Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
Dino Crisis
Мне больше не нравятся динозавры

Есть такой тип игр - ты играешь, тебе они нравятся, а потом игра отправляется в долгий ящик на полгода. Не потому что устал, а потому что запускать её тебе не особо хочется.

Для меня первый Dino Crisis стал игрой из такого списка. Что, тем не менее, не делает её плохой.

Игра даже не пытается скрыть, что нас ждёт
Игра даже не пытается скрыть, что нас ждёт

Всякий раз, когда я слышал про Dino Crisis, её описание звучало примерно как "Resident Evil с динозаврами". И действительно, начинается игра довольно схоже: группа быстрого реагирования проникает на затерянный где-то в лесах военный объект, чтобы выяснить, почему тот прекратил выходить на связь.

Довольно быстро обнаруживается, что нечто зачистило базу от военных, и этим "нечто" оказываются... динозавры. А игрок довольно быстро понимает, что это нихрена не Resident Evil. Не в привычном нам виде, по крайней мере.

В чём суть: классические Резиденты всегда были про выживание в условиях жестокой экономии: у тебя есть особняк, у тебя есть толпа зомби, у тебя есть N-ное число патронов и ресурсов, которыми ты оперируешь. И первые часы игры всегда были про то как игрок возвращал себе "чувство контроля" - решал, кого стоит прикончить в первую очередь, открывал проходы, перетаскивал всё, что плохо лежит, в свой безопасный сундук.

Dino Crisis лишает игрока контроля в первые же минуты.

Регина получилась довольно приятной героиней - она жертва сложившейся ситуации, которой сопереживаешь, но и на шутки не скупится
Регина получилась довольно приятной героиней - она жертва сложившейся ситуации, которой сопереживаешь, но и на шутки не скупится

Поначалу ты будешь играть в неё так, будто это RE: изучать комнаты, собирать лут, убивать динозавров... только вот последние умирать как-то откажутся.

Динозавр, очевидно, не зомби: если последний, в одиночку, не особо опасен, то эти зелёные твари тебя нагонят, повалят и съедят за милую душу. А когда игрок поймёт, что они респавнятся на тех же местах - станет совсем не смешно.

Весь геймдизайн первой Dino Crisis выстроен вокруг главной героини: как агент некоего спецподразделения, она юркая, быстрая, умеет залезать в безопасные вентиляции и оперировать электроникой. И вокруг её умений будет строится как маршрут игрока, так и его способы борьбы - довольно быстро тот научится не трогать доисторических рептилий без нужды, обегать их и блокировать проходы с помощью лазерных сеток, расставленных по всему комплексу.

Мало того, даже припасы тут выстроены вокруг этой идеи: так, например, у нас есть "воскрешающая" пилюля, которая автоматом откинет Регину не к чекпоинту, а к соседней комнате - т.е. провести разведку боем, умереть и воскреснуть здесь вполне себе тактика.

К сожалению, на этом моменте игра немного спотыкается.

Тираннозавр тут появляется не менее эффектно, чем заправский маньяк
Тираннозавр тут появляется не менее эффектно, чем заправский маньяк

Во-первых, способов именно "обмануть" динозавров в игре довольно мало: на упомянутых решётках и вентиляциях всё и заканчивается. При этом, игрок не может предугадать появления хищной рептилии - часто они вываливаются на него по скрипту прямо из стен, а потом ещё преследуют через помещения.

Во-вторых, это всё же клон Resident Evil. Т.е. львиную долю времени игрок будет тратить на то, чтобы обежать все комнаты, поискать записки и решить загадки. Что немного проблематично, когда за тобой гоняется враг, на которого жалко тратить ресурсы. Причём, здесь игра нарушает свои же правила - где-то ящеры бесконечны и спавнятся из воздуха, в других секциях их смерть уже конечна, но паттерна этой перемены мне найти не удалось.

И всё это множится на в-третьих: декорации довольно серые. В Обители Зла не спроста был особняк - его помещения запоминались, и игрок сразу помнил, куда ему надо бежать. А здесь подавляющее большинство загадок это "мне надо подделать карту доступа, это делается на этом ПК". В каком именно сером безликом помещении находился нужный ПК? Твои проблемы - игра даже найденные записки не запоминает, и коды из них надо держать в голове.

А вот были бы на станции стационарные турели...
А вот были бы на станции стационарные турели...

Справедливости ради - на первом прохождении всё это не так раздражает, из-за новизны впечатлений. Благо игра короткая и, несмотря на тупняки, проходится где-то за 6 часов.

Но вот на втором прохождении, желая узнать альтернативные развилки, ты уже подмечаешь все недостатки геймдизайна - благо, сломан он в твою сторону, и сумка, под конец, ломится от патронов и аптечек, несмотря на обилие и толщину врагов. Ещё и крафтить ресурсы дозволяется.

