Очень страшный хоррор с очень качающим танцевальным саундтреком. Оказывается, такое возможно!
Отзывы об играх
Почти во всём хуже первой части. Что они сделали с моделями персонажей? Какие-то резиновые куклы стали. Последняя треть игры состоит из миссий «убей 20 врагов в той зоне, потом 30 врагов в другой зоне и затем ещё 100 врагов в третьей зоне». Просто жесть. Ещё и концовка никакая. Единственный плюс - нормально реализовали ранец, в первой части он был как пятая нога у собаки.
Наверное только для фанатов Готики, я из их числа. Правда первый раз не смог осилить, забросил часа через 3-4, но со второго раза понравилось.
Ну и хуета же ребята
А именно - симулятором слушания мега охринительних диалогов. (не знаю можно ли в отзывах материться, поэтому выразился мягко) То бишь это как слушать подкаст, только ещё иногда дают немного водить и стрелять. А диалоги тут просто вау, их тут дофигища и в каждом есть душа, остроумие и невероятное понимание сценаристов своих персонажей. Куча цитат я запомнил из этой игры "Крутость - это такая концепция которая исходит из понимания реальности, этот чувак не понимает реальность, следовательно он не крутой", "Твоя проблема сейчас в том что ты думал что все люди рациональные, и твои предложения денег, продвижения по карьере принял бы любой рациональный человек. Но видишь ли я парень нерациональный, я просто хочу убить тебя и я это сделаю" (Писал по памяти).
Сама по себе игра - говно. Если 10 лет назад мне ещё было в неё весело играть, то сейчас перестрелки - это просто переграда на моем пути чтобы продолжать впитывать божественные диалоги. Единственно, тут очень крутая система ограблений, которая даёт большой буст к реаиграбильности, очень интересно тыкать и выбирать различные комбинации команды. В RDR2 что то такого очень не хватало.
следила за проектом уже давно. я даже играла в демку этой игры.
кроме крипового дома, множества фоток, гнетущей тишины, внимания к деталям, похожего движка (или того же, я не разбираюсь), постоянного ожидания "ада Сатаны" я не нашла никакого сходства с PT (о чем говорят абсолютно все), что не делает игру сразу хуже или лучше. т.е. здесь нет зацикленности. мы просто медленно исследуем один дом с целью триггернуть пару скриптов и нарваться на ♥♥♥♥<3, от которой мы впоследствии будем пытаться убежать. звучит как заезженная идея в х<3 хоррорах, но такой качественной ее реализации, как в Визаже, мало есть где.
не поняла, зачем разрабы заново пытались изобрести велосипед. есть ЛКМ - действие и tab для инвентаря (одного вполне достаточно, пацаны!). ВСЁ! камасутра с этими двумя кнопками, мало того что ломала мой мозговой аппарат, но и как итог - сломала игру. в какой-то момент включилась скримерная музыка, которая так и сопровождала меня на протяжении всей оставшейся игры, пока я из нее не вышла. при приближении ко мне ♥♥♥♥<3 ломалась, как Алтайская девственница, и не хотела брать в свои объятия. управление на релизе так и не пофиксили. "художник так видит". а, может, такое мужеложество с заделом на будущее заточено под VR, и нам стоит только смириться и привыкнуть, матеря втихую разработчиков.
в целом, мне понравилось. я люблю такое говнецо, сделанное профессионально и с любовью.
Отношения с моей первой игрой от FromSoftware проходили несколько стадий:
Первая — «Не знаю, что на меня нашло, но я должна купить эту игру».
Вторая — «Господи, где были мои мозги, когда я решила купить этого однорукого "инвалида"!».
Третья — «Может, игра угомонится, если я сперва потренируюсь в Dark Souls?».
Четвертая — «У вас нет знакомого психиатра?».
Пятая, последняя и окончательная — «Не представляю, во что еще можно играть, когда заканчивается Секиро!».
Поддавшись всеобщему хайпу, крайне разочаровалась в игре. Не то, чтобы она была плохой, но я могла бы назвать с десяток других хорроров, которые были не менее интересны как и в плане подачи сюжета, и захватывающей геймплейной составляющей, так и в плане качественных скримеров или даже графики, но все они были не настолько успешными в плане оценок, как эта.
