Не учитывая все минусы Скайрима ставлю 4.5 так как сюжетка с Мираком топ.
Не учитывая все минусы Скайрима ставлю 4.5 так как сюжетка с Мираком топ.
Многое можно написать об этой игре, но я не буду вдаваться в подробности. Без модов игра сырая так как прокачка пятикратно переваренный кал, благо есть моды, но их на лицензионный Скайрим не установить так как разрабы что-то намудрили :) Та же история с магией. Дизбаланс классов который в принципе тоже фиксится модами по этому лицензионный Скайрим рекомендовать не буду, а Рекву с радостью.
Chaser: Вспомнить всё - компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, созданная компанией «Cauldron HQ» и выпущенная компанией «JoWooD Productions» в 2003 году.
Вспомнить все, напоминает фильм 1990, да есть такое: марс, потеря памяти и может быть концовка похожа.
Сложности начались на этапе обучения, когда сказали попрыгать, но оно было нужно, чтоб в процессе игры на это не отвлекался, ибо под градом пуль не проблем с управлением.
Понравилась музыка в главном меню, да и само меню динамично выглядит. В стиме версия 1.49 идет изначально, есть 1.5 решил поставить патч, раз есть, почему нет? ( но вылетало все равно раз 2-3 и был баг с отображением комнаты ) Начал на сложном, ну как сказать что я пожалел, были затупы в некоторых ситуациях, но проходимо, f5 f9 были моими помощниками ) Так же хочется отметить, тут по моему 14 видом различного оружия, и ГГ носит все одновременно, да винтовка с марса, прям сок, берегите ее на особые случаи лучше и снайперку из СНГ )
По поводу локаций побываем на 21 локации, из них космос, Земля, Марс: а более подробно, космостанция, мафиозно-якудзный городок, подземелье, зимняя россии, море и т.д. 36 игровых уровней, очень даже неплохо.
Старая игра, да тут не говорят куда надо идти, и приходится догадываться самому, не скажу что прям был в злобе от этого или в восторге, где то на 75% в сторону +, где то если догадывался или шел не зная куда но куда то и приходил куда надо, был доволен. Но а в остальных случаях сами знаете.
Так же не все левелы коридорные шутеры, есть и водные уровни, не такие душные как я думал-читал, минут 25 потерпите), где то тебе просто надо убегать, а где то прикрывать с вышли союзников и т.д.
Шутер не польский и не на вечерок) Особо хочется высказаться о кат сценах, неплохо добротно, деньги на экране хорошо, но очень много как по мне, в начале она минут 6 идет, сюжетный шутер получается) Русская озвучка бывает не попадает в тайминги, а так сойдет: Прости-прощай парниша, хах вы эту фразу будете слышать часто)
По поводу сюжета, как и сказал выше есть чуть от фильма, а так своя интересная история с неплохим финалом, и даже не предсказуемым. Некоторые моменты толи я не понял, толи их не раскрыли, таких моментов 2-3.
Садишь в машину? - меню выбора и уход в темноту!
Говоришь с человеком? - меню выбора и уход в темноту!
Катсцена? - и уход в темноту!
Наверное это моя самая большая претензия к этой игре, в неё ОЧЕНЬ тяжело играть. Это как будто издевательство над игроком уходы в эти бесконечные экраны загрузки.
Охота на монстров и боёвка реализована не интересна. Игра подразумевает какой-то отрезок гринда, но по факту он бесполезен!
Да, история в ней - это действительно волшебная добрая сказка. Будто вам 5 лет и вы с друзьями отправляетесь ехать на великах купаться на речку в соседнем селе.
В общем это игра которую стоит поиграть хотя бы раз в жизни. Она не оставит равнодушным и подарит много незабываемых эмоций, особенно резня в конце основной сюжетной линии.
Игрушка с VK, ох какая же ностальгия. Игра очень проста, бегаешь по локациям просто выбирая их мышкой и дерешься с мобами выбивая с них полезности, чтобы прокачаться и пойти в следующую локацию, и так продвигаешься по сюжету которого в игре по сути то и нет. Гача нулевых
Хорошая стратегия с скандинавским сетингом.
