
ну честно говоря играл очень давно в эту игру, в один момент вспомнил и думал найти в интернете, но пропала, помню её очень хорошей учитывая отрицательную рецензию
ну честно говоря играл очень давно в эту игру, в один момент вспомнил и думал найти в интернете, но пропала, помню её очень хорошей учитывая отрицательную рецензию
Пока хз, жду пиратку, так как 60 баксов у меня нету
и тут в комнату заходит гейм дизайн и убивает их всех.
Может быть здесь очень крутой сюжет, но за те 16 часов 20 минут, за которые я провел в этой вакханалии, насладиться сюжетом мне не удалось.
Обзора не будет, и на СГ тоже)
Что: казуальная аркада
Продолжительность: 6 часов максимум
Вес: 300 мб
Год: 2019
Резюме: 7/10, можно с удовольствием поиграть.
Pikuniku - это милая казуалка с лёгким юмором, потешной анимацией и короткой историей. Игру нельзя назвать даже платформером. Скорее 2D симулятором ходьбы с возможностью прыгать. И хоть есть места, где персонаж может погибнуть, близко расставленные чекпоинты и мгновенное перерождение не допустят раздражения. Всё очень просто и без вызова. Подойдёт детям. Рекомендую тем, кто хочет улыбнуться и расслабиться.
Очень спорный проект, где реально из хорошего остался лишь первоначальный визуал.
Геймплейно игра деградировала. Боссфайты, уровни в противогазах, уровни с артиллерией пошли под нож. Порадовали только уровни на самолетах, которые заменили уровни с поездками на машине из прошлой части, где все также под классическую музыку придется уворачиваться от вражеских самолетов, ракет, птиц и прочего.
Ну еще остались коллекционные предметы, исторические факты и дневники, это все выполнено на прежнем уровне.
Любили мы первую valiant hearts в первую очередь из-за персонажей. И вторая в этом плане - полное разочарование.
Джордж(пилот) и Эрнст(подводник) - это персонажи-функции, с героями первой части знакомые опосредованно. Да и сами персонажи настолько важны истории, что если их вырезать - ничего не изменится.
Джордж настолько харизматичный персонаж, что когда в одной из последних кат-сцен нам рассказывают про то, как он попал в один из элитных отрядов летчиков Великобритании. Показывают в этот момент то, как они делают общую фотографию. Ты не увидишь на ней Джорджа. Нам даже не удосужились показать его без странного костюма, в котором он очень странно ходит.
С Эрнстом дела получше. Это подводник, зарабатывающий на жизнь тем, что поднимает ценности с глубин, и он не хочет связываться с войной хоть как-то. Судьба и сценаристы решили иначе. И ветка этого персонажа нужна только для того, чтобы показать, какая роль в Первой Мировой была у отказников со стороны немцев.
Единственный, кто здесь вырос, как персонаж - это Фредди.
Ну и Анна как была очаровательной, так и осталась. К слову, между Фредди и Анной теперь завязались отношения, что еще приведет к последствиям по сюжету.
Сюжет целиком построен вокруг Джеймса - брата Фредди. И его спойлернула сама обложка игры. Обратите внимание, что у всех, кроме Джеймса, словно глаз нет. И все, как один понесли потери от этой ужасной войны. Собственно, история Джеймса будет как раз про это.
Приехав на "Покахонтас", словно как в отпуск(по крайней мере, у меня такое впечатление сложилось: радостная атмосфера, джаз в свободное время), почти сразу 369-й пехотный начал нести потери. И надо отдать игре должное: показывать смерти товарищей так, что у тебя сердце екает каждый раз, игра все еще способна.
Но какая может быть наибольшая потеря, если не твой старший брат? Поэтому то, что Фредди умрет, я ждал. Это и произошло, это и сломило Джеймса, и это самая сильная сцена в игре. Но от того, что Фредди умрет не от рук войны, а от рук расизма в США, я не ждал, отчего у меня конкретно так бомбит.
Valiant Hearts: Coming Home - не абсолютная *****, что по меркам нынешней ubisoft уже неожиданно. Но это тот случай, когда лучше дропнуть игру, тем более сейчас, когда просто запустить ее было тем еще геморроем.
Уж лучше пройдите еще раз The Great War. Сиквел получился раза в полтора короче и на два порядка хуже.
Старая добрая классика
"Колебаться, значит умереть". Что это значит? Данной фразой моно описать все в этой игре. Буквально все. Начнем по порядку.
Прошел игру 12 раз. Я ПРОШЕЛ ИГРУ 12 РАЗ.
Попытайтесь вникнуть в суть фразы написанной выше.
У авторов получилась хорошая и душевная игра, с приятным настроением былой эпохи (что касается как возвращения к мультсериалу 1980-х, так и стилизации под битемапы времён приставок NES и SEGA).
