Ну что ещё один open world(
Отзывы об играх
Общепризнанно лучший ассиметричный мультиплеер. Пусть люди ругаются на плохой баланс и матчмэйкинг, за все подаренные эмоции ставлю 10 из 10. Но у игры есть много серьезных проблем из-за которых я вряд ли когда-нибудь вернусь в неё.
Пати выживших, играющих с дискордом, где каждый знает где находиться ман с точностью до десяти метров не может быть хуже чем соло игрок за выжившего, поэтому играя за вижившего ты или висишь на крюке 90% вермени, пока не выучишь все стратегии для каждого тайла, или не умираешь и получаешь удовольствие от игры (я отношусь к первому случаю), а за мана, после освоение основных механик игры, вечно попадаешь в одну из двух ситуаций:
1) ты не даёшь выжившим даже шанса на победу, и не получаешь от этого никакого удовольствия
2) Тебя уничтожает сквад с дискордом и максимум что ты сможешь сделать это закемпить одного невезучего (с чем тебя конечно же поздравят в чате)
Поэтому тем, кто дошел до этого этапа остаётся только играть за 3-е сортных манов, чтобы испытывать челендж или уйти и не возвращаться.
Оригинальный сюжет, но как пугалка посредственная, больше игра нечего не дает
Обычный типа ремейк, нечего нового и интересного. Но сносно.
Очень реалистичная игра в кооп режиме. Смело можно брать.
Была лучшей, пока не открыли всех героев. Потом наклонная вниз!
Pyre - самая необычная игра в истории Supergiants Games на мой вкус. И самая...неоднозначная. Мы начинаем свою историю изгнанником в мире-тюрьме, из которой можно вырваться лишь победив в турнире путем спортивной игры (похожем на футбол или баскетбол). Под собой вы объединяете персонажей, которые имеют на поле различные способности. А еще во время матчей множество механик и правил, которые делают игру очень веселой. Она не дает заскучать. В этот момент игра приобретает даже легкий тактический характер, где нужно изучать соперника и хитрить. Вам в дороге помогают мудрецы этого мира, которые, по совместительству, готовят восстание во внешнем мире. Поэтому здесь им необходимо победить - каждый член нашей команды (по нашему выбору) после победы отправляется на свободу и присоединяется к сопротивлению режиму.
На протяжении истории вы будете наблюдать интересные диалоги, встречать неоднозначных персонажей, утопать в конфликтах, как старых, так и новых, как в древних, так и в современных. А когда победите в турнире - вы отправляете одного из вашей команды на свободу. В этом кроется главный подвох, спорное решение. Из-за большого количества вне сомнения крутых персонажей - игра стремится быть затянутой. А не зная об этом заранее - вы рискуете отправить на свободу самого сильного, любимого и нужного персонажа и к концу игры оставить у себя очень странный состав.
Историю однозначно может оценить, как крутую - она стильная, интересная, у мира богатый лор - однако в отличие от Hades, она за один турнирный забег рассказывает тебе практически всё, оставляя до финала истории тебя в одиночестве и без какой-либо прогрессии. Даже, скорее, отнимая по чуть-чуть комфорта, что к концу может вызывать раздражение. Пройти ее до конца может не каждый. Но, возможно (хотя это не так, ибо я знаю, что думают о своем творении авторы), именно через эту раздражительную секцию они и хотели вызвать у нас к концу чувство, что теперь все позади - теперь мы свободны. Ведь именно об этом игре - о свободе и борьбе за нее. Да, объективно говоря - она затянута, вымучена - но зато с какой душой сделана сама игра....словами можно лишь стараться передать. Именно поэтому хочется оправдать одну маленькую погрешность каким-нибудь смыслом.
Это знать надо! Это классика!
Вышедшая после третьей части, история нового Вегаса стала гораздо ближе к своим первым частям. Хоть она играется и выглядит во многом как третья часть, использует тот же движок и ресурсы, во многом она совсем другая.
Основной сюжет далеко не изюминка игры, но достаточно добротный. А вот чего действительно не стоит пропускать, так это второстепенные квесты. Вот они удались на славу. За ними всегда лежит какая-либо история, а развитие часто зависит от нашего выбора, который далеко не всегда очевиден. Найти пропавшую жену, отправить гулей в космос, устроить свидание или разрушить игорную мафию - почти все второстепенные квесты уникальны и интересные.
Оружие неплохо прокачали. Ассортимент расширился, появилась элементарная модернизация, прицел теперь от мушки, а патроны можно собирать на станке - единственный вид изготовления, который меня увлёк. В месте с созданием патронов, можно создавать и кучу других полезных вещиц: стимуляторы и другие препараты на мед лаборатории, огромное количество блюд на огне и ещё более огромное количество всего остального на верстаке. Если есть желание заморочиться - игра вас удовлетворит.