Хотя, про "альтернативные" развилки я завернул - пару раз дадут иначе решить ту же задачу, но никакого особого разнообразия в них нет. Получите другой финал, узнаете судьбу пары персонажей, и не более. Ещё костюм новый дадут. Заметно, что Миками утащил какие-то идеи из этого проекта в свои работы, но на этом всё.

И тем удивительнее, насколько "другой" получится вторая часть.

Я мало говорил про сюжет, но он тут неплох. Глубок, я бы сказал
Я мало говорил про сюжет, но он тут неплох. Глубок, я бы сказал
Заставляет бояться динозавровДовольно интересный сюжетЗагадки, порой, довольно сложныеБольшая часть ящеров - рескин одного врагаЗагадка с ящиками раздражаетК игре не приложен буклет с алфавитом
1 декабря 2024

+1
Resident Evil 2 (2019)
Полицейский участок 2 ремейк/ ТОП

На моё мнение это самый топовый экшен-хоррор на сегодняшний день. Какая там потрясающая физика стрельбы, расчленёнка, а как проработан левел-дизайн и атмосфера. Загадки (приходилось конечно пользоваться иногда ютубом), но это тоже высший пилотаж и показательный пример всем, кто пилит игры в этом жанре. Дико кайфанул от её прохождения. Вот это я бы советовал попробовать всем.  Однозначно в личном топе любимых игр.
P.s. оригинал не играл

Интересный сюжетГрафонийРасчленёнкаЗагадкиФизика враговПроработка собственной экономики (не на easy)Полицейский участокВ лаборатории чуть скучнее
1 декабря 2024

0
Heavy Rain
Батя года/ ТОП

Бесконечно любимый хит и взорвавшая в своё время игроиндустрию игра. Хоть она и 2010 года, но игроки на ПК наконец то смогли оценить её. Сюжет ТОП. ВАЖНО! Ни в коем случае не читай сюжет, не смотри полностью игру, чтоб не словить спойлеры. Эта та игра, которую надо самому прожить и выбрать действия. А там будут моменты, где дрожащими руками будешь думать что делать, а таймер будет тикать и от этого еще адреналиновей. Заслуженно получила много наград и превосходные оценки. А имя Дэвид Кейдж знает теперь каждый более менее прошаренный игрок. Жду, когда какое нибудь подобное кинцо развалит также меня.

СюжетСопережевание главным героямИнтересный QTEОтдаленно напомнило фильм "Пила"Лично сам не угадал злодеяГрафоний
1 декабря 2024

+2
Cyber Citizen Shockman Zero
Прекрасный битемап

Отличный вариант, для тех, кто соскучился по классическим двухмерным битемапам. Сейчас таких проектов много не выходит, а эта игра выглядит как новинка, учитывая, что в неё в России никто не играл)

Проходится за пару часов, если не торопиться и не попадать под раздачуПриятный визуальных стильЗабавная подача незамысловатого сюжетаПротивники с базукой
1 декабря 2024

+2
Road Redemption
Очень корявый рогалик по очень далёким от Road rash мотивам

Но в плане идейных продолжателей Road rash вообще не густо и остаётся пробовать то немногое, что есть. Можно конечно проходить до посинения классику со старых консолей, что периодически и делается. Но это всё же не очень приятно без современных плюшек вроде облака с достижениями. Да и сетевая поддержка не помешала бы.В Road redemption же всё портит отсутствие того духа трюковой безбашенности. Игра больше напоминает рогалик со стилистикой Безумного Макса, чем весёлое гонялово по пригородам США. Мелодии тут откровенно так себе и их хочется поскорее отключить. Ну и то, что это рогалик, то всё тут сводится к сессиям и последующей прокачке. Со смертью теряется всё, кроме каких-то крох опыта. Прокачиваться уже на пятом круге надоело. Лучше бы ЕА сделала ремастеры тех самых классических игр, но ЕА уже не те...Пострелушки с мордобоями здесь хоть порой и радуют, но потом угар как-то уходит. Не хватает тех юморных сценок из классики. Не хватает привычного ландшафта не такого далёкого пригорода. Тех ритмовых композиций тоже не хватает. Да и с пульта там всё таки было легче управлять, чем здесь. Тут и камера не всегда слушается, и прицел где-то гуляет. Из-за этого выбивают из седла довольно часто. Хорошо удавалось играть только на клавомыши, но это всё не то...

Представитель редкого сейчас жанра мочилова на мотоциклахВ целом игра может дать какой-то приятный опыт на несколько сессийПриятнее всего играется с клавомышиОптимизация очень расстраиваетЭто всё-таки не Роуд РэшОчень паршиво целиться с игрового пультаМеханика рогалика портит всю игру и после смерти здесь всё опять заново надо начинать. Даже точки начала с контрольных пунктов особо не радуют.В какой-то момент начинает дико душить в очередной сессии открытия ещё более упоротого гонщикаАнтураж апокалипсиса не особо интересен - из-за этого развалины и руины ввергают в уныниеНе хватает нормальных трасс из современного пригорода, как было в классических играхСлишком большой упор в оружии на огнестрел и бомбыОригинальный Роуд Рэш всё же не про убийства на мотоциклах и не про атмосферу Безумного Макса
1 декабря 2024

