Отличный сиквел, грамотно развивший идеи оригинала.
Отличный сиквел, грамотно развивший идеи оригинала.
Любителям фурей посвящается. Игра как рогалик (по механикам) выигрывает у топчика, а как драйвовая стрелялка ему же и проигрывает. Стрелять тут уныло до нельзя (хотя лю. А бегать чисто покачаться-механики-посмотреть интиресно.
Завезли няшную, клёвую озвучку у этих самых фурей.
Геймплей так же скучноват... биомов мало, боссов всего ничего.. репитативность. Но так же как в робо можно по разному качнуть класс и посмотреть чё будет, хотя выйграшный по эффективности варик виден сразу и издалека.
UPD - игра постоянно апдейтится. Сыграть рекомендую.
Игра сразу предупреждает о том, что она сделана для показа возможностей консоли. Но вы также можете пройти её на компьютере с помощью геймпада.
Двигаться нас не заставляют, можем только управлять специальной доской. По кнопкам она в точности повторяет кнопки стим дека. Помимо обучения также дадут пострелять в импровизированном тире. Пройти всё это можно минут за 30. Для эксперимента прошёл игру ещё раз, но на компьютере. Думал, что иначе сделают момент со стрельбой при помощи гироскопа. Но нет, монологи робота одинаковые. Ну и я узнал, как делать скриншоты и вызывать клавиатуру. При помощи гироскопа вполне удобно стрелять. Но суть не в геймплее, особенно если вы играете не на стим деке.
Мы находимся в весёлой и загадочной вселенной Portal, где проверяем работу туалетов, а потом появляется робот, который с нашей помощью придумал великое изобретение - турель-туалет! Так что надо скорее показать его начальнику! Сам робот много шутит и это действительно весело. В переходах между уровнями мы видим сюжет, как богомолы создают свой город.
Внешний вид, особенно на стим деке, прекрасен. Плюсом к этому имеется хорошая физика и разрушаемость.
В конце игры нас ждёт эпичный саундтрек в исполнении необычного оркестра. Также здесь очень хорошая и живая озвучка.
В речах нашего друга-робота можно уловить простую суть. Для хорошей консоли не нужна огромная куча функций, увеличивающих её стоимость. Нужно сделать так, чтобы всё было просто и в то же время прекрасно работало. Уже видел, что стим дек способен запустить практически всё что угодно. Ну и трудно спорить с удобством общей с PC библиотекой. Спасибо Габену за лучшую консоль! А ещё, игра бесплатна.
Кстати, я решил извратиться. Весь этот обзор был написан на самом Steam Deck. Это было неудобно, но терпимо.
Бесславный приквел приключений любителя трусов поверх штанин коллективное бессознательное всемирной паутины возненавидело задолго до его выхода. Ведь жадные Братаны Уорнеры возложили сие задачу не на великих Рокстеди а на каких-то ноунеймов из Монреаля. Надо ли говорить, что куцый бюджет, сжатые сроки и забагованность на релизе (которую в дальнейшем успешно переняли и сами Рокстеди) не помогли в итоге смыть столь обидное клеймо мусора которым заведомо стигматизировали игру? Итог? несчастный конец довольно хорошей игры.
Серия Arkham и Рыцарь Дурки в особенности - это безумие которое могло случиться только у тех кто очень любит то что делает. Смешать арт-деко из мультфильма BTAS и фильмов Шумахера/Бертона с карикатурными злодеями из самых первых итераций Приключений тогда еще Бэт-мена, которые не вступают в диатрибы о философии, брызжа патетикой во все стороны. А просто грабят банки и получают искреннюю радость от злодеяний. Приправить это приземленностью которую внес в эпос про ушастого Нолан. И посмотреть на результат сквозь мрачную призму Гранта Моррисона и Фрэнка Миллера. Постмодернисты из Рокстеди умыкнули все лучшее за всю столетнюю историю Темного Рыцаря и выдали нам с вами на руки ультимативный талмуд через который можно ощутить всю эссенцию одного из самых ярких (или темных?) персонажей в истории современной культуры.