Как мне кажется, Бист привлек внимание хоррорфагов именно необычной составляющей в сюжете (шпионы, холодная война, параллельное повествование за двух героев). Я всегда за изюминку в жанре, но я не понимала, во что играю - то ли в искусственно затянутый квест за основного перса с непомерными для хоррора головоломками, то ли в хоррор, который из-за проседания в геймплее с этими паззлами уже совсем не нагнетает, не дает нужного саспенса, а в купе с кривизной начинает еще и бесить иногда. Демка из первых двух глав была шикарной по ощущениям, задумка была шикарной, но середина игры была оч посредственной.
Во многом Бист навевал воспоминания о других хоррорах и о Firewatch, что, может, кому-то и показалось второсортностью, но меня порадовало. Подкупает обилие катсцен, качество озвучки персонажей (они хотя бы кажутся живыми), просто бомбический саундтрек (круче только в Визине 2 с их Оrdinary world) в играх подобной ниши. Финал тоже интересный, для многих предсказуемый, но там неплохая разветвленность, чувствуется завершенность истории.
Пожалуй, главный минус - дикая оптимизация. На 2ой, 4 главах (где темно) после фризов через каждые 180 градусов просто хотелось ♥♥♥♥ть монитор и удалить на♥♥♥ эту игру. В итоге, она окончательно ломала ОС 2 раза. То помогало снизить настройки, то перезагружать игру каждую главу. Когда был черный экран, пришлось начинать со старого сейва и весь финал шел, как боженька, на максималках.
В общем, игра норм, если параллельно подглядывать в ютуб за прохождением, но не стоит всеобщего хайпа в узких кругах, саундтрек добавила в плейлист. Окупается себестоимость
Формула хитяры от Bioware: безликий обыватель становится Спасителем от древнего зла, набирает команду, решает проблемы всего мира, убивает древнее зло.
Эффективная проверенная временем формула и тут не дала промашку. Настоящая находка для ценителей AAA игр RPG и CRPG жанров.
Про принадлежность к CRPG остановлюсь поподробнее. Поиграл в десяток игр этого жанра (Dragon Age стала первой, тогда понятия не имел, что такое CRPG) и в каждой из них разочаровывался в боевой системе. К пошаговым претензий нет. Но почему во все CRPG с real-time не вводят механику Тактики, как в первых двух Dragon Age? Великолепная механика. Не нужны нам никакие авто-использования, ИИ, особенно на последнем уровне сложности, дайте нам вот это.
Отличные компаньоны (по большей части), увлекательная боевая система, интригующий и БОЛЬШОЙ мир (пусть и классические кишко-ветвистые D&D карты).
Почему тогда не 5/5? На ваше усмотрение, причины могут быть названы как объективными, так и субъективными (можете ставить ИМХО после каждого оценочного суждения).
1. До Mass Effect 2 Bioware довольно халтурно относилась к написанию подавляющего (не всех) числа второстепенных персонажей и антагонистов. На пути встречаются либо исключительные добряки, либо омерзительные негодяи. И диалоги с ними (часто даже внешность персонажей) соответствующие и довольно посредственные.
2. Мир Драгонаги может и писался с нуля, но вот не совсем. Эльфы-долгожители-мудрецы-угнетённые, гномы-подземники-бородачи-кузнецы-консерваторы, драконы-благородные-величественные и прочие "стандарты" фэнтэзи миров. Игрокам, уставших от подобных средневековых фэнтэзи клише, найти в лоре интересности будет не так просто (по крайней мере в этой части серии).
3. Мелочная по сравнению с первыми двумя претензиями, но много скиллов в игре работают неправильно. Исправляется только соответствующими модами (а игра вышла в 2009!).
Несмотря на эти недостатки, игра по-прежнему играется отлично, и время от времени возникает непреодолимое желание к ней вернуться .
Отличная игра. Не на столько кривая и недоделанная, как о ней говорят. Играл в 1 из первых Билдов, встречал всего пару багов за всю игру, атмосфера ебейшая
Мой любимый хоррор. Заявление ♥♥♥♥...шки, которая играет практически только в этом жанре и знает толк в сортах говна.