Мохавская пустошь, в сравнении со Столичной, также ощущается больше и разнообразнее. Стало больше уникальных мест, и далеко не все из них посещаемы по сюжету. Один Новый Вегас таит в себе кучу тайн. Недалеко пускает солнечные лучики высокая башня. Слышен грохот взрывов с аэродромов. А в огромный каньон, местные старатели идти строго не рекомендуют.
Дополнения получились один лучше другого и пропускать их я точно не рекомендую. Каждое интересно по своему и дарит новые ощущения и истории. Моё любимое - Old World Blues со своей безуминкой.
Ну а если вам и этого мало, то могу порекомендовать установить пак с дополнениями под названием Fate of Wanderer. Под пустошью образуется огромная сеть подземных городов, систем и тоннелей; новые точки интереса, по качеству не уступающие основной игре; дополнение Под куполом Боулдела, не уступающее по масштабам официальным дополнениям и её куча всякого полезного. Точек интереса на карте становится в 2 раза больше. Практически все моды переведены на русский.
К производительности претензий нет. Играл с вышеописанной сборкой модов и даже не могу вспомнить каких либо проблем. Разве что может вылетела пару раз, да после дополнения про купол Боулдера мои спутники не пожелали ко мне возвращаться.
В целом игрой остался очень доволен. Не рекомендую пропускать! Как мне кажется, должна понравится и старым фанатам, и новым.
Игра настолько хороша, что я не буду её спойлерить
Souls igri lutshee
Лично для меня это лучший 2D платформер ever. Интересный сюжет, красивый пиксель арт и затягивающий геймплей. Часто слышал мнение: "Celeste - это ХАРДКОРНЫЙ платформер", но все основные уровни, полные разнообразных механик (по 3 штуки на lvl), разнообразной музыки и секретиков, способен осилить почти любой (с учетом того, что существует режим "помощи" вообще любой), а доп. контент ввиде клубничек, золотых клубничек, B,C side-ов, Farewell'а и других невозможных ачивок понравиться всем любителем хардкора.
P.S. B, C сайды это альтернативные усложнённые уровни
Потрясающая игра. На мой взгляд это return of the obra dinn, но плюсом мозголомному геймплею добавляется неплохо закрученная история, которая в эпилоге собирается воедино.
Заранее оговорюсь, что проходил на ПК с русификатором, поэтому тут могут проскакивать термины, которые встречаются непосредственно в этом русификаторе, и в английской версии они могут иметь другое звучание или значение (хотя я бы его похвалил бы, так как даже ни одной опечатки не увидел, да и с логикой проблем не нашёл)
Как я пришёл к этой игре? Это для меня было некоторой загадкой, когда я её скачивал, но в итоге своих размышлений я пришёл, что просто устал от западных проектов и их историй, всё как-то стало... муторно что ли... Даже тот же Леген- (подожди-подожди) -дарный третий Ведьмак не дарил мне то удовольствие, какое я получал от него в первый раз. Да я был тогда в небывалом восторге! Но что-то не пошло... И до меня дошло, что мне не хватает сильной дозы японщины и... вот как я тут оказался!
История начинается довольно интересно. Мы начинаем прохождение с того как некая (для нас пока) девочка по имени Эстель ожидает отца, который должен вот-вот прийти и... он приходит, но с сюрпризом в виде израненного мальчика, которого она не знает, да и видит впервые, да и странный он какой-то. Проигрывается аниме опенинг, который показывает всех действующих лиц, некоторые события и по идее спойлеры, но вы их не поймёте.
Проходит 5 лет
Мы в виде сводного брата и сестры (Джошуа и Эстель) заканчиваем обучение в гильдии брасеров в виде выполнения экзамена, что является своеобразным обучением для игрока.
Гильдия Брасеров - это невоенная организация наёмников, которая выполняет функцию народного ополчения. Эта организация расположена в каждой стране известного нам мира. Её деятельность ограничена, например, она не может вмешивать в политику стран, и занимается в основном уничтожением монстров, курьерными доставками, сопровождением, расследованием преступлений и поиском предметов. Главный приоритет - защита мирного населения.
Покончив с ним мы становимся младшими брасерами. Возвращаясь домой мы радуем батю своим званием, а он "радует" нас тем, что опять куда уезжает по важным делам, ведь он старший брасер и вообще очень уважаемый человек. Также он радует тем, что брАсает (ну типа брасер бросает хаха... ха... ну, ладно) на нас 3 своих заказа и ещё 2 на нашу наставницу, которая нас обучала. И вот тут и начинается полноценная игра (но не заканчивается пролог, завязка будет длится ещё пару или несколько часов).
Теперь перетерём за сеттинг.