она очень душит, в особенности, под конец игры. Буквально заставлял себя допройти. Повторяющиеся карты, малое разнообразие врагов и заданий, битвы, битвы, битвы, невозможность отключить переброску подкреплений, баги, ууух. И роликов почти нет. Оптимизация хромает в том числе. Вечно подгоняющий таймер.
При этом прекраснейший сеттинг с атмосферным саундтреком, харизматичные персонажи (к сожалению, без персональных миссий помимо вступительных, где мы их вызволяем/вербуем) с интересными диалогами, но никак не влияющими на геймплей.
Слишком много "но", короче.
на приборной панели самолёта кнопок меньше, чем здесь. В обучении текста больше, чем в войне и мир. Приходится смотреть 30 минутный гайд на хойку, но я боюсь не всё так просто. За то в обучении Муссолини делают мюинг и вообще он выглядит как тру сигма, так что рекомендую.
В свое время эта игра прошла мимо меня, и вот в 2023-2024, я решила пройти всю серию DA.
С виду казалось детская игра, в которую можно поиграть на расслабоне с геймпада. По началу всё так и есть, но последние уровни были тяжкие, с боссом, который кидает собак, которые могут зажать в углу лишая возможности что-то противопоставить. Первая гонка на шарах была интересная, вторую я забросил, так как она не обязательная и я устал дохнуть от случайно проезжающих участников дороги. Есть даже отдельный уровень где всю локацию проходишь в шаре и тут я сидел в диком напряжение, слишком лишнего дал на джойстики, умер. Противники не имеют уровня, почти все одинаково отлетают, но от платформинга придётся пострадать.
Игра в общем-то короткая, главное не гнаться собрать все винтики и болтики, во первых, потому что у тебя ограниченный запас их хранения, во вторых, их и так много, а в третьих, на них ничего интересного не купишь. Каждый раз использовать сохранения тоже не нужно, автосейвы присутствуют, хоть и не заметные.
Разрешение экрана не позволяют выставить большое, хотя иностранные умельцы смогли с этим что-то сделать, но я не стал утруждаться, игра и так выглядит приемлемо.
Благодаря этой игре, мне захотелось ещё раз пересмотреть мультфильм детства, но уже только осознанным взрослым взглядом. Сложилось впечатление, что мультфильм несёт в себе более глубокий смысл, чем просто история робота.
Единственная игра ZA/UM и сразу их Magnum Opus. Много персонажей с собственными арками развития и один герой с локальной историей, которая обретает масштаб размером с Серость. Гарри - один из лучших протагонистов видеоигр. Ким - один из лучших дейтерагонистов в видеоиграх. Они оба - лучший дуэт, среди когда-либо существовавших.
Учим ранних поселенцев Новой Англии разговаривать о своих чувствах, отпускать умерших и принимать ответственность за свои ошибки. Чаще всего добрым словом, но иной раз не обходится без пистолета.
в настоящую данатную помойку где нет места для fritupley игроков с каждым обновлениями персонажей все больше и больше а круток которых можно получить бесплатно становится меньше сначала понизили до 60 потом примерно 40 и не сказав это игрокам лучше играйте в Honkai: Star Rail там хоть и от той же компании но глава там другой и там и персонажей 5 звездовачного выдают и крутки за вход дают
это мою мнение и если вы не хотите смотреть правде в глаза то и не смотрите
Один из лучших сетевых шутеров последних 10 лет.
Как же долго я ждал эту игру, судя по трейлеру ожидал что-то на уровне Shattering или Signifire
Я люблю Шерлока, но не на столько чтобы по всей карте искать улики и допрашивать каждого прохожего. Напомнило sinking city, от которого меня чуть не вырвало.
Образцовая дорогая недушная и недолгая стрелялка с кинематографичным и глуповатым сюжетом. Есть открытые и ненапряженные локи (хочешь - исследуй, хочешь - нет), такой подход я люблю. ГГ и персонажи не бесят как во многих других играх (типа хорайзена, где диалоги и мотивация героев это за гранью), хоть и являются качками. Всё таки спорт полезен.