Наверное ЛУЧШАЯ часть серии. Много боссов с большим количеством механик. Много оружия, 5 стрелковых и 5 ближних с кучей прокачиваемых действий. Связный сюжет который не обязателен для игр жанра слешер. Отличная музыка для мочилова
Здесь есть только один плюс, это трюки. Игра дерьма, все боссы убиваются с пистолета. На некоторых боссах ты просто стаешь в одну точку, зажимаешь кнопку стрельбы и отходишь пить пиво. На некоторых боссах немного посложнее, там нужно зажать две кнопки, ходьба влево или вправо и стрельба. Куча боссов которые популярны в обычных играх, но сильно выбиваются с сетинга DmC, какие-то танки(к которым можно подойти в притык и он ничего не сможет сделать), бос вертолёт(который появляется несколько раз но можно просто бежать дальше к основной битве с вертолетом игнорируя первые)
Игра хоть и старая но достойно. Как для слешера топ, отличная боевка и сетинг. Но игра устаревшая по этому 4
Sonic Adventure 2 (платформер; Sega Dreamcast, Windows, PlayStation 3, XBOX 360, XBOX ONE, XBOX Series X/S, Nintendo GameCube; Sonic Team; 2001; Государство Япония) - игра, по поводу которой у меня сложились крайне спорные ощущения. С одной стороны, эта игра частенько так бесит, ощущается кривой, некоторые моменты тут прямо отдают всратыми деталями гейм - дизайна начала нулевых, а диалоги все так же странно написаны (или переведены). С другой - здесь полно и хороших стадий и идей, игра ощущается прямо полноценной, ясно видно, что разработчики чувствовали себя более уверенно во время разработки, а не как в первой части данной дилогии, когда ощущалось, что они скорее кидали идеи на стену и глядели, что закрепится, а местный сюжет до сих пор ощущается эпичным и интересным
Графика тут и по сей день выглядит прикольно. Да, она явно угловата, персонажи пусть и выглядят куда как лучше, чем в первой части Sonic Adventure (особенно это касается анимации ртов, наконец - то они не корчат рожи как будто под крепкой дрянью из заначки Бига), но, к примеру, у тех же Соника и Шедоу руки почему - то отделяются от тела немного, из - за чего они даже немного похожи на Реймана, но в остальном она выглядит, по тем временам, великолепно - она яркая и красочная, за счет чего уровни запоминаются, а если сравнивать ее с первой частью - так и вообще офигеть можно, как визуал прокачался всего - то за два года
Ну а музыка тут, как и в первом Adventure, великолепна. Да, того разнообразия музыкальных жанров тут нет - в основном у нас тут рок, техно да поп с рэпом, но все они звучат просто на пять с плюсом, и фишка с наличием у каждого персонажа своего стиля тоже сохранилась, и оформлена тут она даже более элегантно - что у команды героев, что у команды злодеев стили пусть и пересекаются, но все равно различны. У того же Соника и Шедоу имеются рок - композиции, но у синего ежа они более веселые и радушные, а у Шедоу - тяжелые. Или у Тейлза и Эггмана. Примерно та же ситуация, у лисенка идет техно с легким роком (даже, скорее, попсой того времени), а у Эггмана - слегка мрачноватый, но все равно бодрый и веселый техно - стиль. Разве что у Наклза и Руж стили не особо пересекаются - у ехидны тут рэпчик, который мне...не особо нравится, но это вкусовщина, а у Руж - что - то вроде попа
Сюжет тут идет примерно спустя небольшое время после первого Sonic Adventure. Соника, который тут, вроде как, всем известный герой, который спас мир, в самом начале вяжут, потому что типо тот украл изумруд хаоса. Вот только ежа подставили, причем неосознанно. А все дело в том, что доблестные полицаи не видят разницу между черным и синим, а также еще в чертах морды и иголках, и сумели спутать Сонича с одним из двух новых персонажей - ежом Шедоу, которого недавно освободил наш старый знакомый Эггман, и которого он и взял на свою сторону. Шедоу - эдакий антипод нашего синего героя, он мрачен, серьезен, ЭДЖИ, и имеет стремление не помогать людишкам, а отомстить им за Марию, давно погибшую подругу ежа от пули спецагентов. И поэтому он и встал на сторону Эггмана, который в этот раз куда как более серьезно намерен, чем обычно, на захват мира и создание своей империи - особенно ему помогает наличие колонии Арк. А задача нашей классической троицы - Соника, Тейлза, и Наклза - остановить злого доктора, мрачного ежа, а также разобраться с ролью еще одного нового персонажа, летучей мыши по имени Руж - эдакая таинственная незнакомка, которая одержима сияющими цацками и добычей оных, и вроде как и с Эггманом и Шедоу ходит и помогает им, но очевидно, что цели у нее с их целями не пересекаются (ну а еще она хочет отжать у Наклза его столь любимый мастер изумруд потому что смотрите выше)