+4
Call of Duty: Black Ops
Тюрьма меняет людей

Владимирский централ, ветер северный,
Он с Воркутой ни идёт ни в какое сравнение.
Лежит в мозгу
Тяжкий код
Владимирский централ, ветер северный,
когда я шёл к Фиделю (жизнь разменяна)
Но не Вьетконг обычно губит
А поход к Фиделю
Там под окном зэка
Лежит Резнова мозга
И всё ж ты недолга
Моя Воркута
Я радуюсь, что здесь
Хоть кодики, но есть
Как мне Резнов
Нужон
 Владимирский централ, ветер северный,
Он с Воркутой ни идёт ни в какое сравнение.
Лежит в мозгу
Тяжкий код
Владимирский централ, ветер северный,
когда я шёл к Фиделю (жизнь разменяна)
Но не Вьетконг обычно губит
А поход к Фиделю  

весёлый бред
1 декабря 2024

+1
Tiny Rails
Железнодорожное путешествие по всему миру

Расслабляющая и атмосферная игра, идеально подходящая для казуального гейминга. Если вы ищете что то ненапряжное и приключений, она может вас заинтересовать. Хотя для игроков, ищущих сложную экономику или глубокую стратегию, игра может показаться слишком простой.
Вы начинаете с небольшого локомотива и со временем развиваете свою железнодорожную сеть, добавляя новые вагоны, улучшая поезд и изучая разные регионы мира. Основной упор делается на сбор ресурсов, выполнение заданий и настройку поездов для повышения эффективности. Игра подходит как для активного, так и для расслабленного AFK-геймплея.
В игре вас ждут 130 видов локомотивов, 130 видов вагонов, 910 станций по всему миру

Легкоая в освоениеПргиятная пиксельная графикаУникальные локацииAFK-элементыКроссплатформаПовторяющийся геймплейМедленный прогресс без доната к концу игры
1 декабря 2024

0
Evacuation

Во-первых, я бы не сказал, что в модификации чувствуется история Half-life 2. Да, можно заявить, что это история, рассмотренная с другого угла, но всё же никакого упоминания Гордона Фримена или каких-то иных главных действующих лиц Half-life 2 в этой модификации нет. Поэтому я бы сказал, что это отдельная история, которая могла произойти в мире Half-life 2, а могла бы и произойти в совсем другой вселенной. Критично ли это? Вовсе нет.

Во-вторых, в игру добавлены новые враги – бандиты, которые чем-то напомнили мне бандитов из игры S.T.A.L.K.E.R.. Как мне показалось, разработчики подкрутили AI противника из-за чего враги стали стрелять более точно. Впрочем, это становится заметно лишь на высоком уровне сложности. Если играть на среднем, то никакая сложность не чувствуется вообще, за исключением одного эпизода. В остальном же в модификации присутствуют все типы врагов, в разных пропорциях, включая новых соперников из Half-Life 2: Episode Two (если я не ошибаюсь, это Охотники). Баланс противников на квадратный метр довольно идеально подобран, т.е. с одной стороны, мы не скучаем, бегая по пустым локациям, но с другой стороны, не ощущается чрезмерной наполненности противниками. Я бы сказал, что разработчики долго и тщательно трудились над этим вопросом, создавая максимально сбалансированную ситуацию. Так как модификация проходится минут за 30-40, то драйв от встречи с противниками не уходит вплоть до последней минуты. Тут важно ещё отметить тот факт, что в игре нет волн противников, а мы видим классическую версию, когда противники расставлены по карте (или появляются после срабатывания скрипта, но как таковых волн нет в принципе). Плюс к этому, модификация чередует обычные туннельные перестрелки (очень условно) с эксклюзивными боями с боссами, к примеру, один из последних боёв с вертолётом альянса, который нужно уничтожать не с помощью РПГ, а с помощью ракетной установки, патроны которой нужно подносить с помощью функции «взять предмет». Вообще, эта функция, которая полностью отсутствует в классической Half-Life 2, тут используется на полную катушку (от задачи взять и заложить динамит, чтобы открыть проход и до пресловутой ракетной установки, когда чтобы пополнить её боезапас, нужно взять этот самый боезапас и поднести к ракетной установке). Реализовано это неплохо, благодаря чему эта модификация обходит все остальные модификации, а также классическую Half-Life 2 по параметру игровой антимонотонности. В этой модификации разработчики постоянно подкидывают игроку новые и разнообразные вызовы. Да, кому-то такой вариант вообще не подходит, ибо игрок хочет видеть от начала до конца один сплошной туннельный шутер а-ля «стреляй во всё что движется», однокнопочный экшн-боевик, так сказать. Но так как таких модификаций явное большинство, а другие, как например модификация «Зной», наоборот уходят в рассказывание истории, то модификация Evacuation предлагает сбалансированный такой вот вариант. Впрочем, опять же, не все любят подобные типы шутеров и к тому же и тут будут попадаться головоломки, которые мы часто видели в разных модификация для Half-Life 2 (однако опять же, их тут не так много, чтобы они начали раздражать).

