Великолепная игра с юмором и пасхалками. Разнообразный усложняющийся геймплей не позволяет наскучить.
Отзывы об играх
Знаете, чем отличается тарков от варзона 2.0? В таркове ты точно знаешь,что тебе могут долбануть по яйцям. И ты стараешься сделать так,чтобы этого не произошло. Варзоне 2.0 пипец как хитро сделано. А именно шанс выпадение удара по яйцам всегда разное. Ты либо круто играешь,либо сама игра портит тебе игру. То звуки, то тени, то прицелы, то очень не приятный дизбаланс в оружие. И ладно бы как в первой игре, быстро купил оружие в комплекте и побежал,но тут же тебе приходится играть в симулятор "бомжа" в том городе, где все люди у#&ки. Пока ты не можешь порой и 500 рублей найти. Кто-то уже покупает каким-то образом комплект и ему уже мало кто страшен. Так что только мазохисту понравится это говно
Игра обязательна к прохождению для любителей головоломок! Эта аскетичная на вид игра состоит из оригинальных и не повторяющихся загадок. Ваш путь к концовке будет действительно уникальным, а прохождение этой сложной игры - достижением!
Ещё одна игра нуждается в защите, этим и займусь. Перед этим просьба "прокурорам", банальная и довольно тупая просьба - будьте честны с самим собой.
Так вышло, что интернет критика изобилует крайностями. Все видели кликбейты на ЮТубе, написанные капсом "ШЕДЕВР ИЛИ ПРОВАЛ"? Раз они есть, значит кликбейт работает. Людям проще воспринимать и высказывать крайние позиции. Беда в том, что подобные крайности за счёт своего эмоционального окраса звучат крайне убедительно, конструктивность в таких условиях остаётся на задворках. Такие крайности часто заразны, от них и пострадала репутация Fallout 4.
Разберём, в чём же чаще всего обвиняют Fallout 4 и приведём контраргументы в её защиту. ОСТОРОЖНО, ДВОЙНЫЕ СТАНДАРТЫ (далее ДС). А ещё много Скайрима.
1. "В игре скучный сюжет." Это действительно так. Но вспомним Dragon Age: Origins и Skyrim. В обеих сюжет очень банален. Более того, он почти идентичен. Однако обе признаны эталонами разных поджанров РПГ. Скайрим делала та же Bethesda Game Studios, как и Fallout 3. И там и там сюжеты ну очень слабые. Но Скайрим любят уже 11 лет [ДС]. Проходной сюжет Fallout 4 - это лишь стандартная составляющая формулы игры от Bethseda. Скукота, но гнева не заслуживает.
2. "Что они сделали с диалоговой системой". Также известное как "Да-Нет- Узнать больше-Сарказм". Да, это действительно немного. Интерфейс выбора тоже заслуживает критики. Однако снова возвращаемся к Скайриму. Вспомните, как часто в тамошних диалогах игроку предлагается выбрать реплику из количества вариантов равного одному! А если выбор и есть, то это всегда выбор из "Квест-Ты кто?-Торговля-Уйти" [ДС]. Почему игроки заметили это только в Fallout 4? Скорее всего из-за визуально упрощённой версии диалогового колеса. Лечится модами, но моды и Беседка - совершенно другая тема для разговоров.
3. "Убили систему прокачки". Тут защищать немного сложнее. Вспомним первые два Фоллыча. Создала студию игру, создала систему развития, а вот после выпуска её уже не переделаешь. Система нормальная, но устаревшая сразу после выхода. Рандом в проверке навыков часто не исключался, вдобавок были предметы для большого бонуса к навыкам. А на высоких уровнях 100+ очков навыков девать было некуда. Далее Фоллыч 3 и New Vegas. Навыки качаем по большей части для перков. Самый сок именно в перках, на них и сфокусирована Fallout 4. А не хочешь перки, качай SPECIAL, чего нельзя было делать в предыдущих играх. Равновесие осталось.