Сюжет тут пусть и имеет долю своих странностей, а диалоги пусть и выглядят лучше, чем в первой части дилогии, но все равно создается ощущение, что слушаешь зверей и людей с аутизмом, но это не мешает эпичности местной истории. Особенно интерес к истории достигается парочкой факторов - во - первых, тут у нас не шесть кампаний, а всего две, зато полноценных, а не куча огрызков, какие побольше, какие поменьше, а переключение между персонажами идет по мере истории, а во - вторых, действия тут не прерываются прогулками по открытым локациям, у нас тут одна связанная захватывающая история, которую мы видим с двух точек зрения
А вот с геймплеем все куда комплекснее. У нас тут три типа геймплея: простой скоростной платформинг за Соника и Шедоу, эдакий шутемап в стиле кампании за Гамму из Sonic Adventure за Тейлза и Эггмана, и поиск кусков мастер изумруда/ключей/изумрудов хаоса за Наклза и Руж
С первыми двумя все относительно адекватно. Геймплей за них явно наследует идеи из первой части, и это реализовано тут, в основном, отлично - персонажи управляются куда как лучше, стадии хоть и более линейны (нет того уникального ощущения свободы из первого Adventure), но имеет неплохую нелинейность и реиграбельность как с путями, так и с секретками, которые можно достать только с новыми прибомбасами, которые мы находим на стадиях, но о них чуть попозже. Также, добавили достаточно упоротое скольжение по рельсам, которое, если освоить, то играть становится куда как круче, особенно на последнем уровне, а вот если не особо освоится с этой фишкой, то в конце кампании героев...ой
А вот с остальными все стало страннее. Будем идти по порядку, и возьмем Тейлза с Эггманом и их наикривейшие уровни. Если тот же Гамма из прошлой части управлялся адекватно, пусть и стадии за него были прямо простыми, но местные мехи являются неповоротливыми скрипящими кусками металлолома. Если с доктором я могу это понять, то вот почему Тейлз не расстается с этим своим мехом - не особо понятно, уверен, что лисенок мог бы сделать себе какой - нибудь новороченный бластер или даже взять бомбы, как в классической игре Tails' Adventure, но нет. Не знаю, может, он там спину или ноги сломал, хотя вот в чао саду ему это не мешает. Короче говоря, тут персонажи управляются мерзко - мехи медленные, на поворотах их постоянно заносит, тот же прицел имеет куда более маленькую область прицела, а еще он мерзкий звук издает, который порой просто задалбывает. Если уровни у тех же злыдней (т.е. у Эггмана) куда более интересные и даже простые, то вот у Тейлза порой просто такие ублюдочные уровни, что даже слов приличных не находится - к примеру, уровень с побегом из города, где на лисенка в мехе постоянно валятся то роботы, то куски зданий, то ракеты, а времени отреагировать на это дается...НЕ ДАЕТСЯ. И да - у этих двух весьма интересная система здоровья. В отличие от остальных героев, они не дохнут от удара при отсутствии колечек в кармашках, они имеют эдаким ХП - бар, который пополняется при получении колец и капсулы со здоровьем. Но пополняется он колечками медленно, а аптечки встречаются крайне редко, а вот попадания вражин ранят иногда нехило так, и поэтому данная фича скорее выходит нам боком
За Наклза и Руж ситуация...спорная. Да, стадии с поиском стали куда более комплексными, прячут штуки куда более креативно, а еще уровни стали пусть и более камерными, но зато многоуровневыми, но вот иногда это прямо бесит, особенно за счет пары факторов. Во - первых, тут есть система подсказок, но вот сами эти подсказки, в основном, настолько загадочными и всратыми, что могут даже помешать. Во - вторых, радар теперь определяет местоположение лишь одного предмета, а не трех сразу, из - за чего ты можешь стоять рядом с нужным куском изумруда/изумрудом/ключом, но не знать, что он рядом, так что приходится порой просто ходить туда - сюда, что бесит. И, в - третьих, порой достижение определенных уровней может быть или запутанным - мозговыносящим, или же за счет физики бесить. Так что некоторые уровни тут крутые, а некоторые просто выбешивают (к примеру, Aquatic Mine за Наклза и Mad Space за Руж)