Что касается локаций, то все локации сделаны в одном и том же стиле – осенний лес где-то вдалеке от Сити-17. Более того, Сити-17 или какой-нибудь другой город тут вообще не чувствуется. В основном мы будем пробираться либо через лесные тропинки либо попадать на небольшие поляны, на которых какие-то силы установили научные палатки (честно сказать, эту идею я не понял, т.е. откуда это всё взялось и какое отношение к этому имеют бандиты, которые их оккупировали). В целом, все локации сделаны очень качественно, а собственная музыка, создаёт синергетический эффект (музыка классической Half-Life 2 тут явно не подходит). Да, особой вариативности в самих локациях нет, но тем самым авторы как бы подчёркивают место действия – лесные массивы вдали от городской жизни – и их огромные просторы. Это правильное решение, ибо если в какой-то момент мы бы оказались в большом городе, то нарушилась бы гармония окружающего действия. Видно, что авторы потратили много сил и времени на создание этого осеннего леса, и он получился действительно замечательным. В дальнейшем разработчикам нужно лишь предлагать варианты его развития (даже лесная гуща не может быть монотонная и однообразная, а тут у нас всё же присутствуют островки человеческого присутствия, как те же дозорные вышки или электростанции скрытые в лесу).

Короче, Evacuation является последней модификацией для Half-Life 2 которая меня настолько увлекла, что я прошёл её аж три раза и модификация которую я могу рекомендовать всем любителям экш-боевиков как таковых. Что касается фанатов Half-Life 2, то тут сложнее, ибо я не заметил даже намёков на историю Гордона Фримена.

Ах да, забыв упомянуть, что разработчики изменили оружие, добавив половину нового, а также поменяли визуал передвижения, а также то, как оружие ведёт себя в руках (это трудно объяснить словами, но любой, кто играл в Half-Life 2, сразу заметит разницу). Но лично мне такое изменение понравилось. Мне даже кажется, именно этого не хватает оригинальной Half-Life 2.

1 декабря 2024

+4
Silent Hill 2 (2024)
Как классика, но гуще

Прошел ремейк на PS5. На прохождение ушло 13 часов 30 минут. В целом впечатления положительные. Ремейк вышел очень удачным.

Город красив как в графическом, так и в эстетическом плане. То как переделали локации - впечатляет. Зачастую локации просто огромные, но между отдельными частями локаций открываются короткие пути, будь то лестница или новая дверь.

Врагов немного доработали и добавили новые фишки и движения, что не может не радовать. Когда медсестра поймала летящую в нее трубу, отбила и пошла в атаку я очень сильно удивился. А манекены стали прятаться и не раз выпрыгивали из-за угла, что кстати под конец начало утомлять  А ещё сами враги теперь имеют несколько разновидностей. Та же лежачая фигура имеет 2 разных вида, которые отличаются по поведению.

Боссы тоже в большей части хороши, драки стали динамичные, переработка тех же губ из плоти хороша. Бой с абстрактным папочкой вообще топ. 

Переработанные загадки зачастую тоже хороши. Переработали как классические загадки, но сделали некоторые интересней, так и добавили новые. Особенно понравилась загадка с монетами и виселица.

Работа над звуком - моё почтение. Музыка Ямаоки, эмбиент, все шорохи и шепоты. Все это отлично работает на атмосферу и заставляет тебя держаться в напряжении.

Сюжет в целом следует канве оригинала, поэтому ничего плохого про него сказать не смогу.

Из минусов все таки хочу отметить боевку, она не из самых лучших. Боевка сильно завязана на ближнем бою, и часто Джеймс будет промахиваться, особенно по лежачим фигурам на земле. А ещё несколько раз во время драк Джеймс вместо того, чтобы бить противников начинал бить окна.

Ну и к минусам, тут субъективно я бы отнес  затянутость некоторых локаций. Тот же лабиринт можно было сделать короче. И фрагмент с ящиком с 3 замками в больнице. Да, этот ящик был в оригинале, его добавили в ремейк, но смысла в нет вообще. Короче, растягивали как могли, порой даже бессмысленно. 

Ну и финальный босс подкачал, по факту это рескин губ из плоти, только он ещё и бабочек на тебя напускает. Не докрутили.

А ещё подкачал русский перевод. 

СюжетАтмосфераМузыкаДизайнОтсылки к классикеБоевая система Местами излишняя затянутость
1 декабря 2024


+1
Luma Island

Игра подкупает своей приятной графикой, да и геймплей затягивает (сначала). Но, в целом, Luma Island оставляет  после себя ощущение некоторой чрезмерной упрощенности, будто разработчики в угоду времени и малых ресурсов посрезали многие обычные для такого жанра механники. В игре есть четыре "биома" и в каждом из них нужно делать одно и тоже - найти ресурсы разного цвета, пройти 3 сюжетных подземелья, чтобы открыть кусочек лора. если первые часов пять это еще  хоть как-то необычно ощущается, то после 10 на помощь приходит только артмани. Проходить концовку можно и на ютубе, ничего ценного для себя не потеряшь. 