4. "Это уже не Fallout". Это можно назвать объективной критикой? А что такое Fallout? У каждого свой ответ.
Если Fallout - это изометрия и прочее, то такой Фоллыч кончился ещё в прошлом ТЫСЯЧЕЛЕТИИ, ругать ТРЕТЬЮ игру в 3Д сеттинге - запоздало.
Если Fallout - это Fallout 3, то четвёртая часть - это даже лучшая версия Fallout-а.
Если Fallout - это New Vegas, то четвёртая часть, бесспорно, проигрывает ей, но не до такой степени, что "Это уже не Fallout". Да, Obsidian Ent.- титаны сценарной проработки, Bethesda им однозначно проигрывает, но это не означает, что Bethesda - это 0/10 Fallout. Такой середнячок. Можно и лучше, но получившаяся версия Фоллыча выглядит по-прежнему убедительно.
5. "Почти нет ролевого отыгрыша". Смотри п.1. В Скайриме его тоже почти нет, но его любят [ДС], значит это не проблема.
6. "Фракции тут дурацкие". Снова Скайрим, снова [ДС]. В нём было даже хуже. "Ты выполнил все квесты?... Ну.... Полагаю ты теперь глава гильдии, иди убей бандитов, вот 100 септимов." - это весь Скайрим. Значит фракции - не проблема.
7. "Подай-принеси, 100 крышек - награда". Отгадали, снова Скайрим. [ДС].
8. "Зачем тут строительство, это что, Sims???". Это самая странная критика. Строительство в игре обязательно буквально два раза. Строить в остальное время вас никто не просит. Но зато вы можете построить убежище своей мечты в любом удобном для вас поселении. Насколько хватит фантазии (и модов). Любая РПГ нуждается в наличии в мире игры уютного уголка. Здесь его позволяют спроектировать полностью самому. Это ПЛЮС. Это КАЙФ. Критика безосновательна.
Это самые часто упоминаемые недостатки. Те, из-за которых игре на Метакритике ставят 0/10 (??). А там уже все подхватили, слепая ненависть затмила взор геймеров.
Писанины уже много, отпишу кратко, за что Беседку и игру стоит похвалить:
1. За что любят игры Беседки - открытый мир. Тут всё как надо. Другие так не делают. Про это сказано всё, что можно сказать.
2. Крафт оружия - большая вариативность улучшений. Винтовку можно превратить в дробовик, пулемёт, снайперку. И многое другое.
3. Построй дом своей мечты. Или деревню своей мечты. Или не строй, вас никто не заставляет.
4. Наконец сгинули мерзкие светофильтры. Мир выглядит так, как должен выглядеть ядерный постапокалипсис. Он не зелёный, не серый, не оранжевый. Он такой, какая в данный момент погода в локации.
5. Наконец в Фоллыче появился полноценный режим выживания. Кушать, пить, болеть, спать. Больше нет врагов-впитывающих-губок . Ах да, отключено быстрое перемещение, если это не "телепортация" разрешённая миром игры. Режим опционален, но ведь кайф.
6. Наконец-то приятная стрельба.
7. Это постапокалипсис в рамках города и агломерациях, поэтому контент упакован плотненько. Просторы тоже есть, но без "пустот" контента.
8. Напарники проработаны заметно лучше, чем в предыдущих играх Беседки.
9. Светящееся море - это ВАУ.
10. Силовая броня теперь такая, как надо - внушительный и мощный экзоскелет-скафандр с бронепластинами. Вдобавок сильно кастомизируемый.
Тут тоже написал много, и много не написал.
Факт в том, что Fallout 4 - очень хорошая игра с открытым миром. От РПГ осталось не так много, как многим хотелось, но это всё равно чертовски увлекательная и затягивающая игра, на прохождение которой можно с удовольствием потратить 100+ часов.