Что приятно: не так нужно шкерится за препятствиями ради выживания как в прошлых частях.
Чёт с фпсами от 140 до 80 - это странно и стрёмно.
Было бы афигенно, если бы ещё не отбирали по сюжету любимое оружие.
Лутшенькая кооп игра за последнее время во что я играл. Такой могла бы быть любая сетевая игра про ваху, но для разрабов даунов (не разрабов хелдайверс) придумать такой концепт это слишком ТРУДНО, хотя казалось бы.
Если есть с кем играть - идеальное решение для каток.
Если не с кем - арендовать на день/неделю акк, что бы понять что там крутого.
Разрабы - красавчики, если будут обновы - через пару лет это будет ещё круче. Делают игру мечты идут к успеху.
Приключенческая игра, в которой главными героями являются девушка Эдна и её плюшевый заяц Харви. Цель игры — убежать из психиатрической больницы, в которую они попали в начале игры.
Довелось сыграть в версию игры "Anniversary Edition" с улучшенной графикой. Порадовал сюжет, обилие юмора, неординарный подход к решению отдельных головоломок. Очень прикольно наблюдать различные реакции Эдны и Харви на применение предметов, кстати перебирание предметов в целях их применения является одним из способов заработать достижения. Вообщем и целом добротный квест с интересным юморным сюжетом.
Очень обидно видеть, что про эту игру очень мало хорошего слышно в интернете, разве что недавно Вася с Ленёй обсудили её в разборе полётов и хоть что-то про неё хорошее сказали, да и в целом для многих открыли эту игру(хотя врят ли). Довольно мало слэшеров сейчас выходит. Кроме DMC, Bayonetta и astral chain мало что приходит в голову из известных и одобряемых людьми игр, поэтому даже выход такой ни на что не претендующей игры категории "Б" как wanted:dead был для меня поводом её ждать, ведь по трейлерам было видно что здесь будет расчленёнка, много экшена, комбо с катаной и огнестрел, что выглядело интрегующим. Самый главный плюс игры, ради чего и стоит в неё играть - это боёвка, она здесь очень сочная в плане рачленёнки, многих вариаций крутых добиваний и ощущения того что играешь за Джона Уика. В начале играть не так весело, пока не открыты навыки 3 веток прокачки, где и комбо расширяются и новые приёмы дают и гранаты получаешь и парирования круче и легче и становятся и вот тогда игра себя раскрывает. Уже где-то на 3 уровне в клубе, когда уже более менее раскачался можно устраивать такие Джон Уик референсы, что прям ощущаешь себя жесть каким крутым убийцей. В игре если поймать состояние потока можно просто хоть пол дня проиграть, а потом прийти в себя с осознанием того что ты прошел игру, ведь она небольшая 8-10 часов максимум. Хоть самих комбо здесь не особо много штук 5 с прокачкой, но сам мувсет обширен: есть блок и парирования, которые очень эффективны особенно на боссах, катана для ближнего боя, которой можно и руки и ноги отрубить, проводить очень разнообразные добивания, которые до конца игры вообщее не надоедают, гранаты осколочные и зажигательные, пистолет с которым также можно делать комбо в паре с катаной и самое главное им также можно парировать когда атака врага светится красным цветом, что тоже доставляет, похоже немного на бладборн и обычное огнестрельное оружие как калаш, который с тобой всегда и его можно по разному модифицировать на свой вкус и еще одно подбираемое оружие с врагов. Также на уровнях иногда разбросаны бензопилы, которые ваншотят любого врага, что приятно. Если освоить весь этот мувсет, то реально состояние потока обеспечено это выглядит и играется супер кайфово. Лично для меня один из лучших симуляторов Джона Уика в играх. Также помимо боёвки есть мини игры по типу поедания рамена, караоке и выбивания фигурок, воспоминаний и музыки из игровых автоматов, что даёт немного передохнуть от нескончаемого экшена в 5 уровнях игры. В игре классные и харизматичные персонажи, хоть они по сути особо