Это техно-фэнтэзи(?)... Ну, по крайней привычные технологии тут заменила магия, которая выражается в виде специальных устройств, называемых орбментами, которые потребляют некую Орбал энергию. Тут не мало мест её применения, но как таковой техники тут не много, так что вся технологичность она в основном в городах и крепостях, а за их пределами многое выглядит как обычное средневековье (честно, не знаю как описать иначе).
И наконец-то я перехожу к геймплею и... он тут весьма интересен. Но тут я должен признаться, что в JRPG я играл активно в весьма юном возрасте, а последнее, что я прошёл это была старая фф7 и то это было года два назад, поэтому я скорее всего буду удивляться давно уже привычным вещам.
Перемещение по глобальной карте
Двигаясь по ней у вас не будет случайных встреч! ВАУ!!! Вы видите все группы монстров, что существуют перед вами. Так и при этом вы можете зайти к ним в спину чтобы получить преимущество на несколько ходов, чтобы закончить бой и не получить ни капли урона! ВАУ!!! Для меня это было действительно очень свежо, так как я помню как мне было крайне душно от случайных встреч, а тут я просто могу всех оббежать, если мне не интересен бой (конечно, если ты сможешь увернуться оббегая их). Это я считаю нереальным плюсом
Бой
Тут у нас пошаговые бои которые разворачиваются на небольшом поле, по которому ты можешь и будешь перемещаться, как минимум для того, чтобы дотянуться оружием до врагов или чтобы уйти от атаки по области. Из возможностей помимо перемещения и простого удара мы можем использовать магию, тратя ману; навыки, тратя специальные очки, которые мы получаем за нанесение и получение урона, если мы наберём 100 очков, то мы сможем использовать спецатаку, а если наберём 200, то спецатака будет мощнее. Ещё можно мы можем воспользоваться предметами, для того чтобы похилится, восстановить ману или снять с себя дебаффы, и мы можем сбежать из боя (не работает с сюжетными боями). Также тут есть сюрприз механика. Она выражается в том, что случайным образом рядом с иконкой появляются баффы в виде возможности нанесения крит урона, востановления 10 или 50% здоровья и другие. Вам придётся научиться манипулировать порядком хода, чтобы баффы доставались не врагам, а тебе. Также нужно оговорить, что не все способности работают одномоментно, и, например, вся магия работает с разной задержкой, что как раз и позволяет манипулировать порядком хода, и часто ты становишься перед дилеммой, дать врагу бафф используя то, что тебе в целом нужно или забрать его себе, чтобы провести другую атаку или не дать врагу отхилится. И когда ты освоишься с механиками боя, откроешь больше магии, то бои сразу становятся более динамичными и интересными, чем они могут казаться в начале.
Тут я хотел бы уже высказать общее впечатление от игры, так как "отзыв" слишком затянулся
Наверно, начну с музыки, так как она сразу погружает тебя в историю, в эту сказку, которая не так проста, как может казаться. И каждый сюжет поворот, раскрытие персонажей всё то настроение, что человек должен испытывать всё это подчеркивается звуковыми эффектами. Так можно сказать и боевой музыки, которая создаёт тот настрой, где "peace was never an opthion", а при ситуации, где у партии мало хп, создаётся нереальное напряжение из которого ты пытаешься как можно скорее выйти, ведь поражение так близко, ты это чувствуешь.
Отдельно можно сказать и о взаимодействии персонажей друг с другом, тут много анимешных нелепых, стыдных, но крайне смешных шуток и ситуаций. Но также не мало трагичных и загадочных диалогов, которые заставляют сгрустнуть или задуматься... а так ли однозначен и прост персонаж, который с нами говорит? И тот ли он за кого себя выдаёт? А какова тут концовка... нереальный взрыв мозга. Не хочу завышать ожидания... Возможно меня легко впечатлить... А может я просто давно не потреблял, не вкушал такого рода истории... Но точно и однозначно допройду всю серию Trails in the Sky!!! а может и другие серии...
Очень хочется поблагодарить местного блогера JustMK за то, что познакомил с серией The Legend of Heroes
Задатки были, но вышло не лучшим образом игра
Веселый экшн-кооп с красивой картинкой, но быстро наскучивает
Я просто не представляю как эту скукоту можно проходить в одно лицо, красивая картинка перемешивается с рваным сюжетом, и не очень увлекательным повествованием. Если бы играл один, то процентов 90, что бросил бы сие творение.
Любимейший шутер, в который поиграл когда прогуливал школу. Очень много приятных воспоминаний с этой игрой. До сих пор, когда у меня недостаток шутеров в крови, я переигрываю в этот шедевр.
Яркий и слишком простой (в плане игровой механики) платформер. Про бежал за вечер (всего пара минут на уровень) и забыл навсегда.
Изначально, не верил даже, что игра существует. Но вот она вышла и более того, игра получилась хорошей. Сборная солянка из BioShock, Prey и Doom (2016).