Спустя несколько лет добрался таки до этого без 5 минут шедевра от Sucker Punch. Игра заворожила меня с первых же минут. Потрясающая по своей красоте картинка, великолепнейшея звук - все это подействовало на меня так, что я поначалу буквально провалился в этот мир нашего представления о средневековой Японии. Не подкачал и сюжет. Он достаточно прост, но этого не менее интересен. Геймплей - сбалансирован. Очень понравились бои на мечах - они зрелищны и скоротечны. Также пришлось по вкусу (несмотря на все примитивно суть) некое подобие стелса.
Ну вот, как-то так. Несмотря на свои не
Теперь о минусах. Основной и, пожалуй, единственный - монотонность и однообразие, которые появляются уже примерно к середине игры. Побочные задания заключаются, в основном, в том, что Дзин зачищает форты от монголов и освобождает деревеньки. Благо, большую часть побочек можно смело пропускать и галопом нестись по сюжету. Никто не запрещает так поступать. Правда прохождение от этого станет труднее.Вот как-то так. Несмотря на свои недостатки - это одна из лучших игр последних лет.
Если любите поиграть шахматишки и хотите попробовать что-то новенькое, то вам сюда.
Похоже, из этой игры родился сюжет пятой части дмс, потому что здесь Вергилий объединяется с Данте, чтобы сражаться с Вергилием. Звучит знакомо, не правда?
Перпалки с тостером и флирт со своим мозгом — так вот какое дополнение мне всё время напоминал Disco Elysium!
Большинство в восторге от этого DLC, а у меня оно самое нелюбимое. И что вы мне сделаете? [2]
После неприветливой Пустоши каньон Зайон как глоток свежего воздуха в котором просто очень приятно находиться. Собственно моё любимое дополнение и что вы мне сделаете?
Столько лет, а это всё ещё моя любимая RPG в которой оставлено тревожно много часов.
Отличный симулятор отстрела мертвецов с прикольными загадками и побегушками от Мистера X.
У меня чувство дежваю. Будто я уже писала этот отзыв...
Портал 2, кончно, изумительный, но когда играешь в него с друзьями, то он становиться ещё более изумительным.
Эти строки крутились в моей голове, потому что я чувствовала, что у игры цель сделать меня МУЖИКОМ. Но не мучая и не вызывая желания раскрошить контроллер.
Вместо этого она прибегала к тонкому психологическому манипулированию, включая издевательское предложение понизить уровень сложности после очередной смерти, что воспринималось как личное оскорбление и пробуждало МОТИВАЦИЮ быть лучше и учиться танцевать. Спойлер: оно того стоило.
Я могу объяснить, почему местный сюжет — сильная сторона игры на премере первой части, где он таковым не являлся. В первой части, когда Данте плакал, это воспринималось мной неестественно и даже отталкивающе. Когда Данте просто попал под дождь в тройке, то у меня под носом тоже кто-то просто порезал лук.
«1000 Amps» - это размашистый пазл-платформер, с оригинальным милым дизайном, структурой а-ля «Metroidvania» и любопытной концепцией. Вы играете за маленького прыгучего робота, который зажигает огни на локациях, тем самым освещая её. Для прохождения есть более 150 комнат, в каждой из которых таится своя уникальная головоломка, лишь решив которую вы зажжёте внутри свет.
Должен сказать, чтобы зажечь всё дерево – придётся сильно попотеть. Сперва прохождение идёт плавно, но чем дальше заходите, тем более закрученными становятся загадки. В некоторых комната можно запросто потеряться в том, что делать. Все входы и выходы заблокированы - ни пропрыгать, ни подлезть. А может случиться и так, что вы неловким шагом провалитесь куда-нибудь и пролетите штук пять комнат, без возможности притормозить хоть в одной, прежде чем просто остановитесь и хоть в чём-то разберётесь. Это просто выбешивает порой, особенно на начальных этапах.