Другоц минус: излишняя упрощенность. У игрока бесконечный корман куда сваливаются все ресурсы (и которые почему то даже нельзя отсортировать), его персонаж живет вечно, полоски здоровья нет,  нет потребностей типа сна.

Последнее и что сильно раздражает в игре: там маленькие карты, но они так запутаны, что потеряться в них не составляет труда. Здесь чтобы добраться до нужных мест нужно буквально смотреть видео на ютубе, которые тебя за руку доведут до нужного места. 

Лично меня также выбисила супергенерация ресурсов. Тут все, даже  камни за ночь как грибы растут, лишая тебя удовольствия расчитить весь остров от хлама. 

В общем, не рекомендую. Только рефанд 

Приятная графикаРемонт-ремонт-ремонтизлишне упрощенный геймлей.ужасная репетативность ресурсы каждую ночь растут как грибы
1 декабря 2024

+6
Dragon Age: The Veilguard
От Dragon Age одно название

Эта игра -- тот самый мем с котом "не бойся, я друг". Вроде намерения благие, но такая пластиковая. Романтизированная рафинированная сферическая Dragon Age в вакууме.

Разработчики не стали изобретать велосипед настолько, что собрали свой из чужих запчастей, но то ли он не едет, то ли я, как говорится... У нас есть структура Mass Effect 2, дизайн уровней из последних God of War, красоты, блестяшки и компиляция шейдеров из Hogwarts Legacy. Вот только Dragon Age здесь нет. Эльфов никто не угнетает, о рабах две строчки упоминаний, храмовников в игре вообще нет, а отыграть можно только капитана Шепарда, и то исключительно парагона. Твои выборы из прошлых частей практически ни на что не влияют, и концовка, считай, одна.

Почти все спутники приятные, серьезные, рассудительные люди, готовые пахать на благо Тедаса. Только Тааш выгодно выбивается тем, что изначально не хочет с нами работать, но это все быстро заминается. Редкие конфликты сопартийцев унылы и решаются простым "давайте жить дружно" или "у нас есть проблемы посерьезнее", мордобоя (и даже оскорблений) не будет. Концовки личных квестов -- сплошное разочарование, ведь это всегда выбор из двух опций, никакого влияния одобрения здесь нет (да и в целом неодобрение можно как будто пару раз получить, а так всем все нравится). И если у одной половины спутников это еще можно понять, так как выбор ничего в корне не меняет и выглядит скорее как совет, то у другой половины это КАРДИНАЛЬНО ПРОТИВОПОЛОЖНЫЕ ВАРИАНТЫ. Меня глубоко оскорбил выбор в квесте Эммрика, и я никогда от него не оправлюсь.

Фракции классные, интересные, о каких-то мы уже знаем, какие-то совсем новые, но что с ними не так? Почему Драконы не могут сами между собой решить, кого на трон сажать? Рук снова выбирает из двух опций, просто потому что помог. До кучи еще романтизированные донельзя Вороны и доблестные пираты Повелители Фортуны, заботящиеся о культурном наследии. Где грязь и чернуха, присущая серии? Видимо все ушло в квест Даврина, тесно связанный с Серыми Стражами.

Возникает вопрос -- почему гг решает все за всех? Кто он такой? У Инквизитора была целая организация за спиной (но до этого появился еще и якорь в руке, делающий персонажа особенным и незаменимым), а Рук просто пустышка, у которой есть власть, потому что сценаристы так решили. В Mass Effect ты сначала спасаешь мир и становишься героем, а потом тебе дают выбор советника. Здесь тебе достаточно прийти и немного помочь (что ты бы и так сделал, потому что общие интересы). Здесь нет никакого роста главного героя, да и спутники никак не меняются на протяжении игры, все просто есть, просто хорошие и просто выполняют свою работу.

Где-то на пятнадцатом часу игры по сюжету перед Рук встает выбор -- какой из двух городов спасти, и в одном он с корешами прогоняет дракона, а второй почему-то весь заражается. Рук не обладает никакими уникальными умениями и делит своих компаньонов пополам, чтобы помочь обоим городам. Кто-нибудь объяснит мне, почему Рук может дракона отогнать, а условная Нев не может???

Отдельный котел в аду уготован тем гениям, которые решили, что обязательная, ни от чего не зависящая смерть одного спутника в конце -- это отличная идея. То есть, Рук будет решать каждый чих, но вот тут у нас власти внезапно нет. Ах да, ну как же нет, вот тебе выбор -- кого из двух спутников отправить умирать. Хардинг я знаю две части, и она миленькая, а вот на Даврина плевать, он скучный, только его грифончик радовал, жаль, тоже помер. И нет, эта смерть не играет никакой роли, потому что можно было напугать игрока и Рук тем, что персонаж умер, а после выхода Рук из Тени рассказать, что спасли, откачали, все хорошо, ведь ты выполнил личный квест персонажа, ты молодец. А вот не выполнил бы -- он бы умер. Вот так надо делать, а не добавлять для числа труп. Персонажа из другого выбора вы ведь почему-то не убили, осквернили только, а в конце он магическим образом исцеляется.