А еще есть эдакая система гонок, один уровень за Тейлза, один уровень за Руж - но она настолько кривая и недоработанная, что лучше это так и оставить не упомянутым
Всякие апгрейды мы теперь находим на уровнях. Есть как обязательные для прохождения, так и дополнительные - часть из них нужна скорее для красоты и открытия новых путей при прохождении, а вот есть один такой, какой лучше все же найти - это апгрейд на какую - ту штуку для дыхания под водой за Наклза
Ну а еще есть всякие штуки, типо прохождения уровней на разные миссии (тут они, благо, на ранки не влияют, и они стали более разнообразными), режимы на двух игроков, и чао - сад. Всем этим я не заморачивался, так что перейдем к итогам
Итог - игра достойная, но не без минусов и уж точно не очень хорошо сохранилась сегодня. Но все равно с ней стоит ознакомится - все же геймплей за тех же ежей достоин, да и за остальных персов можно получить свою дозу фана, сюжет пусть и наивен и криво написан, но интересен и эпичен
После экстравагантной в плане сюжета четвёрки я ожидал, что 5-ая часть станет большой работой над ошибками. К моему сожалению, работа и правда получилась большой, да настолько, что спустя 11 лет ни одна из последующих частей не приблизилась к такому же количеству вмещающего в себя контента. И я бы не назвал это плюсом
Игра стартует с сюжетной линии Кадзумы Кирю, который бросил свою семью, переехал в другой город и устроился таксистом. Но вот незадача, клан Тоджо опять не может справиться со своими проблемами без нашего любимого задонатирателя, поэтому он опять ввязывается в криминальные разборки. В его истории вводится так много персонажей, кланов, альянсов, что по-первой башка кипит, но в принципе ещё терпимо. Понравилась его побочная ветка, где участвуешь в гонках и развозишь пассажиров, соблюдая при этом ПДД. Затем мы переключаемся к Тайге Саеджиме, и его линия ну ооочень душная. Почти половину его глав он просиживает в тюрьме (да, опять), где занимается неинтересными вещами и фантазирует с другими зеками как круто было бы на воле, что вообще не двигает сюжет и представляет из себя минимум геймплея. А когда вы наконец и правда выходите на волю, то извольте потерпеть ещё одну ненужную для сюжета главу в заснеженной местности, где вас обучают азам побочной ветки охоты на диких животных. Проходить эту ветку реалистичного симулятора охотника я даже не стал, чтобы не заснуть от и без того медленного темпа игры. Ну а когда Саеджима теперь-то ТОЧНО на воле, то начинается откровенный сюжетный тупизм... Далее следует линия Харуки, того самого персонажа, который ничего из себя не представляет без привязки к Кирю и чей характер можно описать одним лишь словом - добрая. Оказывается, Кирю сдал её на попечение важной шишке в шоу-бизнесе Сотенбори, чтобы слепить из неё поп-звезду, потому вместо привычных кулачных боёв у нас теперь QTE-танцевальные битвы. Поначалу это было даже весело, но довольно быстро приедается. И её побочная ветка состоит из подобных же повторяющихся мини-игр, потому и там не смог надолго задержаться. Кое-как в сюжетную линию к Харуке вплетается Акияма (чисто чтобы оправдать цифру 5 в названии и раздуть игру насколько это вообще возможно), который ну чиииисто по случайности конечно же оказывается связанным с делом Харуки. И последняя сольная сюжетная линия достаётся ноунейму-бейсболисту Шинаде (какой гений додумался вставить нового персонажа под конец), который живёт по уши в долгах и опять же не имеет ничего общего с сюжетом до очередного глупого твиста в конце. Его побочка - бейсбол, я даже не прикасался
В общем, в плане сюжета игра скорее получилась альманахом различных историй на тему мечтаний героев (какая мечта у Саеджимы чзх), но всё же они переплетены белыми нитками для крутой финальной зарубы. Игра невыносима долгая, то и дело проседает в темпе, интересные главы проскакивают изредка. Это единственная якудза, которую я чуть не скипнул, но кое-как прошёл её до конца из-за боёвки. Игра конечно представляет много возможностей, аж три новых для серии города, в некоторых сабсторис теперь проскакивают механики, созданные исключительно для них. Но, пожалуй нет. Like a Dragon 5 меня чересчур задушила одной лишь сюжетной кампанией, потому желание притрагиваться к чему-то помимо сюжета быстро улетучивается
Прошёл 7 раз. Очень хороший сюжет и одни из моих любимых персонажей. Также моя самая любимая игра.
