Они просили ничего не нажимать, а я потрогал всё :)
Отзывы об играх
Игра однозначно не для всех. Но если вдруг концепция и философия NMS зацепят, есть шанс пропасть в игре надолго.
Это не совсем выживач, не космосим, и не экшен. Это скорее ... *кззззкт* ... высказывание о ... *кззззкт* ...
// 16 //
завернутое в оболочку созерцательной и медитативной игры.
Классическая JRPG с покемоновой механикой. Очень красива и мораль несет правильную, но надоесть успевает ближе к концу.
С трудом удержался от единицы. Очень любил первую часть и играл в нее с самого релиза. Но даже застой в развитии игры не был для меня такой проблемой, как этот "даунгрейд патч" с цифрой 2.
В OW2, при желании, все еще можно играть. Правда долго ли это желание продержится, вопрос хороший.
Игра действительно продолжает лучшие традиции Zelda: Breath of the Wild, наполняя красочный открытый мир тоннами интересных головоломок, включающих в себя использование встроенной физики игры: огня, ветра, притяжения, воздействия веса тяжелых и легких объектов на разнообразные кнопки и нажимные плиты, использование рычагов и управляемых стрел для удаленной активации переключателей. Порой найдя очередную загадку, ты просто забываешь об основном сюжете и на несколько часов погружаешься в раскручивание очередного сложносоставленного механизма из последовательности активаций разных его элементов в нужном порядке. Но интересные головоломки это "бочка мёда". А вот "ложкой дегтя" здесь являются 2 фактора. Во-первых, огромное число собираемых предметов, которые не таят в себе какого-либо челленджа (десятки, если не сотни амброзий, разбросанных по миру или сундуки без головоломок), а во-вторых очень и очень посредственная история. Уж не знаю, чего хотели добиться авторы, но по факту характеры основных персонажей (особенно в финале) получились очень отталкивающими, причем это отталкивание искусственно утрировано и слишком сильно перекручено волею пера сценариста. В остальном, если попытаться игнорировать сюжет и наслаждаться игрой как огромной песочницей с интересными завязанными на физике головоломками, то выйдет очень даже неплохо.
На старте были мегатонны багов, которые целыми волнами поражали выживших геймеров в этом постапокалиптическом мире. Выжившие от этого вируса объединялись в группы на форумах, искали лекарства и гличи, строили теории и отбивались от зомби, которым игра заходила.
Добрый день, я тот самый зомби, которому в целом игра понравилась и сейчас я буду пожирать ваш мозг. Не смотря на то, что большинство багов пофиксили и выпустили расширенное издание, физика всё ещё остаётся не самой дружелюбной частью этого проекта. Зато тут классная атмостфера, по ночам реально страшно; выживать, особенно на макс сложности, весело. Зомби ведут себя реалистично и реагируют грамотно на звуки, патронов всегда не хватает и часто приходится идти в рукопашку. Она же в свою очередь разнообразна и её эффективность напрямую зависит от скила. Можно дубиной завалить целую орду, а можно откинуться и от пары зомбаков. Сразу советую научиться бить в щи правильно - это путь к долгой и счастливой жизни в постапоке...ну и в реальной жизни тоже пригодится.
Донатная помойка.
Это такая ядерная смесь из Dragon Quest, песочницы, симулятора поселения и строительство. Кажется, что лютая дичь, но на самом деле качественная интерпретация майнкрафта с сюжетом, в которой можно залипнуть на много часов.
Достаточно уникальный и захватывающий, если можно так выразиться, стелс-шутер, где игрок будет в первую очередь чувствовать себя жертвой, а не охотником. Локации, монструозные создания, лаконичный саундтрэк и дизайн увлекают сразу же, не говоря уже про геймплей. Сам игровой процесс на любителя, ибо не каждый желает ставить перед каждой вылазкой все на кон, а во время самого рейда напрягаться из всех сил, дабы уловить еле слышимый хруст веток за ближайшим холмом. Но тем игра и прекрасна - она заставляет чувствовать себя именно Охотником, а не героем блокбастера.
Неплохая игра с хоть и короткой, но хорошей кампанией из 8 уровней, каждый из которых уникален и интересен. Ее единственный и весомый изъян: она — порт, кои в своей финальной форме растерял кучу контента из оригинала. Поэтому на выходе нас ждет пустующая песочница под названием «Toy Box», даром не нужные мячики, а также бесполезные скины на горожан и LGM'енов. Наверное, из-за этого здешняя камера и начинает местами стыдливо отворачиваться куда не надо, дабы не смотреть этой грустной правде прямо в лицо.