Управление несложное, но его возможностей достаточно для реализации неплохой боевой системы с разными приёмами. Наличие мультиплеера позволит вспомнить и времена совместного прохождения с другом на двух геймпадах.
Возможность прокачки персонажей радует улучшением их параметров и стимулирует выполнять побочные квесты.
Успел уже забыть, сколько разных персонажей существует в мире "Черепашек-ниндзя": часть противников, боссов и камео друзей хорошо освежает воспоминания. При этом кое-кого всё-таки не было (например, доктор Полидориус и его рыбочеловек Рэй). Следовательно, авторы могут сделать сиквел и использовать для него ещё ряд персонажей.
Считаю, что с продолжительностью поступили правильно для жанра битемапа. Игра не успевает надоесть. Если случится продолжение, хотелось бы увидеть разнообразия ситуаций и новых механик.
У игры сюжет хлам, повестки больше чем в форспокен, начиная от напарницы гениальной хакершы без изъяна которая унижает гг пол игры(особенно смешно когда робот про минусы гг говорит мол ты тупой осталоп, а про минусы хакерши мол ты импульсивная и черствая,лол,это также как сказать что ты брутальная и офигенная пытаясь оскорбить) до доброй мудрой женщины главы компании которую присвоил злобный светлый мужик, и ей все равно что его убили, он никчемный м, главное доченька жива и нашла свой путь, и после этого еще новую велму ругают за что то. Да и гг,по сути, серийный убийца, вломившийся на территорию легальной фирмы и поубивавший почти всё руководство, кроме одной сильной и независимой, в этом мире видимо совсем нет законов.
Если вы любите пошаговые стратегии, то вам точно понравится этот пиксельный инди-проект с элементами "рогалика". Наличие множества вариаций мехов позволяет растягивать удовольствие от игры на многие часы.
Как всегда великолепно: отличные история, геймплей, дизайн и музыка - все фирменное, Falcom'овское. Замечательное закрытие аж трех арок.
Постгейма с лором насыпали столько, что играть и смотреть еще 10-20 часов минимум после титров.
И удалил. Потому что игра не способна больше ничего дать кроме бесконечного гринда.
Я люблю серию MGS и мой личный ТОП по частям в серии выглядит примерно так:
1. MGS 3
2. MGS
3. MGS V
4. MGS 2
5. MGS 4
И да, MGS V не лучшая игра в серии, но в ней очень много сделано хорошо. Тактика, ИИ, стелс. Запуская после Splinter Cell приключения Сэма Фишера кажутся детским садом.
Враги между собой переговариваются, перед тем как проверить территорию докладывают о своих перемещениях, а если после не выходят на связь поднимается общая тревога и солдаты стягиваются к месту пропажи товарища.
И да, как тактическая песочница стелса, игра очень крутая!
И все сюжетные горящие люди, летающие дети, овцы на шариках совершенно не смущают, а даже сюжетно объясняются.
Но у всего этого есть одно большое НО! Открытый мир..
Он пустой и совершенно однообразный. За время путешествий по локациям вы не встретите ни одно мирное поселение. Вся карта утыкана большим количеством одинаковых аванпостов с одинаковыми задачами: спасти пленника, завербовать солдата, уничтожить/похитить бронетехнику, похитить ресурсы. Всё!
Всё это нужно для прокачки главной базы, которую по ощущениям можно прокачивать бесконечно, а главное бессмысленно.
Вся игра отлично проходится с одним комплектом вооружения: винтовка и транквилизаторный пистолет.
Ах да, сюжетно игра не совсем закончена, второй акт состоит из повторений пройденного, но это ощущается не так критично и в итоге игра всё равно оставляет приятное послевкусие.
Очень была скептически настроена на очередной ремейк хорошей игры. Моду на ремейки принес Resident Evil 2, но хороших ремейков за это время было всего 2 (Demon's Souls, и Resident Evil 2 соответственно). Не желание покупать игру добавило и то, что издатель отказался от нашей локализации. Но игра все таки была куплена и с удовольствием пройдена. Один из тех редких случаев в наше время, когда не жалко потраченных денег на медиапродукт.
Лучшая ММОРПГ для тех кто ненавидит ММОРПГ
Старые игры принято считать невероятно хардкорными и сложными, но мало кто задумывается над тем, что делало некоторые из них таковыми. Чаще всего это было связано с совершенно адским управлением, впрочем мне, как любителю Соулсов и творчества From Software не привыкать, однако их игры для PS1 отличаются особо... изощрёнными решениями. Вероятно потому, что многие из них выходили до появления дуалшока, а сделать фиксированную камеру было либо невозможно (King's Field), либо бессмысленно. В Armored Core как раз последний случай, камера находится за спиной нашей боевой машины, крутится влево-вправо, вверх-вниз, причём по вертикальной оси перемещение осуществляется с помощью L2-R2. Сказать, что это неудобно - не сказать вообще ничего, поэтому даже обучалку я прошёл только со второго раза.