Очень клёвая игра, топ за свои деньги (досталась бесплатно).
Я если честно провалился в игру. Испытал приятный вайб детства когда зелёным беретам вырезал врагов на карте. Несмотря на то что выходили аналогичные игры типо Десперадо и Шэдоу тактикс, сеттинг WW2 всё таки интересней. Плюс тут ещё и есть новые механики. Игра часто подталкивает действовать в открытую, создавая засады. И это разбавляет геймплей. Быстрая перестрелка, которую ты подготовил не менее интересна чем методичное: подкрался, зарезал, оттащил в кусты. Плюс умения героев дают поле для разнообразия.
Спорная для меня вещь, это работа менеджера снаряжения. Тут надо думать какое оружие дать, чего отсыпать в инвентарь из-за чего границы специализаций партизан размываются. Плюс с одной стороны клево что можно брать на задания любых доступных партизан, но это опять же указывает в сторону того, что у тебя плюс минус универсалы, только с маленькими вариациями. В итоге НКВДшник, главный герой и вор практически всегда были в моём наборе.
У игры есть дополнительные задания, вне компании, но они очень мне не сильно зашли по причине того нет мотивации. Задания не вплетены в сюжет. Плюс еще каждый раз надо своих солдат снаряжать.
Игра имеет ряд упрощений по сравнению с предшественницей. Но это не мешает ей быть приятной тактикой. Я думаю разработчики намерено пошли на то что бы сделать игру приветливей к новичкам. И если она найдет отклик в сердцах массового игрока, то жанр получит больше игр.
А для любителей духоты уже сейчас клепаются моды. Если вам нужны циферки, разработчики в день релиза добавили такой мод. Можно будет клепать своих мерков, кампании, карты, оружие.
Хакер бегает по играм в косоугольной проекции. Очень много стёба над игровой индустрией и условностями. Если вам тяжело было всасывать Диско Эллизиум, то тут геймплей такой же, но всё намного проще.
Возможно самый слабый старт из всех ТелТейловских игр. Беглая презентация персонажей, геймплей в невесомости и тут же "внезапная" развязка, которую уже показывали в трейлере. 40-50 минут ни о чём и не про что.
После прохождения основной сюжетной ветки MK 11 ожидания от Aftermath были высоки. Действительно интересно что же еще тут можно рассказать, какого еще эпика навалить. И вот, начинается вступление (из которого я узнал, что у базовой игры две концовки и я выбил н каноничную), ровно с того же места где закончилась оригинальная игра, а потом появляются как рояль из кустов Шан Тсунг, Фуджин и Найтвулф. Кстати, дальше пойдут спойлеры, кто не спрятался я не виноват.
Так вот, Шан Тсунг, слиишком натужно ухмыляясь говорит Лю Кану, что он сейчас все сломает, если будет формировать новую эру без короны Хроники. Все конечно же сразу восклицают, а не задумал ли ты чего, дорогой Шан Тсунг? На что тот честнейшим образом клянется, что нет и что помогает чисто по доброте душевной, после чего герои успокаиваются, и отправляются слегка в прошлое (будущее?) спасать корону. Вот скажите, насколько из этого описания уже ощущается каким будет финальный твист сюжета? Как будто бы было бы куда большим твистом, если бы Шан Тсунг внезапно никого бы не предал, но нет, ожидаемо он предает вообще всех.
Ладно, так или иначе до концовки еще нужно добраться. Тут еще нужно как-то достать корону, не сломав таймлайн. Ведь это же обязательное условие, правда? Правда же?
Нет. Героям становится настолько глубоко плевать на целостность таймлайна сразу же как только они покидают колизей Коталь Кана, что они вмешивают в свои разборки и Шиву, и Джейд, и Бараку, и Коталя и даже Китану. А ведь вроде как даже проговаривается: "Нам нельзя вмешивать никого, кто бы участвовал в финальной битве! Но кого то же вмешать нам надо? Давайте вмешаем Синдел, её там не было, так мы ничего не сломаем! Круто! А она ревенант? Ну да ладно, воскресим её (она с какого-то перепугу способна противостоять старшим богам в лице Цетрион), а по пути уже вмешаем всех остальных. Отличный план, надежный как швейцарские часы!"