Пишу обзор спустя около десятка прохождений. Да, здесь немало минусов. Иногда хз куда идти, путаешься в локациях, вылеты, явная хардкорность для несведущего игрока, синдром Туретта для графодрочеров. Но сейчас, будучи в эпохе толерантности, политкоррекности и явном ориентировании на впечатлительных пусек, вы больше нигде не найдете такого выноса мозга. Добро пожаловать в помойную яму, кишащую зловонными монстрами. Реализм, граничащий с гротеском и уродливостью, история, рассказанная в лучших традициях Silent hill, разнообразный бомбический саундтрек, который сопровождает всю игру и задает тон и атмосферу прохождению, нас. пункты Стокгольма, специально воссозданные для игры, - все это сделано с душой всего лишь десятком авторов незаслуженно бесплатно в качестве модификации первой Халвы. Шутерность неплохо реализована и ни разу не умаляет ужаса от происходящего на экране.
Жаль, что, несмотря на оглушительный успех, о команде Psykskallar больше ничего не слышно. Cry of fear до конца жизни займет самое потаенное место в моем игровом сердешке и время от времени будет выпускать наружу все животное и сокровенное, что накапливается внутри.
На излёте 80-х японская игровая индустрия знала странную традицию: сиквел успешной игры обязательно должен был сильно отличаться от оригинала. Mario Bros. 2, Legend of Zelda 2, Castlevania 2... Вторую часть Final Fantasy - хита, спасшего Square - это тоже коснулось, пусть и в меньшей степени. Простую и внятную систему прокачки заменили на "каким типом оружия воюешь, то и постигаешь" - тот самый момент, когда усложнение механики не делает игру глубже. То же самое относится и к заклинаниям, что напоминает систему материи из Final Fantasy 7. Также добавили систему ключевых слов (keywords), которые можно использовать в разговорах с неписями. В ответ скорее всего буркнут что-то в духе "первый раз слышу", но может быть и что-нибудь расскажут - например, поделятся новым ключевым словцом.
Главным недостатком игры является сюжет - четырём безликим персонажам предстоит бороться со злым императором, поработившим полмира. Звучит неплохо, но реализовано, увы, скучно и как-то без искры. В финале игры нам предстоит спускаться в преисподнюю из розового льда, в которой нас ждёт пожравший императора Сатана. Meh.
Из плюсов - новая для серии структура повествования, где в партии игрока время от времени меняются персонажи, внося разнообразие в игровой процесс. В сюжете появился накал драмы - особого восторга он, опять же, не вызывает, но само его наличие стало важным шагом в развитии серии. Музыка как всегда великолепна, а еще здесь впервые появились смешные желтые птицы Чокобо.
В общем и целом Final Fantasy 2 - одна из худших игр серии, но это не означает, что она совсем никуда не годится. Она вполне способна развлечь, но даже на фоне первой части смотрится блёкло.
Кстати - в начале нулевых на GBA вышли ремастеры первых частей серии, и первые две игры шли комплектом на одном картридже. Я играл именно в эту версию, и могу её смело порекомендовать - от некоторых сомнительных идей оригинала там отказались, многое упростили и очеловечили, а графика стала цветастой и сочной.
Рейтинга R для этой игры недостаточно. Особенно впечатлительные, готовьтесь к психологическим травмам.
Обычный квест с элементами мини игр. В наличие красивые и живые фоны, приятная музыка, а также дополненный новыми событиями сюжет. Юмор героев и здешние головоломки не дадут вам заскучать. Только ненадолго, так как игра быстро проходится. Неплохая адаптация мультфильма в игру.
(В кратком описании верните Тихона)
Sekiro моего детства
Поначалу будет трудно жечь книги, чтобы топить снег, обворовывать стариков и продавать награбленное, но вы привыкнете. Возможно, даже доживете до конца.
Только не фильм, а игра. Если ни во что коммандос-подобное не играли, не бойтесь, игра является хорошей точкой входа.
Для тех, кто посмотрел всё про МГС на ютубе и теперь готов послушать шутки-прибаутки про серию.
Одна из тех игр, в которые ты когда-то играл в детстве, но которую никто не вспомнит. Я вспомнил. Оно того не стоило.