и не раскрыты как личности, кроме главной героини, про неё хотя бы показывают аниме вставки про её тяжелое прошлое. Сам мир вроде бы интересный и бывали моменты когда тебя пытались в него погрузить, но все равно есть ощущения недосказанности и непонимания как этот мир работает, но сам сеттинг такого гонконского киберпанка очень прикольный и подходит этой игре. Многие говорят что игра вот с эпохи ps2, ps3 и это как бы плохо и устаревше, но лично мне это очень по душе, когда идешь от одной арены к другой и кайфуешь от боевки, смотришь прикольно поставленные кат сцены, наблюдаешь за харизматичными персонажами и развлекаешь себя в мини играх, не знаю в этом что-то есть вроде всё так просто, а всё равно увлекает. Очень жаль что игра провалилась и продолжения скорее всего не будет, хотя концовка открыто намекает, что оно должно быть. Я не спорю с тем что игра там дешево выглядит, немного корявая, под конец игры мало чекпоинтов и баланс сложности не особо соблюдён, но меня как-то особо эти минусы не задевают, я с самого начала ждал крутой боевки, вот этой японщины, прикольных героев, классных кат сцен и чтобы еще музыка на фоне была доставляющей(даже на этапе главного меню я понял что музыка здесь потрясная) и всё это я получил и даже нг+ было очень весело проходить. Я очень рад, что такая игра существует и надеюсь не я один такой сумасшедший, который пытается её защищать.
Я дал этой игре шанс, правда. Я потратил два вечера на то чтобы она меня хоть как-то захватила, но ей этого не достаточно.
Сюжетка: Пролог слишком затянутый и скучный. Нам показывают какую-то базовую инфу о наших персах, мы приходим в какую-то богом забытую деревню и далее несколько раз высасывают из пальца драму. Получается не очень ввиду того, что о персонажах мы успеваем узнать совсем чуть-чуть и на момент драматичных моментов это просто какие-то люди на экране у которых случается беда. В том же Plague Tale это сделано намного более удачно. Здесь же на все происходящее просто наплевать, я не знаю ни героев, ни почему кто-то друг для друга важен, ничего. При этом все это сопровождается тонной длинных диалогов, слабо связанных между собой записок, книжек и тд. Я старался читать все что найду. Однако по истечении нескольких часов геймплея (брождения от неписи к неписи) мне не далось погружение в историю происходящего.
Боевка: Между диалогами и сценами иногда случаются файты. Файты сводятся к закликиванию медленных врагов которые станлочатся от каждого удара. Пока бьешь одного, остальные в основном стоят и смотрят. Иногда кто-то решается сделать удар, уворот от которого видимо вводит всех в ступор потому что все опять останавливаются давая шанс закликать врага и приступить к следующему. Между прочим, на последнем уровне сложности играл. Сами удары по врагам никак не ощущаются и создается впечатление что ты просто лупишь воздух который выдает что-то типа "ой. ай. ударили.". Удовольствия мало. В целом все файты, включая первого босса ощущаются именно так. У каждого врага имеется 1-2 медленные атаки. Очень скучно. Высокий уровень сложности кстати ограничивается более высоким хп у врагов и бОльшим уроном, о чем честно говорится при выборе уровня сложности. Был ли в этом смысл? Сомневаюсь, челенджа больше не становится, просто увеличивается время закликивания. Про блок в игре вообще можно забыть, смысла в нем нет. Ну просто из-за медлительности врагов.
Больше ничего примечательного в игре не нашел. Бродишь от диалога к диалогу по пути избивая истуканов и лутая всякий бессмысленный мусор. Есть система прокачки и улучшения снаряжения, но на том этапе на котором я решил себя дальше не истязать, ничего особо интересного в них не было. Ну цифры увеличивались чутка. В бою разница слабо заметна. От ведьмака тут может быть только фантастический сеттинг и чередование 2-х типов оружия для 2-х типов врагов.