При всем негативе играть в The Veilguard действительно приятно. Изучать локации интересно, они красивые и разнообразные, при этом за счет компактности не успевают надоесть. Переработка боевой системы мне тоже нравится, но есть нюанс. Хорошо, что наконец выпилили гниющие останки "тактики", в Инквизиции они уже просто позорно смотрелись. Плохо, что драться невероятно душно, если играешь на сложности выше самой легкой. Противники жирнеют, а сопартийцы наносят мизерный урон.

Техническую составляющую игры тоже записала в плюс, потому что спокойно прошла игру на средних настройках, хотя попадала под минимальные. С десяток раз за 60 часов игра вылетала при попытке телепортироваться на маячок в той же локации, ну и звук подтормаживал и роботизировался немного в людных местах. В остальном, никаких проблем и багов не встретила, а в наше время то, что игра вышла и нормально работает -- уже чудо, хотя нужна ли нам такая игра --это вопрос.

В целом The Veilguard ощущается спиноффом, хотя является прямым продолжением. Чувствуется, что совсем другие люди делали. Сюжет вроде приличный, лор обогатили классно, но от квестов фракций и компаньонов дурное послевкусие, а от концовки какое-то унылое ощущение. Мы лишились двух интереснейших персонажей серии, и я не хочу размышлять, что будет дальше, я хочу, чтобы Dragon Age больше никогда не трогали.

Это неплохое приключение на разок для тех, кто посмотрел 5-минутное видео с сюжетом прошлых частей. Кажется, будто разработчики в такую аудиторию и метили, что делает эту игру ужасной для фанатов серии.

ГрафикаДизайн персонажей и уровнейОптимизацияРасширение лораБоевая система?Все остальное
1 декабря 2024

+1
Luma Island
Самая чилловая ферма приключений

На первый взгляд Luma это "очередной стардью\харвест клон" в другой обертке. Это не так. Игры роднит разве что наличие фермы как механики. Эта игра это про отдых. Если в каждой игре про ферму, где "гг уехал от суеты города в дедовский дом чтобы сажать картоплю", отдыха на самом деле НЕТ (вечный тайм-менеджмент, распределение ресурсов, слежение за энергией и временем суток), то тут расслабление как-раз таки есть. Игра не душит абсолютно ничем (в особенности после первых патчей). Забыл полить свои тыквы? Не засохнут! Забыл выложить инвентарь в сундук? Инвентарь бесконечный! Вы посередине леса, а наступила ночь? Не страшно, ведь спать необязательно (энергии нет как таковой), а ночью могут появиться даже новые возможности для исследования. Тут даже умереть толком нельзя. Сложность представляют разве что данжи, с которыми справиться на самом деле несложно по итогу. 

Что эта игра предлагает тогда? Не бесконечный же гринд в молоко? Кор игры это принеси\подай модифицированный в вырасти\добудь-подай, но симулятор на то и симулятор. Маленькие квестики с небольшими диалогами (ироничными и довольно забавными) приправляют все это дело. В целом, мне как мастодонту жанра симулятора фермы даже толком и сказать нечего об этой игре плохого. Сочные анимации, звуки, эмбиент расслабляют каждую клеточку мозга. В этой игре все сделано удобно. Ближайшие торговцы\улучшалки в шаговой доступности. Самая приятная мелочь - маленькие видосы по поводу каждого предмета или постройки.

Ну и к сути того, что выделяет Люму на общем фоне. Это система профессий и приятный эксплоринг. По порядку. Игроку предлагается выбрать, кем он хочет стать - поваром, миксологом (читай варить всякую бормотуху), археологом, ювелиром, искателем приключений, рыбаком. Да-да, чтобы пройти эту игру вообще не обязательно что-то выращивать! Можно копаться в шахтах, лазить по данжам, крафтить что-то и таким образом получать деньги и двигаться по сюжету.

Весь остров полон маленьких секретов. Повторяющиеся, но не наедающие головоломочки, спрятанные повсюду спрятанные сундучки, закопанные сокровища, коллектеблсы и всякое разное удовольствие этого рода. Маленькие активности с милейшими нпс. 

Я могу еще долго распинаться, но если вы любите фермы\крафтилки\маленькие приключения и устали в них потеть как на реальной ферме, то Лума для вас. Лума - это про любовь. Про любовь к игроку. 