Ну так герои пробегают по основным локациям из оригинала, дерутся со всеми кого встретят, смотрят на те же диалоги в других условиях, а потом приходят к финальной битве. Корону по пути конечно же им удается забрать, но толку то, Шан Тсунг уже всех предал, так что Шао Кан и Синдел, перебив половину героев уже спешат к нему на помощь, что бы добить оставшихся. Шан Тсунг самым банальным способом выманивает корону у Фуджина (хотя да, срежессирован момент неплохо, я на пару мгновений даже потерялся), убивает всех кого осталось убить, убивает, предает и Шао Кана с Синдел, их тоже убивает, убивает Хронику, уже собирается захватить власть над таймлайнами, как вдруг происходит самый "неожиданный" поворот игры - приходит бог огня Лю Кан и дает на орехи Шан Тсунгу (это канон). А может и не дает. Здесь впервые за три части перезапуска игроку дают выбрать сторону и концовку. Побеждает Лю Кан - он приводит все к тому же где все и было на момент начала дополнения, только теперь с короной (хотя не было бы дополнения, мы бы даже не узнали, что она нужна). Побеждает Шан Тсунг - он погребает под себя все царства, садится на огромный трон где то среди зеленых астероидов и злобно злодействует.
Я понимаю, что сюжет MK это все равно что-то близкое к B-movie, что-то чисто развлекательное, но после базовой игры этот сюжет ощущается совсем ленивым и вторичным.
Ну да ландо, помимо сюжета конечно же есть у дополнения пара идей, и куда более светлых. Так например хочется все равно похвалить авторов, за то, что впервые за перезапуски нам дают под контроль нормальных злодеев, которые крушат и убивают. Это действительно развлекает и создает положительный контраст с геройскими героями, которые в 9ой части даже ни одного персонажа до конца не убили.
Второе что хочется отметить это в целом добавочный ростер бойцов. Каждый получился бодрым, интересным, как стилистически, так и механически. А Фуджин это вообще мое уважение. Давно мне не было так приятно играть за персонажа.
Ну и третье, в сюжетном режиме поработали над разнообразием драк. Не сильно конечно, всего над парочкой, но в паре из них можно вызывать, как это назвали в MK1, камео, что разбавляет драки, а в паре других против игрока сражаются сразу двое персонажей. Причем в этот раз это не полноценный тэг, они идут по очереди, а за победу над обоими засчитывают сразу два раунда. Так было в той же 9ке, но тут это ощущается более правильно и справедливо.
В целом получается, что Aftermath как механическое дополнение привносит не очень много, а как сюжетное не очень качественно. Но тем не менее, игру спасает, что это всего лишь дополнение, причем дополнение к отличнейшей игре. Так что даже в странный сюжет играть все еще интересно и весело, а новые бойцы очень радуют. Но покупать специально я бы все же его не стал.
Проходил на Steam Deck, заняло 7,27 часа. Давно приглядывался к данной игре, и вот наконец прошёл, и остался в полном восторге. Первоначально не зацепило, но после второго часа прошёл уже дальше залпом до конца. Игра представляет из себя великолепную метроидванию, где нам предстоит путешествовать по мирам, сражаться с боссами, и открывать новые инструменты для решения головоломок. Играем же мы за маленькую ворону, которая работает жнецом и должна собирать души для "загробного мира".
С точки зрения геймплея здесь всё выполнено отлично, но не идеально. Мне очень нравятся враги, бой и способности также отлично сделаны. Равно как и головоломки, и разные испытания на скорость и точность. От игры получаешь максимальное наслаждение, и при том сложность игры такая, что ты чувствуешь челлендж, иногда переигрываешь один бой, но по большей части всё проходишь с чувством "вот ещё чуть чуть и умер бы". Единственными недостатками я бы назвал местами проблемы с попаданием по врагу, и то что камера иногда прячет врагов за ландшафтом и их не видно. Но это мелочи
Сюжетно здесь нет никаких откровений, но есть небольшая, но занятная история о страхе и принятии смерти. Ничего невероятного, но просто приятная вещь.
А вот где игра также блистает, так это в визуале. Мне максимально зашёл визуальный стиль, локации просто великолепные, вроде и мультяшные, но местами такие реалистичные. Кажется что ходишь по маленьким диорамам. Ну и персонажи также все отлично сделаны, равно как и музыка.
По итогу от прохождения игры без полной зачистки всех секретов, только со всеми алтарями, я получил максимальное удовольствие. Негатив тут возникает только к некоторым мелочам, которые меркнут на фоне остальной прекраснейшей игры. А битвы на льду готов переигрывать вечно. Такой красивейший танец смерти выходит. Ждал от игры намного меньшего, но получил маленький алмазик.