющим огнём. Очень зрелищно разлетающиеся от выстрелов на куски с постепенно обнажаемой под бронёй электронной начинкой они с упорством достойным лучшего будут безостановочно переть вперёд. Зачастую совершая безумные забеги за спину вальяжно усевшемуся за укрытием игрока или с отстреленными ногами проворно ползя вперёд. К слову возможность частично расчленять зловещих железяк иногда может сыграть и в плюс. Ведь вместо того, чтобы возиться с группой противников быстрее и проще будет отстрелить головы парочке из них и те, потеряв возможность ориентироваться в бою начнут садить во всю вокруг и в первую очередь в своих бывших союзников. Разнообразят всё это дело противники со щитами, сильно бронированные враги, насекомообразные роботы, особо здоровые пулемётчики, летающие боты, десантирующие подмогу и целая куча других видов железяк. Чем дальше по сюжету, тем веселее. Поэтому можно смело сказать, что основная геймплейная механика игры, а именно стрельба совершенно не надоедает. Роботы эффектно разлетаются от взрывов, отдача и попадания отлично ощущаются.

Типичный «Ад и Израиль» на экране.
К тому же протекающие очень бодро и не дающие заскучать стычки с противниками постоянно перемежаются другими игровыми активностями. Заплывы в морской воде и прятки от охранных ботов. Спуски по желобам на бешенной скорости с уворачиванием от препятствий. Забеги под диким камнепадом со «старыми добрыми» QTE. Гонки на водных мотоциклах по туннелям и канализациям. Безумные поездки на машине по шоссе с отстрелом колёсных роботов и летающих дронов. Погоня на крыше поезда с кучей врагов. Спасение напарников от верной гибели, во время которого придётся пробиваться сквозь толпу железяк. Управление гигантским роботом, штурмующим орды противников. Взаимодействие с окружением и механизмами для продвижения по локациям. Ну и конечно классическое сдерживание волн, и бои с огромными боссами. Которые по словам разработчиков очень важны для игр в жанре шутер и на которых делалась намеренная большая ставка. И это действительно бросается в глаза. Методы борьбы с каждой из этих исполинских громадин значительно отличается, как и сами условия боя в совершенно разных декорациях. Для победы над некоторыми из них обязательно придётся использовать интерактивные механизмы окружения. Другим нужно забираться на голову, используя вертикали и отвлекающие манёвры. Тут вам и летающие махины в сопровождении роя роботов поменьше, и совершенно неприличных размеров механический паук, которому придётся одну за другой отстрелить конечности. Битва с гигантским взбесившимся погрузчиком, побег на фургоне по городским улицам от чудовищного «Карбараса» с огромными колёсами. Невероятных размеров люстра с щупальцами и ещё чёрт знает, что. Битва с каждым из боссов проходит в несколько стадий, а некоторые из особо надоедливых великанов продолжат возвращаться по мере развития истории.

Не самый огромный представитель местных боссов.
Вишенкой на торте во всём этом безобразии конечно же выступают напарники и обещанное командой Нагоси взаимодействие с ними, как во время перестрелок, так и за их пределами. Прорвавшись сквозь засаду на дамбе и выбравшись в нижний город Маршал и его товарищ встречаются ещё с тремя бойцами интернационального коллектива, отправленного на расследование действий корпорации Амада. Британцами Чарльзом Грегори и Рэйчел Таунсенд, а также китайской снайпершей Фэй Ли. Немного позже по сюжету к ним присоединяется робот по имени Каин – единственный уцелевший член французского подразделения, неудачно высадившегося на территорию противника. Очень разные во всех смыслах герои со своими особенностями. С этого момента игрок будет волен решать — кого взять с собой на очередную миссию, а кого определить во второе отделение, которое будет двигаться параллельно. Каждый из напарников, обладающий своим характером проповедует собственный стиль ведения боя и предпочитает оружие разного типа и дальности, что стоит учитывать во время формирования отряда. К тому же в Binary Domain наличествует возможность прокачки персонажей с помощью специальных наномашин. Найденных на локациях или купленных в специальных вендинговых автоматах, разбросанных по уровням игры. Где помимо них можно приобрести необходимые как воздух улучшения для оружия, новые стволы, боеприпасы, гранаты и другие исходники. Игроку волей-неволей придётся сосредоточиться на апгрейдах и прокачке показателей и снаряжения определённых членов отряда. Ведь довести до максимума всё и вся никак не получится. Сами персонажи будут по-разному реагировать на решения главного героя и предлагать различные варианты действия во время столкновений. Зайти с определённого фланга, прикрыть дерзкое наступление Маршалла издалека, забросать противника грантами или поддержать их огнём, когда они сами ринутся вперёд. При этом подбадривая своего командира, восхищаясь его успешными манёврами или наоборот критикуя за необдуманный поступок. Не очень широкая, но всё же имеющаяся в игре система команд существует в том числе и для реакций на подобные инициативы и фразы союзников.