визуальное и звуковое оформлениерасслабление и удобство игрокаотсутствие какого-либо наказания игрокамилейшие люмы (местные покемоны)интересная система шахт, основанная на освещениисистема профессийэксплоринг и загадкичертовы снежные шары и подстанивающие снеговики в горном биоместрашные пауки (без шуток)немного душноватые данжикидетскость? если для кого-то это минус
1 декабря 2024

+5
Metal Gear Rising: Revengeance
Фрут ниндзя райден/ Топ

Одна из личных любимых игр начала десятых годов. Проходил на релизе на англ языке (тогда еще не было русского в ней), возможно поэтому она чуть стороной прошла русское сообщество и не многие о ней знали. Она как раз была катализатором для меня полюбить жанр "Слэшер". Плюс она вышла в том же году, что перезапуск Devil may cry и это была легендарная битва в комментариях какая из них круче. Даже по сей день я сам для себя не могу ответить на этот вопрос. Как играется эта игруля? Вот тебе меч, вот тебе прокачка приемов,  и разрезай что хочешь. Фишка игры - ты останавливаешь время и мгновенными движениям разрубаешь врага по кусочкам (как во фрут ниндзя). Прошло уже 11 лет, а никто подобной механики ни разу не сделал. А какие там боссы были, до сих пор помню. Если убрать все линейки дарк соулсов и соулсоподобных, то это одна из самых хардкорных игр в плане боссов. Я первый раз проходил на средней сложности и как же я горел на каждом из них. А местный ниндзя в пустыне разорвал мою опу в хлам, как же тяжело он мне дался.
По итогу икона своего жанра, очень жаль что не было продолжения. Входит в личный топ. В плане сюжета я ничего не понял, на англ же было, наверное он был интересный, потому что болтали часто. Обязательно советую к прохождению.

БоёвкаРазрезание мобовБоссыГрафонийВнешка главного герояСюжет и болтовня по телефонуЛетающие враги
1 декабря 2024

+1
Dark Souls II
Там где боль/ Понравилось

А это вторая часть нашумевшего дарк соулса. После такого взрыва и успеха первой части ожидать сиквел стало намного больше народу. По итогу мы получили самую слабую часть из всех соулсов Миядзаки. Но сделаю поправку. Это слабая игра на фоне остальных игр Фромов. Если бы это была одна единственная их игра, то это был бы также шедевр. А почему хуже? Геймплей замедлили, арт дизайн вместе с левелдизайном опустился на уровень ниже, большинство боссов посредственные. Конечно есть памятные локации и боссы, но если в 1 часть это было каждый час игры, то здесь с этим дела похуже. Реально могу вспомнить только 2 топовых босса, и то они из ДЛС. А в основной игре это часто проходняк с 2-3 попытки, проблемы вызывают только спаренные и то эти битвы не сильно интересные. По итогу игра то хорошая, на фоне других соулсов её можно назвать "так себе".

Снова соулс, УРАБоссы ДЛСКовенантыПение в храме АманыПолоска ХП (кто знает, тот поймет)Медленный геймплейСпаренные боссы
1 декабря 2024

+3
Dark Souls
Там где боль/ Топ

А эта моя топ 1 любимая игра. Даже не знаю, что должно произойти, чтоб её что то смогло подвинуть с 1 места, это бесконечная любовь.
Чем она знаменита? На момент выхода это было зарождение нового жанра смеси РПГ и Слэшера. Игра с абсолютно уникальной боёвкой, где каждый удар, каждый кувырок, каждый блок удара противника тратил шкалу выносливости. А когда она кончалась, то это был практически билет к смерти, так как в этот момент герой становился уявизмым в микростане. На рынке ничего подобного не было даже близко. Игроки были не готовы к этому, потому что это ломало все шаблоны. Это было нереально сложно для новичков, и также для всех, кто пойдет впервые играть в подобный жанр - это окажется огромным вызовом для своего скилла. В момент, когда игровая индустрия стремилась к легкости и простоте геймплея, здесь наоборот было усложнение всего. Тебе абсолютно не говорится что надо делать, как в это играть, зачем нужны те или иные предметы, просто держи огрызок меча, какие то шкалы (здоровье, выносливость) и делай с этим че хочешь, разбирайся сам. И вот такой подход, так сказать, к самопознанию через свои мозги дал бурю новый ощущений. А помимо непонятности, так еще и враги, которые убивают с пару тычек, еще и возрождающиеся с каждого сейва. Ну и конечно боссы, которые на тот момент, казались непроходимыми. А слово прокачка не особо то работало. Во первых в ней надо было также понимать что, зачем и для чего. А во вторых игра принуждала качать не персонажа, а качать свои руки и свой скилл, что тоже было в новинку в то время. И в купе со всем этим новаторством был ахрененый лор, ахрененый дизайн локаций, которые были между собой переплетены, куча различного оружия, щитов и вариаций своих билдов. А еще отдельное фишечка - квесты. Их практически невозможно пройти без гугла, потому что по ходу пьесы надо делать всё обязательно в определенный последовательности, а сами челики-нпс практически не говорят чего то толкового и куда идти. Я ни одного без ютуба не смог пройти. Но концовки квестов желательно увидеть, так как за их прохождение поощряется чем то уникальным и полезным предметом.
Лично я смог в дарк соулс начать играть только со 2 попытки. Первый раз я бросил, весь перематерился, не понимал что вообще за ху... такая и как в это играть. А спустя полгода я решил дать второй шанс и уже настроенный психологически, что мне придется умирать и страдать. И вот только тогда она раскрылась для меня. Шедевр на все времена.