Тем не менее, чуть-чуть привыкнув, я начал разбираться в игре и быстро понял почему серия содержит в себе какое-то невероятное количество проектов (наверное даже резидент со своими 30+ тайтлами нервно в сторонке курит), а так же что сделало её такой популярной, по мимо больших боевых роботов.
Собственно, нам предлагают 46 миссий, выдающихся порционно и складывающихся в какой-никакой сюжет, вращающийся в основном вокруг противоборства нескольких корпораций. Основная кампания заканчивается где-то в районе 30 выполненных заданий, после чего начинается фриплей, где будут доступны на выбор вообще все миссии (об этом я узнал из ютуба, но про это позже). Сами по себе они не сложные и короткие, многие проходятся буквально за минуту-две, главный ваш враг в них это управление. Пока вы развернётесь в сторону противника, пока сработает захват цели, враг уже улетит куда-то на другой конец Скайрима, при этом он, конечно же, постоянно обстреливает вас, мгновенно превращая в пыль даже самую прочную броню. Казалось бы, экспириенс ниже среднего, но, опять же, дело привычки. Мне потребовалось около трёх часов, прежде чем я перестал начинать игру заново из-за того, что проваливал миссии и уходил в глубочайший минус по деньгам.
Да, миссии тут, само собой, оплачиваются, а деньги тратятся на прибамбасы для меха. Продажа-покупка происходит по одной и той же цене, так что вы всегда можете что-то поменять, не боясь остаться без возможности вернуть запчасть обратно. Собрать универсальную машину не получится, даже если вы найдёте какую-то сборку, которая позволит вам без проблем проходить одно задание за другим, рано или поздно вы столкнётесь с тем, которое заставит вас полностью или частично поменять установленные детали. Изменить можно буквально всё, сделав как лёгкого двуного бегуна с мечом и автоматом, так и тяжеленный десятитонный танк с четырьмя плазменными пушками или ракетницами. Сочетаний бесчисленное количество, плюс есть опциональные запчасти, призванные улучшить некоторые характеристики меха. Ковыряться в этом всём можно долго и с удовольствием, особенно если заморочиться на поиск скрытых деталей, разбросанных по миссиям.
Однако, в этой бочке мёда, есть несколько ложек дёгтя. Миссии, как не трудно догадаться, довольно одинаковые, из-за чего начинаешь скучать уже где-то на десятой-двадцатой. К тому же, по мимо упомянутого управления, в игре совершенно отвратительная камера, большой робот постоянно перегораживает обзор, занимая почти весь экран, возле стены не редко приходится наблюдать текстуру то спины меха, то самой стены. Очевидно, ноги кривой камеры в ДСах растут отсюда. Сочетание этих факторов не дало мне пройти игру до конца, ибо на последней миссии ВНЕЗАПНО появился платформинг, где нужно было крайне долго забираться на верх, по огромным летающим кубам, попутно, практически вслепую, расстреливая установленные на них турели. Появившийся после этого жирнючий, быстрючий и очень больно бьючий босс меня добил, в прямом и переносном смысле. Конечно, я мог начать миссию заново, пересобрав меха, но делать этого мне откровенно не хотелось, управление, камера и платформинг напрочь отбили желание пробовать пройти её ещё раз.
И всё же, эти минусы не делают игру плохой. Да, она состарилась, сейчас в это просто больно играть, но при этом есть всё ещё офигительно крутой конструктор роботов, чуть-чуть сюжета-лора, есть бои больших боевых мехов друг с другом, куча взрывов и эффектов, за счёт которых Armored Core явно получила свою популярность. Не смотря ни на что, я считаю это достойный проект для своего времени, заслуживающий оценки 7/10, а в пересчёте на время, может быть даже аж 9/10.
UPD. [08.02.2023]: Чуть остыл и осилил последнюю миссию, правда не сам, глянул прохождение в ютубе, чтобы не париться. На мнение не повлияло, но сюжета добавило. В принципе, ничего бы особо не потерял, если бы не прошёл :D
Если начать проходит ВСЕ побочные задания то это может длиться год.
Если честно я устал от неё. Я в детстве всё время сидел и играл её днями и ночами, но потом мне наскучило я прошел сюжет и всё. Что удевляет это то что некоторые побочные задания сделаны намного лучше чем основные.
Советую сыграть тем кто не очень любят стратегии
Игра моего детства...
Проходил раза 7 если не больше.
Насчёт управления: я в свои 6-7 лет не особо парился об управлении, но всё же механику боя можно было бы сделать и получше.
Вывод: для детей в возрасте 6-11 лет кто фанатеет от трансформеров это самое то.
...и новая игра уже на прилавке. В ней Патрик и Губка Боб сломали мультивселенную и спасают Бикини-Боттом, каждый выходной одно и тоже.