Команды напарникам во время боя.
Хотя в первую очередь она конечно же предназначена для тактических манёвров и координации действий отряда. Отправить напарников в атаку, собрать всех вокруг главного героя или попросить поделиться аптечкой, когда Маршалла свалят с ног. Всё это сопровождается постоянными шутками и подколами бойцов друг друга, небольшими диалогами прямо во время боёв и в передышках между ними. Ответы на вопросы и прибаутки напарников и само поведение игрока на поле боя постепенно формируют отношение к нему того или иного персонажа, которое всегда можно отследить в специальном меню. Правильные команды, личная смелость и большое количество уничтоженных врагов за короткое время положительно влияют на статус командира в отряде, а огонь по своим и невыполнение совместных тактик понижают уважение к нему. Хотя, конечно имеются и свои нюансы, вроде совершенно противоположной реакции разных героев на одну и ту же фразу протагониста или принятое в бою решение. Помимо вполне очевидных последствий вся эта система напарников и репутации имеет ещё одно интересное свойство. В зависимости от того, кто на данный момент состоит в отряде и какой у персонажей уровень доверия к главному герою, будут несколько разниться боевые ситуации, появляться некоторые уникальные сцены и другие различия в прохождении. Правда каких-то совсем уж радикальных развилок ожидать не стоит, и основная история игры конечно не поменяется. Тем не менее радует, что налаживание отношений и взаимодействия с союзниками построены таким образом, что все диалоги и смена настроения героев происходят не в отдельных фрагментах истории, будто оторванных от основного геймплея, но вплетены как в боевую часть и мирные прогулки, так и в сюжетные катсцены. Есть даже важная для основной истории игры любовная линия.

Налаживание отношений в передышках между перестрелками.
Именно живые, запоминающиеся персонажи; качественная кинематографичная постановка; бешеный темп игры, время от времени разбавляемый спокойными сегментами с возможностью изучить мир и поболтать с нейтральными NPC и нетипичные для проектов в этом жанре вопросы поднимаемые по мере развития сюжета и отличают Binary Domain от многих других шутеров. Нагоси отнюдь не кривил душой, когда заявлял о том, что его игра помимо качественного, ураганного геймплея сосредоточится на интересной истории, философских дилеммах и заставит игрока сопереживать героям по ту сторону экрана. При этом в правильных пропорциях сочетая серьёзные темы и размышления, с юмористическими элементами и военной бравадой. Один робот Кайн говорящий с сильным французским акцентом, водящий машину как сумасшедший, мастерски расстреливающий своих собратьев из двух пистолетов по-македонски и безостановочно сыплющий шутками чего только стоит. Да и в целом добротного юмора в игре более чем хватает. Похабные разговорчики здоровяка Биг Бо, от которых вянут уши у женской части отряда. Язвительные замечания других бойцов по поводу типичных замашек излишне уверенных в себе янки. Немного сортирного юмора и нелепых сцен в стиле аниме. В противовес этому Binary Domain затрагивает массу классических для киберпанка вопросов и других серьёзных тем. Трагедию «Пустых детей» осознающих себя людьми. Дилемму о том, что такое жизнь, о разнице между людьми и их творениями и неожиданных результатах их союза. Механизмы мышления искусственного интеллекта и его отличия от разума человека. И даже концепцию симбиотического размножения роботов с использованием ресурсов человеческого организма в стиле тетралогии «Программного обеспечения» Руди Рюкера. Своеобразная смесь «Бегущего по лезвию», «Крикунов» и «Снетчера» от известного всем японского гения. Влияние культового Cyberpunk Adventure в принципе прослеживается достаточно сильно. В виде крайне схожих сюжетных элементов, некоторых явно вдохновлённых им сцен и даже знакомых мотивов в саундтреке игры.

Французский робот Кайн — один из самых колоритных персонажей.
Правда в отличие от медитативного и атмосферного легендарного квеста восемьдесят восьмого года Binary Domain скорее можно охарактеризовать как эдакий залихвацкий фантастический боевик. С интересной подачей сюжета с разных точек зрения. Бодрым электронным саундтреком, замечательно поддерживающим темп происходящего. Отличной постановкой катсцен, раскрывающих подробности мира, личности и мотивы напарников главного героя. Явно прослеживающейся дугой характера самого Дэна Маршалла, его развитием в рамках повествования и даже небольшой драмой к финалу сюжета. Ничего экстраординарного и невероятно глубокого. Просто очень приятная, пусть и несколько вторичная история с интересными вопросами и возможно слишком простыми ответами. Не без типичной японской дичи с нарушенной логикой поступков и излишне гиперболизированными реакциями. Но требовать другого от шутера (пусть и претендующего на нечто большее, чем бездумный отстрел тысяч железных болванов) было бы попросту глупо.