Новое слово в жанреБоссыЛевел дизайнБроня и оружиеЛорПросадки фпс в чумном городеВедьма Изалита
1 декабря 2024

+1
Shadows of Doubt
Ждать патчи

Играю на пс5. Управление не адаптировано под геймпады, но и нет возможности в настройках играть с клавиатурой и мышью. Управление и интерфейс — основные барьеры из за которых хочется закрыть игру и ждать апдейтов. 

АтмосфераБыть хардкорным детективомУправление на конслоляхИнтерфейс с мелким текстомИногда непонятно что делать
1 декабря 2024

+1
Divinity: Original Sin
Сказ о жезлах

Прикольная игра. В ней вполне интересный сюжет и неплохие сражения. Но также хватает странных и порой дурацких условностей.

Начал я игру за типичного война и асасинку. Однако побывав в нескольких битвах первоначальные классы меня не устроили, впоследствии чего воин стал магом земли и льда, а асасинка - лучницей. В отряд себе взял Мадору и Вольфграфа. Последний был вором, который потом тоже переменился в мага воздуха. Мадора же стала пиромантом, но войном не перестала быть.
Как можно понять, мне не совсем понравилось сражаться в мили, особенно за класс вора и подобные ему. Особенность сие класса есть 100% крит в спину, но как мне кажется риск того не стоит. Во-первых пушо урон там не колоссальный, а сравни в обычный хит двуручки. А во-вторых никуда не делся шанс промахнутся, при таком случае враг поварачивается к вам лицом и придётся снова его обходить, а это трата очков. Я не говорю что игра за вора прям не проходима, наверняка есть люди которые изничтожали всех за этот класс. Просто в моем случае я рассчитал это не целесообразным. Особенно после нахождения жезлов. У них мало того что норм урон, так и абсолютно всегда 100% шанс попасть в противника. Ну то есть лучница даже при бафе имеет шанс промазать, а жезл попадает всегда и везде. Собственно Вольфграф и мой основной перс всю игру проходили с жезлами. Правда не стоит забывать про их стихийную особенность, чтобы случайно не захилить противника, или не дай бог застанить свой же отряд через кровь, она оказывается пропускает электричество.
Это что касается боев. Вообще игрушка не сложная. У меня за сто часов было лишь где-то 5 действительно не простых битв. При этом самый трудный отрезок игры как по мне это начало. Норм шмота нет, навыков тоже, гранат и стрел ещё не насобиралось. Тем временем игра позволяет идти куда угодно, из-за чего постоянно врезаешься в противников выше вас по уровню. Но это лишь в начале, далее все более менее линейно.
Меня же бесили загадки. Мало того что я тупой, так и головоломки порой сюжетно-обязательные. Их не пропустишь и хер обхитришь. Самое любимое это искать маленькие кнопки в игре с изометрией.
В остальном же норм игра, на разок пойдёт. Перепроходить уже вряд-ли буду, очень много времени отнимает, под конец начинает утомлять.

-150%150%
1 декабря 2024

+3
The Witness
Слишком сложно для многих

Визуал. Внешне игра выглядит красиво и красочно. Пейзажи иногда завораживают взгляд. Однако остров, на котором находится игрок, абсолютно пустой и недвижимый. Здесь не меняется время дня или погода. Всё как будто застыло. Игрок погружается в философию и головоломки.

Геймплей. Игроку везде, почти на каждом шагу попадаются головоломки и загадки, которые нужно отгадывать и продвигаться дальше. Головоломки идут от простого к сложному. Но иногда можно застрять надолго. Интересно ли это и затягивает ли такой геймплей? Каждый решает сам.

Атмосфера. Игра не торопит игрока. Она не поджимает временем или квестом. В ней много философии, медленного погружения и серьезной нагрузки на мыслительные процессы. Мне в какой-то момент стало элементарно скучно. Однако многим такой геймплей будет по душе.

Графика и пейзажиРазличные интересные головоломкиФилософская начинкаВремя как будто застыло, ничего не меняется и не происходитСо временем головоломки повторяются и надоедаютНекоторые неочевидные загадкиОднообразный геймплей
1 декабря 2024

0
Quest for Glory III: Wages of War

Прошёл три части и самая лучшая - это первая, т.к. показывала хоть и кривое, но редкое сочетание квеста и РПГ. Эта же часть, как и вторая, просто переделка того же самого, только в другом сеттинге. Нет никаких улучшений, а африканский сеттинг показался мне самым не интересным.

Cмесь квеста и РПГМало различий в прохождении за разные классыСлабая графика с минимум анимацииУнылая боевая системаСкучный гринд
1 декабря 2024
1 2 ... 271 272 273 274 275 ... 1103 1104
из 1 104 страниц