Благо, у игры есть апгрейды, типа телепортатора, которые немного облегчают жизнь, но в основном они предназначены для преодоления ранее непреодолимых препятствий в комнатах, где, казалось бы, никакого логического решения нет. Кстати, это определённая проблема для казуальщика, вроде меня. Конечно, грех на такое жаловаться, но могли хотя бы намекнуть, что тебе лезть туда ещё рано, у тебя нет нужного усилителя, а то прыгаешь, как дурак, и чувствуешь себя соответственно, а головоломка не решается ни одним способом, что ты располагаешь. Ещё есть серьёзные проблемы с навигацией. Карта странная, легче на обычной карте найти отдельно взятого человека посреди Тихого Океана, чем разобраться, где ты и куда тебе идти.
Из минусов, связных с геймплеем я бы отметил некоторые платформенные секции, которые сделаны так коряво, что порой без особого бага уровень не пройти. Дело в том, что когда покидаешь комнату и тут же возвращаешься – некоторые блоки остаются подсвеченными. Всегда разные и приходится уповать на удачу, чтобы всё получилось. Да и кстати, в игре есть баги и даже секции, в которые возможно попасть по случайности, даже не имея нужной в ней для прохождения способности, и, видимо, остаться в ней жить, так как выйти из неё просто невозможно. По крайней мере, без способности, которая к этой комнате уже должна быть, но когда тебя швыряет туда-сюда без возможности спастись – даже и такое бывает.
Но давайте о хорошем. Музыка и звуки в игре приятные и мелодичные, настоящий праздник для ушей. В некоторых локациях запрятана шикарная настенная живопись, которую можно осветить и поразиться красотой. Геймплея тоже, за исключением названного, тоже приятный. Если не попадать в невозможные для выживания ситуации, то всё в порядке. Комнаты радуют разнообразием задачек, встречаются новые условия, вроде через пару секунд исчезающие блоки или какая-то мишура, блуждающая по экрану и гасящая подсвеченные блоки, если вы не успеете все их зажечь. В общем, с разнообразием полный порядок. Слегка напрягает единство стиля без каких-либо изменений, учитывая количество комнат, но в однообразие это вписать тяжело, так как во многих платформерах делают также, да и в ином сеттинге данный концепт не реализуешь. Хотя можно было бы просто блоки перекрасить в другой цвет…
В итоге, игра получилась с шероховатостями реализации и чуть менее дружелюбной к игроку, чем её внешний вид обещает. Однако свой жанр она отрабатывает хорошо: загадки разнообразные, окружение завлекательное и со своей архитектурой. Хотелось бы больше комнат с живописью, но зато так они выглядят уникальнее. Приятный звук и картинка, высокая сложность от некоторых начальных до финальных этапов. В целом, если вы любите головоломки, и ваши руки растут из правильного места для платформеров – не проходите мимо. «1000 Amps» отлично вам зайдёт
Сексуальный Адам стал настолько высокополигональным и красивым, что сюжет застеснялся и сбежал.
Тем не менее, геймлей стал намного лучше, геймдизайн и дизайн сносят крышу, а дополнительные задания и куча лора нормально так компенсируют скудность основной сюжетной линии.
Представьте серию TES без ролевой системы.
Или Need For Speed где нужно ездить по правилам дорожного движения.
А может Call Of Duty с отыгрышем пацифиста?
Думаю месседж понятен - вторая часть в серии Deus Ex, это максимально кастрированная первая часть. И загвоздка в том, что нельзя сказать что она прям плоха в чёт-то одном, здесь как будто суму всех частей возвели в корень. Локации стали крошечными, сюжет невнятным, боезапас общим, скиллы вырезали, аугментаций стало меньше и можно ещё долго перечислять чего стало меньше. А вот нововведений можно сказать что и нету. Бытует мнения, что если бы не привязка к оригинальному деус, то Invisible War была бы просто не плохой игрой. Но это всё таки продолжение великой серии, и как продолжение это полный провал.
Моё любимое заклятье — заклятье загрузки, которое не даёт тебе открыть дверь и показывает индикатор.