Да и назвать Binary Domain прям таки идеальным язык не повернётся. Далеко не все его геймплейные механики работают как задумано. Избавиться от долгого отстрела волн противников, не смотря на все попытки разработчиков разнообразить прохождение к сожалению, так и не удалось. Своевольные напарники зачастую сами лезут под пули и жалуются на дружественный огонь. Да и система ответов и взаимодействий с ними, как ни крути, получилась достаточно условной. Скорее отдающей интересным, но недоведённым до ума концептом с однообразными вариантами реакций и не слишком большим количеством последствий. Плюс заявленное в качестве одной из главных фишек игры управление союзниками с помощью голосовых команд и вовсе толком не работает. Хватает и других неприятных мелочей. Но всё это с лихвой компенсируется крайне приятной стрельбой, разнообразием геймплея, интересными боссами, харизматичными персонажами и сюжетом, всё же пытающимся копнуть несколько глубже обычного. От этого вдвойне обидно, что игра, получившая довольно положительные отзывы прессы и игроков, совершенно не снискала успеха. И даже её скорый релиз на ПК после выхода на консолях не особо исправил ситуацию. Жирный намёк на планировавшееся продолжение в сцене после титров и заинтересованность создателей взяться за него, вот уже который год упираются в нежелание «Сеги» спонсировать и издавать сиквел. Остаётся лишь верить, что в очередной раз перебирая имеющиеся в загашнике франшизы эта японская компания рискнёт повторно вложиться в идеи Нагоси и его студии, продолжающей выпускать довольно прибыльные проекты.

Список использованных источников.

Другие обзоры и видео:


Лучшие комментарии

Предлагаю к ознаКомлению!
Да, было. Но работало чёрти как, поэтому я о нём всего пару слов в конце и выделил :)
Спасибо за небезразличие :) «Глаз» уже давно числится в планах. Очень необычная, оригинальная и совершенно забытая игра. Особенно интересно раскрывающаяся в кооперативе. В принципе тоже самое можно сказать и про загаженный всеми Syndicate, в мультиплеер которого мы, по-прежнему (спустя почти восемь лет после выхода) иногда с народом захаживаем.
Кстати, говоря о «незаслуженно забытых», могу предложить следующие игры: Syndicate (2012) и оригинал из рубрики «киберпанк». Vanquish, который прошел мимо, так как изначально был консольным эксклюзивом, а когда был портирован на пк, все забыли про него, а меж тем он является прелюдией к знаменитому МГС реверенж, хотя и ничего общего с ним не имеет, главное проходить на высоком уровне сложности. Bionic Commando (2009) — кладезь идей, которые потом не получили развития и eye divine cybermancy, который по неизвестной причине не получил внимания на вашем канале, хотя есть мнение, что это второй деус экс или вампир бладлайнс. И, зная любовь вашего канала к утопиям, мог бы посоветовать квест Culpa Innata.
Внезапный обзор на, как я думал, забытую игру. Прошёл её всю, и, надо сказать, экшон в ней неплохой БЫЛ. Проглотил игру целиком. Не пожалел. Эх, запилил бы кто-нибудь обзор на «Army of Two»…
Поиграл ещё на релизе.
Игра очень неплохая. Говорю это, как человек, который не особо любит «японщину».
А голосовое управление — довольно бесполезна вещь, хоть и прикольная.
Посмотрел видеоверсию. Качественно!
Отличная игрушка, не так давно прошел с большим удовольствием!
Я недавно ознакомился с ней. Мне в целом понравилась, но чего-то такого действительно уникального в ней я не увидел. Чего-то такого, чтобы говорить о ней как о «незаслуженно забытой». Мне так показалось по крайней мере. Просто хороший боевик.

Блог отличный. Спасибо.
Так уж не первый год этим занимаемся. Спасибо :)
Если мне не изменяет память, то основной фишкой игры было голосовое управление напарниками. А так игра мне больше всего понравилась своей японской концовкой. Как сейчас помню, сюжетно это уже был конец и на дворе два часа ночи. Сейчас думаю допройду и спать, но это же японцы, они концовку и уровень в небоскребе растянули на несколько часов, в результате игру добил уже в восемь утра где-то.

А так, да, печально, классические косяки сеги как издателя захоронили очередной хороший проект.
Читай также