При всей моей любви к Марио и всем играм с его участием, в это я не смог поиграть дольше одного похода в туалет.
Отличное сюжетное одиночное приключение с типично комиксным сюжетом, великолепными диалогами между интересными и харизматичными персонажами и потрясающим дизайном локаций. Несмотря на незначительные минусы, вроде боевой системы, полноценно раскрывающейся только под самый конец игры, настоятельно рекомендую. С нетерпением жду вторую часть.
P.S. после окончания трилогии об Адаме Дженсене, конечно.
Перезапуск удался! Лара раскрылась уже нам как личность, а не как кукла с личиком. Сюжет очень хорош, очень интересно наблюдать как остров и его тайны закаляют в Ларе навыки выживания. И чувство приключения сохранилось. Мультиплеер так се, надоедает быстро.
Альтернатива «Мстителей» + комичное высмеивание супергероев комиксов под
классный пронизанный чувством справедливости саундтрек. Если вы не
играли в эту игру, то никто не скажет, что у вас не было детства, однако
скажут, что с этой игрой оно могло быть в разы лучше. Пока супергероика
не стала мейнстримом нашего времени, пока не вышла «Marvel Ultimate
Alliance», дети могли создавать свою команду супергероев только в этой
игре.
Картинки с подписями и много модов
Прикольная горизонтальная стратегия, умеющая местами подкинуть трудности игроку. Залетать в подобное надо исключительно по фану, к чему и предрасполагает атмосфера кампании, а также визуальный стиль самой игры.
Внебрачный сын «Audiosurf» и «Beat Hazard», который продолжает «семейную традицию» и просит эпилептиков отойти подальше от экрана.
Неплохая игрушка на 5-6 часов игрового времени, где по освобождению всех композиторов становится попросту нечего делать.
Добросовестный юмор, годных шуток много, ♥♥♥♥****сть действий, обращения к игроку, офигенная система прокачки, неплохие схватки, комбо и добивания. Проще говоря, в эту игру не стыдно играть, а что более важно тратить на нее деньги. Так что играйте, биачес, вперед за тако!
Что-то в этом мире вечно: грязь, которой пропитана политика; любовь
русских покритиковать (привет, четвертая стена) и шедевреальность этой
игры в моих глазах. Естественно о третьей вечности сегодня и поговорим.
Главные
герои – лучшие в своем деле, солдаты, связанные братскими узами: тут
одновременно и пылкий и хладнокровный Сев; чувак со взрывным чувством
юмора – Скорч; «типичный и несложный солдат» – Фиксер, и наконец-то Босс – в чьем амплуа вам и придется вести ваших братьев на бойню. Стоит
оговориться, что лор и декорации мира Звездных Войн лишь придают лоску
нашим героям и сюжетным перипетиям, в которых они оказываются, но не
являются плацдармом годноты.
Непривычное для шутеров амплуа
командира
– это вам не сотый солдат из серии CoD, тянущий одеяло драмы
на себя из-за сложностей войны, а что-то большее, что реализовано здесь
даже в механике игры. Взорвать дверь самому или приказать братьям,
указать какую занять позицию и за каким укрытием, приготовиться войти в
вот-вот открывшуюся дверь нормально или в пафосной боевой расстановке
(которая здесь, увы, только для вида). Однако не обошлось и без
паразитов лидерской механики – крики «Атака», «Защита» и прочие, эффект
которых сложно наблюдать и ощущать. Согласитесь, для 2005 года игра в
этом плане фрешмен, если только не откопаете с задворков игродела другой
шутер, о котором я знать не знал до вашего упоминания.
Сюжет, ох
этот сюжет. 3 вместительных акта уровней, с диалогами, что чуть ли не
за руку проведут вас от концовки второго эпизода Звездных Войн к началу
третьего. Я бы очень хотел выделить от себя второй акт, особенно первую
его половину. Мало того, что в сие месте происходит самый длительный
разброс команды, так там еще и создана невероятная атмосфера
таинственности, нить которой тянется вплоть до момента встречи с первыми
противниками акта, где после обрывается с мыслью, что позволить себе
упасть и ждать пока поднимут братья уже не получится.
И вроде бы
все просто, но симбиоз всех этих простых деталей, конструирует,
наверное, лучшую игру про клонов в серии SW. Жаль только, что как бы мы
не хотели вернуться за Севом, этой возможности нас лишили... до поры до
времени, кто знает.